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Mr. Steeven PLU
4 rue Emile ZOLA
92130 ISSY (France)
godiokun@hotmail.com                      Gameplay Programming
+33-6-89-30-40-13                           where Game Design meets Game Dev
35 year old
Play my WebGL Resume:        http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/
Watch my Portfolio :         http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/

I have been in charge of interactive entertainment R&D activities & related-coordination within Orange Labs since 2005. I have contributed to
various projects as Manager, as Game Designer, as Ludologist, and as Engineer. I wish new challenges in a company closer to creation: being at
the crossroad of GD and programming within a gameplay team would suit me well.


Skills
Domain                       Game Design, Gameplay dev, Game Service design, Multi-Screen Content Services for telco (video game,
                             transmedia, UGC services and social media)
Game Design                  Game Concept Definition, Writing of Game Design Document, Game Balancing, Game Design Patterns, Ludology,
                             scripting
Development                  C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL
Management                   Program management, Project management, Definition and appliance of strategies, Quality Management, Dev Team
                             Management, Budget Management, Scrum Management, V-Cycle Management
Languages                    French (Native language), English, Spanish


Career
2009-2012                     R&D Expert – Video Game & Interactive Entertainment
Orange Labs (R&D)                 Advise & Represent Orange Group on gaming and interactive entertainment industry
Issy-les-Moulineaux                   Expert Member of the Orange Group’s « Contents & Content Services» Comity
France                                Program manager for the « Mobile Game » stream
                                      Trend analysis and group positioning on Interactive Entertainment Industry
                                      Gamification of portals and services
                                      Game Design, Level Design for mini-games and serious games
                                      Community mechanic design and viral strategy definition for Warrior Epic and League of Legends games

2007-2008                     Project Leader – Interactive Entertainement Services & UGC Services
Orange Labs (R&D)                 Manage a portfolio of game projects made for Orange Group Business Units
Issy-les-Moulineaux                  Whosegame: UGC flash Game Portal
France                               Whosegame Content: featured actions to promote whosegame portal
                                     Sphinx : UGC Quiz platform
                                     WhoseComix: UGC Comic creation platform
                                     WAR anywhere: Ubiquity Mobile Service for « Warhammer Online » game
                                     Management and contribution for Eurescom collaborative projects (« From Tetris to Ubiquity », « Video
                                      games, a manna for telcos » studies)

2005-2006                     Research Engineer – Video Game Services
France Télécom R&D                Create and innovate added-value telco services for video game experiences
Issy-les-Moulineaux                  Analysis of technology and game trends involving telco and video game industries
France                               Telco Techno Study and use case prototyping for video game services
                                     Game Design and Game Service specification for telco use cases
                                     Partnership management on Cloud Gaming

2003- 2005                    Embedded Rich Media and GUI Services developer
Cellon France                     Develop interactivity on mobiles for AMEA market
Le Mans                              Embedded Development and Architecture for GUI and Rich Media embedded on PHILIPS, ALCATEL,
France                                SIEMENS and HAIER devices (ARM7 devices).
                                     Authoring tool creation for GUI design of mobile devices

Education
2002-2003                    National School of Video Games (DESS / 5-year University)
ENJMIN (France)              Game Design, Game Development / Gameplay programming

1999-2001                    Computer Science (DEUG, License, Maitrise / 2,3 and 4-year University)
University of Maine (France) Computing and Software Engineering

1997-1998                    Computing for Industry (BTS / Associate Degree)
Le Mans (France) +           Computing and Software Engineering
University of Leeds (UK)

1996                         Sciences and Technologies for Industry (Baccalauréat)
Le Mans (France)             Electrotechnology

Interests
Video Games, Board Games, Drawing, Painting, Piano, History, Art, Reading, European Comics, Travels, Hiking, Indie Movies



                                                                                                    * References available on request
M. Steeven PLU
4 rue Emile ZOLA
92130 ISSY (France)
godiokun@hotmail.com                             Programmation Gameplay
+33-6-89-30-40-13                                 Game Design / Développement Jeux
35 ans
Jouer à mon CV WebGL:         http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/
Voir mon Portfolio :          http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/

Je gère et coordonne les activités R&D dans le loisir interactif numérique pour Orange Labs depuis 2005. J’ai contribué à de nombreux projets en
tant que Manager, Game Designer, Ludologiste et Ingénieur. Je recherche de nouveaux challenges dans une société plus proche de la création de
contenus : être à la croisée du Game Design et du Développement au sein d’une équipe Gameplay me correspondrait bien.


Compétences
Domaine                       Game Design, Programmation Gameplay, Développement de services de Jeux, Conception de services opérateurs
                              multi-écrans et de services pour contenus (jeux vidéo, transmedia, UGC et média sociaux)
Game Design                   Définition de Game Concept, Rédaction de Game Design Document, Game Balancing, Connaissance de nombreux
                              Game Design Patterns, ludologie, scripting
Technologie                   C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL
Management                    Gestion de programme et de projets, définition & suivi de lignes stratégiques, définition des exigences, pilotage des
                              développements, cadrage budgétaire, méthodes agiles, Cycle en V.
Langues                       Français maternel, Anglais, Espagnol


Expérience Professionnelle
2009-2012                      Expert R&D – Jeux Vidéo & Interactive Entertainment
Orange Labs (R&D)                  Conseille er représente Orange pour l’industrie du Jeu Vidéo et des loisirs interactifs numériques
Issy-les-Moulineaux                   Membre du comité d’Experts du Groupe Orange « Contenus & Services de Contenus »
                                      Program manager (stream « Jeux Mobiles »)
                                      Veille et recommandation positionnement groupe sur le Loisir Interactif Numérique
                                      Gamification de portails & services
                                      Game Designer et Level Designer pour Serious Games en ligne & mini-jeux
                                      Définition des mécaniques communautaires et de viralisation pour Warrior Epic et League of Legends

2007-2008                      Chef de Projets D – Services de Loisirs Interactifs Numériques & Autoproduits
Orange Labs (R&D)                  Gère un portefeuille de projets « Jeux » développés pour les entités Bizz du groupe Orange
Issy-les-Moulineaux                   Whosegame: Portail de jeux flash autoproduits
                                      Whosegame Content: Actions éditoriales, de communications & de développement pour enrichir la base
                                       de contenu whosegame
                                      Sphinx : Portail communautaire de quiz autoproduits
                                      WhoseComix: Outil d’autoproduction de bande dessinée en ligne
                                      WAR anywhere: Service mobile ubiquitaire pour le jeu « Warhammer Online »
                                      Contributeur & pilotage de projets collaboratifs pour l’organisme Eurescom (Etudes « From Tetris to
                                       Ubiquity » et « Video games, a manna for telcos »)

2005-2006                      Ingénieur d’étude R – Services de Jeux Vidéo 3 écrans
France Télécom R&D                 Crée et innove dans la conception de services opérateurs enrichissant les experiences de jeux
Issy-les-Moulineaux                   Veille technique et d’usage sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo et l’impact telco
                                      Etudes, définition et prototypage de cas d’usages de technologies telco applicable au jeu vidéo
                                      Rédaction de Game Design Documents, de spécifications de "services jeux" ou de "composants jeux"
                                       valorisant le monde opérateur.
                                      Montage de partenariats pour le Cloud Gaming

2003- 2005                     Ingénieur développeur IHM Mobile
Cellon France                      Développe l’interactivité pour des terminaux mobiles à destination des marchés émergeants
Le Mans                               Responsable développement et architecture de modules de gestion d’IHM et Rich Media embarqués pour
                                       téléphone PHILIPS, ALCATEL, SIEMENS et HAIER.
                                      Réalisation d’outils d’auteur pour faciliter la conception des IHM

Formation
2002-2003                     Ecole Nationale des Jeux Vidéo et Média Interactifs Numériques (DESS) - Mention Bien
ENJMIN (France)               Game Design, Programmation Jeux / Développement Gameplay

1999-2001                     Micro-informatique Microprocesseur Electronique (DEUG, Licence, Maitrise) - Mention AB
Université du Maine           Option Informatique en Ingénierie des Systèmes Interactifs
(France)
1997-1998                     Informatique Industrielle (BTS)
Le Mans (France)
 + Université de Leeds (UK)

1996                          Science et Technologie Industrielle (Baccalauréat) - Mention AB
Le Mans (France)              Option Electrotechnique

Centres d’Intérêts
Jeux vidéo, Jeux de société, Dessin, Peinture, Piano, Histoire, Art, Littérature, Bande Dessinée Européenne, Voyages, Randonnée, Cinéma indé

                                                                                                            * Références si demandées

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Plu steeven resume en-fr - 2012

  • 1. Mr. Steeven PLU 4 rue Emile ZOLA 92130 ISSY (France) godiokun@hotmail.com Gameplay Programming +33-6-89-30-40-13 where Game Design meets Game Dev 35 year old Play my WebGL Resume: http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/ Watch my Portfolio : http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/ I have been in charge of interactive entertainment R&D activities & related-coordination within Orange Labs since 2005. I have contributed to various projects as Manager, as Game Designer, as Ludologist, and as Engineer. I wish new challenges in a company closer to creation: being at the crossroad of GD and programming within a gameplay team would suit me well. Skills Domain Game Design, Gameplay dev, Game Service design, Multi-Screen Content Services for telco (video game, transmedia, UGC services and social media) Game Design Game Concept Definition, Writing of Game Design Document, Game Balancing, Game Design Patterns, Ludology, scripting Development C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL Management Program management, Project management, Definition and appliance of strategies, Quality Management, Dev Team Management, Budget Management, Scrum Management, V-Cycle Management Languages French (Native language), English, Spanish Career 2009-2012  R&D Expert – Video Game & Interactive Entertainment Orange Labs (R&D) Advise & Represent Orange Group on gaming and interactive entertainment industry Issy-les-Moulineaux  Expert Member of the Orange Group’s « Contents & Content Services» Comity France  Program manager for the « Mobile Game » stream  Trend analysis and group positioning on Interactive Entertainment Industry  Gamification of portals and services  Game Design, Level Design for mini-games and serious games  Community mechanic design and viral strategy definition for Warrior Epic and League of Legends games 2007-2008  Project Leader – Interactive Entertainement Services & UGC Services Orange Labs (R&D) Manage a portfolio of game projects made for Orange Group Business Units Issy-les-Moulineaux  Whosegame: UGC flash Game Portal France  Whosegame Content: featured actions to promote whosegame portal  Sphinx : UGC Quiz platform  WhoseComix: UGC Comic creation platform  WAR anywhere: Ubiquity Mobile Service for « Warhammer Online » game  Management and contribution for Eurescom collaborative projects (« From Tetris to Ubiquity », « Video games, a manna for telcos » studies) 2005-2006  Research Engineer – Video Game Services France Télécom R&D Create and innovate added-value telco services for video game experiences Issy-les-Moulineaux  Analysis of technology and game trends involving telco and video game industries France  Telco Techno Study and use case prototyping for video game services  Game Design and Game Service specification for telco use cases  Partnership management on Cloud Gaming 2003- 2005  Embedded Rich Media and GUI Services developer Cellon France Develop interactivity on mobiles for AMEA market Le Mans  Embedded Development and Architecture for GUI and Rich Media embedded on PHILIPS, ALCATEL, France SIEMENS and HAIER devices (ARM7 devices).  Authoring tool creation for GUI design of mobile devices Education 2002-2003 National School of Video Games (DESS / 5-year University) ENJMIN (France) Game Design, Game Development / Gameplay programming 1999-2001 Computer Science (DEUG, License, Maitrise / 2,3 and 4-year University) University of Maine (France) Computing and Software Engineering 1997-1998 Computing for Industry (BTS / Associate Degree) Le Mans (France) + Computing and Software Engineering University of Leeds (UK) 1996 Sciences and Technologies for Industry (Baccalauréat) Le Mans (France) Electrotechnology Interests Video Games, Board Games, Drawing, Painting, Piano, History, Art, Reading, European Comics, Travels, Hiking, Indie Movies * References available on request
  • 2. M. Steeven PLU 4 rue Emile ZOLA 92130 ISSY (France) godiokun@hotmail.com Programmation Gameplay +33-6-89-30-40-13 Game Design / Développement Jeux 35 ans Jouer à mon CV WebGL: http://terra-ex-machina.com/blog/personal_craft/godio-journey/ Voir mon Portfolio : http://terra-ex-machina.com/blog/about/portfolio/ Je gère et coordonne les activités R&D dans le loisir interactif numérique pour Orange Labs depuis 2005. J’ai contribué à de nombreux projets en tant que Manager, Game Designer, Ludologiste et Ingénieur. Je recherche de nouveaux challenges dans une société plus proche de la création de contenus : être à la croisée du Game Design et du Développement au sein d’une équipe Gameplay me correspondrait bien. Compétences Domaine Game Design, Programmation Gameplay, Développement de services de Jeux, Conception de services opérateurs multi-écrans et de services pour contenus (jeux vidéo, transmedia, UGC et média sociaux) Game Design Définition de Game Concept, Rédaction de Game Design Document, Game Balancing, Connaissance de nombreux Game Design Patterns, ludologie, scripting Technologie C, C++, C#, Objective C, Java SE, Java ME, Actionscript, Unity, Javascript, HTML5 Canvas, WebGL, OpenGL Management Gestion de programme et de projets, définition & suivi de lignes stratégiques, définition des exigences, pilotage des développements, cadrage budgétaire, méthodes agiles, Cycle en V. Langues Français maternel, Anglais, Espagnol Expérience Professionnelle 2009-2012  Expert R&D – Jeux Vidéo & Interactive Entertainment Orange Labs (R&D) Conseille er représente Orange pour l’industrie du Jeu Vidéo et des loisirs interactifs numériques Issy-les-Moulineaux  Membre du comité d’Experts du Groupe Orange « Contenus & Services de Contenus »  Program manager (stream « Jeux Mobiles »)  Veille et recommandation positionnement groupe sur le Loisir Interactif Numérique  Gamification de portails & services  Game Designer et Level Designer pour Serious Games en ligne & mini-jeux  Définition des mécaniques communautaires et de viralisation pour Warrior Epic et League of Legends 2007-2008  Chef de Projets D – Services de Loisirs Interactifs Numériques & Autoproduits Orange Labs (R&D) Gère un portefeuille de projets « Jeux » développés pour les entités Bizz du groupe Orange Issy-les-Moulineaux  Whosegame: Portail de jeux flash autoproduits  Whosegame Content: Actions éditoriales, de communications & de développement pour enrichir la base de contenu whosegame  Sphinx : Portail communautaire de quiz autoproduits  WhoseComix: Outil d’autoproduction de bande dessinée en ligne  WAR anywhere: Service mobile ubiquitaire pour le jeu « Warhammer Online »  Contributeur & pilotage de projets collaboratifs pour l’organisme Eurescom (Etudes « From Tetris to Ubiquity » et « Video games, a manna for telcos ») 2005-2006  Ingénieur d’étude R – Services de Jeux Vidéo 3 écrans France Télécom R&D Crée et innove dans la conception de services opérateurs enrichissant les experiences de jeux Issy-les-Moulineaux  Veille technique et d’usage sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo et l’impact telco  Etudes, définition et prototypage de cas d’usages de technologies telco applicable au jeu vidéo  Rédaction de Game Design Documents, de spécifications de "services jeux" ou de "composants jeux" valorisant le monde opérateur.  Montage de partenariats pour le Cloud Gaming 2003- 2005  Ingénieur développeur IHM Mobile Cellon France Développe l’interactivité pour des terminaux mobiles à destination des marchés émergeants Le Mans  Responsable développement et architecture de modules de gestion d’IHM et Rich Media embarqués pour téléphone PHILIPS, ALCATEL, SIEMENS et HAIER.  Réalisation d’outils d’auteur pour faciliter la conception des IHM Formation 2002-2003 Ecole Nationale des Jeux Vidéo et Média Interactifs Numériques (DESS) - Mention Bien ENJMIN (France) Game Design, Programmation Jeux / Développement Gameplay 1999-2001 Micro-informatique Microprocesseur Electronique (DEUG, Licence, Maitrise) - Mention AB Université du Maine Option Informatique en Ingénierie des Systèmes Interactifs (France) 1997-1998 Informatique Industrielle (BTS) Le Mans (France) + Université de Leeds (UK) 1996 Science et Technologie Industrielle (Baccalauréat) - Mention AB Le Mans (France) Option Electrotechnique Centres d’Intérêts Jeux vidéo, Jeux de société, Dessin, Peinture, Piano, Histoire, Art, Littérature, Bande Dessinée Européenne, Voyages, Randonnée, Cinéma indé * Références si demandées