La présentation de Margarida Romero explore l'utilisation de la création de jeux numériques comme activité pédagogique pour développer les compétences du 21e siècle chez les étudiants gradués. Elle met en avant l'importance des technologies collaboratives qui favorisent la co-création de connaissances et l'apprentissage interactif. Divers projets et références universitaires illustrent comment ces outils peuvent enrichir l'enseignement et s'opposent aux formes d'apprentissage passives.