Réalité virtuelle + Open source = <3Yannick Comte
Talk réalisé lors du 1er meetup XVRRAA le 09/02/2017. Pourquoi est-ce important d'avoir une alternative aux grands constructeurs de matériel VR ? Quels sont les avantages pour les entreprises et les acheteurs ? Quelles pistes pour les développeurs ?
Meetup XVRRAA #2 : Les news de l'open sourceYannick Comte
Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
Réalité virtuelle + Open source = <3Yannick Comte
Talk réalisé lors du 1er meetup XVRRAA le 09/02/2017. Pourquoi est-ce important d'avoir une alternative aux grands constructeurs de matériel VR ? Quels sont les avantages pour les entreprises et les acheteurs ? Quelles pistes pour les développeurs ?
Meetup XVRRAA #2 : Les news de l'open sourceYannick Comte
Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
[MBF2] APIs Deezer par Cédric Pascal & Louis CheynelBeMyApp
Présentation des APIs Deezer par Cédric Pascal & Louis Cheynel lors de la journée de lancement de la Mobile Banking Factory 2.
API :
http://developers.deezer.com
Site de la Mobile Banking Factory 2 :
http://mobilebankingfactory2.bemyapp.com
Le créateur de NodeJS, Ryan Dahl, a décidé de créer un nouveau runtime pour Javascript : Deno. Son but ? Eliminer les erreurs et maladresses de son grand frère. Découvrez ce qui se cache derrière ainsi que la vision de son créateur.
Par Maxime Pichou, développeur Back/Cloud chez Xebia
Toutes les informations sur xebicon.fr
Présentation par Dimitri Dupuis Latour.
Comment enrichir Xcode en fonctionnalités ? Présentation d’une petite sélection de plug-in cool et dans une seconde partie on abordera la création de son propre plugin.
Support de formation Unity 3D axé Réalité Virtuelle utilisé chez Wanadev pour nos formations internes. Le but est de réaliser en moins de 4h un prototype de FPS en réalité virtuelle avec deux méthodes de déplacement et quelques interfaces graphiques.
Slides de ma présentation au JUG Lausanne (Janvier 2013) : slides d'introduction à la plateforme Android, les bases du développement Android, les relations avec Java (outillage, librairies, ...) et quelques bonnes pratiques pour gérer la diversité des devices.
Support de la présentation donnée au Meetup WordPress Genève, le 5 décembre 2012. Comprend: (1) Introduction à WordPress, (2) Comment contribuer à WordPress, (3) Les nouveautés de WordPress 3.5.
Slides from the talk given at the WordPress Geneva Meetup, December 5th 2012, for the pre-release of WordPress 3.5.
GWT est une techno qui permet de coder dans le même langage côté client et serveur, alors pourquoi utiliser des objets différents ? Ce quickie cherche à présenter comment lever les contraintes techniques pour écrire moins de code.
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
[MBF2] APIs Deezer par Cédric Pascal & Louis CheynelBeMyApp
Présentation des APIs Deezer par Cédric Pascal & Louis Cheynel lors de la journée de lancement de la Mobile Banking Factory 2.
API :
http://developers.deezer.com
Site de la Mobile Banking Factory 2 :
http://mobilebankingfactory2.bemyapp.com
Le créateur de NodeJS, Ryan Dahl, a décidé de créer un nouveau runtime pour Javascript : Deno. Son but ? Eliminer les erreurs et maladresses de son grand frère. Découvrez ce qui se cache derrière ainsi que la vision de son créateur.
Par Maxime Pichou, développeur Back/Cloud chez Xebia
Toutes les informations sur xebicon.fr
Présentation par Dimitri Dupuis Latour.
Comment enrichir Xcode en fonctionnalités ? Présentation d’une petite sélection de plug-in cool et dans une seconde partie on abordera la création de son propre plugin.
Support de formation Unity 3D axé Réalité Virtuelle utilisé chez Wanadev pour nos formations internes. Le but est de réaliser en moins de 4h un prototype de FPS en réalité virtuelle avec deux méthodes de déplacement et quelques interfaces graphiques.
Slides de ma présentation au JUG Lausanne (Janvier 2013) : slides d'introduction à la plateforme Android, les bases du développement Android, les relations avec Java (outillage, librairies, ...) et quelques bonnes pratiques pour gérer la diversité des devices.
Support de la présentation donnée au Meetup WordPress Genève, le 5 décembre 2012. Comprend: (1) Introduction à WordPress, (2) Comment contribuer à WordPress, (3) Les nouveautés de WordPress 3.5.
Slides from the talk given at the WordPress Geneva Meetup, December 5th 2012, for the pre-release of WordPress 3.5.
GWT est une techno qui permet de coder dans le même langage côté client et serveur, alors pourquoi utiliser des objets différents ? Ce quickie cherche à présenter comment lever les contraintes techniques pour écrire moins de code.
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
En tant que développeur .NET où je me situe dans ce monde en constante évolution où la frontière est devenu floue où Microsoft parle de profonde transformation et s’ouvre de plus en plus aux plates-formes concurrentes ? Dans ce Keynote consacré à la plate-forme.NET, nous essaierons d’y répondre, en faisant un tour d’horizon de toutes les innovations présentes et futures et de vous convaincre que le développeur .NET est au cœur de notre stratégie.
EPID is a digital signature scheme that allows for anonymity and privacy. It uses a single public key that corresponds to multiple private keys, so the private key used to generate a signature cannot be identified. EPID signatures can be verified using the group public key. EPID provides granular revocation mechanisms and has been shipping since 2008 in Intel processors. It is used for technologies like Intel Insider, Intel TXT, Intel IPT and Intel SGX.
This document is a presentation from Intel about their Internet of Things (IoT) developer platform and tools. It introduces Intel's IoT reference architecture and developer kit, which includes hardware boards, middleware libraries, cloud connectors, and integrated development environments. It provides examples of code samples and reference applications that developers can use to prototype and develop IoT solutions using Intel technologies.
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - IntroBeMyApp
This document outlines an agenda for a 48-hour hackathon in Paris to invent the city of the future. It will include presentations from Cisco and various technology partners on topics like smart cities, Internet of Things, and cloud platforms. Participants will then pitch project ideas before forming teams and beginning development. Over the weekend, teams will work on their projects, receive mentoring, and do practice pitches. On the final day, projects will be presented to a jury for cash prizes. The goal is to generate innovative ideas for connecting people, data, and devices to improve city services.
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensembleBeMyApp
Le Dr Olivier Dubreuil donne une vue d'ensemble des Tumeurs Neuroendocrines via une présentation donnée au cour de la soirée Idéation du hackathon NET Patient Accelerator qui a eu lieu le 30 avril 2016 à la Zalthabar.
Building your first game in Unity 3d by Sarah SextonBeMyApp
Learn to create a 3D isometric survival shooter called Nightmares using Unity 5 in this hands-on workshop. Although this workshop is beginner-friendly, you need to understand mathematical 3D concepts.
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...BeMyApp
As technology advances, more sophisticated ways of interfacing with it are emerging. Even though new tech strives to make our apps more intuitive and easy to use, designing interfaces for those apps is not quite as straight forward. We’ve learned a few rules and “gotchas” when working with gesture cameras that can help to make apps that use them easy and fun to use.
In this talk Justin described:
1. Different data types you can get from Intel® RealSense™ and how to get them
2. Designing an interface for a gesture camera
3. Using your hands, face, and voice as an interface
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon CollinsBeMyApp
We used the Intel RealSense SDK In conjunction with the R200 Camera to bring about the fun, interactive and tactile gameplay featured at GDC16. Using Intel® RealSense™ we were able to create a unique gameplay experience with every play through, as the players themselves sculpted the terrain the game used out of sand which was monitored by the camera and our code effectively translated the profile of the sand into a terrain. In this talk we’ll use one of the realsense samples to step through and gain an insight into how that depth data is translated into a usable game object in Unity3d.
In this talk, Jon described:
1. Features we used in the Magic and Magnums Tower Defense game
2. Using the Blob Sensing and tracking actions provided in the Unity Toolkit for Realsense
3. Using the Realsense Depth feed to manipulate meshes
Unity 5 introduces a new Audio Mixer system to take your game’s music and sound effects to the next level! Andy will give a hands-on, in-editor demo of all the new Audio Features introduced in the latest version of the Unity game engine; covering in-game sound mixing, groups, applying effects, audio ducking, fading and more!
This talk is welcome to all but at least some Unity knowledge will be useful.
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the BestBeMyApp
Shader programming is one of the things that most influences how good your game will look, yet it's perceived as a black art, hidden away and feared.
In this talk, Claudia described:
1. How shader programming works
2. How Unity lets you take almost full control of the shader subsystem
3. What you can achieve with that control
4. How to implement a custom Physically Based Lighting system and the logic behind every choice
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart CityBeMyApp
Slideshow du workshop Smart City organisé le mercredi 23 mars au NUMA. Ce workshop est organise dans le cadre du hackathon Smart City les 1-3 avril prochain.
Before Spécial 1ère Année proposé par BeMyApp le 8 mars 2016 à l'École 42. Tous les bons conseils, astuces, liens pour des Softwares | Applications pour bien réussir un Hackathon.
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateurBeMyApp
Slideshow de présentation diffusé lors du workshop idéation / soirée pitch à l'Usine io le lundi 1er février. Cet événement a été organisé dans le cadre du Programme E-résidents.
http://hackathon.dalkia.fr/
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...BeMyApp
Dans le cadre du hackathon E-résidents, nous organisons deux webinars de 30 minutes chacun les mardi 19 et 26 janvier à 18h.
Pour cette première immersion au sein du bâtiment connecté, ce sont les deux supers mentors Jean-Yves Lépine et Patrick Quach respectivement Directeur des Relations Clients chez Dalkia et Product Manager chez Intent Technologies, qui expliqueront en détail les différents métiers (gestionnaire de patrimoine, exploitant, fournisseurs de services, occupants, etc...). Ils aborderont les problématiques de chaque acteur ainsi que des idées d'applications à développer et/ou existantes. Une session de questions/réponses suivra.
18h - Introduction par Alex de BeMyApp
18h05 - Présentation des métiers du bâtiment connecté
18h25 - Idées & inspirations pour le hackathon
18h30 - Q&A
Pour rappel, le hackathon E-résidents aura lieu les 5-7 février prochain à l'Usine io. Le workshop Idéation est complémentaire de ce webinar, il prévu le mardi 2 février toujours à l'Usine io.
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technologyBeMyApp
Cisco's CMX provides location detection, visibility, and engagement capabilities through Wi-Fi, BLE, and video technologies. It uses the MSE for location calculation and WLC/APs to collect client RSSI data. The CMX Mobile App Server hosts applications and Notification Receivers subscribe to location events. CMX's REST API allows extracting real-time location data for various use cases like improving customer experience in retail, banking, hospitality, and healthcare industries.
This document provides an overview of user experience (UX) design. It discusses what UX is, how to deliver good UX by understanding users' needs and goals, envisioning key use cases, creating feature lists, prototyping solutions, testing prototypes with users, and following usability heuristics like ensuring visibility of system status and matching systems to the real world. The document aims to provide both high-level and practical tips for designing more usable solutions that solve problems and meet user needs.
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond FirewallsBeMyApp
Giuseppe Paternò is an IT security expert who has worked with many large companies. He discussed security issues with OpenStack and cloud applications. Neutron provides software-defined networking and security groups for network segmentation. Keystone handles identity management. APIs must be secured to protect resources and authentication tokens. Continuous security practices like automated testing and monitoring help harden the cloud platform.
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pillBeMyApp
We will go through a quick overview about the 5 years of OpenStack cloud computing platform. This webinar explains the short history of this fast growing open-source initiative, and try to answer the common questions about the place of infrastructure and platform services in the IT hierarchy.
The technology is ready, but are we ready for the cloud adoption? Does it really solve our business problems? Learn the basic terminology, get an insight about the IT operation and development transition steps required to win the efficiency race.
2. HTML5 / CSS3 / JS
Plugins
Mac + Xcode pour iOS
Eclipse pour Android
HTML5 / CSS3 / JS
Plugins
Compatible OSX, Win, Linux
1 code source = 2 apps
I. Pourquoi pas Phonegap ?
3. + de plugins (unity3d, qr-code, smartTv...)
+ de détails (store, PHP, Airplay)
+ de support (disponibilité + expertise js)
+ de qualité (outils débugage + crash reports)
II. Les + de jeMbe
4. III. Objectifs du plugin unity
Lancer une instance indépendante de l’app
Passer des paramètres à unity3d
Passer des paramètres à l’app HTML5/js
Revenir à l’application
Accéder à la scène de son choix
5. III. Démo 1 : Angry Bot
Fluidité
Temps de lancement la première fois
Passer un paramètre
Revenir à l’app
Temps de lancement la seconde fois
6. III. Démo 2 : Boutique
Lancement sur une scène unity3d
Passage de paramètres de unity3d à l’app
Enregistrement en bdd