4. Complexité des logiciels
• Les tendances
– Programmation sans programmer
– Micro-architectures (patterns)
– Importance de l’architecture
– Informatique distribuée
– Multimédia
Version 2.0 4 Pierre-Alain Muller
5. De quoi a-t-on besoin ?
• Un langage de modélisation
– Notation claire
– Sémantique précise
• Un processus de génie logiciel
Système
Langage Processus
Version 2.0 5 Pierre-Alain Muller
6. Langage de modélisation
• Générique
• Expressif
• Flexible (configurable, extensible)
• Syntaxe et sémantique
• Unification par convergence aujourd’hui
Version 2.0 6 Pierre-Alain Muller
7. Processus
• Générique
• Impossible à standardiser
– Personnes, applications, cultures...
• Cadre configurable
• Unification par convergence dans le futur
Version 2.0 7 Pierre-Alain Muller
8. Comment modéliser ?
• La manière de modéliser influence fortement
– La compréhension du problème
– La solution
• Il n’existe pas de modèle universel
– Jeux de modèles faiblement couplés
– Multiplicité des niveaux d’abstraction
• Les meilleurs modèles sont en prise sur le monde
réel
Version 2.0 8 Pierre-Alain Muller
9. Evolution des méthodes
• D’abord des méthodes structurées
• A partir des années 80 émergence des méthodes
orientées-objets
• Les principales méthodes objets convergent
– Différences superficielles
– Notation, terminologie
• L’expérience permet de séparer le bon grain de
l’ivraie
Version 2.0 9 Pierre-Alain Muller
10. La prolifération des méthodes objet
• Une cinquantaine de méthodes objet dans les
cinq dernières années
– Confusion, attentisme
• Consensus autour d’idées communes
– Objets, classes, associations, sous-systèmes, cas
d’utilisation
Version 2.0 10 Pierre-Alain Muller
11. Rapprochement de Booch et OMT
• Booch’93 et OMT-2 sont plus ressemblantes que
différentes
– Booch’93 adopte les associations, les diagrammes
d'Harel, les traces d’événements
– OMT-2 introduit les flots de messages et retire les
diagrammes de flot de données
• Booch-93 construction
• OMT-2 analyse et abstraction
Version 2.0 11 Pierre-Alain Muller
12. L’unification des méthodes
• La guerre des méthodes ne fait plus avancer la
technologie des objets
• Recherche d’un langage commun unique
– Utilisable par toutes les méthodes
– Adapté à toutes les phases du développement
– Compatible avec toutes les techniques de réalisation
Version 2.0 12 Pierre-Alain Muller
13. Différentes sortes de systèmes
• Logiciels
– Ingénierie des logiciels
• Logiciels et matériels
– Ingénierie des systèmes
• Personnes
– Ingénierie des affaires
Unification sur plusieurs domaines d’applications
Version 2.0 13 Pierre-Alain Muller
14. La notation unifiée
• Basée sur les méthodes de BOOCH, OMT et
OOSE
• Influencée par les bonnes idées des autres
méthodes
• Mûrie par le travail en commun
Version 2.0 14 Pierre-Alain Muller
15. Principales influences
• Souvent une histoire imbriquée
Booch Catégories et sous-systèmes
Embley Classes singletons et objets composites
Fusion Description des opérations, numérotation des messages
Gamma, et al.Frameworks, patterns, et notes
Harel Automates (Statecharts)
Jacobson Cas d’utilisation (use cases)
Meyer Pré- et post-conditions
Odell Classification dynamique, éclairage sur les événements
OMT Associations
Shlaer-MellorCycle de vie des objets
Wirfs-Brock Responsabilités (CRC)
Version 2.0 15 Pierre-Alain Muller
16. Portée de la notation unifiée
• Standardiser les artefacts du développement
– Modèles, notation et diagrammes
• Ne pas standardiser le processus
– Dirigé par les cas d’utilisation
– Centré sur l’architecture
– Itératif et incrémental
Version 2.0 16 Pierre-Alain Muller
17. Les objectifs
• Représenter des systèmes entiers
• Etablir un couplage explicite entre les concepts
et les artefacts exécutables
• Prendre en compte les facteurs d’échelle
• Créer un langage de modélisation utilisable à la
fois par les humains et les machines
Version 2.0 17 Pierre-Alain Muller
18. Approche retenue
• Identifier la sémantique des concepts de base
• Classer les concepts
• Construire un métamodèle
• Choisir une notation graphique
• Regrouper par niveau d’abstraction, complexité et
domaine
Version 2.0 18 Pierre-Alain Muller
19. Métamodèle
• Identification des concepts fondamentaux
– Définition de la sémantique de ces concepts
– Choix d’une représentation graphique
• Métamodélisation d’UML avec UML
– Description formelle des éléments de modélisation
• Austère, pas pédagogique
– Méthodologistes
– Constructeurs d’outils
Version 2.0 19 Pierre-Alain Muller
20. Les modèles et les vues
• Un modèle est un quanta de développement
– Cohérence interne forte
– Couplage faible avec les autres modèles
– Relié à une phase de développement
• Une vue est une projection au travers des
éléments de modélisation
– Graphique
– Peut englober plusieurs modèles
Version 2.0 20 Pierre-Alain Muller
21. Exemples de modèles
• Un système possède plusieurs modèles
Système
Modèle Modèle Modèle Modèle
d’analyse de conception de réalisation de déploiement
Version 2.0 21 Pierre-Alain Muller
22. Les étapes
• Octobre 95
– Unified Method V0.8
• Octobre 96
– UML V0.91 (The Unified Modeling Language for
Object-Oriented Development)
• Janvier 97
– UML 1.0 est soumise à l’OMG
• Septembre 97
– Approbation par le comité technique de l’OMG
Version 2.0 22 Pierre-Alain Muller
24. Acceptation de UML
• UML est dans le domaine public
• Soutenue par le marché
– Microsoft, HP, IBM, Oracle...
• Successeur naturel des méthodes de Booch,
OMT et OOSE
• UML est le fruit de l’expérience et des besoins
de la communauté des utilisateurs
Version 2.0 24 Pierre-Alain Muller
25. Les partenaires
• Courant 96 UML devient un enjeu stratégique
• Consortium de partenaires
– DEC, HP, i-Logix, Intellicorp, IBM, ICON
Computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle,
Rational Software, TI et Unisys
– IBM, Platinum, Data Access Technologies, Reich
Technologies, Softeam, Taskon A/S
Version 2.0 25 Pierre-Alain Muller
26. En résumé
• UML est une notation, pas une méthode
• UML est un langage de modélisation objet
• UML convient pour toutes les méthodes objet
• UML est dans le domaine public
Version 2.0 26 Pierre-Alain Muller
28. Eléments de modélisation
• Briques pour capturer la sémantique des
applications
• Pas accessibles directement aux utilisateurs
• Représentation interne (outils)
• Représentation externe (échange entre outils)
Version 2.0 28 Pierre-Alain Muller
29. Eléments de modélisation
• Les objets
– Une entité d’un monde réel ou virtuel
• Les classes
– La description d’un ensemble d’objets
• Les états
– Une étape de la vie d’un objet
• Les tâches
– Un flot de contrôle indépendant
Version 2.0 29 Pierre-Alain Muller
30. Eléments de modélisation
• Les cas d’utilisation
– Une manière dont un acteur utilise le système
• Les collaborations
– La réalisation d’un cas d’utilisation par une société
d’objets collaborants
• Les micro-architectures (patterns)
– Un générateur pour la structure et l’interaction
d’une société d’objets
Version 2.0 30 Pierre-Alain Muller
31. Eléments de modélisation
• Les composants
– Un module contenant des entités d’implémentation
• Les noeuds
– Un dispositif matériel capable d’exécuter du logiciel
• Les paquetages
– Une partition du modèle
• Les notes
– Un commentaire, une explication ou une annotation
Version 2.0 31 Pierre-Alain Muller
32. Relations
• L’association
– Une connexion sémantique entre instances
• La généralisation
– Une relation de classification
• La dépendance
– L’utilisation d’un élément par un autre
• La trace
– Dépendance inter-modèles
Version 2.0 32 Pierre-Alain Muller
33. Mécanismes communs
• Les stéréotypes <<stéréotype>>
– Extension des classes du métamodèle
• Les étiquettes
– Paire (nom, valeur)
• Les notes
– Commentaire textuel
• Les contraintes {contrainte}
– Relation sémantique entre éléments
Version 2.0 33 Pierre-Alain Muller
34. Types primitifs
Booléen Liste
Expression Multiplicité
Point Chaîne
Temps
Nom Non interprété
Version 2.0 34 Pierre-Alain Muller
36. Notation
• Manipulée par les utilisateurs
• Simple, intuitive, expressive, cohérente
• Vues graphiques (multiples) des éléments de
modélisation
Version 2.0 36 Pierre-Alain Muller
37. Les diagrammes d’UML
• 9 types de diagrammes
Diagramme
Composants Classes Séquence Activité Objets
Déploiement Cas d’utilisation Etats-Transitions Collaboration
Version 2.0 37 Pierre-Alain Muller
38. Diagrammes
• Les diagrammes de classes
– Les classes et les relations statiques
• Les diagrammes d’objets
– Les objets et les liens
• Les diagrammes de séquence
– Vision temporelle des interactions
• Les diagrammes de collaboration
– Vision spatiale des interactions
Version 2.0 38 Pierre-Alain Muller
39. Diagrammes (suite)
• Les diagrammes de cas d’utilisation
– Les acteurs et l’utilisation du système
• Les diagrammes d’états-transitions
– Le comportement des objets
• Les diagrammes d’activités
– Le flot de contrôle interne aux opérations
Version 2.0 39 Pierre-Alain Muller
40. Diagrammes (suite)
• Les diagrammes de composants
– Les composants d’implémentation et leurs relations
• Les diagrammes de déploiement
– La structure matérielle et la distribution des objets et
des composants
Version 2.0 40 Pierre-Alain Muller
41. Paquetages
• Organisation des modèles
Nom de
paquetage
Cat Sub
<<Catégorie>> <<Sous-système>>
Version 2.0 41 Pierre-Alain Muller
42. Diagrammes de classes
• Les classes
Nom de classe Nom de classe
Nom de classe Véhicule
<<Utilitaire>>
<<Stéréotype>>
Etat = testé
Propriété Auteur = pam
Version 2.0 42 Pierre-Alain Muller
43. Diagrammes de classes
• Les attributs et les opérations
Nom de classe A
Nom : type = valeur initiale +Attribut public
#Attribut protégé
Nom( ) -Attribut privé
Attribut de classe
+Opération publique( )
#Opération protégée( )
-Opération privée( )
Opération de classe( )
Version 2.0 43 Pierre-Alain Muller
45. Diagrammes de classes
• Décoration des associations
<Travaille pour
Société Personne
Pilote
Société Employeur Personne Avion Personne
Employé
Passagers
Version 2.0 45 Pierre-Alain Muller
46. Diagrammes de classes
• Multiplicité des associations
–1 un et un seul
– 0..1 zéro ou un
– m..n de m à n
–* de zéro à plusieurs
– 0..* de zéro à plusieurs
– 1..* d’un à plusieurs
Version 2.0 46 Pierre-Alain Muller
47. Diagrammes de classes
• Exemples Personne
Parents
2
Personne Compte Enfants *
1 0..*
{Ordonnée}
Parents d'élèves
Classe Personne
*
{Sous-ensemble}
*
Délégués
Version 2.0 47 Pierre-Alain Muller
48. Diagrammes de classes
• Restriction des associations (qualification)
A Clé B
Echiquier
Ligne
Ligne Case
Colonne
Colonne
1
Version 2.0 48 Pierre-Alain Muller
49. Diagrammes de classes
• Les classe-associations
A B
C
attributs D
opérations( )
Version 2.0 49 Pierre-Alain Muller
50. Diagrammes de classes
• Les agrégations
– Connexions bidirectionnelles non symétriques
1
Voiture Moteur
1
Parent
Propriétaire Personne
1..*
Personne Immeuble *
0..*
Enfants *
0..1
Agrégat Composant <S’occupe de
*
Version 2.0 50 Pierre-Alain Muller
51. Diagrammes de classes
• Généralisation simple et multiple
Super-classe Classe plus
générale
Sous-classe Classe plus
spécialisée
Version 2.0 51 Pierre-Alain Muller
52. Diagrammes de classes
• Les discriminants partitionnent les sous-classes
Animal
Station Protection
Nourriture
Bipède Quadrupède Herbivore Carnivore A plumes A poils A écailles
Lapin
Version 2.0 52 Pierre-Alain Muller
53. Diagrammes de classes
• Exemple de contrainte
Champignon
{Exclusif}
Agaricus Boletus
Pas de
mélange des
dimensions
Pied bleu Bolet de loup
Version 2.0 53 Pierre-Alain Muller
54. Diagrammes de classes
• Relation de dépendance
Liste
<<Instanciation>>
BAL
<<Friend>>
Itérateur
Version 2.0 54 Pierre-Alain Muller
55. Diagrammes de classes
• Les interfaces
– Jeu d’opérations
ICommon
IStyle
Client StyleAgent
ISpelling
IGrammar
{remote}
StyleAgent
Version 2.0 55 Pierre-Alain Muller
56. Diagrammes d’objets
• Représentation des objets
Nom de l’objet Nom de l’objet : Classe : Classe
BoutonOK : IHM::Contrôles::BoutonPoussoir
Version 2.0 56 Pierre-Alain Muller
57. Diagrammes d’objets
• Représentation des objets et des liens
Voiture Moteur
: Voiture : Moteur 1 1
1
4
: Roue : Roue : Roue : Roue
Roue
Version 2.0 57 Pierre-Alain Muller
59. Diagrammes de collaboration
• Représentation spatiale d’une interaction
: Ascenseur
1: Monter
: Cabine
3: Fermer
2: Allumer : Porte
: Lumière
Version 2.0 59 Pierre-Alain Muller
60. Diagrammes de collaboration
• Représentation des messages
Message
Argument
Argument
A B
Version 2.0 60 Pierre-Alain Muller
61. Diagrammes de collaboration
A
• Exemples *[i :=1..n] : Message
A.1, B.3 / Message B :X
A
B B
p := Question
[X>Y] : Message
A
A
Version 2.0 61 Pierre-Alain Muller
63. Diagrammes de collaboration
• Les objets actifs
: Traitement de texte
2 : Ecrire
1 : Lire
: Imprimante
: Scanner
Version 2.0 63 Pierre-Alain Muller
64. Diagrammes de collaboration
• La place de l’utilisateur
1: Venir me chercher au RDC
: Personne : Ascenseur
: Cabine 2: Ajouter destination RDC
Version 2.0 64 Pierre-Alain Muller
65. Diagrammes de collaboration
• Représentation des patterns
handler KeyboardHandler
successor
Chain of handler
MIDIHandler
Responsibility
successor
client handler EventHandler
Sequencer
Version 2.0 65 Pierre-Alain Muller
66. Diagrammes de séquence
• Représentation temporelle d’une interaction
Un objet Un autre objet Encore un objet
Un message
Un autre message
Version 2.0 66 Pierre-Alain Muller
67. Diagrammes de séquence
Un objet Un objet Un autre objet
• Exemples
Message Un message
réflexif
A B Un objet
Message synchrone
Créer
Un autre objet
Message asynchrone
Détruire
X
Version 2.0 67 Pierre-Alain Muller
68. Diagrammes de séquence
Un objet A B C
• Exemples x Message
Récursion {y-x < 3 s}
y Message
A B
{z-y < 1 s} Message
z
t Message
{t’-t < 2 s}
t’
A B
while X Message
loop
end loop
Version 2.0 68 Pierre-Alain Muller
69. Diagrammes d’états-transitions
• Représentation des automates
– Statecharts (David Harel)
Classe Automate
1 0..1
Etat intermédiaire
Etat initial Etat final
A B
Version 2.0 69 Pierre-Alain Muller
70. Diagrammes d’états-transitions
A
• Exemples Il fait trop chaud[ été ] Il fait trop chaud[ hiver ]
Climatiser Aérer
/ Op1
Un état C
entry: Op2
do: Op3 D2
exit: Op4 In
on UnEvénement: Op5 A
X Y
/ Op6 Out
D1
H
Version 2.0 70 Pierre-Alain Muller
74. Les diagrammes de cas d’utilisation
• Formalisés par I. Jacobson (Use Case)
Système
Cas d'utilisation X
Acteur A
Acteur B
Cas d'utilisation Y
Version 2.0 74 Pierre-Alain Muller
75. Les diagrammes de cas d’utilisation
• Relations entre cas d’utilisations
Virement <<Etend>>
par minitel
Client distant Client local
<<Utilise>>
Virement
Identification
Version 2.0 75 Pierre-Alain Muller
76. Les diagrammes de cas d’utilisation
• Transition vers les objets
Version 2.0 76 Pierre-Alain Muller
77. Diagrammes de composants
• Représentation des éléments de réalisation
Spécification Générique Main
Tâche
Version 2.0 77 Pierre-Alain Muller
78. Diagrammes de composants
2: load The extension is called
1: invoke (URL) 3: doit via a server thread,
Client Server selected from a thread
pool.
4: create L
5: create
ISAPI Extension
10: write response 9: write response
COM Server Object COM Object
8: do some operation
6: send a message
Legacy DLL Message Queue
7: handle message
Version 2.0 78 Pierre-Alain Muller
79. Diagrammes de déploiement
• Architecture matérielle et répartition du logiciel
TX
Console
Serveur X <<TCP/IP>> Serveur
3 1
SGBD
1
1
* Imprimante
PC <<RNIS>>
<<Dispositif>>
1
Pilote
1 Maître
Porte
1..10 *
Version 2.0 79 Pierre-Alain Muller
80. Diagrammes de déploiement
Node1 Node1
Module A Module B
xyz abc
<process>
ProcW
Version 2.0 80 Pierre-Alain Muller
82. Objectifs
• Construire des modèles de systèmes
• Organiser le travail
• Gérer le cycle de vie de A à Z
• Gérer le risque
• Obtenir de manière répétitive des produits de
qualité constante
Version 2.0 82 Pierre-Alain Muller
83. Caractéristiques du processus
• Dirigé par les cas d’utilisation
• Centré sur l’architecture
• Itératif
• Incrémental
Version 2.0 83 Pierre-Alain Muller
84. Dirigé par les cas d’utilisation
• Fil conducteur de toutes les activités
Analyse Conception et Test
Capturer, clarifier Réalisation Vérifier que les
et valider les Réaliser les cas d’utilisation
cas d’utilisation cas d’utilisation sont satisfaits
Les cas d’utilisation relient ces tâches ensemble
Version 2.0 84 Pierre-Alain Muller
85. Dirigé par les cas d’utilisation
Cas 1
<<Utilise>>
Cas 2 Cas 3
Version 2.0 85 Pierre-Alain Muller
86. Les cas d’utilisation et les tests
• En Analyse
– Modélisation en cas d’utilisation
– Définition des cas de test
• En conception
– Génération des cas de test depuis les diagrammes
d’interaction et les automates d’états finis
Version 2.0 86 Pierre-Alain Muller
87. Organisation du travail
• Découpage par cas d’utilisation
Analyse Conception et Test
réalisation
Architectes Intégrateurs
Experts du et
Concepteurs
domaine Testeurs
Programmeurs
Version 2.0 87 Pierre-Alain Muller
88. Centrage sur l’architecture
• Recherche de la forme générale du système dès
le début
• Approche systématique pour trouver une
“bonne” architecture
– Support des cas d’utilisation
– Adaptation aux changements
– Pour et avec la réutilisation
– Compréhensible intuitivement
Version 2.0 88 Pierre-Alain Muller
90. La vision de l’architecte
• Il n’existe pas une seule manière de regarder un
système
– Philippe Kruchten, le modèle 4 + 1 vues, IEEE Software, Nov. 95
Version 2.0 90 Pierre-Alain Muller
91. Le modèle 4 + 1 vues
• La vue logique
• La vue de réalisation
• La vue des processus
• La vue de déploiement
• La vue des cas d’utilisation
Version 2.0 91 Pierre-Alain Muller
92. La vue logique
• Aspects statiques et dynamiques
• Les éléments
– Les objets
– Les classes
– Les collaborations
– Les interactions
– Les paquetages <<Catégorie>>
Version 2.0 92 Pierre-Alain Muller
93. La vue de réalisation
• Organisation des modules dans l’environnement
de développement
• Les éléments
– Les modules
– Les sous-programmes
– Les tâches (en tant qu’unités de programme, comme
en Ada)
– Les paquetages <<sous-système>>
Version 2.0 93 Pierre-Alain Muller
94. La vue des processus
• Décomposition en flots d’exécution et
synchronisation entre ces flots
• Les éléments
– Les tâches
– Les threads
– Les processus
– Les interactions
Version 2.0 94 Pierre-Alain Muller
95. La vue de déploiement
• Les ressources matérielles et l’implantation du
logiciel dans ces resources
• Les éléments
– Les noeuds
– Les modules
– Les programmes principaux
Version 2.0 95 Pierre-Alain Muller
96. La vue des cas d’utilisation
• La colle entre les autres vues
• Les éléments
– Les acteurs
– Les cas d’utilisation
– Les classes
– Les collaborations
Version 2.0 96 Pierre-Alain Muller
97. Récapitulatif
9 XH GH V FD V 9 X H OR J LT X H 9 XH GH 9 XH GH V 9 XH GH
G ·X WLOLV D WLR Q U p D OLV D WLR Q S UR F H V V X V G p S OR LH P H Q W
' LD J U D P P H $ F WH X U V
GH FDV &DV
G ·X WLOLV D WLR Q G ·X WLOLV D WLR Q
' LD J U D P P H & OD V V H V
G H F OD V V H V 5 H OD WLR Q V
' LD J U D P P H 2 E MH WV & OD V V H V
G ·R E MH WV / LH Q V 2 E MH WV
/ LH Q V
' LD J U D P P H $ F WH X U V $ F WH X U V 2 E MH WV
GH Vp TXH QFH 2 E MH WV 2 E MH WV 0 H VVD JH V
0 H VVD JH V 0 H VVD JH V
' LD J U D P P H $ F WH X U V $ F WH X U V 2 E MH WV
GH 2 E MH WV 2 E MH WV / LH Q V
F R OOD E R U D WLR Q
/ LH Q V / LH Q V 0 H VVD JH V
0 H VVD JH 0 H VVD JH V
Version 2.0 97 Pierre-Alain Muller
99. Architecture, processus
et organisation
• Les processus et l’organisation doivent être
adaptés à l’architecture
– Un processus pour l’architecture générale
– Un processus par application, composant système
ou couche
– Un processus par type de système
Version 2.0 99 Pierre-Alain Muller
100. Une bonne architecture facilite
• L’assemblage des composants pour des besoins
génériques
• Le partage de composants réutilisables
• La navigation depuis les besoins jusqu’au code
et réciproquement
• La responsabilisation des développeurs
• L’adaptation et l’évolution
Version 2.0 100 Pierre-Alain Muller
101. Approche
itérative et incrémentale
• Segmentation du travail
• Concentration sur les besoins et les risques
• Les premières itérations sont des prototypes
– Expérimentation et validation des technologies
– Planification
• Les prototypes définissent le noyau de
l’architecture
Version 2.0 101 Pierre-Alain Muller
102. Approche
itérative et incrémentale
• L’ordonnancement des itérations est basée sur
les priorités entre cas d’utilisation et sur l’étude
du risque
Version 2.0 102 Pierre-Alain Muller
103. Vue de l’encadrement
• Des phases
– Inception (étude d’oportunité)
– Elaboration (architecture, planning)
– Construction
– Transition
Inception Elaboration Construction Transition
time
Version 2.0 103 Pierre-Alain Muller
105. Synchronisation des deux vues
• Itérations
– Chaque cycle donne une génération
– Chaque cycle est décomposé en phases
– Chaque phase comprend des itérations
• Incréments
– Le logiciel évolue par incrément
– Une itération correspond à un incrément
– Les itérations peuvent évoluer en parallèle
Version 2.0 105 Pierre-Alain Muller
106. Synchronisation des deux vues
Inception Elaboration Construction Transition
Construction
Construction
Construction
Architectural
Architectural
Generation 1
Conceptual
Transition
Prototype
Prototype
Release 1
Release 2
Release 3
Baseline
Release
Release
Release
Release
Preliminary Architect. Architect. Devel. Devel. Devel. Transition Transition
Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration
Version 2.0 106 Pierre-Alain Muller
108. UML en résumé
Un langage Vers un
de modélisation processus
unifié unifié
• Convergence • Convergence dans
aujourd’hui le futur
• L’unification • Consensus autour
conduit à la d’un cadre
standardisation directeur
Version 2.0 108 Pierre-Alain Muller
109. La suite de l’histoire
Version 2.0 109 Pierre-Alain Muller
110. Prochaines étapes
• 1 er semestre 97
– Consolidation de la proposition UML 1.0
• Septembre 97
– Approbation du standard par le comité technique de
l’OMG
Version 2.0 110 Pierre-Alain Muller
111. Pour en savoir plus
• www.rational.com
• otug@rational.com
• www.essaim.univ-mulhouse.fr
• uml@essaim.univ-mulhouse.fr
– inscription automatique par mail à
• majordomo@essaim.univ-mulhouse.fr
• avec dans le corps du message : subscribe uml
Version 2.0 111 Pierre-Alain Muller
112. Pour en savoir plus
• Modélisation objet avec UML
– Pierre-Alain Muller, Eyrolles, 430 pages
• Sommaire
– Genèse d’UML
– Approche objet
– Notation UML
– Encadrement des projets objet
– Etude de cas
Version 2.0 112 Pierre-Alain Muller