Conception et Développement d'une solution Web et Mobile pour le compte de la société Medor
http://blog.hosni.me/2016/11/isimm-3eme-la-info-rapport-pfe.html
Les diagrammes de cas d’utilisation
IUT
- Utilisation d’un dictionnaire du domaine
- Des cas d’utilisations (Use-cases/UC)
- Acteurs, use-cases, system UML
- Processus de construction des Uses-case
- Compléments
Support Dot Net avec C#. Ce cours traite les points suivants :
- Architecture .Net
- Les bases de C#
- Objet et Classe
- Héritage
- Encapsulation
- Polymorphisme
- Les exceptions
- Les entrées sorties
- Les interfaces graphiques
- Le multi Threading
- Programmation réseaux (Sockets et DataGram)
- Accès aux bases de données
Conception et Développement d'une solution Web et Mobile pour le compte de la société Medor
http://blog.hosni.me/2016/11/isimm-3eme-la-info-rapport-pfe.html
Les diagrammes de cas d’utilisation
IUT
- Utilisation d’un dictionnaire du domaine
- Des cas d’utilisations (Use-cases/UC)
- Acteurs, use-cases, system UML
- Processus de construction des Uses-case
- Compléments
Support Dot Net avec C#. Ce cours traite les points suivants :
- Architecture .Net
- Les bases de C#
- Objet et Classe
- Héritage
- Encapsulation
- Polymorphisme
- Les exceptions
- Les entrées sorties
- Les interfaces graphiques
- Le multi Threading
- Programmation réseaux (Sockets et DataGram)
- Accès aux bases de données
Dans ce cours, on découvre comment construire une interface graphique en Python en utilisant la librairie Tk. Après avoir vu les différents composants de base, ce cours présente la programmation évènementielle qui permet d'écrire du code qui réagit à des évènements comme le clic sur un bouton, par exemple.
Les plugins sont un excellent moyen d'étendre les fonctionnalités de QGIS et pour
automatiser les traitements cartographiques. Vous pouvez écrire des plugins à
l'aide du langage Python qui peut aller de l’affichage d’un simple texte au
développement d’une interface permettant de réaliser des traitements complexes.
Ce tutoriel décrira pour vous le processus de développement des plugins partant
de la configuration de votre environnement de développement, la conception de
l'interface utilisateur et l’écriture du code python pour interagir avec QGIS.
Un cours d'initiation en Visual Basic.
Merci de me faire part de vos remarques et suggestions pour le parfaire et le perfectionner via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com
"Using NLP for Talent Acquisition: A Practical Guide" (TalentLyft): This guide provides practical insights into using natural language processing (NLP) for talent acquisition, including text similarity techniques. (https://www.talentlift.ca/)
"AI-Powered Job Matching: How Technology is Revolutionizing Recruitment" (TalentTech): This article discusses the role of AI and pre-trained language models in transforming job matching and recruitment processes. (https://talentech.com/)
3. Online Tools and Platforms:
"Semantic Scholar" (https://www.semanticscholar.org/research/publications): This platform allows you to search for and explore research papers related to text similarity and pre-trained language models.
"Google AI Platform" (https://cloud.google.com/vertex-ai/docs/start/introduction-unified-platform): Google's AI platform offers various tools and services for working with pre-trained language models, including text similarity tasks.
"Hugging Face Hub" (https://huggingface.co/docs/hub/en/models-the-hub): This repository hosts a vast collection of pre-trained language models, including Jurassic-1 Jumbo, along with usage examples and tutorials.
Additional Tips:
Consider Domain-Specific Models: If your project involves specific job domains or industries, explore pre-trained language models fine-tuned for those domains to enhance similarity calculations.
Evaluate Different Approaches: Experiment with different pre-trained models and similarity metrics to determine the most effective combination for your specific task and dataset.
Focus on User Experience: Design your similarity-based job matching system with a user-centric approach, ensuring clear explanations of matches and providing relevant recommendations.
Remember that effectively utilizing pre-trained language models for job description and CV similarity requires careful consideration of model selection, similarity metrics, and user experience design to create a valuable tool for both job seekers and recruiters.
Ce cours présente comment réaliser des interfaces graphiques avec Python en utilisant la librairie Kivy. La première partie rappelle les principes de la programmation évènementielle puis présente la séparation interface/comportement à l'aide de fichiers KV et Python. La deuxième partie présente comment réaliser des dessins avec les composants Canvas. On y voit comment dessiner des formes, appliquer des transformations et on termine avec un exemple de composants déplaçables.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
3. 2
Introduction
Une interface graphique ou GUI (Graphical User Interface) est:
✓ Une couche applicative destinée à fournir aux utilisateurs d’ordinateurs un
moyen attractif et facile pour interagir avec un programme.
✓ L’interface d’un programme qui profite des capacités graphiques d’un
ordinateur pour le rendre plus facile d’utilisation. Des interfaces graphiques
bien conçues évitent à l’utilisateur d’avoir à apprendre de complexes langages
de commandes.
✓ Un ensemble d’écrans de présentations qui utilisent des éléments graphiques
(tels boutons et icônes) pour rendre un programme plus facile d’utilisation.
4. 3
Paquetages
Le paquetage java.awt : Contient toutes les classes pour créer des interfaces
graphiques et pour dessiner des graphiques et des images .
Le paquetage java.awt.event : Interfaces et classes de gestion des différents
événements associés aux composants AWT.
Le paquetage javax.swing : est un assemblage de composants
(components en anglais) affichés dans une fenêtre ou un autre type de conteneur
(Container). L’utilisateur actionne ces composants pour piloter un programme.
La différence entre AWT et Swing
AWT (Abstract Windowing Toolkit)
➢ 1ère version, a joué un rôle certain pour le succès de Java
➢ toujours utilisée : gestionnaires d’événements et de dispositions
➢ composants lourds, liés à des composants natifs.
Swing
➢ composants beaucoup plus nombreux et complexes composants légers,
100% Java
➢ composants Swing pas tous supportés par les anciennes.
Frame, Panel,
Button,..
JFrame, JPanel,
JButton,..
5. 4
Quelque Composante et
Conteneurs de AWT
• Conteneurs fenêtres :
➢ Frame : Fenêtre avec barre de titre et bords.
• Conteneurs intermédiaires:
➢ Panel : Panneau vide utilisé pour la mise en page des
composants à l'écran.
• Composants de saisie :
➢ TextField : Champ de saisie simple.
• Composants de choix :
➢ Button : Bouton.
6. 5
Les gestionnaires de disposition
le FlowLayout choisi par défaut pour les Applet et Panel, place les
composants de gauche à droite et de haut en bas,
setLayout(new FlowLayout()) indique que le conteneur courant utilise
un gestionnaire FlowLayout, et add(nom du composant) indique que
l’on rajoute le composant cité.
le BorderLayout est choisi par défaut pour les Window, Dialog et
Frame et dispose les composants selon 5 attributs (North, South,
West, East et Center. add() a 2 paramètres : la position et le
composant à rajouter.
le GridLayout met chaque composant sur une case d’une grille dont
on donne la dimension à la création du gestionnaire. Cela se passe de
la même manière que pour un FlowLayout, mais les composants
9. 8
Button b12=new Button("5");
Button b13=new Button("6");
Button b14=new Button("7");
Button b15=new Button("8");
Button b16=new Button("9");
Button b17=new Button(".");
Button b18=new Button("x2");
Button b19=new Button("x3");
Button b20=new Button("1/x");
Button b21=new Button("sqrt");
Button b22=new Button("sin");
Button b23=new Button("cos");
Button b24=new Button("tan");
Button b25=new Button("log");
Button b26=new Button("log10");
Button b27=new Button("exp");
FlowLayout f = new FlowLayout();
// Dimensions de la bouton
Dimension dim=new Dimension(90,40);
// Le constructeur
public Calculatrice (String titre) {
super(titre);
// gestionnaire de la mise en page
setLayout(f);
// On ajoute le texte dans l’interface
add(ecran);
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD,20);
// On définit la couleur de texte sur le bouton
b1.setForeground(Color.red);b2.setForeground(Color.red);b3.setForeground(Color.red);
b4.setForeground(Color.red);b5.setForeground(Color.red);b6.setForeground(Color.red);
10. 9
b18.setForeground(Color.green);b19.setForeground(Color.green);
b20.setForeground(Color.green);b21.setForeground(Color.green);
b22.setForeground(Color.green);b23.setForeground(Color.green);
b24.setForeground(Color.green);b25.setForeground(Color.green);
b26.setForeground(Color.green);b27.setForeground(Color.green);
// On ajoute des boutons dans l’interface
add(b1);add(b2);add(b3);add(b4);add(b5);add(b6);add(b7);add(b8);add(b9);add(b10);
add(b11);add(b12);add(b13);add(b14);add(b15);add(b16);add(b17);add(b18);add(b19);
add(b20);add(b21);add(b22);add(b23);add(b24);add(b25);add(b26);add(b27);
// On inscrit les boutons
b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);b5.addActionListener(this);b6.addActionListener(this) ;
b7.addActionListener(this); b8.addActionListener(this);b9.addActionListener(this);
b10.addActionListener(this);b11.addActionListener(this); b12.addActionListener(this);
b13.addActionListener(this);b14.addActionListener(this);b15.addActionListener(this);
b16.addActionListener(this); b17.addActionListener(this);b18.addActionListener(this);
b19.addActionListener(this);b20.addActionListener(this);b21.addActionListener(this);
b22.addActionListener(this);b23.addActionListener(this);b24.addActionListener(this);
b25.addActionListener(this);b26.addActionListener(this);b27.addActionListener(this);
/* On définit la taille des boutons.setFont(font) on définit le type d’écriture et la taille de
l’écriture*/
b1.setPreferredSize(dim);b1.setFont(font);b2.setPreferredSize(dim);b2.setFont(font);
b3.setPreferredSize(dim);b3.setFont(font); b4.setPreferredSize(dim);b4.setFont(font);
b5.setPreferredSize(dim);b5.setFont(font);b6.setPreferredSize(dim);b6.setFont(font);
b7.setPreferredSize(dim);b7.setFont(font);b8.setPreferredSize(dim);b8.setFont(font);
b9.setPreferredSize(dim);b9.setFont(font); b10.setPreferredSize(dim);b10.setFont(font);
b11.setPreferredSize(dim);b11.setFont(font);b12.setPreferredSize(dim);b12.setFont(font);
b13.setPreferredSize(dim);b13.setFont(font);b14.setPreferredSize(dim);b14.setFont(font);
b15.setPreferredSize(dim);b15.setFont(font); b16.setPreferredSize(dim);b16.setFont(font);
b17.setPreferredSize(dim);b17.setFont(font);b18.setPreferredSize(dim);b18.setFont(font);
b19.setPreferredSize(dim);b19.setFont(font);b20.setPreferredSize(dim);b20.setFont(font);
12. 11
}
if (e.getSource()==b7) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "0");
} else {
ecran.setText("");
// Lecture de bouton saisie (9)
ecran.setText(ecran.getText() + "0");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b8) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "1");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "1");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b9) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "2");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "2");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b10) {
if (z == 0) {
13. 12
ecran.setText(ecran.getText() + "3");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "3");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b11) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "4");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "4");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b12) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "5");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "5");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b13) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "6");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "6");
14. 13
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b14) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "7");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "7");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b15) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "8");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "8");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b16) {
if (z == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + "9");
} else {
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + "9");
z = 0;
}
}
if (e.getSource()==b17) {
15. 14
if (y == 0) {
ecran.setText(ecran.getText() + ".");
y = 1;
} else {
ecran.setText(ecran.getText());
}
}
if (e.getSource()==b18) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.pow(Double.parseDouble(ecran.getText()), 2);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b19) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.pow(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b20) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = 1 / Double.parseDouble(ecran.getText());
ecran.setText("");
16. 15
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b21) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.sqrt(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b22) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.sin(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b23) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.cos(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b24) {
17. 16
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.tan(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b25) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.log(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b26) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.log10(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b27) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
a = Math.exp(Double.parseDouble(ecran.getText()), 3);
18. 17
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + a);
}
}
if (e.getSource()==b6) {
if (ecran.getText().equals("")) {
ecran.setText("");
} else {
temp1 = Double.parseDouble(ecran.getText());
switch (operation) {
case '+':
result = temp + temp1;
break;
case '-':
result = temp - temp1;
break;
case '/':
result = temp / temp1;
break;
case '*':
result = temp * temp1;
break;
}
ecran.setText("");
ecran.setText(ecran.getText() + result);
z=1;
}
}
}
}
public class MiniProjet{
19. 18
public static void main(String args[ ]) {
Calculatrice c= new Calculatrice ("Calculatrice scientifique");
c.setSize(490, 350); //préciser les dimensions de la fenêtre.
c.setResizable(false); /* si false on ne peut pas modifier la fenêtre
si true on peut modifier la fenêtre */
c.setVisible(true); // Rendre le fenêtre visible
}
}