Actus :
• Le classement BrandZ 2010
• Quel est le prix d’un visiteur
• Coke Zero opte pour les gamers
Point de vue : « Jeu pense donc jeu suis »
Tendances, idées & innovations :
• Jeu vidéo en kit
• Grand Bi
• Services dans les nuages
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
La Veille De Né Kid Du 18.11.2009 : la loterie Né Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Commerçants particuliers
• Qui sont les internautes CSP++ ?
• Des pubards chez Aegis ?
Point de vue : Les paris en ligne
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine.
Bonne lecture !
Ceci est un projet de dispositif transmédia effectué au cours du master Transmédia de l'Institut d'Etudes Politiques de Grenoble.
"Notre Visual Novel documentaire aide les gamers passionnés d’e-sport ou non, qui veulent découvrir ou redécouvrir l’e-sport, en évitant l’approche classique jugée raréfiée ou biaisée, et en permettant une vision de l’intérieur du milieu via une immersion narrative et interactive.
Beat The Odds propose d’incarner un e-sportif qui va gravir les échelons de la scène professionnelle de Counter Strike : Global Offensive. Aux phases de jeu en visual novel classique succèdent des courtes vidéos documentaires accessibles directement ingame."
Actus :
• Le classement BrandZ 2010
• Quel est le prix d’un visiteur
• Coke Zero opte pour les gamers
Point de vue : « Jeu pense donc jeu suis »
Tendances, idées & innovations :
• Jeu vidéo en kit
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LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
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Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
La Veille De Né Kid Du 18.11.2009 : la loterie Né Kid
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Actus :
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Point de vue : Les paris en ligne
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine.
Bonne lecture !
Ceci est un projet de dispositif transmédia effectué au cours du master Transmédia de l'Institut d'Etudes Politiques de Grenoble.
"Notre Visual Novel documentaire aide les gamers passionnés d’e-sport ou non, qui veulent découvrir ou redécouvrir l’e-sport, en évitant l’approche classique jugée raréfiée ou biaisée, et en permettant une vision de l’intérieur du milieu via une immersion narrative et interactive.
Beat The Odds propose d’incarner un e-sportif qui va gravir les échelons de la scène professionnelle de Counter Strike : Global Offensive. Aux phases de jeu en visual novel classique succèdent des courtes vidéos documentaires accessibles directement ingame."
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
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-Un contexte socio-économique sous tensions
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- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
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Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
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· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
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ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
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The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
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5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
3. Jeux d’argent en ligne 03
Introduction
Le jeu a toujours existé, et ce depuis que le monde est monde. On en
trouve en effet les premières traces dès la Préhistoire, en Mésopota-
mie où le premier jeu avec un dé datant de l’an 3000 AC, est découvert.1
La pratique ludique est d’ailleurs inhérente à l’être humain, elle lui permet de
s’évader, d’exprimer son esprit de compétition et de chercher à se dépasser.
Qu’il s’agisse de jeux de hasard ou d’adresse, les hommes ont toujours tenté
d’avoir une maîtrise sur les choses et leur destin.2
Néanmoins, il est nécessaire
de préciser qu’à la base, le jeu est apparu uniquement dans une logique de
divertissement sans autre enjeu que celui de se changer les idées et de se
dépasser.
Nul n’ignore cependant que le concept de jeu, tel que présenté, a très rapide-
ment fait place à un autre type de divertissement : le jeu à enjeu. La pratique
est alors sortie de l’aspect purement ludique pour entrer dans une logique
de gain. Une politique de transaction s’est au fur et à mesure construite, qui,
malheureusement, s’avère ne pas toujours être anodine. Quels en sont les
divers aspects ? Quels sont les types de jeux qui existent et comment sont-ils
plébiscités ?
Avant de nous pencher sur l’histoire de ce basculement, notons que l’appel-
lation et la logique de jeux à enjeu est pour le moins antinomique et dénuée
de sens. En effet, à la base, le jeu est bien censé être sans enjeu, uniquement
pour l’amusement, sans forcément aller chercher plus loin une finalité de gain.
Ne dit-on pas d’ailleurs aux enfants « c’est pour du jeu » ? Au sens où l’on dirait
également « c’est pour du beurre » dans l’optique où la perte n’est pas grave,
où elle n’a pas de conséquence contrairement aux jeux d’argent où l’effet
direct peut s’avérer désastreux – perte d’argent, spirale de l’endettement… –
voire devenir pathologique, la dépendance et la descente aux enfers.
Dans un premier temps, nous tenterons de comprendre ce qui a contribué à
l’apparition du jeu à enjeu et de voir en quoi la libéralisation des jeux d’argent
1
Information disponible sur le site Jeu argent, [en ligne :] https://www.jeu-argent.be/
article-histoire-evolution-des-jeux-argent-a-travers-le-temps.html consulté et oc-
tobre 2018.
2
M. Valleur, J.-C. Matysiak, Sexe, passion et jeux vidéo : les nouvelles formes d’addiction,
Paris : Flammarion, 2003, p. 154.
4. 04
et l’avènement d’internet ont joué un rôle dans la propagation et l’accroisse-
ment de l’offre de jeux d’argent. Nous aborderons succinctement les limites de
la régulation et du contrôle par les pouvoirs publics et dresserons un panorama
des principales catégories de jeux en ligne existantes à ce jour ainsi que les dé-
rives inhérentes. Enfin, nous tenterons de dresser une critique de l’état actuel
du marché des opérateurs de jeux avec ses faiblesses, ses jeux de pouvoirs et
ses limites et nous rappellerons aux joueurs quelques principes de base.
I. Une histoire rondement menée
Avant touche chose, et si nous faisions un petit retour en arrière ?
Si l’on en croit les archéologues, les plus anciennes traces de jeu remontent
aux environs de 3000 AC dans les vestiges laissés par l’ancienne Babylone,
en Mésopotamie ainsi qu’en Chine ancienne.3
À la base, ils étaient à voca-
tion ludique uniquement. C’est en 2000 AC que l’on retrouve, à nouveau en
Chine, les traces d’un jeu plus élaboré, construit à partir de cartes à jouer
et de papier monnaie ! 4
Le principe consistait en un tirage aléatoire de cartes.
Pour gagner, il fallait obtenir une série complète de la même couleur et, pour
se faire, échanger ses mauvaises cartes avec un autre joueur contre de l’argent.
Le joueur remportant le jeu remportait également une somme d’argent en ré-
compense, à utiliser lors des prochaines parties. Il semble que, pendant ce laps
de temps, le jeu ait changé de tournure pour adopter une logique de gains.
Bien qu’il reste peu de trace de cette époque et des raisons qui ont poussé les
organisateurs de jeux à évoluer d’une telle manière, les historiens s’accordent
à dire que le Black jack et le Poker, tels que nous les connaissons actuellement,
y trouvent leur source.
Une hypothèse concernant ce revirement de situation pourrait être que les
jeux sont à l’époque chargés de symboles et, de ce fait, associés aux rituels de
divination : les participants ont pris le pas de parier et de spéculer sur ce dont
le sort va décider.5
3
Information disponible sur le site Jeu argent, [en ligne :] https://www.jeu-argent.be/
article-histoire-evolution-des-jeux-argent-a-travers-le-temps.html, consulté en oc-
tobre 2018.
4
Selon les informations disponibles auprès du centre du jeu excessif suisse, [en ligne :]
https://www.chuv.ch/fr/jeu-excessif/cje-home, consulté en octobre 2018.
5
Ibid.
5. Jeux d’argent en ligne 05
Penchons-nous sur les différents types de jeux qui ont menés à ce que nous
connaissons actuellement.
• Les jeux de dés et de hasard
• Les jeux de cartes
• Les paris hippiques et sportifs
• Les loteries
• Les casinos
• Le Poker
• Les machines à sous
• Les skill games
Les jeux de dés sont considérés historiquement comme étant les plus anciens
et donnent lieu aujourd’hui à des jeux de pur hasard comme la roulette ou les
jeux de dés tels que nous les connaissons.
L’Antiquité, quant à elle, a vu apparaître les paris hippiques, sportifs et les
loteries. En effet, à l’époque, les courses de chars étaient très populaires et
chaque spectateur prenait alors parti, au moyen d’une couleur, pour l’équipe
de son choix, misant sur l’issue de la course6
(qu’elle implique des chevaux
ou des sportifs dans le cadre des Jeux olympiques par exemple). Les loteries
apparurent plutôt dans la Rome antique qui se servait alors de tirages au sort
pour attribuer des cadeaux en échange d’une contribution. Elles se dévelop-
pèrent en Italie et en France au cours des siècles suivants.7
Le Moyen Âge fut plutôt friand de jeux de cartes, principalement en Italie et
en Espagne en illustrant notamment les hiérarchies de la Cour du Roi. Petite
anecdote, ce n’est qu’un siècle plus tard, que la Dame fit son apparition grâce
aux Français.8
Ce n’est que beaucoup plus tard, aux alentours du xviie
siècle que l’on note
l’apparition des premiers casinos et de la pratique du Poker. Les casinos
6
G. Leblanc, « Histoire des jeux d’argent et de hasard : des origines lointaines », Kelbet, 20
octobre 2018, [en ligne :] https://www.kelbet.com/histoire-des-jeux-dargent-et-de-
hasard-des-origines-lointaines, consulté en août 2018.
7
Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », Pouvoirs, 139,
2011/4, p. 25-38.
8
G. Leblanc, op. cit.
6. 06
sont apparus sous l’influence conjointe de groupements de joueurs de cartes
et d’hôtels désireux de proposer de nouveaux espaces de divertissement.9
Notons que c’est en Italie, à Venise, que s’est implanté, en 1638 le premier
casino du monde : Le Ridotto.10
Enfin, les derniers jeux à être apparus, dans le courant des xixe
et xxe
siècles,
sont ceux qui peuplent actuellement bon nombre de casinos et de sites de jeux
en ligne : Black Jack, roulette, Craps, machines à sous et autres skill games.
Nous y reviendrons par la suite pour expliciter ces différents types mais il
semble nécessaire, dans un premier temps de se poser la question du posi-
tionnement des États et leur évolution face à ces jeux mettant en scène de
l’argent.
II. Une relation libérée
À l’origine, en Belgique, l’ensemble des jeux d’argent étaient confiés à deux
types d’institutions : la Loterie nationale créée en 1934 et les établissements
sous la tutelle de l’État que sont les casinos et les hippodromes. C’est en 1962
que la Loterie nationale a suivi la même logique en étant confiée au ministre
des Finances.
Il faut cependant attendre 1999 pour voir le législateur réguler l’offre ainsi
que les pratiques des jeux d’argent et créer la Commission des jeux de hasard.
Le secteur du jeu se trouve donc divisé entre deux entités : la Commission,
qui autorise un nombre limité d’opérateurs et en contrôle les activités, et la
Loterie nationale qui « propose des services publics de la part des autorités
afin que les joueurs disposent d’un exutoire socialement responsable, en vue
de la prévention et de l’aide en cas de comportement problématique en ma-
tière de jeux d’argent ».11
9
Selon les informations disponibles auprès du Centre du Jeu excessif (CJE) en Suisse :
consultable en ligne : https://www.chuv.ch/fr/jeu-excessif/cje-home, consulté en oc-
tobre 2018.
10
D. J. Hart, Shipwreck with Speculator : Early Modern Representations of Risk and Gam-
bling, Las Vegas : University of Nevada Center for Gaming Research, « Occasional Pa-
per Series », n°22, 2013, p. 5.
11
K. Volkaert, « Vision économique du secteur des jeux de hasard », Gamingcommission.
be (Commission des jeux de hasard), s. d., [en ligne :] https://www.gamingcommission.
be/opencms/export/sites/default/jhksweb_nl/documents/Vision-economique-du-
secteur-des-jeux-de-hasard.pdf, consulté en octobre 2018.
7. Jeux d’argent en ligne 07
Bien qu’elle puisse paraître indépendante de prime abord, la Loterie nationale
est intrinsèquement liée à l’État. Il s’agit en effet d’une société anonyme de
droit public, qui n’est donc pas considérée à proprement parler comme un
opérateur de jeu. Par définition, les pouvoirs publics peuvent donc exercer sur
elle, directement ou indirectement, une influence dominante 12
du fait de leur
propriété et/ou de leur participation financière. Historiquement, elle est char-
gée de l’exploitation des loteries publiques, paris, concours et jeux de hasard
dans le but de canaliser l’instinct du jeu chez les joueurs et les rediriger vers
une offre légale et régulée. Dans ce sens, elle s’engage à réutiliser les mises
perdues des joueurs « de manière constructive pour la société ».13
De plus,
c’est le gouvernement qui fixe chaque année la rente que celle-ci doit payer en
contrepartie de son monopole, associée à un pourcentage de bénéfices sous
forme de « subsides » destinés à des « fins d’utilité publique » via une contri-
bution au budget des Régions, Communautés et diverses organisations telles
que la Fondation Roi Baudouin, etc.14
Autrement dit, la Loterie est le premier
mécène du pays.
Et l’arrivée d’Internet dans tout ça ?
Les jeux en ligne ont été, très tôt, une question prise en main par le Gouverne-
ment. En effet, la loi du 7 mai 1999 15
a été établie afin d’interdire les premiers
paris en ligne à la seule exception que le site ait reçu une autorisation auprès
de la Commission des jeux de hasard. Le but était de limiter et d’endiguer la
prolifération de jeux illégaux.16
Avec l’avènement d’Internet et des nouvelles technologies au cours de la dé-
cennie suivante, les jeux illégaux se sont vus croître de manière exponentielle
tant en nombre que du point de vue de leur diversité. Suite à cela, les États
ont rapidement dû faire face à une difficulté nouvelle : contrôler et réguler les
pratiques menées depuis l’étranger soumises, de fait, à d’autres réglementa-
12
Par influence dominante, on entend que l’État détient la majorité du capital et par
extension de la majorité des voix au conseil d’administration, de direction ou de sur-
veillance de l’entreprise.
13
Ibid.
14
Ibid.
15
Les informations et le texte de loi sont disponibles sur le site du SPF Justice, [en ligne :]
http://www.ejustice.just.fgov.be/cgi_loi/change_lg.pl?language=frla=Fcn=19990
50777table_name=loi, consulté en août 2018.
16
« Loi sur les jeux de hasard du 7 mai 1999, modifié par la loi du 10 janvier 2010 »,
Gamingcommission.be, s. d., [en ligne :] https://www.gamingcommission.be/
opencms/opencms/jhksweb_fr/law, consulté en octobre 2018.
8. 08
tions. L’offre est alors devenue très hétérogène et anarchique en proposant
aux participants des jeux considérés comme illégaux au regard de nos lois.
C’est pourquoi, en janvier 2011, une nouvelle loi sur la libéralisation des jeux
d’argent a vu le jour. Elle se penche en priorité sur la régularisation des jeux de
hasard basée sur une idée de canalisation.17
En clair, on s’efforce de combattre
l’offre illégale en autorisant une offre limitée mais réglementée. Des excep-
tions sont donc accordées via un système de licences octroyées par la Commis-
sion des jeux de hasard. Il existe dès lors neuf classes de licences concernant
les jeux de hasard et trois licences spécifiques aux jeux en ligne, reprenant
notamment les casinos, les salles de jeux automatiques, les débits de boissons,
la vente ou location de matériel, l’organisation et l’engagement de paris, les
jeux de hasard à la télévision et les jeux de hasard dans les médias.18
Les principales nouveautés apportées par cette loi sont les suivantes :
• tous les paris sont soumis à licence ;
• les jeux en ligne et les jeux média rentrent dans le champ d’application
de la loi ;
• la Commission des jeux de hasard dispose de la possibilité d’infliger des
amendes administratives aux contrevenants à cette loi ;
• la protection des joueurs et de son entourage est renforcée.19
Vous l’aurez compris, la réelle nouveauté tient dans l’intégration des nouveaux
médias et d’Internet dans la loi. Néanmoins, malgré les nouvelles dispositions,
la question de la régulation et du contrôle semble toujours compliquée, pour
ne pas dire compromise. En effet, comment faire lorsque le marché propose
une offre, certes variée, mais issue de différents pays, dont les réglementa-
tions ne sont pas toujours aussi strictes que les nôtres ? Au risque, bien en-
tendu, de mettre le joueur en danger dans sa pratique ludique. Mais encore :
comment faire pour maîtriser une offre numérique à l’heure actuelle, lorsqu’il
suffit bien souvent aux opérateurs de quelques clics pour rouvrir un nouveau
site de jeux en ligne au nez et à la barbe des législateurs ?
17
Jeux de hasard et d’argent. Note de synthèse, Bruxelles : Cellule générale de Politique
Drogues - Coordination permanente, octobre 2016, [en ligne :] https://organes-
deconcertation.sante.belgique.be/sites/default/files/documents/24102016_im-
cvgdrugs_cimspdrogue_note_jeux.pdf, consulté en octobre 2018.
18
Ibid.
19
« Loi sur les jeux de hasard du 7 mai 1999, modifié par la loi du 10 janvier 2010 », op. cit.
9. Jeux d’argent en ligne 09
III. Jeux de séduction
Afin de mieux comprendre le champ d’action de la Commission des jeux de
hasard ainsi que de la Loterie nationale, il semble important de pouvoir réa-
liser un rapide panorama des différents types de jeux d’argent que l’on peut
rencontrer, sur internet principalement, étant donné que le web a non seule-
ment conduit à une digitalisation de pratiques existantes (comme les casinos
par exemple), mais a permis l’avènement de nouvelles pratiques.
En voici une liste non exhaustive :
1. Les paris sportifs en ligne
2. Les casinos en ligne
3. Les jeux de grattage
4. Le Poker en ligne
5. Les loteries
6. Les skill games
1. Paris sportifs en ligne
Nom : paris sportifs en ligne
Date de naissance : Antiquité, 264 AC 20
. Né grâce aux jeux et courses
hippiques.
Pseudos connus : en Belgique : Unibet, Betway, Betfirst, Circus…
Détails personnels 21
: le pari sportif consiste à « parier une somme d’argent
en anticipation du résultat d’un événement sportif. Il peut porter sur plusieurs
critères d’une rencontre […] chaque pari est associé à une cote qui permet
20
« L’histoire », parissportifstpe.wordpress.com, s. d., [en ligne :] https://parissportifstpe.
wordpress.com/histoire/ consulté en juillet 2018.
21
« Les différents types de pari sportif », Guide-sportif.com, s. d., [en ligne :] http://www.
guide-sportif.com/types-pari-sportif.html consulté en juillet 2018, cité par Chr. Blan-
chard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », op. cit.
10. 10
au joueur de savoir combien il peut gagner si son pronostic s’avère exact […]
La cote est fonction de la probabilité que le pronostic se réalise. Une cote faible
signifie que le pronostic a de fortes chances de se réaliser et inversement. » 22
Il existe différents types de paris :
• Pari simple (ou single bet)
Il s’agit du pari le plus répandu et le plus simple qui consiste à parier sur
l’issue d’une rencontre sportive.
• Paris à cote
Il permet de parier sur le vainqueur d’un petit nombre de rencontres
tout en présentant l’avantage de connaître ses gains potentiels à l’avance
(la mise est multipliée par la cote au moment du pronostic).
• Live betting (ou pari pendant la rencontre)
Les cotes sont réévaluées au cours de la rencontre. La plupart du temps,
les opérateurs de jeu laissent la possibilité au joueur de retirer immédiate-
ment une somme moindre ou de modifier son pari en cours de rencontre.
• Betting exchange (ou bourse d’échange de paris)
Le joueur occupe le rôle de bookmaker en ayant la possibilité de prendre
ou de poser un pari et de le vendre ensuite à d’autres participants.
Les cotes sont généralement plus hautes mais ne nous leurrons pas, le
risque également.
• Spread betting (ou pari fourchette)
Il se concentre uniquement sur certains détails d’une rencontre et non
son résultat final (ex : nombre de cartons jaunes, etc.). Une fourchette
est alors proposée par l’opérateur de jeu autour de laquelle le joueur doit
choisir de miser son argent.
Il existe encore bien d’autres variantes telles que le pari « chance double »,
les paris combinés, le pari « over/under », le pari « score exact », le pari « half-
time », le pari « face à face » ou encore le pari « handicap » qui présentent
aux joueurs des alternatives portant soit sur l’objet du pari (moment de la ren-
contre, le score à un moment précis, etc.) soit sur le type de cote et le risque
qui en découle.
22
Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », op. cit.
11. Jeux d’argent en ligne 11
Personnalité : les paris sportifs arrivent en troisième position des jeux les plus
pratiqués sur Internet.23
Ce sont eux qui ont connu la révolution la plus impor-
tante au cours de ces dix dernières années et depuis la numérisation des jeux
d’argent.24
Ils sont pratiqués majoritairement en soirée, depuis le domicile des
joueurs, voire le lieu de travail dans de rares cas.
Il faut savoir que les sociétés de paris sportifs en ligne prennent un pourcen-
tage sur les mises pouvant varier de 1 à 5 %. Les principaux opérateurs ont for-
tement accru leur offre de sports et de compétitions ces cinq dernières années
avec plus de trente sports différents et pas loin de 10 000 paris se déroulant
en simultané.25
Type recherché : hommes, célibataires, environ 33 ans, diplômés de l’ensei-
gnement supérieur aux revenus avoisinant les 1 600 euros.26
Outils de séduction : les paris sportifs, bien qu’ils ne soient pas considérés
comme tels, peuvent s’avérer être très dangereux et présenter un haut risque
addictif.
Premièrement, ils touchent une partie importante de la population et sont,
de fait, très présents chez les supporters. En associant le produit à l’image
valorisante du héros sportif, les marques misent activement sur le sentiment
d’identification des fans vis-à-vis de leur athlète ou équipé préférée. Ainsi,
la pratique ludique est idéalisée et menée afin de se rapprocher de cet idéal
qui, n’étant jamais atteignable, pousse le joueur à redoubler d’efforts et donc
à perdre toujours plus.
Ensuite, si l’on se place toujours du côté des supporters, ceux-ci, soutenant
leur équipe corps et âme, souhaiteraient sortir de leur rôle de simple specta-
teur pour prendre part à la compétition en influant sur les choses. Parier ou
miser, donnera alors aux joueurs l’illusion de pouvoir soutenir activement les
sportifs, bien que ce ne soit clairement pas le cas.
23
M.-L. Tovar, J.-M. Costes, V. Eroukmanoff, Les jeux d’argent et de hasard sur Internet en
France en 2012, Paris : OFDT/ODJ, « Tendances », n°85, juin 2013.
24
Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », op. cit., p. 25-38.
25
Ibid., p. 27
26
M.-L. Tovar, J.-M. Costes, V. Eroukmanoff, op. cit.
12. 12
Enfin, les paris sportifs allient à la fois des notions de hasard et de connais-
sances sportives, ce qui peut renforcer l’illusion de contrôle des joueurs.27
Comme le souligne le site d’information sur le jeu Joueurs-info-service.fr,
certains parieurs peuvent ainsi penser qu’en « consultant de nombreux pro-
nostics et en développant une connaissance fine dans le domaine sportif,
ils auront plus de chances de gagner »28
. Malgré tout, il faut garder à l’esprit
que le rôle du hasard reste central. De plus, « même si l’expertise permet de
savoir quand et comment miser, le système de cotes implique que pour une
même somme jouée, le parieur gagne beaucoup moins sur un résultat atten-
du que sur une issue peu probable, l’empêchant ainsi de gagner de grosses
sommes »29
. Autrement dit, s’il peut arriver que certains joueurs gagnent de
temps en temps, d’un point de vue statistique, le joueur est toujours perdant
sur le long terme.
2. Casino en ligne
Nom : casino en ligne
Pseudos connus : Betway casino, Unibet, casino777, Circus, Napoleon
games, Magic Wins
Date de naissance30
: la pratique de jeux d’argent sous la forme de
jeux de hasard et de cartes regroupées est apparue en 1626 à Venise,
néanmoins, c’est en Belgique, à Spa, en 1765, que s’est développé le
premier lieu dédié à cette pratique. Les casinos en ligne, eux, sont ap-
parus dans la foulée du développement d’Internet, à partir de 1996.
27
« Poker », Joueurs-info-service.fr, s. d., [en ligne :] http://www.joueurs-info-service.fr/
Tout-savoir-sur-le-jeu/Presentation-des-jeux-d-argent-et-de-hasard/Poker, consulté
en août 2018.
28
« Paris sportifs », Joueurs-info-service.fr, s. d., [en ligne :] http://www.joueurs-info-
service.fr/Tout-savoir-sur-le-jeu/Presentation-des-jeux-d-argent-et-de-hasard/Paris-
sportifs, consulté en août 2018.
29
Ibid.
30
F. Trucy, Rapport d’information fait au nom de la commission des Finances, du contrôle
budgétaire et des comptes économiques de la Nation sur la mission sur les jeux de hasard
et d’argent en France, Paris : Sénat Français, 13 février 2002, [en ligne :] http://www.
senat.fr/rap/r01-223/r01-22321.html#toc350.
13. Jeux d’argent en ligne 13
Détails personnels : différents types de lieux virtuels mettant en scène diffé-
rentes sortes de machines existent sur la toile. En voici quelques-uns :
• Les casinos au logiciel électronique31
Ils sont formés de logiciels créés et programmés pour donner des résul-
tats de jeux aléatoires. Il existe beaucoup de soupçons quant à la nature
aléatoire des résultats, étant donné leur origine informatique. C’est le
système qui gère tout : de la distribution des cartes à la répartition des
gains, de fait, aucun contrôle n’est possible pour peu que l’opérateur de
jeu soit étranger.
• Les slots32
Il s’agit de machines à sous virtuelles dont plusieurs types fleurissent sur
les sites internet de jeux en ligne :
f
f Les slots américaines 33
Ce type de machines à sous permet de remporter un jackpot progres-
sif, c’est-à-dire que les gains potentiels grossissent au fur et à mesure
avec le nombre de pièces jouées (et le plus souvent perdues) afin de
maintenir le joueur dans la partie en lui faisant miroiter de gros gains
potentiels. Le risque est que les sommes misées au final atteignent
des sommets que le joueur ne soupçonnait même pas au début de
la partie.
f
f Les slots européennes
Également appelées machines à fruits, ces machines à sous sont com-
posées de trois à six rouleaux. Elles disposent d’option réduites et ne
proposent, par exemple, pas d’options de parcours de jeu ou de jeux
multiples. Elles sont programmées pour reverser entre 90 et 95 % de
l’argent joué.
31
« Les spécialités des casinos en ligne », ParierenSuisse.com, s. d., [en ligne :] https://
www.parierensuisse.com/casino/specialites-casinos-ligne.html, consulté en juillet
2018.
32
Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », op. cit.
33
« Les différents types et variantes de machines à sous », Avis-casinos.com, 31 octobre
2013, [en ligne :] https://www.avis-casinos.com/les-differents-types-et-variantes-de-
machines-a-sous-1679, consulté en juillet 2018.
14. 14
f
f Les slots vidéo
Ce type de dispositif ne dispose pas de réels rouleaux à faire tourner,
tout est électronique. Elles ont l’inconvénient d’avoir un plus faible
taux de confiance de la part des joueurs, étant donné qu’elles sont
plus difficiles à contrôler. Elles disposent de jusqu’à sept rouleaux en
simultané, ce qui multiplie le nombre de combinaisons différentes et
diminue les chances de gagner malgré la croyance populaire.
f
f Les slots multi-lignes
Elaborées dans le but de générer des nombres aléatoires avec une
combinaison bien précise pour un gain bien précis, ces machines
disposent de lignes de paiement multiples. « Elles offrent plusieurs
variétés de combinaisons gagnantes et c’est le joueur qui décide
combien il veut miser à chaque fois. »34
• Les live dealers ou casinos en direct live35
Ce type de casino consiste à retransmettre, à l’aide de webcam, de vrais
jeux et croupiers en direct. Il en existe deux types : (1) soit un casino réel
est filmé et l’internaute pourra alors voir à l’écran des joueurs physiques
qui entrent et sortent, (2) soit une salle de casino réelle est filmée mais
sans l’intervention de personnes physiques. Ce deuxième type de vidéos
est donc exclusivement réservé aux joueurs en ligne. Il est également pos-
sible de dialoguer directement avec le croupier qui est généralement libre
pour le spectateur. Ces casinos sont généralement plus appréciés des
joueurs qui leur accordent plus facilement leur confiance du fait que les
résultats transmis en direct sont les mêmes pour tous les joueurs connec-
tés. Néanmoins, il est impossible de prouver que chaque joueur reçoit
bien la même image que ses coparticipants.
• Tournois virtuels de jeux de table ou de machines à sous 36
Retransmis en live la plupart du temps, ils permettent aux joueurs de par-
ticiper à diverses parties, sous forme de manches successives d’un même
jeu. Notons que les gains sont définis en fonction du nombre de partici-
pants, plus il y a de joueurs, plus les gains potentiels seront importants
34
« Les différents types et variantes de machines à sous », op. cit.
35
Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux d’argent », op. cit. ; « Les spé-
cialités des casinos en ligne », op. cit.
36
« Les tournois de machines à sous », ParierenSuisse.com, s. d., [en ligne :] https://www.
parierensuisse.com/casino/les-tournois-de-machines-a-sous.html, consulté en juillet
2018.
15. Jeux d’argent en ligne 15
(mais également susceptibles d’être davantage partagés).
De plus, ces divers lieux proposent des promotions ou des bonus particuliers
afin de vous attirer et de vous faire jouer toujours plus. En voici quelques-uns :
• Les bonus sans dépôt37
Il s’agit d’un bonus qui vous est accordé sans que vous ne deviez réali-
ser de dépôt d’argent sur un casino en ligne. Il permet de découvrir un
casino sans s’engager. La seule contrainte est de créer un compte et de
laisser ses coordonnées. À l’instar des sites de jeux gratuits, cette pratique
comprend soit des sites qui ne sont pas entièrement gratuits, soit qui ont
pour vocation de vous faire prendre goût au jeu et à l’appât du gain pour
basculer ensuite vers des sites payants. Il existe deux principaux types de
bonus sans dépôt :
f
f les bonus avec un montant défini, accessible sans limite de temps,
dans le but de faire découvrir au joueur l’ensemble des jeux dispo-
nibles ;
f
f les bonus avec un gros montant dans un laps de temps défini.
• Le bonus premier dépôt38
Il est assimilé à une promotion sous forme de cadeau de bienvenue. Une
somme est offerte à tout nouveau joueur de manière proportionnelle au
montant de son premier dépôt.
Personnalité 39
: ce type de jeu arrive en cinquième position des jeux les plus
pratiqués par les joueurs sur Internet. Si l’on en croit l’Institut monégasque de
dépendance et de dérive des pratiques liées aux jeux de hasard en ligne, ils
sont réputés pour offrir des taux de reversement plus élevés, étant donné leur
faible coût d’exploitation.40
Toutefois, il est important de garder à l’esprit que
37
« Les bonus sans dépôt : définition et stratégies ! », Avis-casinos.com, 21 novembre
2013, [en ligne :] https://www.avis-casinos.com/les-bonus-sans-depots-definition-et-
strategies-1728, consulté en juillet 2018.
38
« Bonus casinos en ligne, explications des conditions de paris », Bonus-sans-depot-ca-
sino.com, s. d., [en ligne :] http://www.bonus-sans-depot-casino.com/101-tout-savoir-
sur-les-bonus-des-casinos-en-ligne.htm, consulté en juillet 2018.
39
« InspecteurBonus vous propose une infographie sur le marché des casinos en ligne
en France », Inspecteurbonus.com, s. d., [en ligne :] https://www.inspecteurbonus.com/
promotions/817-inspecteurbonus-vous-propose-une-infographie-sur-marche-des-
casinos-ligne-france.html, consulté en juillet 2018.
40
« iGaming Monaco », igaming-monaco.com, s. d., [en ligne :] https://www.igaming-mo-
naco.com, consulté en juillet 2018 (trad. de l’auteure).
16. 16
ce type d’institut joue un rôle pour le moins ambigu : d’une part, il souligne
et informe sur les risques des jeux en ligne mais d’autre part, en critiquant les
risques inhérents au casinos en ligne, il agit en tant que lobby pour les struc-
tures traditionnelles. Autrement dit, les critiques ne portent pas réellement
sur le jeu en lui-même mais plutôt sur le fait de le pratiquer chez la concur-
rence.
Il existe deux grands types de casinos virtuels : (1) ceux qui requièrent le
téléchargement d’un programme à installer sur son ordinateur afin de com-
muniquer avec le serveur de jeux ; et (2) ceux qui nécessitent uniquement
l’ouverture d’une fenêtre du navigateur dont l’affichage est géré directement
par le serveur de jeux.
Le joueur effectue ses choix qui sont transmis au serveur de jeux. Ce dernier
utilise alors un générateur de nombres pseudo-aléatoires 41
qui détermine
l’issue de la partie en calculant ensuite les pertes ou les gains qui seront ren-
voyés à l’ordinateur du joueur. Mais, comme le souligne l’Institut monégasque
de dépendance et de dérive des pratiques liées aux jeux de hasard en ligne,
« il est impossible de savoir si le logiciel utilisé est vraiment aléatoire et de
nombreux témoignages font récits de logiciels qui font perdre les joueurs au
bénéfice exclusif du casino en ligne » 42
.
41
« Un générateur de nombres pseudo-aléatoires, pseudorandom number generator
(PRNG) en anglais, est un algorithme qui génère une séquence de nombres présen-
tant certaines propriétés du hasard. Par exemple, les nombres sont supposés être
suffisamment indépendants les uns des autres, et il est potentiellement difficile de
repérer des groupes de nombres qui suivent une certaine règle (comportements de
groupe).
Cependant, les sorties d’un tel générateur ne sont pas entièrement aléatoires ; elles
s’approchent seulement des propriétés idéales des sources complètement aléatoires
[…] La raison pour laquelle on se contente d’un rendu pseudo-aléatoire est que :
Il est difficile d’obtenir de « vrais » nombres aléatoires et que, dans certaines situa-
tions, il est possible d’utiliser des nombres pseudo-aléatoires, en lieu et place de vrais
nombres aléatoires ;
Les programmes générateurs sont particulièrement adaptés à une implantation infor-
matique, donc plus facilement et plus efficacement utilisables ».
J. Viega, « Practical Random Number Generation in Software”, Proc. 19th Annual Com-
puter Security Applications Conference, décembre 2003 (trad. de l’auteure).
42
« iGaming Monaco », op. cit.
17. Jeux d’argent en ligne 17
Genre de prédilection : hommes, célibataires, de plus de 42 ans, niveau
d’étude moyen (fin de secondaire ou enseignement supérieur de type court),
prêts à débourser en moyenne plus de 520 euros/an.43
Outils de séduction44
: il faut garder à l’esprit que le type de jeu proposé par
les casinos en ligne reste purement dépendant du hasard. Malgré tout, cer-
tains joueurs continuent de croire qu’il est possible de développer des straté-
gies de jeu telle que l’utilisation d’une martingale – « il s’agit d’une technique
de jeu qui se base sur les probabilités et qui est censée garantir des béné-
fices aux joueurs »45
– leur permettant de renforcer leur sensation de contrôle
et donc de prise sur une éventuelle victoire. C’est une croyance qui est bien
souvent nourrie par les établissements de jeux eux-mêmes au travers de dif-
férentes techniques telles que l’utilisation de slogans. Pour exemple, Casino.
com : « Provoquez la chance et devenez riche ! ». Face à de tels messages, le
joueur pense détenir un certain contrôle et ne voit donc pas la situation lui
échapper petit à petit, risquant de s’enfoncer toujours plus dans l’addiction et
le surendettement.
3. Jeux de grattage
Nom : jeux de grattage
Date de naissance : 1987 dans l’Est du Massachussetts
Pseudos connus : Woohoo! de la Loterie nationale, Circus, fun4bel-
gium, Prizee…
Détails personnels : la répartition des tickets perdants et gagnants est extrê-
mement contrôlée et répartie selon ce que l’on appelle un plan de lots. Il
détermine la proportion de tickets gagnants par rapport aux tickets perdants
afin de garantir une certaine redistribution des gains aux joueurs à la fois
proportionnelle et géographique. Les tickets étaient, à la base, uniquement
43
M.-L. Tovar, J.-M. Costes, V. Eroukmanoff, op. cit.
44
« Roulette », Joueurs-info-service.fr, s. d., [en ligne :] http://www.joueurs-info-service.fr/
Tout-savoir-sur-le-jeu/Presentation-des-jeux-d-argent-et-de-hasard/Roulette, consul-
té en août 2018.
45
Ibid.
18. 18
disponibles de manière physique, néanmoins, il en existe désormais de nom-
breuses variantes en ligne, ce qui pose clairement la question de la part réelle
du hasard une fois la pratique numérisée.
Personnalité : les jeux de grattage font partie des jeux dits de « pur hasard ».
C’est-à-dire que ni la chance, ni une bonne étoile ni une stratégie ne permet-
tra au joueur d’augmenter ses chances de gains – contrairement à ce qu’on
voudrait lui faire croire. Le joueur doit gratter un ticket pour découvrir une
combinaison gagnante de symboles ou de numéros correspondant à des prix
ou des sommes d’argent. Trente-quatre types sont actuellement proposés en
ligne dont les mises varient généralement de 50 centimes d’euro à une dizaine
d’euros.
Genre de prédilection46
: en majorité des femmes, ayant un faible niveau
d’instruction, seules, sans enfant, isolées, de 30 à 54 ans.
Outils de séduction : ils sont très faciles à comprendre et ne nécessitent au-
cune compétence particulière. De plus, les mises sont peu élevées et les tickets
très facilement accessibles à gain immédiat : le délai entre l’achat du « ticket »
et le résultat est très court et peu inciter le joueur à enchaîner facilement les
parties. Or, plus ce délai est court, plus le risque addictif est important, l’esprit
critique n’a « pas le temps » d’agir et le joueur n’a pas l’occasion de se rendre
compte du total d’argent misé. De plus, au regard de l’analyse du public attiré
par ce genre de jeu, il est clair – de par l’isolement et le faible niveau d’éduca-
tion de ces personnes – que le risque de mener à une dépendance ou de ne
pas en déceler les signes avant-coureurs est fortement accru.47
Il est toutefois
fondamental que le joueur garde à l’esprit qu’en moyenne, pour le loto clas-
sique, ses chances de remporter le gros lot se chiffrent à une sur 14 millions !
46
M.-L. Tovar, J.-M. Costes, V. Eroukmanoff, op. cit.
47
Voir M. Keresztes, Jeux de séduction. Coup de foudre inoffensif ?, Bruxelles : CPCP, « Ana-
lyses », 2018, [en ligne :] http://www.cpcp.be/etudes-et-prospectives/collection-au-
quotidien/jeux-seduction.
19. Jeux d’argent en ligne 19
4. Poker en ligne
Nom : Poker en ligne
Date de naissance : années 1990 sur Internet
Pseudos connus : Ladbrokes, Unibet, Pokerstars, Bwin, 777
Détails personnels : à l’instar du Poker classique, il existe différentes variantes
de Poker en ligne dont voici quelques exemples :
• Le Texas Hold’em Poker :
Également appelé Poker à deux cartes ou Poker classique, il s’agit de la
variante du jeu le plus populaire. Chaque joueur reçoit deux cartes que
l’on appelle « cartes fermées » qui ne sont qu’à lui et que lui seul connaît.
Cinq cartes communes sont également distribuées pour tous, face visible
sur la table. Tous les participants associent ces cartes ouvertes à leurs
cartes fermées pour constituer la meilleure combinaison possible en sui-
vant les différentes étapes d’une main.
• Le Omaha Poker :
Aussi appelé Poker à quatre cartes, il s’agit de la seconde variante du
Poker la plus populaire, notamment car elle présente beaucoup de simi-
litudes avec le Poker dit « classique » ou Texas Holdem. Le joueur reçoit
quatre cartes privatives au début de la partie. La spécificité réside dans le
fait qu’il est obligé d’utiliser deux de ces cartes pour former sa main. Par
ailleurs, le nombre de participants maximum est limité à dix. Le déroule-
ment d’une main est le même que dans le Poker « classique ».
Ces différents types de jeux se déroulent au cours de tournois qui peuvent
prendre différentes formes :
• Les Cash Games
C’est une forme de jeu dans laquelle le joueur peut entrer ou sortir du jeu
quand il le veut et conserver ses gains éventuels. Il est plutôt réservé aux
joueurs expérimentés car chaque euro investi est de l’argent véritable,
qu’il s’agisse des gains ou des pertes, même si vous pouvez le quitter à
tout moment. Les jetons représentent donc le montant réel investi dans
20. 20
le jeu. Ce type de challenge se joue de manière plus rapide que les tour-
nois et présente un risque majeur d’addiction, étant donné la possibilité
(réelle ou fantasmée) de gains directs ainsi que la rapidité de pratique.
• Le tournoi
Ce type de challenge regroupe des centaines de joueurs répartis sur diffé-
rentes tables. Le joueur paie pour participer, tel un droit d’entrée (appelé
« buy-in ») en échange duquel il reçoit un nombre de jetons pour effec-
tuer ses mises. Ce nombre de jetons est le même pour tous les partici-
pants. Plus la partie avance, plus le nombre de participants diminue ce
qui amène à une réduction du nombre de tables et avec elle, la possibi-
lité d’en changer plus facilement.48
Le fait de pouvoir changer de table
contribue, une fois de plus à donner l’illusion de contrôle au joueur qui se
sentira dès lors plus en confiance car, en ayant la possibilité de poser un
choix, il pense pouvoir établir une stratégie. Rappelons que cette tactique
est complètement vaine étant donné que c’est le hasard qui détermine la
distribution des cartes et avec elle, la main du joueur.
Les « blinds » (mises obligatoires permettant d’assurer un minimum d’en-
jeu à chaque main évitant ainsi l’antijeu) augmentent au fur et à mesure
du tournoi à un rythme défini, afin que tous les participants soient obligés
de jouer. Un joueur peut être éliminé lorsqu’il n’a plus de jetons et le tour-
noi se termine uniquement lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur en lice. On
en rencontre plusieurs types : les tournois gratuits, les satellites ou encore
les grands évènements organisés par des salles de Poker en ligne.
• Le Sit Go
Il s’agit d’un tournoi qui ne démarre pas à heure fixe, mais dès qu’un cer-
tain nombre de joueurs inscrits est atteint. En règle générale, le nombre
maximum de joueur par table tourne autour des dix participants. Il est,
à l’instar des tournois « classiques », possible de trouver des Sit go se
jouant sur plusieurs tables de manière simultanée. Ce type de tournoi
démarre très régulièrement en ligne, parfois toutes les minutes, avec des
droits d’entrées allant de quelques centimes à quelques centaines d’eu-
ros pour les tournois en face-à-face. Ceci attise bien souvent la convoitise
de joueurs néophytes, étant attirés par les faibles mises et la possibilité
48
« Les tournois de Poker : comment ça fonctionne ? », Jouerpokergratuit.com, s. d.,
[en ligne :] https://www.jouerpokergratuit.com/apprendre-a-jouer-au-poker-gratui-
tement/les-tournois, consulté en août 2018.
21. Jeux d’argent en ligne 21
de se refaire directement mais qui malheureusement les amène à perdre
des sommes de plus en plus grandes au fur et à mesure que leur pratique
s’intensifie.49
• Les Heads up
Il s’agit de Poker en ligne qui se joue uniquement à deux joueurs, tel un
face à face.50
Personnalité : ce type de jeu allie la stratégie (pour tenter de composer une
bonne main avec les cartes reçues), le hasard et la psychologie (pour s’adapter
aux adversaires et bluffer). Malgré tout, c’est bel et bien le hasard qui joue
le rôle principal dans la pratique du poker ! Le but premier du Poker est de
remporter les cinq jetons des adversaires en constituant la meilleure combi-
naison de cinq cartes ou en arrivant à faire abandonner les autres participants,
notamment par le bluff. Il se joue à plusieurs, à l’aide d’un jeu de cartes tradi-
tionnel et de jetons représentant les sommes visées.
Le principal problème du Poker est qu’il n’est pas considéré comme la plupart
des gens comme un jeu de hasard, qui n’en perçoivent pas les dangers. De par
son image de plus en plus idéalisée, il est très souvent associé à la réussite
sociale voire même associé au travail ! D’aucuns considèrent que les joueurs
ont dû réfléchir, faire preuve de stratégie et s’entraîner pour en arriver là.
Toutefois, si l’on y regarde de plus près, la stratégie entre peut-être en partie
en ligne de compte mais la distribution des cartes reste bel et bien le fruit du
hasard ! Personne ne peut donc influer sur la main qu’il reçoit.
Genre de prédilection : hommes, de moins de 33 ans, célibataires, cherchant
à s’élever socialement, issus généralement d’un milieu modeste et bénéficiant
de revenus inférieurs à 1 400 euros bruts par mois.51
Outils de séduction 52
: dans la mesure où il allie une part de stratégie et de
psychologie, le Poker peut très rapidement faire oublier que le hasard joue
un rôle important, pour ne pas dire fondamental. Comme le souligne Magali
Dufour, « certains joueurs peuvent ainsi penser qu’en jouant beaucoup, ils
49
« Les tournois de Poker : comment ça fonctionne ? », op. cit.
50
« Poker », Joueurs-info-service.fr, op. cit.
51
M.-L. Tovar, J.-M. Costes, V. Eroukmanoff, op. cit.
52
« Poker », Joueurs-info-service.fr, op. cit.
22. 22
maîtriseront mieux le jeu et auront donc plus de chances de gagner. »53
Cette
spécificité provoque chez le joueur une illusion de contrôle lui donnant par la
même occasion une surestimation de sa capacité à gagner. Or, plus il pense
gagner, plus le participant aura tendance à miser et donc, à perdre de l’argent.
De plus, la situation de « presque gain », qui consiste à avoir une combinai-
son presque gagnante, est fréquente au Poker, incitant, une fois de plus, les
joueurs à rejouer pour atteindre le sans faute.
5. Loteries
Nom : loteries
Date de naissance : en 2010 en Belgique
Pseudos connus : e-lotto de la Loterie Nationale, Lotter…
Personnalité 54
: il existe plusieurs variantes au jeu de loterie : la loterie
« classique », les loteries en ligne et celles organisées généralement par les
entreprises dans un but détourné. Dans un premier temps, les loteries clas-
siques sont un jeu de pur hasard, ayant pour objectif de permettre aux acqué-
reurs de billets numérotés, d’être tirés au sort et de gagner des prix.55
Il peut
s’agir d’une participation à une tombola : un billet qui correspond à un lot,
une combinaison de chiffres ou de symboles qui permet de remporter un prix
en fonction du degré d’exactitude de la combinaison choisie (lotto classique).
Pour ce qui est de la version en ligne, il en existe deux sortes. Il peut s’agir d’un
tirage organisé par un site dont la vocation est de mener en permanence des
loteries sous formes diverses. Le but est le même que celui d’une tombola, les
participants paient un, voire plusieurs, ticket(s) d’entrée en espérant gagner
un lot. Le but de l’opérateur de jeux est alors de se faire de l’argent au moyen
de la somme versée pour les tickets malchanceux.
53
M. Dufour, « La perception du poker selon les joueurs adeptes : un jeu qui les dis-
tingue », Crimes et jeux de hasard, XXXXV, 2, automne 2012, p. 7-25.
54
B. Bathelot, « Définition : Loterie en ligne », Définitions-marketing.com, 19 juillet 2015,
[en ligne :] https://www.definitions-marketing.com/definition/loterie-en-ligne,
consulté en août 2018.
55
« Loterie », Larousse.fr, s. d., [en ligne :] https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/
loterie/47841 consulté le 20 novembre 2018.
23. Jeux d’argent en ligne 23
Une loterie peut par ailleurs cacher des pratiques plus insidieuses, qu’elles
soient en ligne ou non. Elles sont le plus souvent menées par des entreprises
et non des opérateurs de jeux à vocation spécifique dans le but de créer ou de
renforcer un fichier client. L’idée est que les candidats doivent, pour partici-
per, s’inscrire et répondre à un questionnaire personnel.
Notons également qu’avec ce type de jeux, les dérives sont très nombreuses.
En effet, on ne compte plus les exemples de tirages au sort se faisant sur la
base d’une participation sous forme de réponse à une question ridiculement
facile. Quel intérêt ? Le client, potentiel ou non (car c’est de cela qu’il s’agit),
fournit malgré lui bon nombre d’informations personnelles qui seront utilisées
par la suite à des fins commerciales. Cerise sur le gâteau ? Certaines entre-
prises (notamment les médias audio-visuels) poussent les joueurs à une ins-
cription payante, sous la forme d’une réponse via un sms ou un appel surtaxé,
se sucrant au passage une fois de plus sur le dos du participant.56
Détails personnels : ce type d’activités est plus rare dans la sphère virtuelle
et ne représente que 4,1 % des parts de marché. On remarque que ce type
de jeux est plutôt pratiqué par une population vieillissante, généralement en
journée, de préférence en milieu d’après-midi.
Genre de prédilection : personnes de plus de 57 ans, isolées, sans descen-
dance, avec un niveau d’étude réduit et des revenus faibles (inférieurs à
1 100 euros/mois).
Outils de séduction : Ce sont des jeux qui ne requièrent pas de compétences
particulières et qui, généralement, dans leur version numérique, sont envoyés
par mail. Le principe est simple, il suffit de cliquer ou de s’inscrire et le tour
est joué. C’est d’ailleurs là un des premiers risques. L’apparente facilité per-
met à n’importe qui de jouer et ne permet pas un contrôle efficace, laissant
la porte ouverte aux dérives telles que la participation de mineurs ou de
joueurs compulsifs.
Bien qu’elles soient le plus souvent gratuites, il existe des options supplémen-
taires, payantes la plupart du temps, permettant d’augmenter ses chances
de gain. Celles-ci peuvent prendre la forme d’achat de coupons supplémen-
taires ou de points, de partage sur les réseaux sociaux, d’invitation d’amis, etc.
Bien que ces techniques paraissent anodines et sans enjeu particulier, elles
56
À l’instar également de certaines émissions télévisées diffusée généralement aux
heures plus creuses : en milieu matinée ou en milieu d’après-midi.
24. 24
ont pour but d’amener les gens à dépenser de l’argent – en tentant sans cesse
de gagner le gros lot – ou à fournir des éléments personnels, permettant de
créer un marketing ciblé et ainsi au final, amener l’utilisateur à dépenser en-
core une fois de l’argent.
6. Skill games
Nom : skill games ou jeux d’adresse
Date de naissance : 2015 en Amérique du Nord
Détails personnels 57
: le principe de ces jeux est de pouvoir miser de l’argent
sur l’issue des différentes parties. Pour cela, il est nécessaire de s’inscrire à une
salle de jeux en ligne. Encore une fois, les modalités d’inscription sont ridicu-
lement anodines, autorisant l’accès à n’importe qui avec les risques évoqués
précédemment.
Il est possible de jouer en mode gratuit ou en mode payant (gardons à l’esprit
que le mode gratuit ne l’est pas réellement ou a pour but final de faire pas-
ser le joueur à la version payante en lui faisant miroiter des gains en argent
« réel »). Pour jouer de l’argent, et donc en gagner, il est nécessaire de procé-
der à un dépôt d’argent. Le déroulement des parties est fonction du jeu choisi.
À titre d’exemple, on retrouve, de manière non exhaustive, ce type de jeux :
• jeux de cartes : Solitaire, Belote, 8 américain, Crapette, Rami, Tarot, Dame
de Pique ;
• jeux de plateaux : Backgammon, Mahjong, Sudoku, Yam ;
• jeux d’arcade : différentes formes de Tétris ou de casse briques (ex : Can-
dy Crush), jeux spécifiques aux opérateurs ;
• jeux orientés sport : Snooker, fléchettes, différentes variantes de billards,
tirs au but.
57
« C’est quoi les “skill games” ? Définition et explications », Skill-games.pro, 13 octobre
2011, [en ligne :] http://www.skill-games.pro/fr/definition, consulté en août 2018.
25. Jeux d’argent en ligne 25
Ce type d’activité peut se présenter sous différents types de tournois égale-
ment :
1. Les duels à deux joueurs : le meilleur gagne l’enjeu du pari.
2. Les tournois multijoueurs par KO : jeu reprenant plusieurs joueurs,
et celui qui fait le meilleur score remporte toutes les mises.
3. Les tournois multijoueur par répartition : les joueurs sont récompensés
en fonction des résultats obtenus et c’est un classement qui déterminera
ceux qui peuvent prétendre à recevoir une partie des gains. On compte
généralement entre deux et six joueurs.58
Personnalité : littéralement « jeux d’adresse », les skill games regroupent, au
sein d’une salle de jeux, toutes sortes d’activités faisant appel à l’adresse, aux
capacités d’observation, à la réflexion ou au sens de l’observation du joueur.
À l’instar du poker, l’idée que des performances intellectuelles ou physiques
puissent entrer en ligne de compte, fait oublier aux joueurs la part de hasard
qui est prépondérante dans ce type de jeux d’argent. Le participant n’a qu’un
contrôle modéré sur son divertissement, la seule chose qu’il puisse maitriser
étant les sommes d’argent qu’il accepte (de moins en moins consciemment)
de mettre en jeu.
Genre de prédilection : des hommes, jeunes (moins de 35 ans), diplômés de
l’enseignement supérieur de type court, bien insérés dans la société et bénéfi-
ciant de revenus moyens (avoisinant les 1 600 euros/mois en moyenne).
Outils de séduction : ce type de jeu est généralement pratiqué et disponible
depuis des outils nomades tels que les smartphones. De ce fait, le joueur en
perd de vue le fait qu’il y a une notion d’argent cachée derrière ces jeux.
Celle-ci peut se présenter de différentes manières mais la plus courante est la
suivante : sous la forme d’une application gratuite, avec un profil gratuit et un
stock de vies disponibles. Les premiers niveaux sont d’une facilité déconcer-
tante, poussant ainsi le joueur à continuer son « ascension » vers les niveaux
supérieurs. C’est alors que petit à petit, le niveau va se corser et nécessiter
d’utiliser les vies disponibles. Une fois le stock épuisé on propose au partici-
pant de payer pour des vies en plus, des actions supplémentaires ou des aides,
ce qui va soit frustrer profondément le joueur, le poussant à dépenser plus
tard, soit le pousser à débourser de l’argent pour pouvoir continuer à jouer.
La frustration est habilement manipulée dans le sens où les annonceurs de
58
« C’est quoi les“skill games” ? Définition et explications », op. cit.
26. 26
ce type de jeu font en sorte de rediriger le sentiment de frustration sur autre
chose que le jeu en proposant régulièrement des vies illimitées pendant un
laps de temps défini, des items et bonus gratuits, etc. Cela a pour effet d’en-
dormir la méfiance du joueur en lui faisant croire que le jeu ne pousse pas
réellement à la dépense. Que du contraire…
IV. Un partenaire à plusieurs visages
Vous l’aurez compris au fil de ces différentes explications, nous sommes au-
jourd’hui bien loin du concept de base du jeu de hasard qui ne visait que le
pur et simple divertissement. La notion de jeu a été reprise à des fins com-
merciales, dans une logique de transaction, afin de nous faire miser et sur-
tout de nous faire perdre de l’argent. Mais comment a-t-on pu en arriver là ?
Quels sont les éléments que tout joueur devrait toujours garder à l’esprit
quand il joue ? Quel est le réel pouvoir des États dans ce domaine ? Analysons
cela d’un peu plus près.
À la base, le jeu revêt des formes multiples possédant chacune des pièges pour
le pratiquant avec des risques réels également. Qu’il s’agisse d’autres formes
telles que le jeu de dés, les jeux d’enfants, de société ou sur ordinateur, un élé-
ment apparaît comme commun : la volonté de vouloir sans cesse se dépasser.
C’estunrisquemajeurdepratiqueaddictive :« tantquejen’aipasfaitmieux,tant
que je n’ai pas réussi, je recommence, je continue afin d’atteindre mon but ».
C’est une chose que les opérateurs de jeux ont bien comprise et qui a contri-
bué à faire basculer le jeu d’une logique de « jeu pour le jeu », autrement dit
« pour du beurre », vers une véritable politique de transaction. Puisque le
joueur tente toujours et bien souvent par tous les moyens de se refaire, de
gagner toujours plus, coûte que coûte, autant lui offrir la possibilité de le ten-
ter et, par la même occasion, de dépenser de plus en plus d’argent.
Comme nous l’avons abordé précédemment, ce phénomène s’est visiblement
accru au cours de cette dernière décennie par le biais de deux phénomènes :
l’avènement d’Internet et la libéralisation des jeux d’argent.
L’arrivée d’Internet a permis d’élargir considérablement l’offre de jeux dispo-
nibles en ligne et leur facilité d’accès pour les joueurs potentiels. Formidable ?
Pas tant que ça, vous allez le voir…
27. Jeux d’argent en ligne 27
La pratique numérique de certains jeux traditionnels tels que le casino pose
tout d’abord question. En effet, quel degré de confiance le joueur peut-il accor-
der au déroulement d’un jeu en ligne ? Les possibilités de trucages semblent
être supérieures lorsque le jeu se déroule en ligne plutôt que physiquement
de par la présence de programmes qui sont censés garantir le côté aléatoire
des tirages mais également par la présence intermédiaire de l’écran. Au final,
je suis dépendant des images que je vois mais que choisit-on de me montrer ?
Est-ce réellement la réalité ?
De plus, le fait que le jeu se pratique uniquement au sein de la sphère internet
ne permet pas de réelle vérification quant à ce même côté aléatoire de par la
multitude d’opérateurs et de sites disponibles mais également l’absence d’une
législation uniforme à tous les acteurs du web.
Plaçons-nous du côté des joueurs à présent. Internet a certes permis une facili-
tation des pratiques de jeu – je peux jouer n’importe où, à l’heure qu’il me plait
et sans même devoir quitter mon foyer –, mais il a également contribué active-
ment à augmenter le risque pour celui-ci. Un risque addictif principalement ; la
proximité et la nature immédiate des jeux d’argent en ligne augmente le risque
d’addiction et contribue à diminuer l’esprit critique du joueur, l’amenant à pra-
tiquer toujours davantage. Comment ? Plus le jeu va vite, moins j’ai le temps de
me rendre compte que je perds de l’argent, et moins je réalise que cet argent
est réel. J’aurai alors plus facilement tendance à vouloir continuer et tenter
de me refaire, en dépit des risques que cela comporte. De plus, il n’y a plus de
limite de temps ni d’espace, je ne serai pas jugé par autrui si je joue trop long-
temps. Le joueur se retrouve seul face à son écran avec pour seul garde-fou, sa
conscience qui n’a, bien souvent, pas le temps de réagir.
Mais que fait l’État dans tout cela ? Ne se doit-il pas de protéger les citoyens ?
Bien que plusieurs lois aient été adoptées visant à réguler et contrôler l’offre
des jeux d’argent qu’elle soit physique ou en ligne, force est de constater que,
malgré toute la bonne volonté du monde, les gouvernements se retrouvent
bien impuissants et très vite dépassés.
D’une part, l’arrivée d’Internet et avec lui, son lot massif de sites divers,
a considérablement compliqué le travail des pouvoirs décideurs. Il est en effet
compliqué, voire impossible, pour un État de surveiller et encore moins de
réguler l’ensemble des sites présents sur le web, lesquels opèrent le plus sou-
vent depuis l’étranger. Le problème principal est qu’il n’existe pas à ce jour un
règlement unique entre les gouvernements visant le contrôle et la régulation
28. 28
des opérateurs de jeux en ligne, à la fois sur le plan européen et mondial. Bien
que cette démarche ne garantisse pas une maîtrise complète de la situation,
elle contribuerait à faciliter le rôle des organismes de contrôle.
Nous en parlions, un des avantages d’Internet – mais aussi un de ses inconvé-
nients majeurs – est son immédiateté. À l’heure actuelle, il est aisé d’ouvrir
un site web en quelques clics seulement, ce qui complique la tâche des pou-
voirs publics chargés de surveiller et/ou réguler le secteur. Sitôt un héber-
geur fermé, un autre (voire plusieurs autres) s’ouvre ailleurs. Le travail de la
Commission des jeux de hasard s’en trouve dès lors fortement compromis.
De plus, son réel pouvoir d’action pose question. Bien qu’elle dispose de
certains moyens de coercition (amendes administratives, etc.), ceux-ci ne
concernent que les opérateurs belges ; la Commission des jeux de hasard n’a
aucune prise sur les opérateurs basés à l’étranger.
Il semble dès lors qu’une grande part de responsabilité est laissée au joueur.
À lui de gérer ses comportements en matière de jeu et de faire le meilleur choix
pour sa sécurité en tentant d’allier bien-être ludique et attitude responsable…
V. Pour conclure, jouons de manière éclairée
Face à cette réflexion, nous pouvons donc nous demander comment jouer de
manière responsable. Notons que cette liste ne se veut pas exhaustive, telle-
ment les comportements peuvent différer d’un jeu à l’autre. Simplement, quel
que soit le type de jeu pratiqué, il est parfois utile de garder à l’esprit quelques
principes pour pratiquer en toute sécurité.
Premièrement, il est important, quel que soit le genre d’activité, de savoir quel
est le but qui se cache derrière. S’agit-il d’une pratique ludique avec pour seul
objectif le divertissement et le dépassement de soi, y-a-t-il une notion de com-
pétition, un enjeu ? Est-ce un jeu d’argent ? Le fait de déjà le connaître avant
même d’avoir commencé à jouer permet de se positionner et d’adapter son
comportement de jeu ; de plus, il permettra au joueur de faire fonctionner son
esprit critique.
Ensuite,lorsque l’on joue à des jeux d’argent,il est également important de savoir
que l’on se trouve dans une logique de transaction. Or, qui parle de transaction
parle forcément d’un mécanisme donnant-donnant. Les opérateurs de jeux ont
29. Jeux d’argent en ligne 29
beau nous faire miroiter des gains qu’il est facile d’obtenir, la réalité fait qu’ils ont
un intérêt dans l’histoire, ils en retirent tout simplement quelque chose.
De plus, il est fréquent que le joueur ait à l’esprit les gains finaux et perde ainsi
de vue les sommes misées. Cependant, il doit se souvenir que, pour obtenir ce
gain, il a dû fournir une mise de départ ou un apport quelconque. De fait, non
seulement le total qu’il peut obtenir doit en être débité, mais en plus de ça,
c’est de l’argent qu’il aura perdu en cas de non victoire. Rejouer pour le même
but entraînera donc la même dépense, voire plus.
Si malgré tout, le cœur vous dit de prendre le risque de parier ou de jouer de
l’argent, il est dès lors intéressant d’utiliser ce qui se trouve à votre portée.
Par exemple, la Commission des jeux d’argent travaille chaque jour à analyser
et réguler les différents opérateurs en Belgique de sorte qu’ils proposent une
offre légale, qu’ils respectent certains principes de jeu responsable et qu’ils ga-
rantissent un « hasard » le plus juste possible. De plus, les opérateurs de jeux
reconnus sont également soumis aux règles commerciales belges applicables
en cas de litige. Nous ne pourrons donc que vous conseiller d’en faire usage.
Enfin, dernier conseil et sûrement le plus important : il est fondamental
que vous ayez bien en tête qu’il s’agit avant toute chose de jeux de hasard.
C’est-à-dire que vous n’avez aucune prise dessus. Aucun stratagème, aucun
tour ou calcul ne pourra vous permettre d’être sûr de gagner. Cela n’a aucu-
nement trait à l’intelligence, la chance, le bon œil ou à l’habileté, il s’agit tout
bonnement de prendre un risque vis-à-vis de ce qui peut ou ne peut pas se
passer. La question est donc de savoir si ce risque est raisonnable ou non et
si vous acceptez de le prendre au regard des conséquences qui peuvent en
découler. En outre, il ne faut jamais perdre de vue qu’avec les jeux en ligne, on
n’est jamais certain que les dés ne sont pas pipés, ou, pour le dire autrement,
que vous ne participez pas à un jeu… de dupes.
Dès lors, lorsque la machine s’emballe, lorsque l’envie irrépressible de jouer
se fait sentir ou lorsque vous venez de perdre, prenez votre temps. Respirez,
prenez du recul et analysez calmement la situation. Où se situe le risque ?
Sa part a-t-elle augmenté ? Où en êtes-vous dans vos mises ? Mais surtout…
Le jeu en vaut-il la chandelle ?
* *
30. 30
Marine Keresztes est chercheuse au CPCP. Titulaire d’un master en
architecture et urbanisme, spécialisée en anthropologie et sociolo-
gie urbaine, elle est sensible aux sujets intégrés au cœur des théma-
tiques du logement et de l’éducation aux médias.
Pour aller plus loin…
ശ
ശ Chr. Blanchard-Dignac, « La révolution numérique des jeux
d’argent », Pouvoirs, 139, 2011/4, p. 25-38.
ശ
ശ K. Volkaert, « Vision économique du secteur des jeux de hasard »,
Gamingcommission.be (Commission des jeux de hasard), s. d.,
[en ligne :] https://www.gamingcommission.be/opencms/export/
sites/default/jhksweb_nl/documents/Vision-economique-du-secteur-
des-jeux-de-hasard.pdf.
ശ
ശ Dufour M., « La perception du poker selon les joueurs adeptes : un
jeu qui les distingue », Crimes et jeux de hasard, XXXXV, 2, automne
2012, p. 7-25.
31. Avec le soutien du Ministère de la Fédération Wallonie-Bruxelles
DÉSIREUX D’EN SAVOIR PLUS !
Animation, conférence, table ronde… n’hésitez pas à nous contacter,
Nous sommes à votre service pour organiser des activités sur cette thématique.
www.cpcp.be
Keresztes Marine, Jeux d’argent en ligne. « Pile », il gagne, « face »,
je perds, Bruxelles : CPCP, Analyse n°353, 2018, [en ligne :] http://www.
cpcp.be/publications/jeux-ligne.