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Algorithmique & objets programmables
1
Hervé PARIS
Erun circonscription de Luxeuil-les-Bains
DSDEN70
au cycle 3
au cycle 2
Cycle 1 : Bee-Bot
Découverte des
fonctionnalités
& du mode de
fonctionnement
PréambulePréambule
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Cycle 1 : Bee-Bot
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Cycle 2 ou découverte : Blue-Bot
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Qu’est ce qu’un robot ?
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• sans robot : manipulation d’étiquettes (algorigrammes)
• robot : retranscrire et vérifier le programme
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7
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Télécharger le parcours VILLE
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• Parcours VILLE à imprimer
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• Robot : retranscrire et
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Programmer Blue-Bot sur tablette
11
Sur Ipad : appli. fonctionne
Androïd : essais négatifs
Win10 : à tester
Les BOUCLES & prog. + longs
2 fonctions :
• programmer Blue-bot
• s’exercer sans robot, avec animation du résultat du
programme (mode challenge)
Programmer Blue-Bot
12
pour conclure...
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• privilégier version Blue-bot (env 100 € HT)
• + réglette avec dominos (env 120 €)
• Facilité d’utilisation
• Réalisation facile de tapis variés
• Tarif assez élevé par rapport aux fonctionnalités (Cf tarif Thymio)
Thymio : programmer au cycle 3
13
Destiné à l’enseignement & la recherche
Créé par l’Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne
Tarifs : env 100 € version standard
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Algorithmique & objets programmables

  • 1. Algorithmique & objets programmables 1 Hervé PARIS Erun circonscription de Luxeuil-les-Bains DSDEN70 au cycle 3 au cycle 2
  • 2. Cycle 1 : Bee-Bot Découverte des fonctionnalités & du mode de fonctionnement PréambulePréambule 2
  • 3. Cycle 1 : Bee-Bot 3
  • 4. Cycle 2 ou découverte : Blue-Bot • Mêmes fonctionnalités que Bee-Bot • + BlueTooth (programmation sur réglette ou sur tablette) 4
  • 5. Cycle 2 ou découverte : Blue-Bot Séance 1 Qu’est ce qu’un robot ? (conceptions initiales) 30 min Exemples d’activités à mener en classe... Découverte de Blue-Bot Qu’est ce qu’un robot ? (conceptions initiales) Séance 2 30 min Source : www.enmaternelle.fr Télécharger document support : Télécharger document support : 5
  • 6. Cycle 2 ou découverte : Blue-Bot Utilisation des tapis Exemples d’activités à mener en classe... 6
  • 7. Cycle 2 ou découverte : Blue-Bot Utilisation des tapis Exemple de séquence Exemples d’activités à mener en classe... (en vente ou à fabriquer) Source : classetice.fr Réaliser un objectif de parcours • sans robot : manipulation d’étiquettes (algorigrammes) • robot : retranscrire et vérifier le programme Complexifier les tâches 7
  • 8. Blue-Bot & Do It Yourself Fabrication d’un tapis Exemples d’activités à mener en classe... Télécharger le parcours VILLE 8 • Parcours VILLE à imprimer (découper et agencer) • Robot : retranscrire et vérifier le programme Complexifier les tâches
  • 9. Programmer Blue-Bot 9 Consigne : placer la Blue-Bot sur GO et la programmer pour aller se stationner sur la case musée
  • 10. Programmer Blue-Bot 10 Variantes : ne pas utiliser plus de 5 Les BOUCLES
  • 11. Programmer Blue-Bot sur tablette 11 Sur Ipad : appli. fonctionne Androïd : essais négatifs Win10 : à tester Les BOUCLES & prog. + longs 2 fonctions : • programmer Blue-bot • s’exercer sans robot, avec animation du résultat du programme (mode challenge)
  • 12. Programmer Blue-Bot 12 pour conclure... Cycle 1 & 2 • privilégier version Blue-bot (env 100 € HT) • + réglette avec dominos (env 120 €) • Facilité d’utilisation • Réalisation facile de tapis variés • Tarif assez élevé par rapport aux fonctionnalités (Cf tarif Thymio)
  • 13. Thymio : programmer au cycle 3 13 Destiné à l’enseignement & la recherche Créé par l’Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne Tarifs : env 100 € version standard env 150 € version wifi Nombreuses fonctionnalités & possibilités Objectif du projet Thymio II : permettre au grand public d’accéder à la robotique par un robot programmable et riche en possibilités, afin de permettre l’exploration des technologies liées à la robotique. Meilleur rapport actuel Qualité-Performances / prix
  • 14. Thymio : programmer au cycle 3 14Conception / lister les éléments Découverte du robot Eteint
  • 15. Thymio : programmer au cycle 3 15 Capteurs / actionneurs • 5 capteurs de proximité IR en face avant • 2 capteurs de proximité IR en face arrière • 2 capteurs de proximité IR sous le châssis, en configuration suivi de ligne • 1 accéléromètre 3 axes • 1 microphone • 1 récepteur de télécommande IR au protocole RC5 • 1 capteur de température • 5 touches capacitives sur le dessus A cela il faut ajouter : • un haut-parleur • 39 LEDs adressables, dont plusieurs bicolores et 2 RGB • un lecteur de carte micro-SD
  • 16. Thymio : programmer au cycle 3 16Découverte du fonctionnement Découverte du robot Allumé
  • 17. Thymio : programmer au cycle 3 17 Modes préprogrammés Plusieurs modes de fonctionnement Mode programmation visuelle ou graphique Thymio est programmable sous Aseba Studio Mode programmation textuelle (expert) Blockly
  • 18. Thymio : programmer au cycle 3 18 Découverte des 6 modes préprogrammés Mauve Ver t Jaune Rouge Turquois e Bleu ON : bouton rond central Flèche : choix du mode OFF : appuyer longuement sur rond central
  • 19. Thymio : programmer au cycle 3 19 Découverte des 6 modes préprogrammés Bleu : Mode attentif (réagit aux bruits) Vert Mode amical (suit ce qu’il détecte) Rouge : Mode craintif (fuit ce qu’il détecte autour de lui) Jaune Mode explorateur (évite les obstacles) Mauve : Mode obéissant (pilotage depuis les touches) Turquoise : Mode inspecteur (suivre un tracer) En vidéo Source : TXRobotic
  • 20. Thymio : programmer au cycle 3 20 Langage de Programmation Visuel (VPL) Mode standard Étape 1 : télécharger et installer Aseba Etape 2 : installer VPL (au même lien que ci-dessus) Etape 3 : brancher Thymio à l’ordinateur (version USB) et lancer le logiciel Thymio VPL Tuto VPL
  • 21. Thymio : programmer au cycle 3 21 Langage de Programmation Visuel (VPL) Mode avancé
  • 22. Thymio : programmer au cycle 3 22 Avantages et limites du langage de Programmation Visuel (VPL) Rapidité de prise en main Simplicité de compréhension En version USB, nécessite d’être branché à Thymio pour avoir accès à l’interface de programmation Taille à l’affichage des programmes plus complexes
  • 23. Thymio : programmer au cycle 3 23 Logiciel Blockly4Thymio Windows & Linux Télécharger :
  • 24. Thymio : programmer au cycle 3 24 Logiciel Blockly4Thymio Présentation des possibilités : version en ligne OK version offline (qq bugs détectés au transfert du prog. / sous Edge ne fonctionne pas / OK sous Chrome ou Firefox ) Téléchargement version Offline Exercices en ligne avec modes simplifiés et progressifs Mode programmation libre Calibrage nécessaire pour le dessin (usage en géométrie) Algorigrammes - Tests de programmation
  • 25. Thymio : programmer au cycle 3 25 Ressources pédagogiques : Projet apprendreàprogrammer au cycle3 avec Thymio : 8 activités+ 1 défi http://ww2.ac-poitiers.fr/math/spip.php?article907#sommaire1 Exercicespour lesstagiaires: • Réaliser un programmelibre& l’exécuter • Réaliser desprogrammesd’aprèsuneconsigne/ complexification descontraintes ex : programmer Thymio pour qu’il sedéplaceseul sur lecircuit : • Pistesàimprimer en A3 •Exempledeprogrammesolution
  • 26. Thymio : programmer au cycle 3 26 Autres logiciels... Extension pour scratch offline… Téléchargement de Sratch 2 offline et de la passerelle Thymio.
  • 27. Robot or not Robot ?! 27 2 types d’objets programmables totalement différents : • Bee-Bot & Blue-bot ne sont pas des robots mais des automates (le comportement dépend uniquement des instructions qu’on lui donne) • Thymio est un robot : couplage entre capteurs et moteurs (le comportement dépend : • des instructions qu’on lui donne ET • de son environnement et de ce qu’il en perçoit) pour conclure...
  • 28. Aborder le codage et l'algorithmique en Cycle 3 Présentiel Module M@gistere Algorithmique & objets programmablesAlgorithmique & objets programmables