9 idées volées à pour révolutionner son ENT 
Présenté à Ludoviale 27 août 2014 par Benjamin Viaud –Co-fondateur de Beneylu...
9 IDÉESVOLÉESÀPOURRÉVOLUTIONNERSONENT
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Idée #1 –DIY : Do itYourself
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Idée #2 –Pour le plus grand nombre…
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Idée #3 –…mais néanmoins sur-mesure !
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Idée #4 –Les processrigoureux
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Idée #5 –La sur-capacité
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Idée #6 –Les petits prix
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#7 –La gamification
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Idée #8 –Les innovations
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Idée #9 –L’expérience clientutilisateur
9 IDÉESVOLÉESÀIKEAPOURRÉVOLUTIONNERSONENT 
Le momentum
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La 1èrefois, la 100èmefois
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9 Idées Volées à IKEA pour Révolutionner son ENT

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Parce que souvent "il suffisait d'y penser", transformez votre Espace Numérique de Travail en une formidable pièce de vie !

Atelier présenté à Ludovia 2014 et qui a (merci !) reçu le coup de coeur du jury.

Pour rester en contact, sur Linkedin (https://www.linkedin.com/profile/view?id=178024648) et sur benjamin@beneylu.com.

#1. Do it Yourself

Propos : faire soi-même pour mieux comprendre, pour mieux correspondre à ses élèves. Pour qu’ils fassent eux-mêmes (différent des photocopies) : parce que c’est possible (et qu’il faut bien faire quelque chose à l’école, les élèves ne sous-traitent pas).

Pourquoi c’est important : S’autonomiser, progresser à son rythme, être créatif

#2. One size fits all

Propos : tout le monde a les mêmes besoins mais a néanmoins envie de choix. Paradigme : 1 produit bien fait pour 1 million ou 1 produit incertain pour 1 seul ?

Pourquoi c’est important : viser le produit parfait (95% de besoins communs), proposer des personnalisations et des déclinaisons (5% spécificités et plaisir). Partage le coût de fabrication et fait tomber les prix. Faire tomber les prix != faire tomber la qualité. Faire que le maximum y arrive aussi.

#3. Vs Cuisine sur-mesure

Propos : Néanmoins, chaque projet est différent. Et l’ENT doit donc être différent. Ca tombe bien, il peut l’être

Pourquoi c’est important : Le projet fonctionne si les utilisateurs se l’approprient. Et aussi si ça fonctionne chez eux. Et qu’ils ont envie (pas si compliqué si on sait dire oui).

#4. Process

Propos : un projet sérieux doit s’appuyer sur des process rigoureux, éprouvés et en amélioration continue. Facile de suivre 10 commandes. Et 100 ? Et 1 000 ?

Pourquoi c’est important : très facile d’avoir un projet qui vivote avec 5 écoles. Interdit avec 400 écoles. Savoir dire oui

#5. Capacité

Propos : le jour où ça fonctionne, il faut accueillir tout le monde dans un temps très constraint et avec une excellente qualité de service

Pourquoi c’est important : condition nécessaire au cap de l’industrialisation, souvent qu’une seule chance, tenir la promesse. Etre à l’aise dans la promotion.

#6. Prix

Propos : petit prix = service réel. Même principe de mise à l’échelle

Pourquoi c’est important : tous les achats ne sont pas des « projets », besoins émergent au fur et à mesure, plaisir

#7. Gamification

Propos : Aucune raison que ce soit chiant

Pourquoi c’est important : déclencher l’intérêt initial, entretenir la motivation. Bons points = gamification.

#8. Innovation

Propos : idées simples peuvent changer la vie, laisser une trace

Pourquoi c’est important : se réinventer entretien l’intérêt du métier, plus d’énergie, plus de fierté

#9. User XP

Propos : avoir une démarche consciente du parcours complet, des objectifs et des émotions

Pourquoi c’est important : enraciner les usage

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