3. « La réalité augmentée, c’est un peu comme si
ADJONCTION EN TEMPS REEL
on ajoutait des effets spéciaux en temps D’ELEMENTS VIRTUELS
réel à une scène qu’on est en train de filmer » (données, objets 3D)
DANS LE MONDE REEL
+
INTERACTION +/- POUSSEE
ENTRE CES 2 ENSEMBLES:
de la simple superposition des
objets virtuels sur l’image du
monde réel (= comme un
« La réalité augmentée, c'est quand l'écran calque) à la simulation
de votre ordinateur / téléphone… se d’interactions physiques entre
transforme en miroir magique » les objets virtuels ajoutés et
l’environnement réel
5. ENVIRONNEMENT REEL ORDINATEUR OU SMARTPHONE
LA REALITE CAMERA APPLICATION
Filme l’environnement - Analyse la scène filmée
en temps réel
- Ajoute les éléments virtuels
et gère leurs interactions
« ce que je
vois
à
ECRAN
l’œil nu » Affiche en temps réel le
résultat de l’environnement
réel filmé, agrémenté
d’éléments virtuels
=
LA REALITE AUGMENTEE
UTILISATEUR
6. (cliquer sur l’image en mode diaporama pour lancer la vidéo ou
faire un clic-droit dessus puis choisir « ouvrir le lien hypertexte »)
7. Superposition éléments
virtuels / scène réelle 1
mais sans interaction
UN SIMPLE ECRAN (TV, ORDI,
MOBILE…) PEUT SUFFIRE
Incrustation éléments
virtuels dans scène
réelle, et simulation
2
d’interaction entre eux
Possibilité d’interaction
UN APPAREIL ASSOCIANT UN ECRAN, directe entre l’utilisateur
UNE CAMERA ET UN PROCESSEUR (présent dans la scène réelle
(ORDI, MOBILE…) EST REQUIS filmé) et les éléments
3
virtuels incrustés
8. L’utilisateur peut faire partie de
l’environnement réel capturé
(= tout ou partie de son corps est devant la caméra)
Cela permet alors de mettre en place des expériences
de réalité augmentée où les actions de l’utilisateur à
l’écran ont directement une influence sur les objets
virtuels. C’est pourquoi les applications qui se
concentrent sur une interactivité maximale entre les
objets virtuels et l’utilisateur (allant même jusqu’à
simuler des interactions physiques entre eux à l’écran)
utilisent majoritairement comme support
l’ordinateur, dont la webcam située du même côté
que l’écran permet de se voir tout en se filmant –
contrairement à la plupart des téléphones portables
(lesquels ne sont pas équipés de caméras frontales,
l’iPhone 4 faisant exception).
Pour positionner très précisément un objet virtuel
et permettre à l’utilisateur de le manipuler aisément, on a souvent recours à un marqueur (voir schéma ci-
contre). La présence de GPS sur les téléphones mobiles permet quant à elle d’indiquer à l’application (sans
avoir recours à un marqueur visuel, mais de manière moins précise) qu’il faudra faire apparaître un objet
virtuel à telles coordonnées, dans l’image qu’elle restituera du monde réel sur l’écran.
9. Les smartphones, un
support de prédilection
Aujourd’hui devenus de véritables ordinateurs, ils
intègrent d’office tous les périphériques nécessaires
aux interactions les plus développées (VS ordinateur
auquel il faut rajouter une webcam) et accompagnent
constamment leur utilisateurs. Ils permettent ainsi de
tirer partie de l’introduction de la réalité augmentée
dans le quotidien, et non pas seulement dans le foyer.
Une application dédiée à télécharger
ou exécuter depuis une page web
Afin que le dispositif reste relativement simple d’utilisation pour l’usager.
Ainsi, sur PC, il est très rare de devoir passer par une application dédiée (=
l’utilisateur est le plus souvent invité à se rendre sur une page web qui
contient l’application, laquelle s’exécute de manière quasi-invisible)
10.
11. BMW forme ses mécaniciens Alstom présente ses projets sous forme de
maquettes virtuelles interactives*
*: les éléments virtuels ne sont visibles directement ni des présentateurs,
ni des personnes de l’assistance – qui bénéficient pour cela de divers
écrans où se mèlent environnement réel filmé et intégration d’objets
virtuels (voir à 0:35, 1:32, 1:57 et 2:08)
12. Lego dépasse les contraintes du packaging Ray-Ban lève un des principaux freins
à l’achat de vêtements et d’accessoires
en ligne: l’impossibilité de les essayer
13. La poste américaine aide ses usagers à choisir le L’application pour iPhone Métro Paris permet à ceux qui
bon format pour leurs envois, sans avoir à se ne connaissent pas bien la ville et/ou ne disposent pas
déplacer au bureau de poste d’un plan de métro de localiser immédiatement les
stations à proximité
14. General Electrics met en valeur ses
projets d’énergies renouvelables
Mini offre une visite miniature
détaillée de ses nouveaux modèles
Microsoft Kinect – extension pour la console Xbox 360 – met
la réalité augmentée au cœur du jeu pour concurrencer la Wii
15. Déjà nombreux, les débouchés de la réalité augmentée ne cessent
de se multiplier au fur et à mesure que les technologies progressent.
En effet, la miniaturisation des équipements ainsi que l’augmentation de leur puissance – permettant un rendu
3D plus réaliste des objets virtuels – laissent imaginer à termes la possibilité d’une intégration continue et
presque invisible de la réalité augmentée dans notre quotidien. C’est en tout cas l’hypothèse prise très au
sérieux par de grands noms de l’optique (qui travaillent sur le verre de demain, corrigeant la vue tout en
apportant de multiples informations sur l’environnement) et diverses forces armées, qui verraient bien leurs
soldats disposer ainsi d’une vision enrichie du champ de bataille.
Pour les marques, cela signifie aussi l’avènement
potentiel d’un consommateur augmenté qui, par
le biais de cette technologie, aura accès en
permanence à d’autres informations que celles du
monde purement physique dont il devait
jusqu’alors se contenter. Le chemin consommateur
deviendra alors plus complexe que jamais.
Cliquer sur l’image pour voir la vidéo 6th sense
Ce scénario, le projet 6th Sense du MIT – qui utilise
un projecteur miniature comme écran – le Remarque: sous-titres Français disponibles via le menu
déroulant « subtitles available in », sous la vidéo
préfigure déjà (voir vidéo ci-contre).
16. Quelles utilisations
de la réalité augmentée
pour votre marque avec
Newcast et Vivaki ?
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