1. Mr. Steeven PLU
4 rue Emile ZOLA
92130 ISSY (France)
godiokun@hotmail.com Gameplay Programming
+33-6-89-30-40-13 where Game Design meets Game Dev
35 year old
Play my WebGL Resume: http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/
Watch my Portfolio : http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/
I have been in charge of interactive entertainment R&D activities & related-coordination within Orange Labs since 2005. I have contributed to
various projects as Manager, as Game Designer, as Ludologist, and as Engineer. I wish new challenges in a company closer to creation: being at
the crossroad of GD and programming within a gameplay team would suit me well.
Skills
Domain Game Design, Gameplay dev, Game Service design, Multi-Screen Content Services for telco (video game,
transmedia, UGC services and social media)
Game Design Game Concept Definition, Writing of Game Design Document, Game Balancing, Game Design Patterns, Ludology,
scripting
Development C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL
Management Program management, Project management, Definition and appliance of strategies, Quality Management, Dev Team
Management, Budget Management, Scrum Management, V-Cycle Management
Languages French (Native language), English, Spanish
Career
2009-2012 R&D Expert – Video Game & Interactive Entertainment
Orange Labs (R&D) Advise & Represent Orange Group on gaming and interactive entertainment industry
Issy-les-Moulineaux Expert Member of the Orange Group’s « Contents & Content Services» Comity
France Program manager for the « Mobile Game » stream
Trend analysis and group positioning on Interactive Entertainment Industry
Gamification of portals and services
Game Design, Level Design for mini-games and serious games
Community mechanic design and viral strategy definition for Warrior Epic and League of Legends games
2007-2008 Project Leader – Interactive Entertainement Services & UGC Services
Orange Labs (R&D) Manage a portfolio of game projects made for Orange Group Business Units
Issy-les-Moulineaux Whosegame: UGC flash Game Portal
France Whosegame Content: featured actions to promote whosegame portal
Sphinx : UGC Quiz platform
WhoseComix: UGC Comic creation platform
WAR anywhere: Ubiquity Mobile Service for « Warhammer Online » game
Management and contribution for Eurescom collaborative projects (« From Tetris to Ubiquity », « Video
games, a manna for telcos » studies)
2005-2006 Research Engineer – Video Game Services
France Télécom R&D Create and innovate added-value telco services for video game experiences
Issy-les-Moulineaux Analysis of technology and game trends involving telco and video game industries
France Telco Techno Study and use case prototyping for video game services
Game Design and Game Service specification for telco use cases
Partnership management on Cloud Gaming
2003- 2005 Embedded Rich Media and GUI Services developer
Cellon France Develop interactivity on mobiles for AMEA market
Le Mans Embedded Development and Architecture for GUI and Rich Media embedded on PHILIPS, ALCATEL,
France SIEMENS and HAIER devices (ARM7 devices).
Authoring tool creation for GUI design of mobile devices
Education
2002-2003 National School of Video Games (DESS / 5-year University)
ENJMIN (France) Game Design, Game Development / Gameplay programming
1999-2001 Computer Science (DEUG, License, Maitrise / 2,3 and 4-year University)
University of Maine (France) Computing and Software Engineering
1997-1998 Computing for Industry (BTS / Associate Degree)
Le Mans (France) + Computing and Software Engineering
University of Leeds (UK)
1996 Sciences and Technologies for Industry (Baccalauréat)
Le Mans (France) Electrotechnology
Interests
Video Games, Board Games, Drawing, Painting, Piano, History, Art, Reading, European Comics, Travels, Hiking, Indie Movies
* References available on request
2. M. Steeven PLU
4 rue Emile ZOLA
92130 ISSY (France)
godiokun@hotmail.com Programmation Gameplay
+33-6-89-30-40-13 Game Design / Développement Jeux
35 ans
Jouer à mon CV WebGL: http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/
Voir mon Portfolio : http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/
Je gère et coordonne les activités R&D dans le loisir interactif numérique pour Orange Labs depuis 2005. J’ai contribué à de nombreux projets en
tant que Manager, Game Designer, Ludologiste et Ingénieur. Je recherche de nouveaux challenges dans une société plus proche de la création de
contenus : être à la croisée du Game Design et du Développement au sein d’une équipe Gameplay me correspondrait bien.
Compétences
Domaine Game Design, Programmation Gameplay, Développement de services de Jeux, Conception de services opérateurs
multi-écrans et de services pour contenus (jeux vidéo, transmedia, UGC et média sociaux)
Game Design Définition de Game Concept, Rédaction de Game Design Document, Game Balancing, Connaissance de nombreux
Game Design Patterns, ludologie, scripting
Technologie C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL
Management Gestion de programme et de projets, définition & suivi de lignes stratégiques, définition des exigences, pilotage des
développements, cadrage budgétaire, méthodes agiles, Cycle en V.
Langues Français maternel, Anglais, Espagnol
Expérience Professionnelle
2009-2012 Expert R&D – Jeux Vidéo & Interactive Entertainment
Orange Labs (R&D) Conseille er représente Orange pour l’industrie du Jeu Vidéo et des loisirs interactifs numériques
Issy-les-Moulineaux Membre du comité d’Experts du Groupe Orange « Contenus & Services de Contenus »
Program manager (stream « Jeux Mobiles »)
Veille et recommandation positionnement groupe sur le Loisir Interactif Numérique
Gamification de portails & services
Game Designer et Level Designer pour Serious Games en ligne & mini-jeux
Définition des mécaniques communautaires et de viralisation pour Warrior Epic et League of Legends
2007-2008 Chef de Projets D – Services de Loisirs Interactifs Numériques & Autoproduits
Orange Labs (R&D) Gère un portefeuille de projets « Jeux » développés pour les entités Bizz du groupe Orange
Issy-les-Moulineaux Whosegame: Portail de jeux flash autoproduits
Whosegame Content: Actions éditoriales, de communications & de développement pour enrichir la base
de contenu whosegame
Sphinx : Portail communautaire de quiz autoproduits
WhoseComix: Outil d’autoproduction de bande dessinée en ligne
WAR anywhere: Service mobile ubiquitaire pour le jeu « Warhammer Online »
Contributeur & pilotage de projets collaboratifs pour l’organisme Eurescom (Etudes « From Tetris to
Ubiquity » et « Video games, a manna for telcos »)
2005-2006 Ingénieur d’étude R – Services de Jeux Vidéo 3 écrans
France Télécom R&D Crée et innove dans la conception de services opérateurs enrichissant les experiences de jeux
Issy-les-Moulineaux Veille technique et d’usage sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo et l’impact telco
Etudes, définition et prototypage de cas d’usages de technologies telco applicable au jeu vidéo
Rédaction de Game Design Documents, de spécifications de "services jeux" ou de "composants jeux"
valorisant le monde opérateur.
Montage de partenariats pour le Cloud Gaming
2003- 2005 Ingénieur développeur IHM Mobile
Cellon France Développe l’interactivité pour des terminaux mobiles à destination des marchés émergeants
Le Mans Responsable développement et architecture de modules de gestion d’IHM et Rich Media embarqués pour
téléphone PHILIPS, ALCATEL, SIEMENS et HAIER.
Réalisation d’outils d’auteur pour faciliter la conception des IHM
Formation
2002-2003 Ecole Nationale des Jeux Vidéo et Média Interactifs Numériques (DESS) - Mention Bien
ENJMIN (France) Game Design, Programmation Jeux / Développement Gameplay
1999-2001 Micro-informatique Microprocesseur Electronique (DEUG, Licence, Maitrise) - Mention AB
Université du Maine Option Informatique en Ingénierie des Systèmes Interactifs
(France)
1997-1998 Informatique Industrielle (BTS)
Le Mans (France)
+ Université de Leeds (UK)
1996 Science et Technologie Industrielle (Baccalauréat) - Mention AB
Le Mans (France) Option Electrotechnique
Centres d’Intérêts
Jeux vidéo, Jeux de société, Dessin, Peinture, Piano, Histoire, Art, Littérature, Bande Dessinée Européenne, Voyages, Randonnée, Cinéma indé
* Références si demandées