A- LES CONCEPTS
Comprehension du bim.
Travailler dans différentes vues.
Classement et hierarchie des éléments dans Revit.
B-L'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
Page des fichiers rescents et grand R.
Le ruban.
Fenêtre des propriétés.
Explorateur du projet.
Navigation dans un modèle.(zoom, rotation et panoramique).
Selection des objets, et verouillage.
C-DEMARRAGE D'UN PROJET.
Les gabarits.
Travail collaboratif.
Configuration d'un nouveau projet.
Manipulation des niveaux.
Manipulation des files de projet.
Utilisation des cotes temporaires.
C- MODELISATION PAR OBJETS:
Ajout des murs.
Propriété et type de murs.
Utilisation des accroches.
Ajouts de poteaux et poutres.
Ajout de portes et fenêtres.
Ajout d'élements de plomberie et d'électricité.
Utilisation de la jonction entre murs.
Utilisation des contraintes.
D- LIENS, IMPORTS ET GROUPES:
Lier fichiers DWG/DXF/SKP
Création de topogrpahie d'un site à partir d'un fichier.
Création et gestion des groupes.
Création et gestion des liens Revit.
Utilisation du partage d'emplacement.
E- MODELISATION PAR ESQUISSE:
Sols., toits et plafonds.
Toit par extrusion.
Ouvertures.
F-ESCALIERS.
Edition avancée d'escalier.
Edition avancée de gardes corps.
G- EDITION AVANCEE DES MURS:
Création d'un nouveau type de murs..
Création et gestion des murs empilés.
Création et gestion des murs rideaux.
.
H- GESTION DES GRAPHISMES:
Gestion du style des objets.
Gestion du remplacement de la visibilité et du graphisme des éléments.
Création et application des gabarits de vue.
Cacher et isoler les éléments.
Cadrage de la vue.
Plage de vue et entendues.
Vue isométrique d'une selection.
Option d'affichage des graphismes.
I- PIECES:
Création et gestion des pièces.
J- NOMENCLATURE ET ETIQUETTES:
Gestion des étiquettes.
Création et gestion des nomenclatures.
Modification des nomenclatures.
Enrichissement des VCCTP par les nomenclatures.
K-ANNOTATIONS.
Textes.
Dimensions
Symboles.
Légendes.
Détails.
Définir ses annotations.
L- PARAMETRIQUE ET FAMILLES
Utilisation des paramètres en mode projet.
Concept de famille.
Création d'une famille.
Utilisation des contraintes.
Utilisation des formes solides.
M- FEUILLE, IMPRESSION, PUBLICATION:
Création d'une feuille d'impression.
Export CAO.
Publication.
Impression PDF.
N- TRUCS ET ASTUCES.
A découvrir en formation.
http://structalis.fr
Tutoriel pour apprendre à créer un œuf de Pâques sur Illustrator. Comment créer un œuf sur Illustrator ? Comment créer un motif personnalisé sur Illustrator ?
Demarrer la 3d avec tinkercad - presentationSylvain DENIS
Support de cours pour démarrer la 3D au FabLab d'Andenne (BE) - Yourlab
Public : Débutant
Ce cours est nécessaire pour comprendre les bases de la modélisations 3D à destination de l'impression 3D.
Demarrer la 3_d_avec_tinkercad - support notesSylvain DENIS
Support de cours pour démarrer la 3D au FabLab d'Andenne (BE) - Yourlab
Public : Débutant
Ce cours est nécessaire pour comprendre les bases de la modélisations 3D à destination de l'impression 3D.
Support pour prendre des notes
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C-DEMARRAGE D'UN PROJET.
Les gabarits.
Travail collaboratif.
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Manipulation des niveaux.
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C- MODELISATION PAR OBJETS:
Ajout des murs.
Propriété et type de murs.
Utilisation des accroches.
Ajouts de poteaux et poutres.
Ajout de portes et fenêtres.
Ajout d'élements de plomberie et d'électricité.
Utilisation de la jonction entre murs.
Utilisation des contraintes.
D- LIENS, IMPORTS ET GROUPES:
Lier fichiers DWG/DXF/SKP
Création de topogrpahie d'un site à partir d'un fichier.
Création et gestion des groupes.
Création et gestion des liens Revit.
Utilisation du partage d'emplacement.
E- MODELISATION PAR ESQUISSE:
Sols., toits et plafonds.
Toit par extrusion.
Ouvertures.
F-ESCALIERS.
Edition avancée d'escalier.
Edition avancée de gardes corps.
G- EDITION AVANCEE DES MURS:
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Création et gestion des murs rideaux.
.
H- GESTION DES GRAPHISMES:
Gestion du style des objets.
Gestion du remplacement de la visibilité et du graphisme des éléments.
Création et application des gabarits de vue.
Cacher et isoler les éléments.
Cadrage de la vue.
Plage de vue et entendues.
Vue isométrique d'une selection.
Option d'affichage des graphismes.
I- PIECES:
Création et gestion des pièces.
J- NOMENCLATURE ET ETIQUETTES:
Gestion des étiquettes.
Création et gestion des nomenclatures.
Modification des nomenclatures.
Enrichissement des VCCTP par les nomenclatures.
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Textes.
Dimensions
Symboles.
Légendes.
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L- PARAMETRIQUE ET FAMILLES
Utilisation des paramètres en mode projet.
Concept de famille.
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Utilisation des contraintes.
Utilisation des formes solides.
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Motiaz Royal Oasis is a residential development located in Zirakpur, near Chandigarh. It features lavishly designed 3 bedroom apartments spread across 25 acres. Amenities include a garden, play area, health facilities, clubhouse, and 24 hour backup power. The neighborhood is located within 2-5 km of the airport and hospitals, and 5-10 km of the railway station and schools. The apartments provide modern conveniences away from the city in a luxurious setting.
Le bureau de demain est un bureau connecté, utilisant l'intelligence artificielle, qui permet d'avoir des espaces isolés de coworking, tout en ayant un espace de travail personnalisé. Le point fort du bureau de 2025 est le télétravail, grâce aux hologrammes et aux avatars, sources de travail à distance avec une présence physique presque réelle. Ce bureau permet d'avoir un espace de détente en alliant le travail à la détente, grâce à un espace zen, et des sièges non seulement à la pointe de la technologie ergonomique mais aussi permettant de faire du sport tout en travaillant.
Gerer les risques de la supplychain agroalimentaireBRIVA
Pour un diagnostic ou une assistance plus approfondie, nous vous proposons d'une offre découverte.
Elle est simple et sans engagement.
Elle nous permet d'illustrer nos savoir-faire et d'apporter en direct des conseils éclairés ou des idées nouvelles.
Il suffit de nous contacter pour convenir d'un rendez-vous en remplissant le formulaire à l'adresse suivante :
http://sms.emoveo.fr/offre-emoveo-decouverte/
Fiche descriptive sur l'industrie de la transformation alimentaire dans la région de Québec. Produite par Québec International. http://quebecinternational.ca/industries-cles/
El documento habla sobre el alcoholismo y la drogadicción. Define el alcoholismo como una enfermedad adictiva causada por el excesivo consumo de alcohol. Propone varias medidas para frenar el consumo de alcohol como campañas de concientización, talleres educativos y la creación de instituciones de rehabilitación con personal capacitado. También sugiere mayor control en fronteras, escuelas y barrios para prevenir el consumo de drogas, así como el fortalecimiento de los centros de rehabilitación.
Motiaz Royal Oasis is a residential development located in Zirakpur, near Chandigarh. It features lavishly designed 3 bedroom apartments spread across 25 acres. Amenities include a garden, play area, health facilities, clubhouse, and 24 hour backup power. The neighborhood is located within 2-5 km of the airport and hospitals, and 5-10 km of the railway station and schools. The apartments provide modern conveniences away from the city in a luxurious setting.
Le bureau de demain est un bureau connecté, utilisant l'intelligence artificielle, qui permet d'avoir des espaces isolés de coworking, tout en ayant un espace de travail personnalisé. Le point fort du bureau de 2025 est le télétravail, grâce aux hologrammes et aux avatars, sources de travail à distance avec une présence physique presque réelle. Ce bureau permet d'avoir un espace de détente en alliant le travail à la détente, grâce à un espace zen, et des sièges non seulement à la pointe de la technologie ergonomique mais aussi permettant de faire du sport tout en travaillant.
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http://sms.emoveo.fr/offre-emoveo-decouverte/
Fiche descriptive sur l'industrie de la transformation alimentaire dans la région de Québec. Produite par Québec International. http://quebecinternational.ca/industries-cles/
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1. Le Jouet en bois : La chenille
Etape 1- Pour réaliser ce joujou : clic droit sur le sol : et se positionner sur « Créer »
2. Etape 2- Sélectionner la forme géométrique de
TORE
Avec la baguette magique qui apparait, frapper le sol.
Votre tore apparait : les flèches indiquent les déplacements possibles de votre objet :
- avec la flèche bleue : déplacements vers le haut ou le bas
- avec la flèche rouge : déplacement à droite et à gauche
- avec la flèche verte : déplacement d’avant en arrière
3. Etape 3 Nous allons dimensionner le tore pour permettre de faire un morceau du corps
de la chenille : TAILLE : X= 0.150 ; Y=0.275 ; Z=0.225
Etape 4- Rotation de l’objet pour que le creux du Tore soit sur la face et non sur le
dessus : ROTATION (degrés) : X=0.00 Y=0.00 Z=90.00
4. Etape 5- TAILLE DU TROU : Y = 0.5
Etape 6- Arrondir les positions pour ne pas avoir de chiffres après la virgule surtout
pour X et Y. Cela sera plus facile pour ajuster.
Attention à ne pas recopier MES chiffres de position ! sinon votre objet risque de partir à
l’autre bout de la sim ! Tenir compte de vos données X, Y, Z et les arrondir.
5. Etape 7- Pour les pates de la chenille : Créer un nouveau prim : un CYLINDRE. : (clic
droit sur le sol + « créer » et choisir le cylindre)
6. Modifier la taille et la rotation comme suit :
TAILLE : X=0.020 ; Y=0.020 ; Z=0.400
ROTATION : Y=90.00
Etape 8 –Construire les « pieds » :
Faire une SPHERE : (clic droit sur le sol + « créer » (comme étape 1) et choisir la sphère)
7. Redimensionner la sphère « des pieds » :
Indiquer la même position au tore, au cylindre et à la sphère :
8. X de la sphère doit prendre la position X du tore à laquelle on ajoute 0.220.
Etape 8 Dupliquer la sphère du pied pour en avoir deux symétriques! :
o On appuie sur la touche shift du clavier :
o On maintient appuyé et on déplace le long de la flèche rouge :
o (X doit prendre la position X du tore à laquelle on soustrait 0.220. )
Etape 9- Lier les parties : On sélectionne un prim…on appuie sur la touche shift du
clavier.. on sélectionne un deuxième prim.. puis un troisième… puis un quatrième. Tout
passe avec un contour de surbrillance jaune.
9. Faire : « Outil » / « lier » (ou touches ctrl L)
Une fois que l’objet est lié, les contours changent de couleurs et passent en bleu, sauf le
prime « maitre » qui reste en jaune. Le prim maitre est celui qui lié en dernier. Les
coordonnées de position de l’objet lié sont les coordonnées du prim maître.
Etape 10- On va dupliquer cette partie du corps !
En maintenant appuyé la touche shift (même méthode que dans l’ étape 8) et en faisant
un déplacement dans le sens de la flèche verte.
On doit avoir 7 fois la même partie du corps !!
10. Etape 11- Pour que le positionnement de chaque morceau du corps soit parfait on
applique la règle suivante :
Les positions X et Z restent identiques dans chacun des morceaux de chenille.
La position Y du second fragment correspond à celle du premier fragment à laquelle on
ajoute 0.115 puis … + 0.115 pour le 3ème
…
11. Etape 12- Lier l’ensemble :
On va utiliser une deuxième méthode pour lier :
Dans le menu de construction sélectionner cette icône :
Une petite croix apparait : se mettre en vue de dessus avec sa caméra et faire un grand
carré jaune autour de l’objet à lier.
Puis faire « outils » « lier » comme vu précédemment. (étape 9).
Etape 12- Pour faire la tête et l’arrière de la chenille : on va modifier des parties
liées :
12. Sélectionner « modifier les parties liées ».
Sélectionner le premier morceau de la chenille.
Modifier « Type de construction » pour choisir : SPHERE ».
Augmenter la dimension. Pour cela : cocher « étirer » et « étirer les parties liées » en
plus de « modification des parties liées » que vous devez conserver coché.
13. Prendre le petit carré bleu et aller légèrement vers le haut.
Reproduire la même action sur la partie postérieure de la chenille:
Cocher « modifier les parties liées ».
Sélectionner l’autre extrémité de la chenille.
Sélectionner : « Type de construction » : passer à « sphère ».
Cocher « étirer », « étirer les deux cotés ».
Etirer dans le sens de la longueur en prenant le petit carré rouge.
Etape 13 - Pour texturer :
Appuyer sur les morceaux à texturer d’une même couleur en maintenant appuyé shift
pour les sélectionner.
14. Choisir une couleur à appliquer en cliquant sur le carré blanc.
Colorer à votre goût.
Etape 14.
Pour les yeux (cf. la première image) je vous laisse placer deux petites sphères de 0.06
de diamètre Taille : (X=0.060, Y=0.060, Z=0.060)
Avec une pupille qui est également une sphère mais d’un diamètre plus petit : de 0.025
Taille : (X=0.025, Y=0.025, Z=0.025)
La bouche :
Sphère : Taille : X=0.040, Y=0.060, Z=0.073 ; Rotation : X=0 , Y=90, Z=0 ;
Etape 15. : Pour les antennes :
Poser un tore : (clic droit « créer ».. choisir la forme du TORE)
15. Redimensionner le tore et le torturer :
Sélectionner :
Taille : X=0.150 ; Y=0.05 ; Z=0.05
Creux = 45
Taille du trou : Y=0.5
Révolutions : 4
16. Cocher « selectionner une face » et appuyer sur l’intérieur du creux de l’antenne.
Choisir une couleur dans la palette.
Sélectionner la face exterieure du tore torsadé et appuyer sur le carré de texture bois
dans l’illustration précédente pour choisir une texture transparente.
17. Choisir la texture qui s’appelle : « Default Transparent Texture ».
(Si vous tapez « trans » dans le champ où est écrit « saisissez votre recherche ici »
vous trouverez la texture recherchée dans votre librairie standard SL).
Passe en transparence également les extrémités comme indiqué ci-dessous :
Il ne vous reste plus qu’à dupliquer vos antennes et à les positionner correctement pour
obtenir un joli jouet !