Introducing Rudimentary Elements Of The Witcher 3 Wild Hunt version complete
1. Introducing Rudimentary Elements Of The Witcher 3 Wild
Hunt version complete
De nouveau nous prenons les resultats connus de la precedente Witcher. L'axe principal de Role
tourne autour de plusieurs threads separes. Parmi eux etaient a la recherche d'un amour perdu de
Geralt et l'invasion Nilfgaard du royaume du nord. Nous allons essayer de ne pas le titre sauvage
Hunt, a la fois dans les romans sorceleur obsedantes et present dans le premier et dans la faible
mesure a la deuxieme partie de la serie. Toutes ces taches de base, fournir histoire de qualite
cinematographique, avec des chemins ramifies d'evenements, de scenes impressionnantes et
soigneusement wyrezyserowanymi intermediaire des sequences. Il est interessant, on peut renoncer
a une partie des discussions, cependant, aura a compter avec cette realite decoulant de
consequences desagreables. Outre les principales histoires, il est egalement disponible et une
variete de missions secondaires qui peuvent durer jusqu'a un total de plus d'une centaine d'heures
de plaisir. Les auteurs ont pris soin d'une variete de defis. Au cours de l'aventure, nous allons
explorer, entre autres, Grottes, ruines antiques et de l'effervescence de villages. Nous allons chasser
pour les monstres a but lucratif et des prix special. Il y aura egalement des recherches sur la base
basees sur des taches. Dans diverses regions du monde offrent leurs propres mini-jeux (ex. Le plus
gros mangeur de ressources sur les Pc sont realistes cheveux des effets et la couverture de generer
des plantes produisent. La difference entre les reglages et les ultra bas et allume et eteint, l'effet
dans les deux cas peut etre superieur a 10-15 images. Un grand nombre de commentaires,
cependant, montre que The Witcher 3 a ete optimise tres bien et permet gameplay lisse et
graphiques sont plus faibles, et il convient de noter que le jeu semble tres agreable et meme lorsque
vous definissez faible, moyen ne fait pas reference impression que la place de la foret dense ou les
prairies Nous avons desert. Certaines de ces differences que nous voyons dans des effets
d'eclairage, plus importante-dans le lissage et la resolution de la texture, mais surtout au cours
przypatrywania de pres.Concurrence dans couteaux. Ne graphiques a quelques inconvenients? La
d'entre eux ont jete mon oeil problemes oculaires avec la vegetation- peut-etre parce qu'a l'exception
de Novigrad est presque partout et densement nous entoure. Sur certains arbres portent ou
buissons peuvent les voir tres beau batiment avec des bitmaps plats. Dessin de la couverture est pas
trop loin, meme pour un niveau eleve-bien qu'il se sentir en particulier dans le cas des graminees sur
de grands espaces ouverts, comme un champ plein de cultures, qui, ensemble avec nos champs
deplacant seigle attirent toujours plus loin. La diversite de la forme, qui sont souvent souligne plus
tot, "l'Attaque des clones,« peut-etre un peu depend de la quantite de temps passe avec le jeu. Au
debut de fondamentalement aucun probleme avec cela, tout semble nouvelle, grande, nous admirons
tous les details de la robe ou les rides sur leurs visages, mais avec l'augmentation du nombre
d'heures dans le monde de l'effet Witcher effet peut etre vu la meme coiffure, les vetements et les
traits du visage. Il aurait pu etre un peu mieux que cela, parce que le nombre de PNJ autour de nous
n'est surtout pas specialement un coup-a 8-10 formes a Novigrad nous les voyons parfois seulement
3 a 4 vetements.de lancer) avec des remises speciales, mais en meme temps les remplir ne sont
jamais necessaire pour la poursuite du developpement de l'intrigue.
Selon la tradition de la serie, le troisieme Witcher offre une grande quantite de liberte de jouer des
personnages et l'intrigue est fortement ramifie, de maniere a permettre aux joueurs de faire des
choix differents. Dans le meme temps le monde virtuel est dans une large mesure la dynamique . Par
exemple, certains de nos actions faire des attaques menacees par village les bandits ont
completement inhabitee. Le nouveau moteur (Redengine 3) a ete concu pour charger des donnees en
permanence en arriere-plan, evitant ainsi les ecrans de chargement. Option facilite le mouvement de
l'equitation. Avec un bon cheval pour aller d'un bout de la carte a un autre prend environ 30 a 40
minutes. Il y a aussi la possibilite de se rendre immediatement a un endroit precedemment visites.
2. Des changements considerables ont eu lieu dans le systeme de combat. Entierement renove
adversaires IA. Geralt a recu 96 animations utilisees dans les affrontements, tandis que la seconde
partie etait leur seul 20. Les joueurs peuvent enfin arreter l'attaque et poincons de bloc et faire
eviter, meme quand ils sont a court de forme, mais ils ne sont pas si efficaces. Au lieu de coups
heros effectue maintenant pirouettes pour aller vers le bas avec le coup de l'adversaire. Le nouveau
systeme de camera est engagee dans une perspective claire dans les affrontements. Il ya eu des
affrontements avec les patrons (y compris le geant de glace), mais ils ne sont pas scriptes cette fois.
Aussi reconstruit systeme rigoureux de signes. Chacune des cinq a un niveau de base, et le
developpement de Geralt de debloquer le second degre.
Pendant les affrontements utiliser aussi
l'environnement dans une grande mesure. Par
exemple. Nous pouvons telekinesie frapper les guepes
de la rue, attaquer les ennemis. En revanche, quand
ils sont retournes dans notre direction nous les
brulons avec un Igni. Elargir la base de connaissances
de vos adversaires vous permet d'apprendre a
connaitre leurs points faibles. Certains monstres sont vaincus va baisser pour obtenir impossible par
ailleurs des dispositions relatives aux ingredients utilises alchimique et creer de nouveaux objets.
Geralt sera aussi a developper leur propres mutations, des arbres, donnant acces a de nouvelles
capacites. Les joueurs peuvent egalement developper des competences de l'escrime et l'alchimie.
Cet ensemble etait assez pour donner presque constante de 60 images par seconde, avec des options
separees entre le haut de parametres (texture, l'eclairage la vegetation, de l'ombre et densite de
l'herbe) et uber desactivation de l'effet de cheveux nVidia. Soulever des la texture plus elevee a
donne a peu pres constant de 50 images (visuelles, cependant, sont minimes), apres avoir souleve
d'autres choix Fraps a montre une moyenne de 40-45 cadres. Ces valeurs persistent meme dans les
plus exigeants, endroits, mais note que, en particulier, de tres des scenes complexes a Novigrad
occasionnellement liquidites pourraient tomber de 55 a 40 fps. J'ai eu des sentiments similaires, en
jouant sur la PlayStation 4 avec le patch 1.02. Vous voyez, bien sur, que ce ne sont pas 60 cadres et
30 avec de temps en declin mais ils n'etaient en aucune maniere instances importuns ou inquietants
dans le jeu la vitesse d'enregistrement.