Le document décrit un raytracer développé par Amaury Patard et ses collaborateurs, mettant en avant son architecture, la gestion des rendus, et les différents matériaux et techniques de simulation de lumière. Il explore également la parallélisation du rendu et l'utilisation du langage C++ pour encapsuler des objets dans ce contexte. Les fonctionnalités incluent le traitement XML pour la scène, divers types de caméras, ainsi que des techniques avancées comme le path tracing et l'ambient occlusion.