Le document couvre les bases du scripting dans Unity3D 3.5, en expliquant les variables, types de données et fonctions. Il aborde les variables publiques, privées et statiques, ainsi que l'utilisation de fonctions pré-construites comme 'start()' et 'update()'. Des exemples sont fournis sur l'accès et la modification des composants des GameObjects, en mettant en évidence l'importance de 'time.deltatime' pour des mouvements indépendants du framerate.