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                    Apprendre à programmer
                en créant un jeu video avec Scratch
                          Et en se posant les bonnes questions !




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Création d’un mini-jeu ultra simple.

Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour
réaliser ton premier jeu vidéo.




              Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple.

Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut
l’attaquer.

Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le
héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie.

Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme
pour faire perdre des points de vie au méchant.

Information : il faudra expliquer cela au joueur…




Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes :

   •   Qui : le nommer
   •   Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?
   •   Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?
   •   Où va-t-il intervenir dans le jeu ?
   •   Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?
   •   Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

QQCOQP : Coucou, c’est occupé !

Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+



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                               Création du héros :

Qui : nommer ton personnage principal, celui que le joueur va déplacer
 Le Héros
Pour ce tutoriel, nous allons faire simple.

       Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?




          Cela ouvre l’éditeur graphique :




       Comment va-t-il agir (personnage) ou
       fonctionner (objet) ?

          Il va se déplacer avec les curseurs.




       Où va-t-il intervenir dans le jeu ?




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       Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




       Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

          C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.




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                               Création du Gentil

      Qui : le nommer ? Le gentil. C’est un personnage non joueur (PNJ).

      Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?




Cela ouvre l’éditeur graphique :




Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?

Il va se déplacer aléatoirement en évitant le héros. Il va se déplacer tant
que ses points de vie sont supérieurs à 0.




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      Où et Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




      Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

Il doit être protégé du méchant.




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                             Création du méchant

      Qui : le nommer ? Le méchant C’est un personnage non joueur
(PNJ).

      Quoi : à quoi cela va-t-il ressembler ?

Ouvrir l’éditeur graphique :




      Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?

Il va se diriger vers le héros ou le gentil pour l’attaquer. La ligne noire va
nous servir de détecteur de collision avec les autres objets.

Création des variables :

                         PV_mechant pour stocker les points de vie du
                         méchant.

                         Choix_attaque : variable aléatoire pour décider si le
                         méchant attaque le gentil ou le héros.

                         Direction_mechant : variable aléatoire pour parasiter
                         le trajet du méchant.




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      Où et quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




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      Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

Son rôle est d’attaquer le héros ou le gentil et de lui faire perdre des
points de vies.

Son action a un impact sur les autres « lutins », c’est-à-dire leur faire
perdre des points.

Nous allons donc modifier le script du « gentil » lutin.




Si le gentil lutin touche le noir du méchant, il dit « Ouille ! » et perd un
point de vie.

Lorsque les points de vie du gentil lutin arrive à zero : il meurt et disparait
avec « cacher ».




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                              Amélioration du jeu



Revenons au Héros              . Pour l’instant il ne fait que se déplacer.
Il n’y aucune interaction avec les autres personnages.

       Rappel du Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?
          C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.

Attaquer le méchant = lui faire perdre des points de vies (PV).
Attention : Il faut corriger notre programme :




Il faut que la variable puisse être accessible pour tous les objets.
Comment : avec une arme qui apparait avec la barre d’espace.
On lui dessine une arme : une auréole rouge qui va servir de
détecteur de collision.




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Puis un script :




Cela a un impact sur le méchant : il perd des PV et meurt ; ce qui
implique la fin du jeu.




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Attention : nous avons changer la boucle                        par

                     .
A la fin, nous envoyons à tous le message « Fin_du_jeu » pour
indiquer que le jeu est terminé.


                                 A vous de jouer :
1 ) Le jeu est terminé : que se passe-t-il ?




2 ) Comment le Héros peut-il perdre des PV ?
3) Comment le gentil peut regagner de PV ou comment le soigner ?
4) Créer une potion qui redonnera des PV à tous ceux qui en boiront.
5) Et si on ajoutait un générique ?




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  • 2. www.rcx-storm.org Création d’un mini-jeu ultra simple. Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour réaliser ton premier jeu vidéo. Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut l’attaquer. Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme pour faire perdre des points de vie au méchant. Information : il faudra expliquer cela au joueur… Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : • Qui : le nommer • Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? • Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? • Où va-t-il intervenir dans le jeu ? • Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? • Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+ Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 2
  • 3. www.rcx-storm.org Création du héros : Qui : nommer ton personnage principal, celui que le joueur va déplacer  Le Héros Pour ce tutoriel, nous allons faire simple. Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Cela ouvre l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer avec les curseurs. Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 3
  • 4. www.rcx-storm.org Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 4
  • 5. www.rcx-storm.org Création du Gentil Qui : le nommer ? Le gentil. C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Cela ouvre l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer aléatoirement en évitant le héros. Il va se déplacer tant que ses points de vie sont supérieurs à 0. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 5
  • 6. www.rcx-storm.org Où et Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Il doit être protégé du méchant. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 6
  • 7. www.rcx-storm.org Création du méchant Qui : le nommer ? Le méchant C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi : à quoi cela va-t-il ressembler ? Ouvrir l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se diriger vers le héros ou le gentil pour l’attaquer. La ligne noire va nous servir de détecteur de collision avec les autres objets. Création des variables : PV_mechant pour stocker les points de vie du méchant. Choix_attaque : variable aléatoire pour décider si le méchant attaque le gentil ou le héros. Direction_mechant : variable aléatoire pour parasiter le trajet du méchant. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 7
  • 8. www.rcx-storm.org Où et quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 8
  • 9. www.rcx-storm.org Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Son rôle est d’attaquer le héros ou le gentil et de lui faire perdre des points de vies. Son action a un impact sur les autres « lutins », c’est-à-dire leur faire perdre des points. Nous allons donc modifier le script du « gentil » lutin. Si le gentil lutin touche le noir du méchant, il dit « Ouille ! » et perd un point de vie. Lorsque les points de vie du gentil lutin arrive à zero : il meurt et disparait avec « cacher ». Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 9
  • 10. www.rcx-storm.org Amélioration du jeu Revenons au Héros . Pour l’instant il ne fait que se déplacer. Il n’y aucune interaction avec les autres personnages. Rappel du Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil. Attaquer le méchant = lui faire perdre des points de vies (PV). Attention : Il faut corriger notre programme : Il faut que la variable puisse être accessible pour tous les objets. Comment : avec une arme qui apparait avec la barre d’espace. On lui dessine une arme : une auréole rouge qui va servir de détecteur de collision. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 10
  • 11. www.rcx-storm.org Puis un script : Cela a un impact sur le méchant : il perd des PV et meurt ; ce qui implique la fin du jeu. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 11
  • 12. www.rcx-storm.org Attention : nous avons changer la boucle par . A la fin, nous envoyons à tous le message « Fin_du_jeu » pour indiquer que le jeu est terminé. A vous de jouer : 1 ) Le jeu est terminé : que se passe-t-il ? 2 ) Comment le Héros peut-il perdre des PV ? 3) Comment le gentil peut regagner de PV ou comment le soigner ? 4) Créer une potion qui redonnera des PV à tous ceux qui en boiront. 5) Et si on ajoutait un générique ? Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 12