1. Ministère de l’Enseignement Supérieur, de la Recherche Scientifique
et des Technologies de l'Information et de la Communication
Direction Générale des Etudes Technologiques
Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Sfax
Département Technologies de l’Informatique
Conception et réalisation d’une
Application E-Learning
Réaliser par :
Ghribi Achref
Encadrer par :
Mme.Dhouib karima (ISET Sfax)
M.Bahri Mohamed (A2SOFT)
12 Juin 2015
2. INTRODUCTION
P L A N
2
3
5
CAPTURE DES BESOINS
CONCEPTION
CONCLUSION ET PERSPECTIVES
6 BIBLIOGRAPHIE
1
4
RÉALISATION
3. INTRODUCTION
P L A N
2
CAPTURE DES BESOINS
3
CONCEPTION
6 BIBLIOGRAPHIE
1
4
RÉALISATION
5
CONCLUSION ET PERSPECTIVES
4. CONTEXTE DU
PROJETEchange et la
collaboration à
distance
web
Conferencing
Le pilotage
4
Améliorer la
qualité
d’apprentissage
Introduction Contexte du projet Problématique Solution
5. PROBLEMATIQUE
Contrainte du nombre de Places limitées
Charge élevée de la formation
Contrainte du nombre de salles réduites
5
Introduction Contexte du projet Problématique Solution
7. Solution
E-learning
Suivie des formations Gestion des Apprenants
Gestion des FormateursGestion des Formations
Une Application d’apprentissage en ligne
7
Introduction Contexte du projet Problématique Solution
8. Là où vous souhaitez !
Quand Vous le souhaitez!8
Introduction Contexte du projet Problématique Solution
11. BESOIN FONCTIONNEL
04Centraliser les données
01Assurer la gestion des
formations.
02 Assurer la gestion
des formateurs
03Assurer la gestion des
apprenants
05
Faciliter le travail de
l’administration
06
Alléger au maximum
l’intervention manuelle.
CAPTURE DES BESOINS Besoin fonctionnel Besoin non fonctionnel
11
15. Conception Diagramme de cas d'utilisation Diagramme de classe Diagramme du séquence
S’inscrire à application
Gérer réclamation
Gérer formation
Animer formation
Gérer profil
MAJ
Réclamation
Tchat
public
Crée formation
MAJ formation
Pilotage PC
Télécharger/partager
document
Partage
Ecrans/Camera
MAJ Profil
Formateur15
20. Utilise seulement CPU
un peu lent lors
exécution
Utilisation du GPU
Séparation code /
design
une interface vectoriel
WPFWINFORMS
Réalisation Outils Architectures Démonstration
20
25. INTRODUCTION
P L A N
2
3
5
CAPTURE DES BESOINS
CONCEPTION
CONCLUSION ET PERSPECTIVES
1
4
RÉALISATION
26. Conclusion et perspectives Apports Perspectives
Acquérir une expérience dans le domaine des
architecture logicielles.
Apprendre avec un large panel de technologie et
framework
Se perfectionner dans c sharp notamment WPF .
Perspectives
25