3. Judging At Regular (JAR)
•Explications supplémentaires sur les cas
de triche
•Gestion des oublis de capacités
déclenchées (MissedTrigger)
4. JAR - Explications supplémentaires sur
les cas de triche
• Deux précisions (plus que des nouveautés).
• Bluffer sur le contenu de sa main n’est pas de la triche.
• Une erreur de jeu n’est considérée comme de la triche que si elle est
intentionnelle.
5. Exemple
Lors d’un tournoi FNM, Ananas dit à son
adversaire Navet : « Pas la peine de calculer les
PV, comme j’ai un Éclair de Kéranos en main, t’es
mort au prochain tour ». Navet concède la partie.
Ananas révèle sa main, qui ne contient en
fait qu’une Montagne. Navet appelle
l’arbitre.
Le play d’Ananas, bien que peu fair-play, est
parfaitement légal. Il n’a pas à être sanctionné.
Navet s’est simplement fait avoir par le bluff
sans faille de son adversaire.
6. Exemple
Lors d’un tournoi FNM, Ananas appelle l’arbitre et
dit « J’ai triché il y a deux tours et on ne s’en est
pas rendu compte; j’ai enchanté mon Dragon au
souffle de tempête avec une Épreuve d'Héliode.
Je ne savais pas comment marche la
protection. J’ai attaqué deux fois avec et du coup
j’ai mis deux marqueurs +1/+1 dessus.»
L’action d’Ananas était volontaire, mais son
erreur ne l’était pas. L’arbitre doit simplement
rappeler rapidement aux joueurs comment
marche la protection et leur rappeler d’être
attentifs.
La situation de jeu est illégale : elle doit être
corrigée. L’enchantement est mis au
cimetière. Les marqueurs +1/+1 restent.
7. JAR – Gestion des MissedTriggers
• Il n’est pas obligatoire de rappeler à son adversaire de ne pas oublier ses
capacités déclenchées.
• Fix : ajouter la capacité à la pile sauf si vous estimez que la partie serait
altérée de manière significative. Le fix est donc laissé à l’appréciation de
l’arbitre.
8. Infraction Procedure Guide
(IPG)
• Oubli de piocher des cartes
• Gestion des problèmes de decklists
• Pile-shuffling défensif
• Confirmation des cartes piochées
• Gestion des comportements antisportifs
• Gestion des problèmes spécifiques aux formats limités
• Déterminer l’issue d’une partie
9. IPG - Oubli de piocher des cartes
• Tout oubli de pioche de carte est maintenant remplacé immédiatement.
• C’est un des rares cas acceptés de fix partiels pour les GPE – GRV.
• Précédemment, cela ne s’appliquait qu’à la pioche « normale » du tour.
10. IPG – Gestion des problèmes de
decklists
• Un double GL simultané pour D/DL problem est enregistré mais ne fait pas
perdre de partie aux joueurs.
• Le Head Judge du tournoi peut désormais réduire la pénalité à Warning s’il
juge qu’une erreur de liste ne prête pas à confusion et ne permet pas au
joueur d’en tirer un avantage.
12. Exemples
• 4 RAVLANDS U/R
• 4 FETCHS U/R
• 4 Courser of Kruphix
• …
• 4 Courser of Kruphix
Tout dépend du total de
cartes…
13. IPG – Pile shuffling défensif
• Si un joueur soupçonne son adversaire de « mana weaver » son deck, la
bonne attitude est d’appeler un arbitre.
• Néanmoins, procéder à un pile shuffling défensif n’est plus considéré
comme de la triche et un joueur ne doit pas être pénalisé pour ce
comportement.
• Jusqu’alors, cet acte était passible de disqualification.
15. IPG – Confirmation des cartes piochées
• Si un joueur pioche une carte alors qu’il ne devait pas le faire, l’infraction est
GPE – DEC, avec comme pénalité un GL.
• Mais si le joueur a fait valider préalablement cette pioche par son
adversaire, ce n’est pas un cas de GPE – DEC.
• C’est donc un cas de GPE – GRV, avec comme pénalité un W.
• Et il faut corriger la situation : une carte aléatoire de la main est remise sur le
dessus de la bibliothèque.
16. IPG – Gestion des comportements
antisportifs
• L’infraction Tournament Error – Failure to Follow Official Announcements a
été reliée à Unsporting Conduct – Minor, sanctionnée par un Warning.
• Ne pas se soumettre à une instruction directe d’un arbitre est un cas d’
Unsporting Conduct – Minor et non plus Major.
17. IPG – Gestion des problèmes
spécifiques aux formats limités
• L’infraction Tournament Error – Draft Procedure Violation est devenue
Limited Procedure Violation.
• Elle englobe maintenant les erreurs commise lors de l’inscription de
l’ensemble des cartes lors d’un tournoi en paquet scellé.
• Elle est toujours sanctionnée par un Warning.
18. IPG – Déterminer l’issue d’une partie
• Il n’est pas autorisé de révéler les cartes du dessus des bibliothèques pour
essayer de déterminer qui « allait gagner » en cas de match nul.
• Procéder ainsi constitue un cas de Unsporting Conduct — Improperly
Determining a Winner et doit être sanctionné d’une disqualification.
• Il est important que les arbitres préviennent ce genre d’action, qui peuvent
avoir lieu à des tables stratégiques en fin de dernière ronde.
20. Comprehensive Rules (CR)
•Taille de la réserve
•Changement sur Indestructible / Imblocable
•Gestion du nombre de terrains joués par tour
•Mise à jour de la Convocation et de la Fouille
•Effets sur les cibles illégales
21. CR –Taille de la réserve
• La réserve peut maintenant contenir de 0 à 15 cartes.
• Entre les parties, il n’est plus nécessaire de faire des échanges 1 pour 1 entre
le main deck et le side.
• Dès lors que le deck présenté fait au moins 60 cartes, pas de problème.
22. CR - Changement sur Indestructible /
Imblocable
• « Imblocable » a totalement disparu et est remplacé par « ne peut être
bloqué ».
• « Indestructible » est devenu une capacité mot-clef (comme « vol »,
« piétinement »…)
• Le statut bâtard de ces capacités a disparu.
24. Exemple
Avant : le bovidé n’est pas détruit
Après : le bovidé est détruit
25. CR – Gestion du nombre de terrains
joués par tour
• À tout moment dans le tour, on compare le nombre d’effets permettant de
jouer un terrain et le nombre de terrains déjà joués.
• Finies les manoeuvres compliquées et l’obligation d’annoncer quel effet pour
quel terrain.
27. CR - Mise à jour de la Convocation et de la
Fouille
• Avant, engager des créatures (pour la Convocation) ou exiler des cartes de
son cimetière (pour la Fouille) réduisait le coût de lancement du sort.
• Maintenant, cela paye 1 mana.
• Impossible d’engager plus de créatures / exiler plus de cartes que nécessaire.
28. CR - Effets sur les cibles illégales
• Avant, les effets qui modifiaient les règles s’appliquaient quand même sur
les cibles devenues illégales d’un sort ou d’une capacité.
• Les règles ont évolué pour que ça ne ce soit plus le cas.
29. Exemple
Avant, le bovidé protégé
ne se serait pas dégagé.
Maintenant, oui : le sort
n’a aucun effet sur lui.