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Agenda

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  Animations : fast, fluide & useful
  Le design c’est important !
  Pensez à l’ergonomie
  Gestion de l’état de l’application
  Les données utilisateurs sont importantes
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  Relation avec l’utilisateur
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L’application « fil rouge »

   Une application simple : une e-boutique !
      Illustre les différents points abordés
      Respect des bonnes pratiques de développement
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      Des scénarios utilisateurs concrets
      Disponible en téléchargement
Soignez vos tuiles

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   Ce ne sont pas de simples « boutons carrés »
      Diffuser de l’information
      Contenu dynamique
      Tuile principale / Tuiles secondaires



   Mise à jour depuis :
      Background Agent / Notification Push / Tile Scheduler
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   Pas de blocages de l’UI

   Démarrage le plus rapide possible

   Programmation asynchrone

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Vous avez des                 Nous avons des
questions ?                   réponses 




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La dure lutte du développeur : 10 trucs pratiques pour une application mobile bien léchée

  • 1. palais des congrès Paris 7, 8 et 9 février 2012
  • 2. La dure lutte du développeur : 10 trucs pratiques pour une application mobile bien léchée ! Jeudi 9 Février 2012 Julien Corioland David Poulin Développeur WP7 Cyril Cathala Infinite Square Développeurs WP7 Soat
  • 3. Agenda Soignez vos tuiles ! Optimisez les chargements de données Animations : fast, fluide & useful Le design c’est important ! Pensez à l’ergonomie Gestion de l’état de l’application Les données utilisateurs sont importantes Politique de gestion d’erreurs Relation avec l’utilisateur Testez vos applications !!
  • 4. L’application « fil rouge » Une application simple : une e-boutique ! Illustre les différents points abordés Respect des bonnes pratiques de développement Windows Phone Des scénarios utilisateurs concrets Disponible en téléchargement
  • 5. Soignez vos tuiles C’est la première chose que l’utilisateur voit ! Ce ne sont pas de simples « boutons carrés » Diffuser de l’information Contenu dynamique Tuile principale / Tuiles secondaires Mise à jour depuis : Background Agent / Notification Push / Tile Scheduler
  • 7. Optimisez les chargements de données Pas de blocages de l’UI Démarrage le plus rapide possible Programmation asynchrone Informer l’utilisateur de ce qui se passe  Utiliser le BusyIndicator du téléphone Le ThreadPool et le Dispatcher sont vos amis
  • 9. Animations : fast, fluide & useful Animations utiles Intégration avec l’OS Ni trop longues, ni trop courtes ! Optimisez vos animations
  • 10. DEMO Animations : fast, fluide & useful
  • 11. Le design c’est important ! Metro = Guideline ! Respect des thèmes noir/blanc ou identité visuelle ? Pensez à l’alignement des contrôles Pas de superflue : allez à l’essentiel
  • 12. DEMO Design : respectez les standards et donnez votre identité
  • 13. Pensez à l’ergonomie Placement des éléments sur l’UI Orientation du téléphone Gérez les input scopes Retour visuel sur les actions utilisateur Pas de bouton « home »
  • 15. Gestion de l’état de l’application Rappels : cycle de vie exécution activée désactivée tombstoned inactive
  • 16. Gestion de l’état de l’application Tombstonning vs Fast App Switching Petit rappel sur les états de l’application Sauvegardez l’état des formulaires de saisie Pas de chargements inutiles ApplicationState vs PageState vs IsolatedStorage ?
  • 17. DEMO Gestion de l’état de l’application
  • 18. Les données utilisateurs sont importantes ! Media Library / Share Extensibility Usage « multi-portables », des solutions existent : Service distant (sur Azure ou autre) SkyDrive : les APIs sont là ! Mises à jour de l’application : n’oubliez pas de gérer l’Isolated Storage
  • 19. DEMO Les données utilisateurs sont importantes
  • 20. Politique de gestion des erreurs Messages explicites pour les utilisateurs Ne pas empêcher le crash de l’application (si si !) Si possible, mettez en place des logs Proposez à l’utilisateur d’envoyer des rapports d’erreurs
  • 22. Relation avec l’utilisateur Pages « A propos » et « Contact » Partager / Noter l’application Et surtout : écoutez les utilisateurs Correction de bugs Maintient / mise à jour régulières Ajout de fonctionnalités
  • 23. DEMO Donnez la parole aux utilisateurs
  • 24. Testez l’application avant de la publier L’utilisateur n’est pas bêta-testeur MarketPlace test kit Faites tester par vos connaissances Testez les thèmes et langues Testez sur un téléphone L’utilisateur n’est pas bêta-testeur
  • 26. Conclusion Peu de choses séparent les bonnes applications des très bonnes applications Dure lutte = plaisir Avant de publier, valider votre check list ! Sources : http://mystore.codeplex.com ou avec le Webcast dans quelques jours
  • 27. Vous voulez développer une appli Windows Phone ? Inscrivez-vous ! Profitez d’un programme d’accompagnement pour développeurs, à la carte et sans engagement – Un guide vous contacte et vous accompagne personnellement – Il met à votre disposition des ressources : accès gratuits* Marketplace, prêts/dons* de téléphone… – Il vous propose du coaching technique et design – Il vous aide à rendre visible votre application en ligne et à des événements *Dans la limite des quantités disponibles
  • 28. Play time! < Votre question ici >
  • 29. Pour aller plus loin Prochaines sessions des Dev Camps Chaque semaine, les DevCamps 10 février Live Open Data - Développer des applications riches avec le ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData 2012 Meeting protocole Open Data http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp 16 février Live Azure series - Développer des applications sociales sur la 2012 Meeting plateforme Windows Azure 17 février Live Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie three.js Téléchargement, ressources et 2012 Meeting 21 février Live La production automatisée de code avec CodeFluent Entities 2012 Meeting toolkits : RdV sur MSDN 2 mars 2012 Live Meeting Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour Windows Phone 7, iOS et Android http://msdn.microsoft.com/fr-fr/ 6 mars Live Nuget et ALM 2012 Meeting Les offres à connaître 9 mars Live Kinect - Bien gérer la vie de son capteur 2012 Meeting 13 mars Live 90 jours d’essai gratuit de Windows Azure 2012 Meeting Sharepoint series - Automatisation des tests www.windowsazure.fr 14 mars 2012 Live Meeting TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre plateforme de développement 15 mars Live Azure series - Développer pour les téléphones, les tablettes et Jusqu’à 35% de réduction sur Visual Studio 2012 Meeting le cloud avec Visual Studio 2010 Pro, avec l’abonnement MSDN 16 mars 2012 Live Meeting Applications METRO design - Désossage en règle d'un template METRO javascript www.visualstudio.fr 20 mars Live Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de l'accès aux 2012 Meeting données, Intégration Silverlight 23 mars Live OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans votre 2012 Meeting application
  • 30. Q&A Vous avez des Nous avons des questions ? réponses  Julien Corioland – http://www.juliencorioland.net - @beedoo Cyril Cathala – http://cyril.cathala.org - @CyrilCathala David Poulin – http://www.davidpoulin.com - @Danuz

Notes de l'éditeur

  1. Si vous respectez les thèmes noir/blanc :Faites le bien !Couleurs, police, taille…Pensez à l’alignement des contrôlesLes décalages sautent aux yeuxValidez avec le MetroGridHelperDonnez une identité visuelleC’est votre application, montrez-le !Pensez à réutiliser les grands principes de MetroPas de superflue : allez à l’essentiel
  2. Media LibraryVous pouvez stocker des images depuis votre applicationUsage « multi-portables », des solutions existent :Service distant (sur Azure ou autre)SkyDrive : les APIs sont là !Mises à jour de l’application : n’oubliez pas de gérer l’Isolated Storage
  3. Messages explicites pour les utilisateursKésakoNullReferenceException ?Ne pas empêcher le crash de l’application (si si !) Automatiquement rapporté via MarketPlaceRapports de crash disponibles sur AppHubSi possible, mettez en place des logs Transparents pour l’utilisateur (prévenez le!)Proposez l’envoi de logs par mail 