Le document décrit en détail le pipeline graphique en temps réel, incluant les étapes de transformation de modèles, d'illumination, de projection et de rasterisation. Il aborde les systèmes de coordonnées utilisés dans le rendu 3D et les algorithmes de visibilité comme le z-buffer. Enfin, il mentionne l'utilisation de shaders pour gérer les transformations et l'éclairage des objets en fonction des propriétés des matériaux et des lumières.