4. 2 / Les objectifs du document
Dresser un panorama des types de produits existants
sur le marché du livre interactif pour enfants.
Définir les grandes tendances en la matière, en
prenant pour appui des produits ayant connu un
succès notable.
Recenser les modèles économiques et stratégies de
prix possibles en la matière.
Recenser les fonctionnalités et interactions
existantes sur le marché donné.
6. 2 / Les supports de veille
Les différents éléments de veille ont été
sélectionnés en gardant en tête les critères
suivants :
-
il s’agit bien d’un livre interactif, ce qui
signifie qu’un texte est présent, même si des
portions d’animation, de jeux ou de vidéos ont
pu y être ajoutés.
-
il s’agit d’un produit conçu pour le jeune
public, soit pour des tranches d’âge entre 4 et
6 ans.
-
Il s’agit d’un produit multimodal et
interactif, et non simplement d’une
numérisation d’un contenu texte ou texte /
image.
-
Il s’agit d’un produit ayant connu un certain
succès, voire un succès majeur.
7. 2 / Les supports de veille
Little Red Riding Hood - Reprise
moderne du Petit Chaperon Rouge,
récipiendaire de nombreux prix et
récompenses pour la qualité de ses
interactions, son design, et sa
musique originale.
La Luna, the story Project - Version
livre interactif du court-métrage
d'animation La Luna, produit par
permettant une plongée dans
l'histoire, et donne à voir le
processus de création du film.
Mon voisin - Ebook enrichi invitant le
lecteur à découvrir l'intérieur des
appartements de l'un des habitants
intrigué par des bruits faits par son
voisin de l'autre côté du mur.
Dinos en détresse - Hippolyte
Résoutout est un détective, génie et
champion olympique de Rubik’s cube
qui résout des mystères, et
notamment celui de la disparition
des dinosaures.
Aesop wheel of fables - Recueil de
fables classiques, intégrant
différentes fonctionnalités simples et
jeux intégrés. Le lecteur peut choisir
la fable qu'il souhaite lire, ou bien
tourner la roue pour laisser le hasard
décider.
Jörgit and the end of winter -
Histoire originale créée par l'équipe
de Tank & Bear, mettant en scène
une série de monstres dans une
aventure fantastique, dans la
tradition des contes scandinaves.
8. 2 / Les supports de veille
Timo and the magical picture book -
Le petit Timo reçoit un livre d'images
de son oncle Nick, qui devient
totalement sans dessus dessous dès
qu'il est secoué!
Ozbook - Reprise et mise en contexte
interactif du classique Magicien d'Oz.
Christmas Tale - Conte de Noël
classique intégrant des éléments de
jeux, ainsi qu'un compteur
permettant de connaître le temps
exact séparant du jour de Noël.
Fraggle Friends Forever -
Réinterprétation de l'univers de
Fraggle Rock dans un contexte de
livre interactif éducatif, intégrant
différents éléments d'acquisition de
compétences.
Alice in New York - Réinterprétation
du classique Alice au Pays des
Merveilles, au coeur de la ville de
New-York.
The House that went on strike - Une
maison décide faire la grève parce
qu'aucun de ses habitants n'y est
vraiment attentif. Produit
relativement simple mais efficace.
9. 2 / Les supports de veille
The grouchies - Une histoire toute
simple sur une journée de mauvaise
humeur et quelques conseils pour les
4 ans et plus pour changer de mood
lorsque cela arrive.
Cowzat - L'histoire rigolote et
décalée d'une vache qui a inventé le
cricket, porteuse d'une animation
riche, et permettant du même coup
d'apprendre aux enfants les règles et
valeurs de ce sport.
The monster at this end of this
book - Les aventures de Grover de
Sesame Street, dans une reprise du
titre imprimé déjà bien connu.
L'expérience interactive intègre de
nombreux éléments ludo-éducatifs,
soutenant en particulier
l'apprentissage de la lecture.
Nighty Night - Livre-app pour l'heure
du coucher des tout-petits.
Even monsters get sick - Une
histoire rigolote et décalée de
monstres et leurs copains humains,
dans leur vie de tous les jours.
Moi, j’attends - Un récit poétique
destiné aux plus jeunes, mélangeant
récit et animation, et utilisant un fil
rouge pour permettre aux lecteurs de
poursuivre la narration, mais aussi de
soutenir les personnages.
10. 2 / Les supports de veille
The fantastic flying books of Mr.
Morris Lessmore - Adaptation en
version livre interactif du court-
métrage d'animation du même nom.
L'histoire racontée est celle de Mr.
Morris Lessmore et de ses aventures
fantastiques au sein d'une
bibliothèque un peu spéciale.
The Lion King - Adaption en version
livre interactif d'un récit extrait du
film d'animation "Le Roi Lion" de
Disney, se concentrant sur le
personnage de Timon.
Monkeys in my head - Une histoire
décalée et originale sur une petite
fille qui se retrouve confronté à un
groupe de singes délirants.
Nursery Rhymes - Contes tous
simples et classiques pour s'endormir,
pour les tous petits.
Two Left Feet - La folle histoire d'un
monstre qui adorait danser mais avait
deux jambes gauches. L'app peut
être combinée à un livre imprimé,
mais fonctionne aussi très bien seule.
Doubting Dasha - Les aventures
fantastiques de la petite Dasha,
lancée dans une quêtes contre des
géants, des loups, des sorcières et
des monstres, pour sauver son
village.
The bird of thousands songs -
L'histoire touchante d'un petit oiseau
capable de recréer tous les chants
des autres oiseaux
12. 3 / Les grandes tendances
La catégorie des
4/6 ans est
particulièrement
représentée., avec
des histoires
simples,
relativement
courtes, et
adaptées.
Les interactions
proposées sont
souvent légères,
permettant une
réelle immersion
au sein de
l’histoire.
L’ensemble des
supports de veille
étudiés
comprennent
animations
intégrées,
illustrations et
musique
originales.
Les fonctionnalités
d’enregistrement
de la narration se
multiplient et sont
appréciées : elles
permettent la
personnalisation
et l’appropriation.
L’insertion de
dimensions ludo-
éducatives sont
fréquentes,
notamment, dans
sa version
minimale, le
surlignage du
texte.
L’intégration de
jeux est
fréquente, mais
appréciée que
lorsque ceux-ci ne
sont pas
nécessaires à la
poursuite de la
narration.
14. 4 / Les modèles économiques
Commercialisation
d’un produit original
et fonctionnant seul,
distribué en vente
directe via les
plateformes de
diffusion en ligne.
Commercialisation
d’un produit vendu
seul, mais faisant
partie d’un univers
particulier déjà bien
connu des publics,
et venant apporter
une expérience
complémentaire,
postérieure à
l’établissement de la
marque, disponible
via les plateformes
de diffusion en
ligne.
Commercialisation
d’un produit
s’intégrant dans une
stratégie globale de
création de marque,
complémentaire et
intégré, disponible
via les supports de
vente de marque.
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16. 6 / Les prix
FOURCHETTE
DOMINANTE
3,99$ - 4,99$
FOURCHETTE
BASSE
1,99$ - 2,99$
FOURCHETTE
HAUTE
5,99 $
Parmi les applications
ayant connu le plus de
succès, aucun prix au-delà
de 5,99 $ n’a été
constaté.
La très grande majorité
des prix constatés se situe
dans cette fourchette.
Peu de produits se situent
dans cette fourchette, et
ce sont souvent les
produits les plus “cheap”
qui ont pu être étudiés.
18. 6 / Les fonctionnalités
SUR LA
NARRATION
Narration préenregistrée
Multiples narrations
Possibilité d’enregistrer
sa propre narration
Des modes de lecture
variables
Des fiches personnages
venant enrichir la
construction de l’histoire
Des contenus
complémentaires intégrés
dans le livre
Des modes jour / nuit et
hiver / été
L’intégration de sons et
voix spécifiques
Choix de langue
19. 6 / Les fonctionnalités
SUR
L’EXPÉRIENCE
Surlignage du texte au fil
de la narration
Site compagnon
Réalité augmentée
Parallaxe
Multilayer
Plateformes sociales
intégrées
Compteur
Musique originale
Animations intégrées
21. 7 / Les interactions
AU COEUR DE
L’EXPÉRIENCE
DE LECTURE
Shake
Objets cliquables
Jeux intégrés
Souffle
Swipe
Modes de lecture non
linéaire
Choix multiples
influant sur la
narration
Intégration de contenus
par le lecteur
Dessin
Interactive
turntables
Zoom in /
Zoom out
22. 7 / Les interactions
EN
COMPLÉMENT
DE
L’EXPÉRIENCE
DE LECTURE
Section parents ou
enseignants offrant des
contenus
complémentaires
Layout interactifs mettant
en scène le making-off de
la créationJeux complémentaires à
l’expérience de lecture
Carte interactive
Contenus
partageables par
courriel, ou sur
les plateformes
sociales