Space RacerGame Concept16/12/20101Nicolas Musset - Gamagora
RappelGenreSpaceracingShootinggame3D third-personCible15 ans +Midcore et HardcoreGamerParticularités du gameplayVaisseaux spatiaux modulairesUtilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.)16/12/20102Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (1/2)Comment gagner ?Finir la course (endurance, « impulsion »)Finir premier (vitesse)Avoir le maximum de point («  arcade »)Combinaison de ces objectifs (au point)16/12/20103Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (2/2)Comment perdre ?Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange »)Se faire exploserTimeout (après l’arrivée du premier)30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora4
Contrôle du vaisseau16/12/20105Nicolas Musset - Gamagoraboutons « action » secondairescontrôle des quadri-réacteursautodestructionboutons « action » principauxdéplacementcaméracontrôle des armesorientation des tourellescontrôle du vortexviséecontrôle des bouclierschoix du menu
Contrôle du vaisseau16/12/20106Nicolas Musset - Gamagoramodificateurstrigger décélération d’urgencetrigger accélérationmenu pausedéplacementboutons « action » paramétrableschoix des armescaméra
HUD16/12/20107Nicolas Musset - Gamagora
Déroulement d’une course16/12/20108Nicolas Musset - Gamagoraétoile (géante rouge)hyperespacechamp d’astéroïdeplanète habitéehyperespacecheckpointsdépart/ arrivéeaccélérateur
Graphismes (1/3)30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora9
Graphismes (2/3)30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora10
Graphismes (3/3)30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora11
Plan de travailPremière phaseObjectifsUn seul niveauDeux types de vaisseau5 ou 6 modulesRéalisation minimaleUn niveauUn vaisseauSystème de forcesIA génériqueMilestone milieu avrilDeuxième phaseObjectifsUn niveau par type de course Plus de vaisseauxPlus de modulesRéalisation minimaleDeux niveauxPassage en hyperespaceEn bonusGestion du multi (en réseau local)Challenging AIMilestone fin mai30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora12
FAQComment se repérer ?Boussole sphériqueRadar avec indication des objectifsCarte interactive de la courseL’espace c’est pas un peu vide ?Nécessité de se servir des « forces »Passage par des checkpointsTransition d’une zone une autre par hyperespace16/12/201013Nicolas Musset - Gamagora

Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

  • 1.
  • 2.
    RappelGenreSpaceracingShootinggame3D third-personCible15 ans+Midcore et HardcoreGamerParticularités du gameplayVaisseaux spatiaux modulairesUtilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.)16/12/20102Nicolas Musset - Gamagora
  • 3.
    But du jeu(1/2)Comment gagner ?Finir la course (endurance, « impulsion »)Finir premier (vitesse)Avoir le maximum de point («  arcade »)Combinaison de ces objectifs (au point)16/12/20103Nicolas Musset - Gamagora
  • 4.
    But du jeu(2/2)Comment perdre ?Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange »)Se faire exploserTimeout (après l’arrivée du premier)30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora4
  • 5.
    Contrôle du vaisseau16/12/20105NicolasMusset - Gamagoraboutons « action » secondairescontrôle des quadri-réacteursautodestructionboutons « action » principauxdéplacementcaméracontrôle des armesorientation des tourellescontrôle du vortexviséecontrôle des bouclierschoix du menu
  • 6.
    Contrôle du vaisseau16/12/20106NicolasMusset - Gamagoramodificateurstrigger décélération d’urgencetrigger accélérationmenu pausedéplacementboutons « action » paramétrableschoix des armescaméra
  • 7.
  • 8.
    Déroulement d’une course16/12/20108NicolasMusset - Gamagoraétoile (géante rouge)hyperespacechamp d’astéroïdeplanète habitéehyperespacecheckpointsdépart/ arrivéeaccélérateur
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Plan de travailPremièrephaseObjectifsUn seul niveauDeux types de vaisseau5 ou 6 modulesRéalisation minimaleUn niveauUn vaisseauSystème de forcesIA génériqueMilestone milieu avrilDeuxième phaseObjectifsUn niveau par type de course Plus de vaisseauxPlus de modulesRéalisation minimaleDeux niveauxPassage en hyperespaceEn bonusGestion du multi (en réseau local)Challenging AIMilestone fin mai30/11/2010Nicolas Musset - Gamagora12
  • 13.
    FAQComment se repérer?Boussole sphériqueRadar avec indication des objectifsCarte interactive de la courseL’espace c’est pas un peu vide ?Nécessité de se servir des « forces »Passage par des checkpointsTransition d’une zone une autre par hyperespace16/12/201013Nicolas Musset - Gamagora