Narration
interactive:
la remontée
vers la lumière
?
Après son apparition cool il y a 4 ans
dans le vocabulaire des média
sous le nom de transmedia
…la narration interactive est
actuellement dans une phase
déceptive de perception négative.
Ceci est une phase normale d’un
cycle appelé à rebondir de manière
plus profonde…
… et ce rebond
est déjà en cours de gestation.
Ah bon ?
En mars 2000,
l’économie internet
a explosé en vol…
…avant de se reconstruire,
progressivement et solidement
en 10 ans.
Ceci a déclenché l’envie de
modéliser ce phénomène:
Toutes les innovations
sont soumises au même cycle:
Expérimentation Adaptation Adoption
Chaque innovation démarre avec une immense
promesse. Des prophètes se mettent à annoncer un
monde nouveau. Nous écoutons. Nous rêvons. Nous
espérons. Nous perdons nos illusions. A la fin, chaque
innovation vient s’intégrer parmi les autres méthodes et
innovations qui l’ont précédé. Aucune n’est une
panacée, chacune contribue à l’ensemble.
QualBlog/ Jim Bryson
Le modèle du
« Gartner Hype Cycle »
reflète le mieux ce processus:
Exemples :
Cycle des technologies émergentes 2013 (Gartner)
Cycle des technologies émergentes 2014 (QualBlog/ Jim Bryson)
Hype Cycle for Media and Entertainment, 2014:
On the Rise/
En montée vers le pic des attentes exagérées
Programmatic TV Advertising
Programmatic Direct Advertising
Media-Embedded Merchandising
TV App Platforms
Augmented Reality
Transactional Ad Units
Ensemble Interactions
At the Peak/ Au pic des attentes
exagérées
Automatic Content Recognition
Personal Cloud Entertainment Platforms
OLED TVs
Data-Driven Marketing
Social Media Analytics
Video Search
Internet Radio
Social Network Analysis
Sliding Into the Trough/
En chute dans la fosse de la désillusion
Social Analytics
Social TV
Connected Televisions
Social Commerce
Digital Offers
Internet TV
Master Data Management
Over-the-Top Set-Top Boxes
Social Media Distribution
Enhanced E-Books
Mobile News Readers
Social Gaming
Digital Subscription Management
Online Video Publishing Platforms
Media Discovery and Recommendation Engines
Climbing the Slope/ En train de monter vers la lumière
Addressable TV Advertising
Music Streaming in the Connected Home
Mobile Ticketing
Social Profiles
Dynamic VOD TV Ads
Mobile Advertising
Connected Portable Media Players
Socialcasting
Intellectual Property Rights and Royalties Management Software
Mobile Social Networks
Media Engagement and Viewability Metrics
Entering the Plateau/ A l’entrée
du plateau
Rich Media on Demand
Consumer-Generated Media
Game Consoles as Media Hubs
Consumer Digital Rights
Management
Rich Media — Live Streaming
Où se situe aujourd’hui
la narration interactive
dans le hype cycle?
Oh non! Dans la fosse ?
Mais pourquoi ?
Les attentes exagérées de la part
des media et commanditaires n’ont
pas été satisfaites:
-L’augmentation attendue de la
fréquentation des sites web des
télévisions ne s’est pas passée
- La résistance naturelle au
changement des institutions en place
est une force d’inertie importante
- L’engouement participatif du public
ne s’est pas déclenché comme par
magie
- Le langage de la narration
participative en est encore à ses
balbutiements comme le langage du
cinéma il y a 100 ans.
Où sont les signes de la remontée
vers la lumière à venir?
La migration des annonceurs
vers le web pousse la télévision
à muter malgré elle vers l’interactivité.
La télévision est donc vouée à rester
un des financeurs clefs de la
narration interactive…
… même si pour l’instant elle la voit plus
comme un outil marketing au service des
fenêtres et des grilles de programme et
non pas comme un contenu original.
Mais… d’autres médias que la
télévision s’approprient la narration
interactive:
1. Presse écrite: Killing Kennedy/
National Geographic
2. Musées: Quai d’Orsay/
Restauration de « L’atelier du
peintre » de Courbet
3. Marques : CocaCola China -
Chok! Chok! Chok! (gamification)
4. Publicité : British Airways
5. Publicité : Adidas Mi Pista
6. Jeux vidéo : Assassin’s Creed
7. Réalité virtuelle : Polar sea 360°
8. Réalité virtuelle : Dog House
8. Vie réelle
9. Vie réelle : sécurité routière
10. et beaucoup d’autres…
CONCLUSION
Alors que nous,
narrateurs et producteurs interactifs, nous
finissons notre descente dans la fosse de la
désillusion, nous pouvons anticiper notre
remontée vers la lumière en diversifiant nos
plateformes
et nos commanditaires.
Merci.
@michelreilhac
www.michelreilhac.com

La narration interactive : une remontée vers la lumière?

  • 1.
  • 2.
    Après son apparitioncool il y a 4 ans dans le vocabulaire des média sous le nom de transmedia
  • 3.
    …la narration interactiveest actuellement dans une phase déceptive de perception négative.
  • 4.
    Ceci est unephase normale d’un cycle appelé à rebondir de manière plus profonde…
  • 5.
    … et cerebond est déjà en cours de gestation.
  • 6.
  • 7.
    En mars 2000, l’économieinternet a explosé en vol…
  • 8.
    …avant de sereconstruire, progressivement et solidement en 10 ans.
  • 10.
    Ceci a déclenchél’envie de modéliser ce phénomène:
  • 12.
    Toutes les innovations sontsoumises au même cycle:
  • 13.
  • 14.
    Chaque innovation démarreavec une immense promesse. Des prophètes se mettent à annoncer un monde nouveau. Nous écoutons. Nous rêvons. Nous espérons. Nous perdons nos illusions. A la fin, chaque innovation vient s’intégrer parmi les autres méthodes et innovations qui l’ont précédé. Aucune n’est une panacée, chacune contribue à l’ensemble. QualBlog/ Jim Bryson
  • 15.
    Le modèle du «Gartner Hype Cycle » reflète le mieux ce processus:
  • 18.
  • 21.
    Cycle des technologiesémergentes 2013 (Gartner)
  • 22.
    Cycle des technologiesémergentes 2014 (QualBlog/ Jim Bryson)
  • 23.
    Hype Cycle forMedia and Entertainment, 2014:
  • 24.
    On the Rise/ Enmontée vers le pic des attentes exagérées Programmatic TV Advertising Programmatic Direct Advertising Media-Embedded Merchandising TV App Platforms Augmented Reality Transactional Ad Units Ensemble Interactions
  • 25.
    At the Peak/Au pic des attentes exagérées Automatic Content Recognition Personal Cloud Entertainment Platforms OLED TVs Data-Driven Marketing Social Media Analytics Video Search Internet Radio Social Network Analysis
  • 26.
    Sliding Into theTrough/ En chute dans la fosse de la désillusion Social Analytics Social TV Connected Televisions Social Commerce Digital Offers Internet TV Master Data Management Over-the-Top Set-Top Boxes Social Media Distribution Enhanced E-Books Mobile News Readers Social Gaming Digital Subscription Management Online Video Publishing Platforms Media Discovery and Recommendation Engines
  • 27.
    Climbing the Slope/En train de monter vers la lumière Addressable TV Advertising Music Streaming in the Connected Home Mobile Ticketing Social Profiles Dynamic VOD TV Ads Mobile Advertising Connected Portable Media Players Socialcasting Intellectual Property Rights and Royalties Management Software Mobile Social Networks Media Engagement and Viewability Metrics
  • 28.
    Entering the Plateau/A l’entrée du plateau Rich Media on Demand Consumer-Generated Media Game Consoles as Media Hubs Consumer Digital Rights Management Rich Media — Live Streaming
  • 29.
    Où se situeaujourd’hui la narration interactive dans le hype cycle?
  • 31.
    Oh non! Dansla fosse ? Mais pourquoi ?
  • 32.
    Les attentes exagéréesde la part des media et commanditaires n’ont pas été satisfaites:
  • 33.
    -L’augmentation attendue dela fréquentation des sites web des télévisions ne s’est pas passée
  • 34.
    - La résistancenaturelle au changement des institutions en place est une force d’inertie importante
  • 35.
    - L’engouement participatifdu public ne s’est pas déclenché comme par magie
  • 36.
    - Le langagede la narration participative en est encore à ses balbutiements comme le langage du cinéma il y a 100 ans.
  • 37.
    Où sont lessignes de la remontée vers la lumière à venir?
  • 38.
    La migration desannonceurs vers le web pousse la télévision à muter malgré elle vers l’interactivité.
  • 39.
    La télévision estdonc vouée à rester un des financeurs clefs de la narration interactive…
  • 40.
    … même sipour l’instant elle la voit plus comme un outil marketing au service des fenêtres et des grilles de programme et non pas comme un contenu original.
  • 41.
    Mais… d’autres médiasque la télévision s’approprient la narration interactive:
  • 42.
    1. Presse écrite:Killing Kennedy/ National Geographic
  • 43.
    2. Musées: Quaid’Orsay/ Restauration de « L’atelier du peintre » de Courbet
  • 44.
    3. Marques :CocaCola China - Chok! Chok! Chok! (gamification)
  • 45.
    4. Publicité :British Airways
  • 46.
    5. Publicité :Adidas Mi Pista
  • 47.
    6. Jeux vidéo: Assassin’s Creed
  • 48.
    7. Réalité virtuelle: Polar sea 360°
  • 49.
  • 50.
    8. Vie réelle 9.Vie réelle : sécurité routière
  • 51.
    10. et beaucoupd’autres…
  • 52.
  • 53.
    Alors que nous, narrateurset producteurs interactifs, nous finissons notre descente dans la fosse de la désillusion, nous pouvons anticiper notre remontée vers la lumière en diversifiant nos plateformes et nos commanditaires.
  • 54.