Le document explore l'intégration des jeux vidéo dans l'apprentissage, mettant en lumière la nécessité d'équilibrer le gameplay et le contenu pédagogique. Il analyse deux jeux pour illustrer différentes dimensions d'intégration entre le ludique et l'apprentissage, tout en soulignant les défis et insuffisances rencontrés dans les conceptions actuelles. Le texte propose également de définir des sous-dimensions d'intégration pour améliorer la conception des jeux éducatifs.