2. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité Comment construire une ville accessible ? Comment lutter contre l’infobésité ? 02 03 04 Comment préserver son identité ? 05 Sommaire Du web à la ville 2.0 01 5
3. Du web à la ville 2.0 VIDEO Web 2.0 VIDEO interface usage _ Numérique => requalification de l’espace public _ L’espace des flux a pris le pas sur l’espace des lieux _ Fragmentation de l ’espace-temps _ Prolifération des écrans et des bornes _ Apparition des tags urbains (ville hypertextuelle) _ Métaphore des jeux vidéos (arcade) _ mutation des usages : ex du mobile La ville, un territoire en mutation 2 3 4 1
4. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité _ Mythe de l’homme augmenté/Cyborg _ Mythe de l’ubiquité _ Connectivité permanente _ Mythe de l’interactivité fusionnelle _ Dimension sacrée de la communication = communion _ Idéologie de la vitesse et de la performance _ L’immédiateté … c‘est le papier
5.
6. 4 3 1 Ville 2.0 et infobésité _ Forte sollicitation émotionnelle _ Dérèglement des sens _ Stimulation / excitation / saturation de signe _ Ville évènementielle _ Spams urbains Las Vegas, le modèle contemporain de la ville 2.0 _ Surcharge informationnelle _ Saturation cognitive _ Passer de l’entropie à l’anthropie _ Concevoir des outils de filtrage _ La déconnection est anthropologiquement nécessaire Risque d’indigestion informationnelle 2
7.
8. Conclusion 2 3 4 5 1 Concilier flux et proximité LE FACTEUR 2.0