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Access Story De la ville matérielle à la ville matricielle
2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité Comment construire une ville accessible ?  Comment lutter contre l’infobésité ? 02 03 04 Comment préserver son identité ? 05 Sommaire Du web à la ville 2.0 01 5
Du web à la ville 2.0 VIDEO  Web 2.0 VIDEO  interface usage _ Numérique =>  requalification  de l’espace public _ L’espace des  flux  a pris le pas sur l’espace des  lieux _  Fragmentation de l ’espace-temps _ Prolifération des  écrans  et des bornes _ Apparition des  tags urbains  (ville hypertextuelle) _ Métaphore des jeux vidéos (arcade) _ mutation des usages : ex du mobile La ville, un territoire en mutation 2 3 4 1
2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité _ Mythe de  l’homme augmenté/Cyborg _ Mythe de  l’ubiquité _  Connectivité  permanente _ Mythe de l’interactivité  fusionnelle _ Dimension sacrée de la communication =  communion _ Idéologie de la  vitesse  et de la performance _ L’immédiateté … c‘est le  papier
Comment construire  une ville 2.0 accessible ? _ Ambivalence de la notion d’accessibilité _ Comment lutter contre la fracture numérique ?  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La ville numérique, une rampe d’accès ou une rampe d’exclusion ?   _ La Poste peut devenir un centre de socialisation aux nouvelles technologies ,[object Object],[object Object],1 2 3 4
4 3 1 Ville 2.0 et infobésité _ Forte  sollicitation  émotionnelle _ Dérèglement des  sens _ Stimulation / excitation / saturation de signe _ Ville  évènementielle _  Spams  urbains Las Vegas, le modèle contemporain de la ville 2.0 _  Surcharge  informationnelle _ Saturation  cognitive _ Passer de l’entropie à  l’anthropie _ Concevoir des  outils de filtrage _ La  déconnection  est anthropologiquement nécessaire Risque d’indigestion informationnelle 2
Le syndrome de l’identité numérique _ Fragmentation et éclatement de la personne en raison de :  Anthropologiquement, cette IN pose des questions  _ Apparition de nouvelles addictions  _ Apparition de nouvelles pratiques déviantes  _ Apparition de nouvelles pathologies :  Risque induit par la numérisation de nos espaces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2 3 4 5 1
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  • 1. Access Story De la ville matérielle à la ville matricielle
  • 2. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité Comment construire une ville accessible ? Comment lutter contre l’infobésité ? 02 03 04 Comment préserver son identité ? 05 Sommaire Du web à la ville 2.0 01 5
  • 3. Du web à la ville 2.0 VIDEO Web 2.0 VIDEO interface usage _ Numérique => requalification de l’espace public _ L’espace des flux a pris le pas sur l’espace des lieux _ Fragmentation de l ’espace-temps _ Prolifération des écrans et des bornes _ Apparition des tags urbains (ville hypertextuelle) _ Métaphore des jeux vidéos (arcade) _ mutation des usages : ex du mobile La ville, un territoire en mutation 2 3 4 1
  • 4. 2 3 4 1 La ville 2.0 entre mythe et réalité _ Mythe de l’homme augmenté/Cyborg _ Mythe de l’ubiquité _ Connectivité permanente _ Mythe de l’interactivité fusionnelle _ Dimension sacrée de la communication = communion _ Idéologie de la vitesse et de la performance _ L’immédiateté … c‘est le papier
  • 5.
  • 6. 4 3 1 Ville 2.0 et infobésité _ Forte sollicitation émotionnelle _ Dérèglement des sens _ Stimulation / excitation / saturation de signe _ Ville évènementielle _ Spams urbains Las Vegas, le modèle contemporain de la ville 2.0 _ Surcharge informationnelle _ Saturation cognitive _ Passer de l’entropie à l’anthropie _ Concevoir des outils de filtrage _ La déconnection est anthropologiquement nécessaire Risque d’indigestion informationnelle 2
  • 7.
  • 8. Conclusion 2 3 4 5 1 Concilier flux et proximité LE FACTEUR 2.0