Ce document explore l'utilisation des serious games et de la gamification dans la formation, en mettant l'accent sur leurs avantages pour l'apprentissage et l'engagement des employés. Il décrit divers types de jeux et approches de conception, ainsi que des principes pour intégrer des mécaniques de jeu dans des contextes pédagogiques variés. L'accent est mis sur la façon dont le jeu peut transformer les méthodes d'apprentissage et les pratiques des formateurs.