Le document traite de Renderscript, un outil conçu pour l'optimisation des calculs dans Android, initialement présenté dans les versions 2.x et 3.x d'Android. Toutefois, avec la mise à jour Android 4.1, une partie de cet outil, liée au rendu graphique, a été dépréciée en faveur de l'utilisation d'OpenGL, plus plébiscité par les développeurs. Malgré ce changement, Renderscript est encore valorisé pour sa simplicité d'utilisation et ses capacités de performance sur les calculs exécutés sur CPU et GPU.