2. Objectif de la seance 1
A la fin de la seance l’élève sera capable de :
• Installer l’éditeur Mu
• Exécuter et modifier un programme
• Exploiter les commandes vues pour écrire un programme
similaire
4. Turtle est un module graphique du langage de programmation Python.
Il est inspiré de la programmation Logo et permet de déplacer une
tortue sur l’écran.
Dessiner avec Turtle
5. Exécuter cet exercice :
1. Ouvrir l’éditeur MU editor
2. Tapez le programme suivant enregistrer le puis
l’exécuter (lancer)
from turtle import *
color("red")
forward(60)
exitonclick()
7. Apporter des modifications (Longueur,
couleur)
from turtle import *
color("red")
forward(60)
exitonclick()
8. Effectuer une recherche sur Internet :
Comment modifier la taille du stylo ?
Comment changer la direction (right, left), (rt, lt)
pensize(5)
left(90)
right(90)
9. Application :Dessiner un carré
from turtle import *
color("red")
pensize(5)
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)
exitonclick()
11. Activité 1 :
•Ouvrir l’éditeur MU editor
•Tapez le programme suivant et exécuter (lancer)
from turtle import *
for i in range(3):
forward(100)
right(120)
16. from turtle import *
x = int (input('Donner le nombre de segments'))
for i in range(x) :
forward(60)
right(360/x)
exitonclick()
X = 6
Les entrées/sorties
Notes de l'éditeur
Le professeur n’est pas demandé d’expliquer l’importation du module turtle.
(Exemple : Tracer une ligne)
Question : Quel est l(extension de votre fichier: .py