3D Studio Max
01 47 06 85 31 – contact@cd-formation.fr                                                             3DS_PRG_CDFVA_20120925



                                          Programme
Durée: A déterminer.                        Introduction        Découverte de 3DS Max, l’interface


Public & Pré requis:
                                             Les préférences
Professionnels    des      Agences                                                            Créer des groupes de
                                             Savoir importer, déplacer, aligner des objets    sélection
d’Architecture, acteurs dans le
                                             Copier, attacher, éditer                         Cacher, geler les objets
secteur de la construction et de
réhabilitation.
Avoir des connaissances en CAO               La modélisation
Architecture     et       maîtriser
l’environnement       informatique           Les splines 2D, préparation à la         Objet composé extrusion,
                                             modélisation                             révolution, biseau
(Windows – Mac).
                                             Les primitives 2D                        Les primitives 3D
                                             Les courbes, lignes de Bézier, coin de   Polygone éditable et sous objets
Objectifs & compétences                      Bézier                                   Modélisation en low-polygon
visées:                                      Editer les splines en mode sous objet    Le modificateur lissage rapide
                                             Les grilles, unités, systèmes            Utilisation de l’instance et
Maîtriser les concepts de bases et           d’accrochage                             symétrie
plus avancés de 3D Studio Max et
pouvoir les appliquer dans la
gestion de ses projets.                      Les caméras            Types de caméra              Paramétrages

Votre Formateur:
Architecte Diplômé D.P.L.G.                  Les lumières
                                                                                      Les splines 2D, préparation à la
(1981),Certifié AAC AUTODESK,                Types de lumières                        modélisation
Christophe KOROMA réalise de                 Réglages et règles d’éclairage           Les primitives 2D
nombreuses missions en Entreprise            Couleurs et température de lumière       Les courbes, le mapping
pour CD & F, parallèlement à celles
engagées auprès de Jean NOUVEL,                                                                       Paramétrages
                                             L’éditeur de matériaux      Les types de matériaux
Bouygues Télécoms, l’IFIPS, …                                            Les types de textures
                                                                                                      Le modificateur
                                                                                                      texture UVW

                                                                           Le rendu d’éléments     Effets d’optiques,
Méthodes pédagogiques:                       Le rendu dans 3DS Max                                 glow, flares,
                                                                           Le banc de montage
Travail à partir d’exemples tirés du                                                               highlight - V-Ray
quotidien des stagiaires avec suivi                                              La liaison particules/effet spatial
d’exercices pratiques pour                   Les déformations spatiales          Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
approfondir les connaissances des                                                Gravité, vent, bombe
participants.
                                                               Les principes de base             Différents contrôleurs
                                             L’animation
                                                               La configuration du temps         Le contrôleur suivi
Le plus :                                                      La vue piste                      de trajectoire
                                                               Un contrôleur d’animation :       Le contrôleur bruit
La Formation peut se réaliser
                                                               le flotteur TCA                   Le contrôleur observer
dans vos locaux.

        9, rue Guittard 94500 Champigny sur Marne S.AR.L. Consulting Développement et Formation 01 47 06 85 31
               contact@cd-formation.fr Capital de 5000 € RCS de Créteil SIREN A 511 126 245 Code NAF 7022Z
                                      TVA intracommunautaire : FR 315 111 26 245

3 ds prg_cdfva2013

  • 1.
    3D Studio Max 0147 06 85 31 – contact@cd-formation.fr 3DS_PRG_CDFVA_20120925 Programme Durée: A déterminer. Introduction Découverte de 3DS Max, l’interface Public & Pré requis: Les préférences Professionnels des Agences Créer des groupes de Savoir importer, déplacer, aligner des objets sélection d’Architecture, acteurs dans le Copier, attacher, éditer Cacher, geler les objets secteur de la construction et de réhabilitation. Avoir des connaissances en CAO La modélisation Architecture et maîtriser l’environnement informatique Les splines 2D, préparation à la Objet composé extrusion, modélisation révolution, biseau (Windows – Mac). Les primitives 2D Les primitives 3D Les courbes, lignes de Bézier, coin de Polygone éditable et sous objets Objectifs & compétences Bézier Modélisation en low-polygon visées: Editer les splines en mode sous objet Le modificateur lissage rapide Les grilles, unités, systèmes Utilisation de l’instance et Maîtriser les concepts de bases et d’accrochage symétrie plus avancés de 3D Studio Max et pouvoir les appliquer dans la gestion de ses projets. Les caméras Types de caméra Paramétrages Votre Formateur: Architecte Diplômé D.P.L.G. Les lumières Les splines 2D, préparation à la (1981),Certifié AAC AUTODESK, Types de lumières modélisation Christophe KOROMA réalise de Réglages et règles d’éclairage Les primitives 2D nombreuses missions en Entreprise Couleurs et température de lumière Les courbes, le mapping pour CD & F, parallèlement à celles engagées auprès de Jean NOUVEL, Paramétrages L’éditeur de matériaux Les types de matériaux Bouygues Télécoms, l’IFIPS, … Les types de textures Le modificateur texture UVW Le rendu d’éléments Effets d’optiques, Méthodes pédagogiques: Le rendu dans 3DS Max glow, flares, Le banc de montage Travail à partir d’exemples tirés du highlight - V-Ray quotidien des stagiaires avec suivi La liaison particules/effet spatial d’exercices pratiques pour Les déformations spatiales Les déflecteurs, omniflecteurs, etc. approfondir les connaissances des Gravité, vent, bombe participants. Les principes de base Différents contrôleurs L’animation La configuration du temps Le contrôleur suivi Le plus : La vue piste de trajectoire Un contrôleur d’animation : Le contrôleur bruit La Formation peut se réaliser le flotteur TCA Le contrôleur observer dans vos locaux. 9, rue Guittard 94500 Champigny sur Marne S.AR.L. Consulting Développement et Formation 01 47 06 85 31 contact@cd-formation.fr Capital de 5000 € RCS de Créteil SIREN A 511 126 245 Code NAF 7022Z TVA intracommunautaire : FR 315 111 26 245