El Sistema Solar está formado por el Sol y todo lo que gira a su alrededor, incluyendo 8 planetas. El Sol es una estrella gigante de gas que proporciona luz y calor. Los planetas varían desde rocosos como Mercurio, Venus y Marte, hasta planetas gaseosos como Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. La Tierra es el único planeta que alberga vida.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta CmapTools para crear y editar mapas conceptuales. Explica cómo crear nuevos mapas, añadir conceptos y proposiciones, guardar y abrir mapas, importar y enlazar recursos, y manipular enlaces a recursos. El objetivo es enseñar a los usuarios a aprovechar las funcionalidades básicas de CmapTools para elaborar mapas conceptuales de manera efectiva.
El Sistema Solar está formado por el Sol y todo lo que gira a su alrededor, incluyendo 8 planetas. El Sol es una estrella gigante de gas que proporciona luz y calor. Los planetas varían desde rocosos como Mercurio, Venus y Marte, hasta planetas gaseosos como Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. La Tierra es el único planeta que alberga vida.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta CmapTools para crear y editar mapas conceptuales. Explica cómo crear nuevos mapas, añadir conceptos y proposiciones, guardar y abrir mapas, importar y enlazar recursos, y manipular enlaces a recursos. El objetivo es enseñar a los usuarios a aprovechar las funcionalidades básicas de CmapTools para elaborar mapas conceptuales de manera efectiva.
Ce module porte sur les fondements d’une analyse et d’une gestion des incidents efficaces, crédibles et fiables. Une bonne compréhension des principes, des concepts et des pratiques exemplaires est cruciale, car les établissements doivent motiver et soutenir l’utilisation de ceux-ci de façon continue. Des exemples pratiques et des discussions dirigées aideront les participants à faire le pont entre ces notions théoriques et leur pratique.
AME-GALLERY -Hasch-Variation sur la peinture d'Antoine MercierAntoine Mercier-ame
Variation numérique à partir de la peinture d'Antoine Mercier -Hasch- Acrylique et collage sur papier 50x70 (2012) en illustration du poème d'Arthur Rimbaud, Matinnée d'ivresse
El padre recibe la libreta de calificaciones de su hijo Juan, en la que solo tiene seises y sietes. Enfadado, castiga físicamente a Juan. Más tarde, su esposa le entrega otra libreta en la que Juan había calificado al padre por el tiempo que le dedica, obteniendo también bajas calificaciones. Arrepentido, el padre abraza a su hijo comprendiendo que no le había prestado suficiente atención.
El documento describe el gran impacto negativo que tienen las bolsas plásticas en el medio ambiente. Cada año se producen entre 500 billones y 1 trillón de bolsas plásticas, de las cuales menos del 1% se recicla. Debido a que es más barato producir nuevas bolsas que reciclar las existentes, la mayoría termina en los océanos, ríos y mares, afectando gravemente a la vida silvestre. Varios países y ciudades han prohibido o gravado las bolsas plásticas para reducir
DIGEST KEYNOTE "INNOVER GRACE AU HIGH TECH ISRAELIEN" DU MARDI 1ER JUILLET 2014MORE THAN DIGITAL
Conférence à Paris le 1er Juillet 2014 sur les ressorts du miracle économique israélien et comment tirer profit du vivier technologique de la 2nde Silicon Valley au monde pour booster votre innovation digitale.
La presente investigación plantea aplicar una nueva Metodología Integradora de Procesos Empresariales (MIPE) basada en la Gestión del Conocimiento a nivel estratégico, táctico y operacional para solucionar problemas en el área de producción de la empresa "Chifles Vivar". La metodología MIPE integra los tres niveles mencionados a través de cinco fases: 1) gestión del conocimiento en el área de aplicación, 2) mapeo estratégico de objetivos, 3) enfoque analítico para la to
Présentation du logiciel PixInsight, dédié au traitement d'images astronomiques du ciel profond.
Exposé réalisé pour les RCANE 2013 (Rencontres des Clubs d'Astronomie du Nord-Est de la France).
Thèmes abordés : la philosophie de PixInsight, ses concepts propres, ce qu’apporte ce logiciel, comparaison avec d’autres logiciels.
Ce module porte sur les fondements d’une analyse et d’une gestion des incidents efficaces, crédibles et fiables. Une bonne compréhension des principes, des concepts et des pratiques exemplaires est cruciale, car les établissements doivent motiver et soutenir l’utilisation de ceux-ci de façon continue. Des exemples pratiques et des discussions dirigées aideront les participants à faire le pont entre ces notions théoriques et leur pratique.
AME-GALLERY -Hasch-Variation sur la peinture d'Antoine MercierAntoine Mercier-ame
Variation numérique à partir de la peinture d'Antoine Mercier -Hasch- Acrylique et collage sur papier 50x70 (2012) en illustration du poème d'Arthur Rimbaud, Matinnée d'ivresse
El padre recibe la libreta de calificaciones de su hijo Juan, en la que solo tiene seises y sietes. Enfadado, castiga físicamente a Juan. Más tarde, su esposa le entrega otra libreta en la que Juan había calificado al padre por el tiempo que le dedica, obteniendo también bajas calificaciones. Arrepentido, el padre abraza a su hijo comprendiendo que no le había prestado suficiente atención.
El documento describe el gran impacto negativo que tienen las bolsas plásticas en el medio ambiente. Cada año se producen entre 500 billones y 1 trillón de bolsas plásticas, de las cuales menos del 1% se recicla. Debido a que es más barato producir nuevas bolsas que reciclar las existentes, la mayoría termina en los océanos, ríos y mares, afectando gravemente a la vida silvestre. Varios países y ciudades han prohibido o gravado las bolsas plásticas para reducir
DIGEST KEYNOTE "INNOVER GRACE AU HIGH TECH ISRAELIEN" DU MARDI 1ER JUILLET 2014MORE THAN DIGITAL
Conférence à Paris le 1er Juillet 2014 sur les ressorts du miracle économique israélien et comment tirer profit du vivier technologique de la 2nde Silicon Valley au monde pour booster votre innovation digitale.
La presente investigación plantea aplicar una nueva Metodología Integradora de Procesos Empresariales (MIPE) basada en la Gestión del Conocimiento a nivel estratégico, táctico y operacional para solucionar problemas en el área de producción de la empresa "Chifles Vivar". La metodología MIPE integra los tres niveles mencionados a través de cinco fases: 1) gestión del conocimiento en el área de aplicación, 2) mapeo estratégico de objetivos, 3) enfoque analítico para la to
Présentation du logiciel PixInsight, dédié au traitement d'images astronomiques du ciel profond.
Exposé réalisé pour les RCANE 2013 (Rencontres des Clubs d'Astronomie du Nord-Est de la France).
Thèmes abordés : la philosophie de PixInsight, ses concepts propres, ce qu’apporte ce logiciel, comparaison avec d’autres logiciels.
Bases de données image : structuration de l'espace des descripteurs et recher...Guillaume MOCQUET
Le but de ce projet est de mettre en place le prototype d'un système description et de recherche d'images par le
contenu (voir Figure 1). Tous les composants d'une machine de recherche d'information seront abordés :
- Description des images (2 séances; voir Sec. 2). Parmi les techniques de description existantes nous allons
nous focaliser sur les descriptions globales qui ont été utilisé avec succès [DAT08] et qui permettent de
traiter des grosses bases d'images en temps réel.
- Recherche par similarité (2 séances; voir Sec. 3). Nous allons utiliser la notion de distance sur l'espace des
descripteurs pour calculer les k plus proches voisins de l'image requête. Nous allons aussi investiguer les
courbes Précision/Rappel et les temps de recherche.
- Structuration des descripteurs (2 séances; voir Sec. 4). Structures d'index: il s'agira de mettre en place une
structure d'index adaptée à chaque descripteur employé, de manière à accélérer la recherche dans la base
d'images.
[Paris Unity3D meetup] - Système d’instancing dans endless legend reskinBeMyApp
Présentation du système d’instancing dans endless legend reskin lors du 10e meetup Unity3D le 17 mars 2015
http://www.meetup.com/Paris-Unity/events/220950443/
Ce support correspond à une conférence qui s'intéresse à la mise en œuvre des Framework de Machines et Deep learning pour les applications web et mobiles. Principalement les Framwork TensorFlow.JS et DeepLeanring4J.
Je l'ai présentée au début dans mon établissement auquel j’appartiens, l’ENSET Mohammedia puis dans la conférence Carrefour des informaticiens, organisée par les étudiants de l'AIAC :
Académie internationale Mohammed VI de l'aviation civile.
et le code source est publié sur mon compte GitHub. La suite de cette série sera sans doute publiées dans les prochaines conférences :
https://github.com/mohamedYoussfi/angular-tensorflowJS
https://github.com/mohamedYoussfi/angular-ml5.js-mobilenet-feature-extractor
https://github.com/mohamedYoussfi/deeplearning4j-cnn-mnist-app
Les vidéos de la conférence sont publiée dans ma chaîne vidéo : https://www.youtube.com/user/mohamedYoussfi
Le plan de la présentation est suivant :
- Quelques Concepts de base à comprendre :
- Machines er Deep Learning, Les réseaux de neurones artificiels, MLP et CNN
- Les problèmes et les contraintes posées par les algorithmes d’apprentissage basés sur les réseaux de neurones
- Principaux catalyseurs qui ont redynamisé l’intelligence artificielle :
- Calcul de hautes performances à savoir les architectures massivement parallèles et les systèmes distribués
- La Virtualisation et le cloud Computing
- Big Data, IOT et Applications Mobiles
- Framework et Algorithmes de Machines et Deep Learning
- Réseaux et Télécommunications
- Open source
- L’écosystème des Framework de Machines et Deep Learning.
- L’architecture du Framwork TensorFlow
- Comment développer des applications de machines et Deep Learning pour les applications Web et Mobile en utilisant TensorFlow.JS et ML.JS
- Comment développer des applications de machines et Deep Learning pour les applications Java JEE en utilisant le Framework DeepLearning4J
Mot Clés :
Intelligence Artificielle, Machines learning, deep learning, TensorflowJS, Deeplearning4j, java, java script, angular
Ingénierie de la performance au sein des mégadonnéesDaniel Lemire
Les index logiciels accélèrent les applications en intelligence d'affaire, en apprentissage machine et en science des données. Ils déterminent souvent la performance des applications portant sur les mégadonnées. Les index efficaces améliorent non seulement la latence et le débit, mais aussi la consommation d'énergie. Plusieurs index font une utilisation parcimonieuse de la mémoire vive afin que les données critiques demeurent près du processeur. Il est aussi souhaitable de travailler directement sur les données compressées afin d'éviter une étape de décodage supplémentaire.
(1) Nous nous intéressons aux index bitmap. Nous les trouvons dans une vaste gamme de systèmes :
Oracle, Hive, Spark, Druid, Kylin, Lucene, Elastic, Git... Ils sont une composante de systèmes, tels que Wikipedia ou GitHub, dont dépendent des millions d'utilisateurs à tous les jours. Nous
présenterons certains progrès récents ayant trait à l'optimisation des index bitmap, tels qu'ils sont utilisés au sein des systèmes actuels. Nous montrons par des exemples comment multiplier la
performance de ces index dans certains cas sur les processeurs bénéficiant d'instructions SIMD (instruction unique, données multiples) avancées.
(2) Nous ciblons aussi les listes d'entiers que l'on trouve au sein des arbres B+, dans les indexes inversés et les index bitmap compressés. Nous donnons un exemple récent de technique de compression (Stream VByte) d’entiers qui permet de décoder des milliards d’entiers compressés par seconde.
The document discusses wireless distribution of apps to testers. It describes the traditional method of sending the app and provisioning profile to testers as long, boring, and error-prone. The wireless method allows testers to receive a link by email or SMS to install the app. Developers can use tools like iOS Beta Builder or HockeyApp to generate a manifest file and upload the app files to a server, then send testers a link to install the app wirelessly. This wireless approach makes app testing easier for both testers and developers.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
2. Au programme
1. Généralités sur le graphisme bitmap
2. Organisation des bitmaps en mémoire
3. Création des bitmaps avec Core Graphics
4. Génération d’images
5. Effets sur les images
4. Le pixel
• Un pixel est composé de trois sous-pixels
de couleurs rouge, vert et bleu
• Varier l’intensité lumineuse de ces trois
segments permet de régler la couleur
5. La bitmap
• Une bitmap est une grille de pixels
• Les bitmaps sont omni-présentes: tout ce
qui est affiché à l’écran, toutes les images
numérisées
6. Graphismes vectoriels
• Ils sont définis par des vecteurs plutôt que
par des pixels
• Ils doivent être rasterisés pour être affichés
7. Pourquoi manipuler les
bitmaps ?
• Pour appliquer des effets
• Pour générer des images
• Pour en extraire de l’information
• Pour implémenter des systèmes de cache
9. Organisation de base
Quelle est l’adresse d’un pixel
d’après ses coordonnées ?
• la même quantité de mémoire est allouée à
chaque pixel
• les pixels se suivent en mémoire
• la bitmap se lit de gauche à droite, et de
haut en bas
14. Pour simplifier les accès, on utilise une
structure:
typedef struct
{
UInt8 r;
UInt8 g;
UInt8 b;
UInt8 x;
} PixelRGBx;
Avec un pointeur:
PixelRGBx *pixelPtr;
pixelPtr = (PixelRGBx *)bitmapPtr + ligne*largeur +
colonne;
15. Octets d’alignement
• Pour des raisons de performances, il se
peut que des octets d’alignements
(inutilisés) soient ajoutés en fin de ligne.
PixelRGBx *pixelPtr;
pixelPtr = (PixelRGBx *)bitmapPtr + ligne*(largeur +
alignement) + colonne;
➡Y prendre garde si on récupère une bitmap
créée par le système d’exploitation.
26. Bruit
• Principe: Générer un nombre aléatoire
entre 0 et 255.
• On règle la proportion du bruit / pixel
d’entrée.
27. Matrice de convolution
Calculer le pixel en appliquant des coefficients au
pixel central et les pixels alentours.
N
-2 -1 0 pixelCourant = (
-2.pixelNW -1.pixelN +0.pixelNE
W -1 1 1 E -1.pixelW +1.pixelC +1.pixelE
+0.pixelSW +1.pixelS +2.pixelSE)
0 1 2 / (-2 -1 +0 -1 +1 +1 +0 +1 +2))
S
29. Vous avez faim ?
• Les bitmaps révèlent une grande variété
d’applications.
• Il s’agit de développement de bas niveau
(attention aux pointeurs et aux tailles des
données).
• Tous les calculs sont effectués par le CPU.