Ce tutoriel présente les bases de la création d'interfaces graphiques en Java à l'aide du framework Swing, en guidant les lecteurs à travers le développement d'une simple calculatrice. Il couvre plusieurs concepts essentiels, tels que la création de fenêtres (JWindow, JDialog, JFrame), l'affichage de texte, l'interaction avec l'utilisateur via des champs de texte et des boutons, et la gestion d'événements. À la fin de ce guide, les utilisateurs auront acquis les compétences nécessaires pour développer leurs propres applications graphiques en Java.