Access Story De la ville matérielle à la ville matricielle
2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité Comment construire une ville accessible ?  Comment lutter contre l’infobésité ...
Du web à la ville 2.0 VIDEO  Web 2.0 VIDEO  interface usage _ Numérique =>  requalification  de l’espace public _ L’espace...
2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité _ Mythe de  l’homme augmenté/Cyborg _ Mythe de  l’ubiquité _  Connectivité  pe...
Comment construire  une ville 2.0 accessible ? _ Ambivalence de la notion d’accessibilité _ Comment lutter contre la fract...
4 3 1 Ville 2.0 et infobésité _ Forte  sollicitation  émotionnelle _ Dérèglement des  sens _ Stimulation / excitation / sa...
Le syndrome de l’identité numérique _ Fragmentation et éclatement de la personne en raison de :  Anthropologiquement, cett...
Conclusion  2 3 4 5 1 Concilier flux et proximité LE FACTEUR 2.0
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La Poste Presentation1 20070406

  1. 1. Access Story De la ville matérielle à la ville matricielle
  2. 2. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité Comment construire une ville accessible ? Comment lutter contre l’infobésité ? 02 03 04 Comment préserver son identité ? 05 Sommaire Du web à la ville 2.0 01 5
  3. 3. Du web à la ville 2.0 VIDEO Web 2.0 VIDEO interface usage _ Numérique => requalification de l’espace public _ L’espace des flux a pris le pas sur l’espace des lieux _ Fragmentation de l ’espace-temps _ Prolifération des écrans et des bornes _ Apparition des tags urbains (ville hypertextuelle) _ Métaphore des jeux vidéos (arcade) _ mutation des usages : ex du mobile La ville, un territoire en mutation 2 3 4 1
  4. 4. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité _ Mythe de l’homme augmenté/Cyborg _ Mythe de l’ubiquité _ Connectivité permanente _ Mythe de l’interactivité fusionnelle _ Dimension sacrée de la communication = communion _ Idéologie de la vitesse et de la performance _ L’immédiateté … c‘est le papier
  5. 5. Comment construire une ville 2.0 accessible ? _ Ambivalence de la notion d’accessibilité _ Comment lutter contre la fracture numérique ? <ul><li>risque de marginalisation / exclusion </li></ul><ul><li>ouvre de nouvelles opportunités (services, personnes handicapés, …) </li></ul><ul><li>hybridation avec des usages existants </li></ul><ul><li>appropriation / apprentissage </li></ul>La ville numérique, une rampe d’accès ou une rampe d’exclusion ? _ La Poste peut devenir un centre de socialisation aux nouvelles technologies <ul><li>nombreux points de contacts dans l’espace public </li></ul><ul><li>Vidéo Trans@ </li></ul>1 2 3 4
  6. 6. 4 3 1 Ville 2.0 et infobésité _ Forte sollicitation émotionnelle _ Dérèglement des sens _ Stimulation / excitation / saturation de signe _ Ville évènementielle _ Spams urbains Las Vegas, le modèle contemporain de la ville 2.0 _ Surcharge informationnelle _ Saturation cognitive _ Passer de l’entropie à l’anthropie _ Concevoir des outils de filtrage _ La déconnection est anthropologiquement nécessaire Risque d’indigestion informationnelle 2
  7. 7. Le syndrome de l’identité numérique _ Fragmentation et éclatement de la personne en raison de : Anthropologiquement, cette IN pose des questions _ Apparition de nouvelles addictions _ Apparition de nouvelles pratiques déviantes _ Apparition de nouvelles pathologies : Risque induit par la numérisation de nos espaces <ul><li>ses pratiques multitâches et simultanées </li></ul><ul><li>sa distribution en plusieurs avatars dans le réseau </li></ul><ul><li>la porosité des frontières entre le dedans et le dehors (porosité du corps) </li></ul><ul><li>Névro-TIC </li></ul><ul><li>Psycho-TIC </li></ul>2 3 4 5 1
  8. 8. Conclusion 2 3 4 5 1 Concilier flux et proximité LE FACTEUR 2.0

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