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Traitement d’images et
média visualisation
Everardo REYES
Université Paris 8 / Lab. Paragraphe
• Intro : L’image numérique et quelques problèmes
• Méthodes : cas de l’image en mouvement
• Utilisations : média visualisation, design
expérimental, images-interfaces
Plan
L’image numérique
Célèbre analyse de la publicité de pâtes Panzani
Roland Barthes, “Rhétorique de l’image”, 1964
Dénotation : ce que l’on voit
Connotation : la signification socio-culturelle
Sens de “italianité”
Analyse du tableau “Blumen Mythos” de Paul Klee (1918)
Felix Thürlemann, 1982
Relations entre plan de l’expression et
plan du contenu
Emploi la distinction entre signes
plastiques et signes figuratifs
Rappel sur Charles Peirce
représentation par connexion directe à l’objet
Indice
Symbole
représentation par convention
Icône
représentation par ressemblance
Icône Symbole
Indice
L’expression et le contenu des médias
peuvent être vus comme des indices,
icônes et symboles
Une photo, par exemple, peut ressembler
à son objet, mais le papier sur lequel
l’image a été fixée est une indice du
temps et des procédures techniques, elle
est symbole d’une époque historique,
économique, culturelle, politique.
Définition technique
“An image f(x, y) that has been discretized, where x and y are spatial
coordinates and the value of f at (x, y) is proportional to the
brightness of the scene at that point. It is represented by a series of
2D arrays, one for each color band… Each element of the array is
called pixel or pel, derived from the term “picture element”. Thus, a
digital image looks like this…”
[ Petrou & Petrou, 2010 ]
Images numériques : points de départ
Un médium instable : en plein développement
Dépendent des logiciels de traitement et outils de capture
Leur matière est quantifiée ➜ des données
• Ce qui est visible par l’humain n’est pas “tout”
Problèmes de perception visuelle
• Comment décrire une image ?
• Méta-données techniques : e.g. EXIF
• Méta-données visuelles
• Méta-données culturelles
Problèmes de description
File Name Canon.jpg
Camera Model Canon EOS DIGITAL REBEL
Date/Time 2003:12:04 06:46:52
Shooting Mode Bulb
Shutter Speed 4
Aperture 14.0
Metering Mode Center-weighted average
Exposure Compensation 0
ISO 100
Lens 18.0 - 55.0 mm
Focal Length 34.0 mm
Image Size8x8
Quality RAW
Flash No Flash
White Balance Auto
Focus Mode Manual Focus
Color Tone Normal
Color Space sRGB
File Size 2.6 kB
File Number 118-1861
Drive Mode Continuous Shooting
Owner Name Phil Harvey
Serial Number 0560018150
390 propriétés visuelles quantifiées
Jeremy Douglass, SSI, 2011
• Méta-données culturelles :
• relations sémantiques
• relations pragmatiques
• relations textuelles : inter, hyper, meta, para
• subjectivité
• contexte de production
• inspirations
• interprétations
• réception
• expériences esthétiques
Problèmes de description
Problèmes de traitement
L’image un espace cartésien et dynamique :
Unités basiques : pixels : positionnés sur les axes X et Y
L’espace se rafraîchit à 60Hz
Tous les niveaux sont affectés :
Acquisition, traitement, affichage, impression
Images numériques ➜ régime de la pixélité :
Déterminées par la grille tramée [ raster grid ]
Ce n’est pas une propriété du numérique
Impression à demi-tons. 1850-1880
Balayage électronique [ tubes cathodiques ]. 1890-1920
Ceci n’est pas un pixel
Ceci n’est pas un pixel…
c’est la “trace” ou footprint
d’un filtre de reconstruction
Exemples de filtres de reconstruction
Alvy R. Smith, 1995
Problèmes d’échelle
• Échanges : le numérique comme format commun
• Augmentation : des données, appareils, dispositifs, pratiques
• Accès : à plusieurs logiciels et outils
• Combinaisons : médias et techniques des différentes disciplines
Méthodes :
cas de l’image en mouvement
• Niveau de l’image résultante/en expérimentation
• Niveau des logiciels
• Niveau des langages de programmation
• Niveau des périphériques et hardware
Les méthodes s’appliquent
à plusieurs niveaux…
Parcours historique : représentation
graphique du mouvement
Développement des mathématiques et géométrie
Euclid, The Elements, c. 300 BC
Première représentation du mouvement
Nicolas Oresme, Tractatus de configurationibus qualitatum et motuum, c. 1360
Géométrie + Algèbre = Plan cartésien
René Descartes, La Géométrie, 1637
Capture du mouvement
Myographe
Étienne-Jules Marey, La méthode graphique, 1876
Myographe
Étienne-Jules Marey, La méthode graphique, 1876
Séquence de photographes
Eadweard Muybridge, The Horse in motion, 1878
Abstraction de l’image
Étienne-Jules Marey, Movement, 1895
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Étienne-Jules Marey, 1896
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Modèles du mouvement
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Frank Gilbreth, 1912
Art et mouvement
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La forme du mouvement devient un objet expressif
Paul Klee, Blumen Mythos, 1918
Abstraction et symbolisme des formes
Wassily Kandinsky, Composition VIII, 1923
Techniques de traitement
d’images et vidéo
Edge Detection
Image Enhancement
Image Restoration
Image Segmentation
Image Synthesis
Image Transformations
assemblying
deconvolving
denoising
detecting (contours, ridge)
exporting
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filtering
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generating
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quantifying
rotating
scaling
segmenting (binarization)
sharpening
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Techniques communes
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Zhang, Zao & Cao, 2012
Video summarization
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Gong & Liu, 2000
Video cubes
Fels & Mase, 1999
Color / Motion Amplification
Rubinstein, Freeman, et. al., 2012
https://lambda.qrilab.com/site/
Infrared Reflectography, Art Institute of Chicago
Pablo Picasso, “The old blind guitarist”, 1903
Utilisations contemporaines :
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graphiques
I OM
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Approche aux images numériques
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numériques
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M O
• Que font les logiciels aux images ?
• Comment les images influencent-elles la culture ?
Questions et problématiques
• Que font les logiciels aux images ?
• Nouveaux modèles de représentation ?
• Nouveaux procédés issus des SHS ?
• Nouvelles interfaces graphiques ?
• Visualisation spéculative ?
• Comment les images influencent-elles la culture ?
• Esthétique du numérique ?
• Nouveaux modèles d’enseignement ?
• Archéologie des médias ?
• Modélisation culturelle des données ?
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• Problèmes matériels et historiques ?
Questions et problématiques
• Notion introduite en 2005 par la Software Studies Initiative
• Analyse de média visuels à travers des médias visuels
• Emploie : analytique visuelle et traitement numérique d’images
• Construction des espaces visuels des données
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E. Reyes, 2011
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E. Reyes, 2011
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Charles Csuri, Hummingbird, 1967
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Bill Viola, Acceptance, 2008
E. Reyes, 2011
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3D Print of Motion Structure
E. Reyes, 2011
J’ai extrait 200 captures d’écran de Google, de 1998 et 2015
J’ai produit un modèle 3D
comme une image texture [ Dondero & Fontanille, 2012 ]
Le dispositifs de visualisation permet d’observer des traces
évolutives, mais manque de repères pour compléter son
iconisation dans la temporalité [ injection par sémiotiques
extérieures [Klinkenberg, 1996] ]
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Visualisation spéculative dans un
espace 3D généré d’une séquence d’images
Fait avec ImageJ et MeshLab
Visualisation spéculative dans un
espace 3D généré d’une séquence d’images
Fait avec ImageJ et MeshLab
• Enrichir la description en ajoutant des critères humaines et culturels ?
• Critique des logiciels et procédures ?
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• Repenser la relation entre perception et monde naturel
• Visualisation des logiciels et algorithmes de traitement d’images.
• Simulation culturelles : tendances, événements, etc. ?
• Description du contexte : ouvrir nouvelles voies à la découverte de productions ?
Conclusion : apports des humanités
Merci de votre attention
Everardo REYES
Université Paris 8 / Lab. Paragraphe
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Traitement d’images et média visualisation

  • 1. Traitement d’images et média visualisation Everardo REYES Université Paris 8 / Lab. Paragraphe
  • 2. • Intro : L’image numérique et quelques problèmes • Méthodes : cas de l’image en mouvement • Utilisations : média visualisation, design expérimental, images-interfaces Plan
  • 4. Célèbre analyse de la publicité de pâtes Panzani Roland Barthes, “Rhétorique de l’image”, 1964
  • 5. Dénotation : ce que l’on voit Connotation : la signification socio-culturelle Sens de “italianité”
  • 6. Analyse du tableau “Blumen Mythos” de Paul Klee (1918) Felix Thürlemann, 1982
  • 7. Relations entre plan de l’expression et plan du contenu Emploi la distinction entre signes plastiques et signes figuratifs
  • 8. Rappel sur Charles Peirce représentation par connexion directe à l’objet Indice Symbole représentation par convention Icône représentation par ressemblance
  • 9. Icône Symbole Indice L’expression et le contenu des médias peuvent être vus comme des indices, icônes et symboles Une photo, par exemple, peut ressembler à son objet, mais le papier sur lequel l’image a été fixée est une indice du temps et des procédures techniques, elle est symbole d’une époque historique, économique, culturelle, politique.
  • 10. Définition technique “An image f(x, y) that has been discretized, where x and y are spatial coordinates and the value of f at (x, y) is proportional to the brightness of the scene at that point. It is represented by a series of 2D arrays, one for each color band… Each element of the array is called pixel or pel, derived from the term “picture element”. Thus, a digital image looks like this…” [ Petrou & Petrou, 2010 ]
  • 11. Images numériques : points de départ Un médium instable : en plein développement Dépendent des logiciels de traitement et outils de capture Leur matière est quantifiée ➜ des données
  • 12. • Ce qui est visible par l’humain n’est pas “tout” Problèmes de perception visuelle
  • 13. • Comment décrire une image ? • Méta-données techniques : e.g. EXIF • Méta-données visuelles • Méta-données culturelles Problèmes de description File Name Canon.jpg Camera Model Canon EOS DIGITAL REBEL Date/Time 2003:12:04 06:46:52 Shooting Mode Bulb Shutter Speed 4 Aperture 14.0 Metering Mode Center-weighted average Exposure Compensation 0 ISO 100 Lens 18.0 - 55.0 mm Focal Length 34.0 mm Image Size8x8 Quality RAW Flash No Flash White Balance Auto Focus Mode Manual Focus Color Tone Normal Color Space sRGB File Size 2.6 kB File Number 118-1861 Drive Mode Continuous Shooting Owner Name Phil Harvey Serial Number 0560018150
  • 14. 390 propriétés visuelles quantifiées Jeremy Douglass, SSI, 2011
  • 15. • Méta-données culturelles : • relations sémantiques • relations pragmatiques • relations textuelles : inter, hyper, meta, para • subjectivité • contexte de production • inspirations • interprétations • réception • expériences esthétiques Problèmes de description
  • 16. Problèmes de traitement L’image un espace cartésien et dynamique : Unités basiques : pixels : positionnés sur les axes X et Y L’espace se rafraîchit à 60Hz Tous les niveaux sont affectés : Acquisition, traitement, affichage, impression Images numériques ➜ régime de la pixélité : Déterminées par la grille tramée [ raster grid ] Ce n’est pas une propriété du numérique
  • 18. Balayage électronique [ tubes cathodiques ]. 1890-1920
  • 19. Ceci n’est pas un pixel
  • 20. Ceci n’est pas un pixel… c’est la “trace” ou footprint d’un filtre de reconstruction
  • 21. Exemples de filtres de reconstruction Alvy R. Smith, 1995
  • 22. Problèmes d’échelle • Échanges : le numérique comme format commun • Augmentation : des données, appareils, dispositifs, pratiques • Accès : à plusieurs logiciels et outils • Combinaisons : médias et techniques des différentes disciplines
  • 23. Méthodes : cas de l’image en mouvement
  • 24. • Niveau de l’image résultante/en expérimentation • Niveau des logiciels • Niveau des langages de programmation • Niveau des périphériques et hardware Les méthodes s’appliquent à plusieurs niveaux…
  • 25. Parcours historique : représentation graphique du mouvement
  • 26. Développement des mathématiques et géométrie Euclid, The Elements, c. 300 BC
  • 27. Première représentation du mouvement Nicolas Oresme, Tractatus de configurationibus qualitatum et motuum, c. 1360
  • 28. Géométrie + Algèbre = Plan cartésien René Descartes, La Géométrie, 1637
  • 30. Myographe Étienne-Jules Marey, La méthode graphique, 1876
  • 31. Myographe Étienne-Jules Marey, La méthode graphique, 1876
  • 32. Séquence de photographes Eadweard Muybridge, The Horse in motion, 1878
  • 35. Capture précise du mouvement Frank Gilbreth, cyclographs, 1912
  • 37. Sculpture d’une mouette en mouvement Étienne-Jules Marey, 1880
  • 38. Cyclographe construit avec des câbles Frank Gilbreth, 1912
  • 40. Les formes apparaissent à côté ou se superposent Marcel Duchamp, Nu descendant un escalier, 1912
  • 41. La forme du mouvement devient un objet expressif Paul Klee, Blumen Mythos, 1918
  • 42. Abstraction et symbolisme des formes Wassily Kandinsky, Composition VIII, 1923
  • 44. Edge Detection Image Enhancement Image Restoration Image Segmentation Image Synthesis Image Transformations assemblying deconvolving denoising detecting (contours, ridge) exporting extracting filtering flipping generating measuring quantifying rotating scaling segmenting (binarization) sharpening smoothing tracking translating Techniques communes
  • 45. Video segmentation Video Object Segmentation with Shortest Path Zhang, Zao & Cao, 2012
  • 46. Video summarization Video summarization using singular value decomposition Gong & Liu, 2000
  • 47. Video cubes Fels & Mase, 1999
  • 48. Color / Motion Amplification Rubinstein, Freeman, et. al., 2012 https://lambda.qrilab.com/site/
  • 49. Infrared Reflectography, Art Institute of Chicago Pablo Picasso, “The old blind guitarist”, 1903
  • 50. Utilisations contemporaines : cas de la média visualisation, du design spéculatif et interfaces graphiques
  • 51. I OM Approche aux images numériques
  • 52. Approche aux images numériques Une ou plusieurs fichiers d’images numériques Logiciels, Codes, Algorithmes Design/art spéculatif, Interfaces graphiques, Données descriptives
  • 53. Approche aux images numériques I OM Fichiers images Séquences vidéo Live streaming Modèles 3D Données Images 2D Modèles 3D Interfaces graphiques Séquences animées Prototypes Outils de théorisation Structures de données Algorithmes Codes Logiciels Machines rhétoriques M O
  • 54. • Que font les logiciels aux images ? • Comment les images influencent-elles la culture ? Questions et problématiques
  • 55. • Que font les logiciels aux images ? • Nouveaux modèles de représentation ? • Nouveaux procédés issus des SHS ? • Nouvelles interfaces graphiques ? • Visualisation spéculative ? • Comment les images influencent-elles la culture ? • Esthétique du numérique ? • Nouveaux modèles d’enseignement ? • Archéologie des médias ? • Modélisation culturelle des données ? • Transformations des aspects sémiotiques ? • Problèmes matériels et historiques ? Questions et problématiques
  • 56. • Notion introduite en 2005 par la Software Studies Initiative • Analyse de média visuels à travers des médias visuels • Emploie : analytique visuelle et traitement numérique d’images • Construction des espaces visuels des données • Quelques modèles : Image Averaging, Mosaicing, Slicing, Plotting, Meshing Média Visualisation
  • 57. Image Averaging du clip vidéo Smells Like Teen Spirit Musique : Nirvana. Réalisateur : S. Bayer, 1991 E. Reyes, 2013
  • 58. Image Mosaic du clip vidéo Smells Like Teen Spirit E. Reyes, 2013
  • 59. Vidéo-clip Come As You Are Vue orthogonale des photogrammes
  • 60. Image Slicing de plusieurs clip vidéos de Nirvana Réalisateurs: S. Bayer and K. Kerslake, 1991-1992 E. Reyes, 2013
  • 61. Interactive Explorations Hybrid Media Visualization, E. Reyes, 2013
  • 62. Carte réseau avec images E. Reyes, 2013
  • 63.
  • 64. 203 paintings by Paul Klee Interactive visualization, E. Reyes, 2015 http://ereyes.net/kleeviz/
  • 65. 203 paintings by Paul Klee Interactive visualization, E. Reyes, 2015 http://ereyes.net/kleeviz/
  • 66. Image Plot of the 2000 Rock Albums Data from AllMusic.com, E. Reyes, 2013
  • 68. as
  • 70. VFX in the Film Inception (Nolan, 2010) E. Reyes, 2011
  • 71. Game of Thrones (Benioff & Weiss, 2011-2014) E. Reyes, 2011
  • 72. Game of Thrones (Benioff & Weiss, 2011-2014) E. Reyes, 2011
  • 73. Game of Thrones (Benioff & Weiss, 2011-2014) E. Reyes, 2011
  • 74. Charles Csuri, Hummingbird, 1967 E. Reyes, 2011
  • 75. Peter Weibel, Endless Sandwich, 1969 E. Reyes, 2011
  • 76. Bill Viola, Acceptance, 2008 E. Reyes, 2011
  • 77. Game of Thrones (Benioff & Weiss, 2011-2014) E. Reyes, 2011
  • 78. 3D Print of Motion Structure E. Reyes, 2011
  • 79. J’ai extrait 200 captures d’écran de Google, de 1998 et 2015 J’ai produit un modèle 3D comme une image texture [ Dondero & Fontanille, 2012 ] Le dispositifs de visualisation permet d’observer des traces évolutives, mais manque de repères pour compléter son iconisation dans la temporalité [ injection par sémiotiques extérieures [Klinkenberg, 1996] ] GoogleViz
  • 80.
  • 81. Texture dans un hypercube Fait avec Processing 3.0
  • 82. Vidéo / séquence d’images Electric Sheep (Scott Draves)
  • 83. Modèle 3D généré à partir d’une séquence d’images d’Electric Sheep (Scott Draves)
  • 84. Visualisation spéculative dans un espace 3D généré d’une séquence d’images Fait avec ImageJ et MeshLab
  • 85. Visualisation spéculative dans un espace 3D généré d’une séquence d’images Fait avec ImageJ et MeshLab
  • 86. Visualisation spéculative dans un espace 3D généré d’une séquence d’images Fait avec ImageJ et MeshLab
  • 87. • Enrichir la description en ajoutant des critères humaines et culturels ? • Critique des logiciels et procédures ? • Analyse des pratiques logiciels comme énonciation ? • Repenser la relation entre perception et monde naturel • Visualisation des logiciels et algorithmes de traitement d’images. • Simulation culturelles : tendances, événements, etc. ? • Description du contexte : ouvrir nouvelles voies à la découverte de productions ? Conclusion : apports des humanités
  • 88. Merci de votre attention Everardo REYES Université Paris 8 / Lab. Paragraphe ereyes.net