Profils des joueurs Pénétration Joueurs Répartition sur ensemble population Homme 66.1 47.9 49.3 Femme 60.4 52.1 50.7 Total 63.3 100 100.9 Pénétration Joueurs Répartition sur ensemble population 10-14 ans 95.7 9.5 6.8 15-17 ans 90.7 6.9 4.4 18-24 ans 84.5 14.1 10.3 25-34 ans 80.7 18.9 15.0 35-49 ans 69.9 28.8 24.2 50 ans et plus 38.3 23.7 39.3 Total 63.3 100 100
Loisirs culturels des joueurs Joueurs Ensemble de la population Habitudes cinéma Assidu 5.1 4.7 Régulier 29.1 19.6 Occasionnel 46.4 47.9 Non spectateur 19.4 27.8 Habitudes location vidéo Assidu 4.5 1.8 Régulier 11.0 9.1 Occasionnel 16.2 16.3 Non loueur 68.3 72.9 Habitudes achat vidéo Assidu 2.6 1.0 Régulier 19.1 10.8 Occasionnel 46.5 44.5 Non loueur 31.9 43.7 Ensemble 100 100
 
Game Story au Grand Palais
Festival annuel du Jeux Vidéo Porte de Versailles
Presse Jeux vidéos
Ankama Press
 
Univers virtuels
Game designers Benjamin Carre Aleksi Briclot
Ecoles Ecole des Gobelins Supinfogame LISAA  (Institut supérieur des Arts appliqués)

Jeux videos

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    Profils des joueursPénétration Joueurs Répartition sur ensemble population Homme 66.1 47.9 49.3 Femme 60.4 52.1 50.7 Total 63.3 100 100.9 Pénétration Joueurs Répartition sur ensemble population 10-14 ans 95.7 9.5 6.8 15-17 ans 90.7 6.9 4.4 18-24 ans 84.5 14.1 10.3 25-34 ans 80.7 18.9 15.0 35-49 ans 69.9 28.8 24.2 50 ans et plus 38.3 23.7 39.3 Total 63.3 100 100
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    Loisirs culturels desjoueurs Joueurs Ensemble de la population Habitudes cinéma Assidu 5.1 4.7 Régulier 29.1 19.6 Occasionnel 46.4 47.9 Non spectateur 19.4 27.8 Habitudes location vidéo Assidu 4.5 1.8 Régulier 11.0 9.1 Occasionnel 16.2 16.3 Non loueur 68.3 72.9 Habitudes achat vidéo Assidu 2.6 1.0 Régulier 19.1 10.8 Occasionnel 46.5 44.5 Non loueur 31.9 43.7 Ensemble 100 100
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    Festival annuel duJeux Vidéo Porte de Versailles
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    Ecoles Ecole desGobelins Supinfogame LISAA (Institut supérieur des Arts appliqués)