SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
1
Rational Game Document
(Nom du jeu : "Tale me")
MONTCHAMP
Pierre
Jeux d'aventure en 3D
Vue aérienne TPS
PC & Xbox
2
Préambule
Concept
J'aime lire, cela me fait rêver puisque le livre raconte une histoire en décrivant les personnages
sans leur donner une représentation graphique, laissant ainsi libre cours à l'imagination. C'est
comme ça que j'ai eu l'idée de "Tale me" : un jeu mêlant écriture et aventure.
Dans "Tale me" vous écrivez votre histoire le jour et l'a vivé la nuit.
Un vieil adage dit : "La plume est plus forte que l'épée", dans notre cas cela fonctionne pendant la
journée mais la nuit tout s'inverse.
Exemple : Le héros possède
une épée d'entraînement
en fer
empoisonnée
un arc
une épée
un marteau
3
Inspiration (littérature)
Ces livres permettent de construire soi-même son histoire et d'ajouter
en plus un côté roleplay à notre lecture.
Le manga "City Hall" conte l'histoire de Jules Verne et Arthur Conan
Doyle dans un monde où le papier est aboli puisque les mots prennent
vie, faisant des écrivains les plus puissants combattants.
4
Inspiration (graphique)
Quelques représentations graphiques tirées du Framework "RPG
Maker MV" dans un style que j'apprécie beaucoup et que j'aimerais
retrouver dans "Tale me".
Le Monde des Toons une carte de Yu-Gi-Oh qui fait bien le lien entre
fiction et réalité, comme si l'histoire sortez du livre pour nous plonger
encore plus dedans.
5
Inspiration (sonore)
J'aime dans Evoland les sons dynamiques, de qualité
moderne mais effet old-school (impression 8 bits).
Toujours en évolution avec les évenements intervenant à
l'écran.
Les ambiances de chacunes des maps de Xenoblade premier
du nom transporte le joueur dans d'impressionnant paysage
rendant l'expérience inoubliable. Un des rares jeux où l'OST
m'a marqué, j'aimerais le faire ressentir dans mon jeu aussi.
6
L'objectif
Rational Game Design
La journée vous incarnez un écrivain qui bloque sur certains détails de son livre laissant des trous dans son récit. Le joueur doit remplir ces trous
par des choix multiples (définissant par ce biais l'équipement du personnage). En effet, plus vous vous munissez d'équipements pluissants plus vous
l'êtes mais plus la puissance du boss est exponentielle. Puis vient la nuit et dans les rêves de l'écrivain : le joueur incarne cette fois le héros. Vous vous
retrouvez avec l'équipement précedemment choisi et vous affronterez des vagues de sbires successives puis un boss à chaque fin de niveaux ici appelé
chapitres.
Objectif macro : Arriver au bout du livre en bravant tous les défis.
Objectif moyen : Remplir les trous par des choix judicieux/Terrasser le boss de chaque chapitre.
Objectif micro : Battre un ennemi / Esquiver un projectile
Il y a 3 types de difficulté : paisible / conseillé / cauchemard.
7
Les mécaniques
Phase NUIT 			 Physique : Cibler, Courir, Esquiver, Parer, Frapper (mélée), Tirer (distance).
Phase JOUR 			 Mentale : Choix de l'équipement.
Les compétences
Phase NUIT : timing (esquives, parades, ...) et précision (attaques, courses, ...).
Phase JOUR : prise de choix tactique (ne pas se blinder d'équipements ce qui augmenterait 		
abusément la difficulté du boss).
8
Les contrôles (inputs)
1
2 1 2
Cibler
Tirer
Esquiver
Frapper
Parer
Courir
Start
9
Interrelation
Courir
écaniquesM C C
Parer
Frapper
Présision
ompétences
Timing
Précision
Stick analogique
ontrôles
Touche B
Touche X
10
Les paramètres atomiques
Choix non-exhaustifs :
- Courir : longueur du délai (accélération)
			 vitesse de déplacement (vitesse de pointe)
			 durée (temps de course)
- Parer : fenêtre d'opportunité (dégaine)
			durée (temps d'activation)
			prédictibilité (désarmer)
- Frapper : fenêtre d'opportunité (dégaine)
			 marge de manoeuvre (amplitude)
			 durée (vitesse d'attaque)
11
Tableaux des déclinaisons 													(partie 1)
Courir Paisible Conseillé Cauchemard
longueur de délai
(accélération)
0,3 seconde 0,5 seconde 0,7 seconde
vitesse de déplacement
(vitesse de pointe)
13 km/h 13 km/h 13 km/h
durée
(temps de course)
5 secondes 4 secondes 3 secondes
12
Tableaux des déclinaisons 													(partie 2)
Parer Paisible Conseillé Cauchemard
fenêtre d'opportunité
(dégaine)
2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
prédictibilité
(désarmé)
2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
durée
(temps d'activation)
2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
13
Tableaux des déclinaisons 														(partie 3)
Frapper Paisible Conseillé Cauchemard
fenêtre d'opportunité
(dégaine)
2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
marge de manoeuvre
(amplitude)
2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
durée
(vitesse d'attaque)
3 hits/seconde 2 hits/seconde 1,5 hits/seconde
14
Matrice de variation																		Ennemis
Difficulté Sbires Leader Boss
Vitesse maximale moyenne minimale
Taille de la zone
à l'écran
minimale moyenne maximale
Durée de vie minimale moyenne maximale
Prédictibilité minimale minimale moyenne
Positionnement
à l'écran
minimale moyenne minimale
Sbires : En groupe, peu de vie et peu résistant, maigre dégâts et petite taille. Vitesse de déplacement et attaque rapide.
Leader : Magicien de taille moyenne leadant et buffant les sbires. Niveau de vie et dégâts raisonnable.
Boss : Taille imposante, lourd dégats, lent mais très résistant.
Puissance minimale maximale maximale
15
Exemples d'ennemis
Sbire
Leader
Boss

Contenu connexe

Similaire à RGD : "Tale Me"

Assassin's creed
Assassin's  creedAssassin's  creed
Assassin's creedamounajs
 
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Fabien Siouffi
 
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdf
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdfBerlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdf
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdfedrickdestroy
 
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalier
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalierDéfis et sortilèges 3 pereim le chevalier
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalierWolfen Dugondor
 
Dasher
DasherDasher
Dasherkawobi
 
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraire
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraireLe Scénario de jeu de rôle, un genre littéraire
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraireFootbridge
 
Extrait du Game Design Document
Extrait du Game Design DocumentExtrait du Game Design Document
Extrait du Game Design DocumentDkThreshold
 
La stratégie par le jeu - J.Ramacker
La stratégie par le jeu - J.RamackerLa stratégie par le jeu - J.Ramacker
La stratégie par le jeu - J.RamackerJérôme Ramacker
 
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.Michel Buffa
 
Interpellations favorables sur minecraft 3ds
Interpellations favorables sur minecraft 3dsInterpellations favorables sur minecraft 3ds
Interpellations favorables sur minecraft 3dsminecraftsur3ds590
 

Similaire à RGD : "Tale Me" (16)

Assassin's creed
Assassin's  creedAssassin's  creed
Assassin's creed
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
Trials of Mana
Trials of ManaTrials of Mana
Trials of Mana
 
Es3
Es3Es3
Es3
 
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes
 
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdf
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdfBerlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdf
Berlin XVIII - Livre de règles 1ed.pdf
 
Questions modedemploi
Questions modedemploiQuestions modedemploi
Questions modedemploi
 
Questions modedemploi
Questions modedemploiQuestions modedemploi
Questions modedemploi
 
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalier
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalierDéfis et sortilèges 3 pereim le chevalier
Défis et sortilèges 3 pereim le chevalier
 
Dasher
DasherDasher
Dasher
 
[GDR]Maxime
[GDR]Maxime[GDR]Maxime
[GDR]Maxime
 
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraire
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraireLe Scénario de jeu de rôle, un genre littéraire
Le Scénario de jeu de rôle, un genre littéraire
 
Extrait du Game Design Document
Extrait du Game Design DocumentExtrait du Game Design Document
Extrait du Game Design Document
 
La stratégie par le jeu - J.Ramacker
La stratégie par le jeu - J.RamackerLa stratégie par le jeu - J.Ramacker
La stratégie par le jeu - J.Ramacker
 
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.
Jeux vidéos comment sont-ils faits ? Présentation pour terminales S.
 
Interpellations favorables sur minecraft 3ds
Interpellations favorables sur minecraft 3dsInterpellations favorables sur minecraft 3ds
Interpellations favorables sur minecraft 3ds
 

RGD : "Tale Me"

  • 1. 1 Rational Game Document (Nom du jeu : "Tale me") MONTCHAMP Pierre Jeux d'aventure en 3D Vue aérienne TPS PC & Xbox
  • 2. 2 Préambule Concept J'aime lire, cela me fait rêver puisque le livre raconte une histoire en décrivant les personnages sans leur donner une représentation graphique, laissant ainsi libre cours à l'imagination. C'est comme ça que j'ai eu l'idée de "Tale me" : un jeu mêlant écriture et aventure. Dans "Tale me" vous écrivez votre histoire le jour et l'a vivé la nuit. Un vieil adage dit : "La plume est plus forte que l'épée", dans notre cas cela fonctionne pendant la journée mais la nuit tout s'inverse. Exemple : Le héros possède une épée d'entraînement en fer empoisonnée un arc une épée un marteau
  • 3. 3 Inspiration (littérature) Ces livres permettent de construire soi-même son histoire et d'ajouter en plus un côté roleplay à notre lecture. Le manga "City Hall" conte l'histoire de Jules Verne et Arthur Conan Doyle dans un monde où le papier est aboli puisque les mots prennent vie, faisant des écrivains les plus puissants combattants.
  • 4. 4 Inspiration (graphique) Quelques représentations graphiques tirées du Framework "RPG Maker MV" dans un style que j'apprécie beaucoup et que j'aimerais retrouver dans "Tale me". Le Monde des Toons une carte de Yu-Gi-Oh qui fait bien le lien entre fiction et réalité, comme si l'histoire sortez du livre pour nous plonger encore plus dedans.
  • 5. 5 Inspiration (sonore) J'aime dans Evoland les sons dynamiques, de qualité moderne mais effet old-school (impression 8 bits). Toujours en évolution avec les évenements intervenant à l'écran. Les ambiances de chacunes des maps de Xenoblade premier du nom transporte le joueur dans d'impressionnant paysage rendant l'expérience inoubliable. Un des rares jeux où l'OST m'a marqué, j'aimerais le faire ressentir dans mon jeu aussi.
  • 6. 6 L'objectif Rational Game Design La journée vous incarnez un écrivain qui bloque sur certains détails de son livre laissant des trous dans son récit. Le joueur doit remplir ces trous par des choix multiples (définissant par ce biais l'équipement du personnage). En effet, plus vous vous munissez d'équipements pluissants plus vous l'êtes mais plus la puissance du boss est exponentielle. Puis vient la nuit et dans les rêves de l'écrivain : le joueur incarne cette fois le héros. Vous vous retrouvez avec l'équipement précedemment choisi et vous affronterez des vagues de sbires successives puis un boss à chaque fin de niveaux ici appelé chapitres. Objectif macro : Arriver au bout du livre en bravant tous les défis. Objectif moyen : Remplir les trous par des choix judicieux/Terrasser le boss de chaque chapitre. Objectif micro : Battre un ennemi / Esquiver un projectile Il y a 3 types de difficulté : paisible / conseillé / cauchemard.
  • 7. 7 Les mécaniques Phase NUIT Physique : Cibler, Courir, Esquiver, Parer, Frapper (mélée), Tirer (distance). Phase JOUR Mentale : Choix de l'équipement. Les compétences Phase NUIT : timing (esquives, parades, ...) et précision (attaques, courses, ...). Phase JOUR : prise de choix tactique (ne pas se blinder d'équipements ce qui augmenterait abusément la difficulté du boss).
  • 8. 8 Les contrôles (inputs) 1 2 1 2 Cibler Tirer Esquiver Frapper Parer Courir Start
  • 10. 10 Les paramètres atomiques Choix non-exhaustifs : - Courir : longueur du délai (accélération) vitesse de déplacement (vitesse de pointe) durée (temps de course) - Parer : fenêtre d'opportunité (dégaine) durée (temps d'activation) prédictibilité (désarmer) - Frapper : fenêtre d'opportunité (dégaine) marge de manoeuvre (amplitude) durée (vitesse d'attaque)
  • 11. 11 Tableaux des déclinaisons (partie 1) Courir Paisible Conseillé Cauchemard longueur de délai (accélération) 0,3 seconde 0,5 seconde 0,7 seconde vitesse de déplacement (vitesse de pointe) 13 km/h 13 km/h 13 km/h durée (temps de course) 5 secondes 4 secondes 3 secondes
  • 12. 12 Tableaux des déclinaisons (partie 2) Parer Paisible Conseillé Cauchemard fenêtre d'opportunité (dégaine) 2 secondes 1 seconde 0,5 seconde prédictibilité (désarmé) 2 secondes 1 seconde 0,5 seconde durée (temps d'activation) 2 secondes 1 seconde 0,5 seconde
  • 13. 13 Tableaux des déclinaisons (partie 3) Frapper Paisible Conseillé Cauchemard fenêtre d'opportunité (dégaine) 2 secondes 1 seconde 0,5 seconde marge de manoeuvre (amplitude) 2 secondes 1 seconde 0,5 seconde durée (vitesse d'attaque) 3 hits/seconde 2 hits/seconde 1,5 hits/seconde
  • 14. 14 Matrice de variation Ennemis Difficulté Sbires Leader Boss Vitesse maximale moyenne minimale Taille de la zone à l'écran minimale moyenne maximale Durée de vie minimale moyenne maximale Prédictibilité minimale minimale moyenne Positionnement à l'écran minimale moyenne minimale Sbires : En groupe, peu de vie et peu résistant, maigre dégâts et petite taille. Vitesse de déplacement et attaque rapide. Leader : Magicien de taille moyenne leadant et buffant les sbires. Niveau de vie et dégâts raisonnable. Boss : Taille imposante, lourd dégats, lent mais très résistant. Puissance minimale maximale maximale