1
François-Gilles Ricard – Game designer
Christelle Mariais – Consultante jeu et
formation
09/07/2013
22
Le Serious Game
http://www.breakawaygames.com/serious-games/solutions/healthcare
Pulse!
Thème : intervention unité de soins intensifs
Type de jeu : simulation
Serious Games basés sur le jeu vidéo et caractérisés par simulation, 3D,
environnement virtuel
3
Jeu et formation
Notre approche : considérer le Serious Game dans une acception large…
44
Jeux et formation à distance : Learning Game
Thème : la fraude documentaire
Type de jeu : enquête
Modules e-learning intégrant des mécaniques de jeu
5
Gamification d’un parcours de formation hybride
Gamification : application de principes de jeu dans des applications ou activités qui
à l’origine ne sont pas des jeux.
4
5
66
Jeux en présentiel
Jeux de cartes, jeux de plateau, jeux de rôle…
77
Jeux en présentiel et technologie
Jeux avec technologie : tablettes, smartphones, table surface…
88
Paradoxes de l’association jeu et formation
9
En quoi cela change les façons d’apprendre
des salariés ?
En quoi cela change les pratiques des
formateurs concepteurs ?
10
Pourquoi utiliser le jeu en formation ?
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Jeu et formation : pourquoi ?
Le « cercle magique » (Huizinga 1938)
11
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Utilisation du jeu pour la formation : pourquoi ?
La motivation : des ressorts de jeu pour favoriser l’engagement
Jouer un rôle
Agir
collectivement
Etre en
compétition
Relever un défi
individuel
Etre soumis au
hasard
Perdre le contrôle
(situation de crise,
vertige)
Etre reconnu
Mariais, C. (2012) Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation
professionnelle, Thèse de doctorat en sciences cognitives, Université de Grenoble. En ligne :
http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00702237
12
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Jeu et formation : pourquoi ?
La théorie du flow
13
Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper
and Row
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Utilisation du jeu pour la formation : pourquoi ?
La simulation : pour un apprentissage expérientiel
Processus ou activités métiers
Situations de communication,
relations interpersonnelles
14
Ex: jeu d’ordonnancement sur le process d’affacturage
Ex: jeu d’enquête sur la fraude
documentaire
Ex: jeu d’observation sur l’accueil client
Ex: jeu de rôle pour travailller
l’argumentation et la force de conviction
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Jeux pour la formation : principes pour
guider la conception
1616
Différentes approches
Création
Intégration
Créer un gameplay (mécaniques systémiques, interactions entre joueurs…) avec
possibilité d’y intégrer différents contenus
Partir d’un contenu spécifique et créer un gameplay sur-mesure
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17
Conception d’un jeu pour la formation
Ressorts du jeu
Mécaniques de jeux Supports d’interaction
Contenus sérieux
Expertise métier
Méthodes pédagogiques
Jeu
Ingénierie
pédagogique
Technologie
Conception
=
Alliance d’expertises
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Choix de mécaniques de jeu
Quiz Négoce Bluff Enchères Conquêtes Blocage Hasard
Diplomatie Alignement Mémoire Observation Réflexe
Rôle
Optimisation
Programmation Parcours
Majorité
Lettres Chiffres Déduction Devinette
La boîte à idées du concepteur
18
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Jeu et formation : comment ?
19
Jeux vidéos en ligne ou hors ligne,
mobiles…
Jeux plateaux et jeux de
cartes
Mécanismes de
gamification
Quelques sources d’inspiration…
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur.
Gamification
Définition*
Domaines d’application variés : Travail, Marketing, Éducation...
Principaux mécanismes (Kim 2009)
Collection (badges)
Points
Feedbacks
Echanges
Personnalisation
Autres : cf. Priebatsch (2010)
* http://gamification.org/wiki/Encyclopedia
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Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013

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    1 François-Gilles Ricard –Game designer Christelle Mariais – Consultante jeu et formation 09/07/2013
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    22 Le Serious Game http://www.breakawaygames.com/serious-games/solutions/healthcare Pulse! Thème: intervention unité de soins intensifs Type de jeu : simulation Serious Games basés sur le jeu vidéo et caractérisés par simulation, 3D, environnement virtuel
  • 3.
    3 Jeu et formation Notreapproche : considérer le Serious Game dans une acception large…
  • 4.
    44 Jeux et formationà distance : Learning Game Thème : la fraude documentaire Type de jeu : enquête Modules e-learning intégrant des mécaniques de jeu
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    5 Gamification d’un parcoursde formation hybride Gamification : application de principes de jeu dans des applications ou activités qui à l’origine ne sont pas des jeux. 4 5
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    66 Jeux en présentiel Jeuxde cartes, jeux de plateau, jeux de rôle…
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    77 Jeux en présentielet technologie Jeux avec technologie : tablettes, smartphones, table surface…
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    9 En quoi celachange les façons d’apprendre des salariés ? En quoi cela change les pratiques des formateurs concepteurs ?
  • 10.
    10 Pourquoi utiliser lejeu en formation ?
  • 11.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur. Jeu et formation : pourquoi ? Le « cercle magique » (Huizinga 1938) 11
  • 12.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur. Utilisation du jeu pour la formation : pourquoi ? La motivation : des ressorts de jeu pour favoriser l’engagement Jouer un rôle Agir collectivement Etre en compétition Relever un défi individuel Etre soumis au hasard Perdre le contrôle (situation de crise, vertige) Etre reconnu Mariais, C. (2012) Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle, Thèse de doctorat en sciences cognitives, Université de Grenoble. En ligne : http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00702237 12
  • 13.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur. Jeu et formation : pourquoi ? La théorie du flow 13 Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper and Row
  • 14.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. Utilisation du jeu pour la formation : pourquoi ? La simulation : pour un apprentissage expérientiel Processus ou activités métiers Situations de communication, relations interpersonnelles 14 Ex: jeu d’ordonnancement sur le process d’affacturage Ex: jeu d’enquête sur la fraude documentaire Ex: jeu d’observation sur l’accueil client Ex: jeu de rôle pour travailller l’argumentation et la force de conviction
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    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. Jeux pour la formation : principes pour guider la conception
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    1616 Différentes approches Création Intégration Créer ungameplay (mécaniques systémiques, interactions entre joueurs…) avec possibilité d’y intégrer différents contenus Partir d’un contenu spécifique et créer un gameplay sur-mesure
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    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. 17 Conception d’un jeu pour la formation Ressorts du jeu Mécaniques de jeux Supports d’interaction Contenus sérieux Expertise métier Méthodes pédagogiques Jeu Ingénierie pédagogique Technologie Conception = Alliance d’expertises
  • 18.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. Choix de mécaniques de jeu Quiz Négoce Bluff Enchères Conquêtes Blocage Hasard Diplomatie Alignement Mémoire Observation Réflexe Rôle Optimisation Programmation Parcours Majorité Lettres Chiffres Déduction Devinette La boîte à idées du concepteur 18
  • 19.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. Jeu et formation : comment ? 19 Jeux vidéos en ligne ou hors ligne, mobiles… Jeux plateaux et jeux de cartes Mécanismes de gamification Quelques sources d’inspiration…
  • 20.
    Ce document estsoumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation expresse de l’auteur. Gamification Définition* Domaines d’application variés : Travail, Marketing, Éducation... Principaux mécanismes (Kim 2009) Collection (badges) Points Feedbacks Echanges Personnalisation Autres : cf. Priebatsch (2010) * http://gamification.org/wiki/Encyclopedia 20