Présentation utilisée lors du dernier meetup XVRRAA de l'année. L'idée est de présenter la plateforme Windows Mixer Reality, avec les solutions AR et VR, en s'attardant sur la partie VR (tracking, programmes, développement, etc...)
Windows Mixed Reality : La VR et l'AR façon MicrosoftYannick Comte
Support utilisé lors du 3éme meetup XVRRAA à Eydolon (Villerbannes), le 19/06/2017.
C'est une présentation de la plateforme Windows Mixed Reality, avec un approfondissement sur les casques VR compatibles.
Support de formation Unity 3D axé Réalité Virtuelle utilisé chez Wanadev pour nos formations internes. Le but est de réaliser en moins de 4h un prototype de FPS en réalité virtuelle avec deux méthodes de déplacement et quelques interfaces graphiques.
Réalité virtuelle + Open source = <3Yannick Comte
Talk réalisé lors du 1er meetup XVRRAA le 09/02/2017. Pourquoi est-ce important d'avoir une alternative aux grands constructeurs de matériel VR ? Quels sont les avantages pour les entreprises et les acheteurs ? Quelles pistes pour les développeurs ?
Le guide rapide de la réalité virtuelleYannick Comte
Nous utilisons ce guide rapide en tant qu'introduction pour nos formations internes Réalité Virtuelle chez Wanadev. Ce guide introduit les différentes technologies utilisées dans la Réalité Virtuelle d'aujourd'hui.
Slides du Meetup Unity Lyon #3. Vous voulez créer un rendu 3D de qualité ? Voici tout ce qu'il faut mettre en oeuvre pour y arriver. Deferred Rendering, Post Processing, Lighting, Lightmapping, Probes, HDRP...
Réalité virtuelle sur Android, entre Cardboard et GearVRJulien Salvi
A Cinémur, nous travaillons depuis quelques mois sur le sujet de la réalité virtuelle sur Android et sur d'autres plateformes. Nous présenterons nos avancés en terme de player vidéo VR, d’interaction utilisateur dans un environnement VR et les solutions possibles pour développer ce type d'application sur pour Android.
Windows Mixed Reality : La VR et l'AR façon MicrosoftYannick Comte
Support utilisé lors du 3éme meetup XVRRAA à Eydolon (Villerbannes), le 19/06/2017.
C'est une présentation de la plateforme Windows Mixed Reality, avec un approfondissement sur les casques VR compatibles.
Support de formation Unity 3D axé Réalité Virtuelle utilisé chez Wanadev pour nos formations internes. Le but est de réaliser en moins de 4h un prototype de FPS en réalité virtuelle avec deux méthodes de déplacement et quelques interfaces graphiques.
Réalité virtuelle + Open source = <3Yannick Comte
Talk réalisé lors du 1er meetup XVRRAA le 09/02/2017. Pourquoi est-ce important d'avoir une alternative aux grands constructeurs de matériel VR ? Quels sont les avantages pour les entreprises et les acheteurs ? Quelles pistes pour les développeurs ?
Le guide rapide de la réalité virtuelleYannick Comte
Nous utilisons ce guide rapide en tant qu'introduction pour nos formations internes Réalité Virtuelle chez Wanadev. Ce guide introduit les différentes technologies utilisées dans la Réalité Virtuelle d'aujourd'hui.
Slides du Meetup Unity Lyon #3. Vous voulez créer un rendu 3D de qualité ? Voici tout ce qu'il faut mettre en oeuvre pour y arriver. Deferred Rendering, Post Processing, Lighting, Lightmapping, Probes, HDRP...
Réalité virtuelle sur Android, entre Cardboard et GearVRJulien Salvi
A Cinémur, nous travaillons depuis quelques mois sur le sujet de la réalité virtuelle sur Android et sur d'autres plateformes. Nous présenterons nos avancés en terme de player vidéo VR, d’interaction utilisateur dans un environnement VR et les solutions possibles pour développer ce type d'application sur pour Android.
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
La technologie Kinect n’est pas nouvelle, elle avait beaucoup fait parler d’elle en 2010/2011. Microsoft ayant sorti sa nouvelle version dédiée à Windows en juillet 2014, où en sommes-nous aujourd’hui avec cette technologie ? Que peut-on faire et ne pas faire, notamment en choisissant la technologie HTML5 ? Fort d'une expérience réussie et après avoir développé une application disponible lors du salon de la lingerie via la Kinect, mais aussi sur le Web via la souris nous verrons lors de cette présentation tout les tenant et aboutissant pour réussir un projet Kinect HTML5.
La technologie Kinect n’est pas nouvelle, elle avait beaucoup fait parler d’elle en 2010/2011. Microsoft ayant sorti sa nouvelle version dédiée à Windows en juillet 2014, où en sommes-nous aujourd’hui avec cette technologie ? Que peut-on faire et ne pas faire, notamment en choisissant la technologie HTML5 ? Fort d'une expérience réussie et après avoir développé une application disponible lors du salon de la lingerie via la Kinect, mais aussi sur le Web via la souris nous verrons lors de cette présentation tout les tenant et aboutissant pour réussir un projet Kinect HTML5.
Une présentation de Haxe, le langage et son aspect multiplateforme puis un focus sur ses applications pour le web.
Présenté aux journées du logiciel libre de Lyon ( Avril 2017 ) et au Capitole du Libre de Toulouse ( Novembre 2016 )
Meetup XVRRAA #2 : Les news de l'open sourceYannick Comte
Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
Tirer parti des périphériques mobiles dans une application web : qui a dit qu...Christophe Porteneuve
Le web mobile est en train d’exploser, d’autant que les principaux périphériques proposent désormais de « vrais » navigateurs, de l’iPhone à Androïd, de Mimo à PalmOS, et même les nouveaux Blackberry.
S’il est déjà bien d’exploiter des feuilles de style mobiles pour adapter l’expérience utilisateur, on souhaite souvent accéder aux capacités du périphérique (géolocalisation, vibreur, accéléromètre…) et offrir une expérience globale aussi « native » que possible.
Il n’est pas pour autant nécessaire de développer des versions natives distinctes ! Des frameworks existent pour un déploiement universel, et cerise sur le gâteau : ça se passe en JavaScript !
Cet atelier vous fera faire un tour d’horizon des principaux frameworks actifs, exemples et démonstrations à l’appui.
.NET Microframework: du code, de l’électronique, de la robotiqueMicrosoft
Envie de se faire plaisir le soir ? Envie de faire vibrer des canards ? Envie de développer quelque chose de WAF et super Geek ? Alors, cette session est pour toi :-) .NET Microframework est une technologie open source permettant de réaliser des robots, des modules intelligents, le tout sans aucun OS. Cette session montra par des exemples concerts comment réaliser des automates et les piloter à travers des interfaces web. Exemple concret avec un arrosage automatique entièrement pilotable depuis l'autre bout du monde.
L’environnement du développement mobile iOS & AndroidChris Saez
Presentation breve sur l'univers du développement logiciel sur iOS et Android avec état des lieux de la plateform, des editeurs de texte associés et des contraintes liées a ces plateformes.
Dell Alienware 17R5 cos thiết kế cứng cáp, mạnh mẽ
Hiệu suất chơi game vượt trội với tốc độ xử lý nhanh
Thiết kế 13 khu chiếu sáng tùy biến giúp làm tăng cảm giác trong các pha xử lý.
Tuổi thọ pin được đánh giá ở mức khá cao
Chất lượng âm thanh sống động
nguồn: https://laptops.vn/san-pham/dell-alienware-17r5/
Infra as Code, choisissez vous la pilule rouge ou la pilule bleue - Devoxx 2016Fabien Arcellier
Après maints périples, vous avez progressivement amélioré votre capacité à gérer des environnements au travers d'Infra as Code. Votre code initialement simple a pris de l'embonpoint et vous sentez la réalité vous rattraper implacablement : vous êtes en train de créer de la complexité, voire même de la dette.
Loin d'être une fatalité, à partir de notre expérience de développeur (Fabien) et d'ops (Alexandre), nous vous proposons un road trip dans des
pratiques de développement déclinées sur l'Infra as Code (Bash, Puppet et Ansible).
Nous présentons des pratiques, des plus simples activables immédiatement à des démarches plus complexes pour dessiner une big picture de l'Infra as Code, de ses contraintes, de ses forces et de ses pièges.
* Comment mettre en place des boucles de feedback les plus courtes possibles ?
* Comment faire du test driven development sur l'infrastructure ?
* Quels patterns et outils pour tester une configuration sans tirer toute votre infra et itérer plus rapidement ?
* Quel est le rapport entre Tetris, un ascenceur et l'Infra as Code ?
Slides utilisée pour le premier meetup Unity3D Lyon. Unity va de l'avant avec la nouvelle branche 2018. Un tas de changements sont en cours de préparation, et d'autre déjà là et utilisables.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l'industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance. Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile?
La technologie Kinect n’est pas nouvelle, elle avait beaucoup fait parler d’elle en 2010/2011. Microsoft ayant sorti sa nouvelle version dédiée à Windows en juillet 2014, où en sommes-nous aujourd’hui avec cette technologie ? Que peut-on faire et ne pas faire, notamment en choisissant la technologie HTML5 ? Fort d'une expérience réussie et après avoir développé une application disponible lors du salon de la lingerie via la Kinect, mais aussi sur le Web via la souris nous verrons lors de cette présentation tout les tenant et aboutissant pour réussir un projet Kinect HTML5.
La technologie Kinect n’est pas nouvelle, elle avait beaucoup fait parler d’elle en 2010/2011. Microsoft ayant sorti sa nouvelle version dédiée à Windows en juillet 2014, où en sommes-nous aujourd’hui avec cette technologie ? Que peut-on faire et ne pas faire, notamment en choisissant la technologie HTML5 ? Fort d'une expérience réussie et après avoir développé une application disponible lors du salon de la lingerie via la Kinect, mais aussi sur le Web via la souris nous verrons lors de cette présentation tout les tenant et aboutissant pour réussir un projet Kinect HTML5.
Une présentation de Haxe, le langage et son aspect multiplateforme puis un focus sur ses applications pour le web.
Présenté aux journées du logiciel libre de Lyon ( Avril 2017 ) et au Capitole du Libre de Toulouse ( Novembre 2016 )
Meetup XVRRAA #2 : Les news de l'open sourceYannick Comte
Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
Tirer parti des périphériques mobiles dans une application web : qui a dit qu...Christophe Porteneuve
Le web mobile est en train d’exploser, d’autant que les principaux périphériques proposent désormais de « vrais » navigateurs, de l’iPhone à Androïd, de Mimo à PalmOS, et même les nouveaux Blackberry.
S’il est déjà bien d’exploiter des feuilles de style mobiles pour adapter l’expérience utilisateur, on souhaite souvent accéder aux capacités du périphérique (géolocalisation, vibreur, accéléromètre…) et offrir une expérience globale aussi « native » que possible.
Il n’est pas pour autant nécessaire de développer des versions natives distinctes ! Des frameworks existent pour un déploiement universel, et cerise sur le gâteau : ça se passe en JavaScript !
Cet atelier vous fera faire un tour d’horizon des principaux frameworks actifs, exemples et démonstrations à l’appui.
.NET Microframework: du code, de l’électronique, de la robotiqueMicrosoft
Envie de se faire plaisir le soir ? Envie de faire vibrer des canards ? Envie de développer quelque chose de WAF et super Geek ? Alors, cette session est pour toi :-) .NET Microframework est une technologie open source permettant de réaliser des robots, des modules intelligents, le tout sans aucun OS. Cette session montra par des exemples concerts comment réaliser des automates et les piloter à travers des interfaces web. Exemple concret avec un arrosage automatique entièrement pilotable depuis l'autre bout du monde.
L’environnement du développement mobile iOS & AndroidChris Saez
Presentation breve sur l'univers du développement logiciel sur iOS et Android avec état des lieux de la plateform, des editeurs de texte associés et des contraintes liées a ces plateformes.
Dell Alienware 17R5 cos thiết kế cứng cáp, mạnh mẽ
Hiệu suất chơi game vượt trội với tốc độ xử lý nhanh
Thiết kế 13 khu chiếu sáng tùy biến giúp làm tăng cảm giác trong các pha xử lý.
Tuổi thọ pin được đánh giá ở mức khá cao
Chất lượng âm thanh sống động
nguồn: https://laptops.vn/san-pham/dell-alienware-17r5/
Infra as Code, choisissez vous la pilule rouge ou la pilule bleue - Devoxx 2016Fabien Arcellier
Après maints périples, vous avez progressivement amélioré votre capacité à gérer des environnements au travers d'Infra as Code. Votre code initialement simple a pris de l'embonpoint et vous sentez la réalité vous rattraper implacablement : vous êtes en train de créer de la complexité, voire même de la dette.
Loin d'être une fatalité, à partir de notre expérience de développeur (Fabien) et d'ops (Alexandre), nous vous proposons un road trip dans des
pratiques de développement déclinées sur l'Infra as Code (Bash, Puppet et Ansible).
Nous présentons des pratiques, des plus simples activables immédiatement à des démarches plus complexes pour dessiner une big picture de l'Infra as Code, de ses contraintes, de ses forces et de ses pièges.
* Comment mettre en place des boucles de feedback les plus courtes possibles ?
* Comment faire du test driven development sur l'infrastructure ?
* Quels patterns et outils pour tester une configuration sans tirer toute votre infra et itérer plus rapidement ?
* Quel est le rapport entre Tetris, un ascenceur et l'Infra as Code ?
Slides utilisée pour le premier meetup Unity3D Lyon. Unity va de l'avant avec la nouvelle branche 2018. Un tas de changements sont en cours de préparation, et d'autre déjà là et utilisables.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
2. QUI SUIS-JE
?
1
Yannick Comte, 32 ans
•Chef de projet / développeur XR le jour chez Wanadev
•Créateur de jeux vidéo XR la nuit chez Demonixis Games
•Contributeur sur plusieurs projets open source (github)
•Auteur de projets open source
•Auteur sur 3 blogs
CYannick
demonixis
www.demonixis
.net
4. UNE
PLATEFOR
ME ET UN
TERME
MAL
COMPRIS
Ce ne représente pas un matériel spécifique, mais un
ensemble de matériel sur une seule et même plateforme :
UWP
AR avec HoloLens et les applications AR de Windows 10
comme View 3D
VR avec les casques immersifs (AKA casque de réalité
virtuelle)
Le tout fonctionne sur Windows 10 : PC, Console, Mobile,
HoloLens
5. PRÉSENTATION DE LA PARTIE AR
• Le seul appareil de réalité
augmentée de la plateforme
est l’HoloLens.
• FOV 50°
• Tracking Inside/Out
• Reconnaissance vocal +
Gestures
6. PRÉSENTATION DE LA PARTIE
AR
L’INTERFACE DE WINDOWS 10 EN RÉALITÉ AUGMENTÉE EST LA MÊME QUE
WINDOWS 10 EN RÉALITÉ VIRTUELLE.
7. PRÉSENTATION DE LA
PARTIE AR
• Mixed Reality Viewer est une
application AR similaire à ce
qu’on retrouve sur mobile.
• Disponible sur Windows 10 PC
et Mobile
• D’autres applications de ce type
arrivent (RS4)
9. PRÉSENTATION DE LA PARTIE VR
• Acer
• Asus
• Dell
• Futjitsu
• HP
• Lenovo
• Medion
• Samsung
10. FONCTIONNALIT
ÉS
• Acer, Dell, HP et Lenovo : Offre de départ pour
l’utilisateur moyen
• Ecran LCD, 1440x1440 (3k), FOV de 105° en
diagonal (95° en horizontal), une entrée/sortie
audio
• Samsung : Offre Premium, mais pas en Europe
:’(
• Ecran AMOLED, 1440x1600 (3k), FOV de 110°,
HP, IPD manuel, etc..
• Fonctionne sur des PC modestes (GT 950m et
Intel 620)
• Précision = moins d’un cm mesuré (par votre humble
serviteur)
• Tracking Inside / Out => Et oui, ça fonctionne
vraiment bien !
11. LES CONTRÔLEURS
• Trackés par les caméras du
casque
• Le champs de vision des caméras
est grand !
• Perte de tracking en cas
d’utilisation dans le dos
• Ou dans l’extérieur du FOV des
caméras
• FOV des caméras > FOV du
casque
• Utilisation de l’IMU pendant 2
12. STEAMVR
• Installation de Windows Mixed
Reality pour SteamVR depuis
Steam
• Possibilité d’échanger les
contrôleurs gauche et droite
• Mapping OK dans la plupart des
cas
• Toute la bibliothèque SteamVR !
• Mais aussi Oculus en utilisant
ReVive :D
https://goo.gl/TL1dpp
14. ETAT DE L’ART
• Il est possible de récupérer le
flux infrarouge avec le SDK
Windows
• Mais c’est TOUT (pour l’instant)
• C’est le même SDK que pour
HoloLens
• Les fonctions de mapping
spatial ne renvoient pas de
données
• Mais c’est normal… car….
https://goo.gl/xmLXGm
15. CE SONT DES CASQUES VR
• Pour l’AR on utilise des
HoloLens
• Une application AR
• Un casque Meta 2
• Ou même encore des Magic
Leap
Car les casques Immersifs sont
des casques de Réalité Virtuelle.
16. DÉVELOPPEMENT
• Prise en charge native par Unity
• SDK Windows Holographic C++ et
C#
• Fork d’Unreal Engine par Microsoft
(encore expérimental)
https://goo.gl/4UkGLR
• Non natif : Unreal Engine 4.16 ou
4.17 + SteamVR
• Non natif : Tout ce qui exploite
SteamVR
17. LE MICROSOFT STORE
• Un store intéressant qui cible PC,
Xbox One, HoloLens et Mobile
• Qui fonctionne dans mon modeste
cas
• Propose pas mal de fonctionnalités
marketing
• Pas mal d’options pour limiter le
hardware
• Propre
https://goo.gl/41ymfW