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Chapitre 1: Introduction à l’infographie
INF5071 — Infographie
Alexandre Blondin Massé
Université du Québec à Montréal
Hiver 2019
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 1 / 26
Plan
1 Présentation du cours
2 Infographie 3D
3 Matériel et applications utiles
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 2 / 26
Présentation du cours
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 3 / 26
Informations générales
• Trimestre: Hiver 2019
• Titre du cours: Infographie
• Sigle: INF5071
• Département: Informatique
• Enseignant: Alexandre Blondin Massé
• Courriel: blondin_masse.alexandre@uqam.ca
• Site personnel: http://lacim.uqam.ca/~blondin
• Bureau: PK-4525
• Coordonnateur: Alexandre Blondin Massé
• Site du cours: http://lacim.uqam.ca/~blondin/fr/inf5071
• Plan de cours: cliquer ici
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 4 / 26
Description officielle (site de l’UQAM):
« Connaître les algorithmes fondamentaux de l’infographie.
Être capable de réaliser une application graphique simple à
l’aide d’une bibliothèque graphique (par exemple, OpenGL).
Rappels des notions de base en calcul vectoriel et en
géométrie. Objets géométriques élémentaires. Codage
des objets en deux et trois dimensions. Transformations
linéaires en coordonnées homogènes. Composition de trans-
formation. Transformation de perspective et modèles de
représentation. Tracé de figures élémentaires. Représenta-
tion paramétrique des objets en trois dimensions (courbes de
Bézier, B-splines). Fonctionnalités typiques offertes par les
bibliothèques graphiques, par exemple, OpenGL. Autres su-
jets (selon le temps disponible) : modèle de lumière, espace
de couleurs, surface de Bézier, lancer de rayons. »
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 5 / 26
Objectifs du cours
• Maîtriser les notions de base de l’infographie
• Savoir générer, modifier et manipuler des images
• Savoir générer, modifier et manipuler des modèles 3D
• Comprendre les notions de géométrie (2D et 3D) sous-jacentes
• Connaître certaines structures de données utilisées en
infographie
• Connaître certains algorithmes utilisés en infographie
• Savoir les implémenter
• Développer des applications graphiques en 3D
• Communiquer à l’oral et à l’écrit ces différents aspects
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 6 / 26
Modalités d’évaluation
Projet de session (50%)
• Présentation du projet (5%)
• Présentation 1 (15%)
• Présentation 2 (20%)
• Remise finale (10%)
Devoirs (20%)
• 2 devoirs
• 10% chacun
Quiz (30%)
• 3 quiz
• 10% chacun
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 7 / 26
Contenu détaillé
1 Introduction
2 Images et géométrie 2D
3 Modélisation et géométrie 3D
4 Textures
5 Animations
6 Lumière
7 Shaders
8 Physique
9 Réalité virtuelle?
• Autres sujets?
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 8 / 26
Références
Contenu du cours
• John Pile Jr. 2D Graphics Programming for Games, Taylor &
Francis Group, 2013.
• Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and
Computer Graphics, Course Technology PTR, 2012.
• Mike Bailey et Steve Cunningham. Graphics Shaders: Theory
and Practice, CRC Press, 2012.
• Bernd Jähne. Digital Image Processing, Springer, 2005.
Politiques de l’UQAM
• Règlement 18 sur la tricherie et l’intégrité académique (plagiat):
http://r18.uqam.ca/.
• Politique 16 contre le harcèlement sexuel: document pdf.
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 9 / 26
Infographie 3D
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 10 / 26
Maillage (mesh)
• Représentation simplifiée d’un objet 3D
• Aussi appelé géométrie d’un objet ou d’un modèle
• C’est un graphe plongé dans l’espace euclidien R3
• Composé de sommets (vertices), arêtes (edges) et faces
• Qui stockent des informations: position, coordonnées de
texture, couleurs, vecteurs normaux, etc.
sans lissage avec lissage avec arêtes
(flat shading) (smooth shading) (wireframed)
Suzanne, la mascotte de Blender
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 11 / 26
Texture
• On peut plaquer une texture sur un maillage
• Pour cela, il faut développer le maillage
• Une texture est simplement une image
• Puis on en fait un rendu
• Les coordonnées de texture sont identifiées par u et v
maillage développement texture rendu
(mesh) (UV-unwrap) (rendering)
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 12 / 26
Images
• Image = rectangle de pixels de dimensions w × h
• Les images jouent un rôle très important, même en 3D
• Elles peuvent représenter une texture
• Elles peuvent être le résultat d’une projection d’un objet 3D
• Mais elles permettent aussi d’encoder de l’information
• Deux principaux types de format: vectoriel et matriciel
• L’espace de couleurs d’une image peut varier
rendu relief normales occlusion
(projection) (bump map) (normal map) ambiante
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 13 / 26
Images et couleurs
https://www.xkcd.com/688/
→ https://www.xkcd.com/1145/
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 14 / 26
Lumière
• Sans lumière, tout rendu d’une scène apparaîtrait en noir
• Il existe une multitude de modèles de lumière
→ plus simples: Lambert, Phong, Blinn-Phong, ombrage de
celluloïd, …
→ plus complexes: lancers de rayons
• Et des phénomènes complexes: réflexion, réfraction,
caustiques, dispersion de lumière, illumination globale, …
• Compromis entre réalisme et temps de rendu
Lambert Blinn Types de lumière (lamps)
(dans Blender) (dans Blender) disponibles dans Blender
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 15 / 26
Caméra
• Une scène peut contenir une ou plusieurs caméras
• C’est une projection de la scène selon une certaine vue
• Types de projection: perspective, orthographique, …
• On peut lui appliquer des transformations
• Caractérisée par un volume visible (view frustum)
• Implique des notions d’algèbre linéaire et matricielle
caméra dans Blender caméra dans Godot view frustum
(source: Wikipedia)
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 16 / 26
Animation
• La plupart des objets d’une scène peuvent être animés
• Plusieurs types d’animations!
• Propriétés: position, rotation, couleur, transparence, …
• Déformations shape keys dans Blender
• Systèmes articulés: aussi appelé squelette ou armature
• systèmes de particules: pas nécessairement animé
• Phénomènes physiques: vêtements, fluides, corps mous, …
système articulé éditeur d’animation
dans Blender dans Godot
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 17 / 26
Scène
• Une scène est simplement un ensemble d’objets
• Elle est généralement organisée de façon hiérarchique
• Plus spécifiquement sous forme d’arborescence (scene tree)
• Plus il y a d’objets, plus le rendu est complexe
• Utilisation de structures de données (octrees, kd-trees)
• Et d’algorithmes efficaces (géométrie computationnelle)
scène dans Blender scène dans Godot scène complexe
(arborescence) (arborescence) dans Godot
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 18 / 26
Processeurs et cartes graphiques
CPU = central processing unit
• Là où s’effectuent les calculs en général
• Peu de tâches peuvent s’effectuer en parallèle
• Prépare les données à fournir au processeur graphique
GPU = graphics processing unit
• Fait partie de la carte graphique
• Hautement parallèle
• Limité dans le type de calculs: principalement matriciel
• Manipule des structures de données de bas niveau
Shaders
• Programmes pour communiquer avec le GPU
• Plusieurs types: pixel, vertex, geometry, etc.
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 19 / 26
Matériel et applications utiles
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 20 / 26
Matériel
• Souris à 3 boutons (mollette) → fortement recommandé
pour la modélisation et l’édition de scènes
• Tablette graphique → très optionnel, facilite la création et la
manipulation d’images, ainsi que la sculpture
• Écran à stylet → encore plus optionnel
(source: Coop UQAM) (source: Wacom) (source: Wacom)
souris à 3 boutons tablette graphique écran à stylet
et à mollette (modèle Intuos) (modèle Cintiq Pro)
20-25$ 80-200$ de base ≥ 800$
Note: les produits Wacom sont présentés à titre d’exemple
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 21 / 26
Logiciels
Logiciel de dessin et/ou d’édition d’images
• Création d’images, application de filtres
• Exemples: Photoshop, Gimp, Krita, Inkscape
Logiciel de modélisation 3D
• Logiciel de création de modèles 3D
• Pour créer des maillages, animations 3D, textures, etc.
• Exemples: Autodesk Maya, SketchUp, Blender
Moteurs de jeu
• Environnement facilitant le développement d’un jeu vidéo
• Exemples: Unity, Unreal, Phaser, XNA, Phaser, Godot
Note: dans le cours, je n’utiliserai que des logiciels libres
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 22 / 26
Krita
• Développé par KDE (KDE = Kool Desktop Environment)
• Site officiel: https://krita.org
• License: GPLv3
• Principalement destiné aux arts numériques
• Permet aussi de transformer des images, p. ex. avec des filtres
• Système de couches (layers) vectorielles ou matricielles
Logo officiel de Krita Interface de Krita (v.4.1.1)
(source: Krita)
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 23 / 26
Gimp
• Développé par the GIMP Development Team
• Site officiel: https://gimp.org
• License: GPLv3
• Permet de manipuler et de retoucher des images
• Fournit un grand nombre de filtres
• Système de couches (layers)
• Comparable à Photoshop
Logo officiel de Gimp Interface de Gimp (v.4.1.1)
(source: Gimp) avec Awesome WM
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 24 / 26
Blender
• Développé par la Fondation Blender
• Site officiel: https://www.blender.org
• License: GPL
• Permet de créer des modèles 3D avec texture avancée
• Très polyvalent: sculpture, animation, physique, etc.
• Bonne interaction avec les moteurs de jeu
• Comparable à Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max
Logo officiel de Blender Interface de Blender
(source: Blender) (thème « 24X Blue »)
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 25 / 26
Godot
• Initié par Juan Linietsky et Ariel Manzur
• Site officiel: https://godotengine.org
• License: MIT
• Permet de créer des jeux 2D (mature) et 3D (croissance)
• Chaque ressource graphique est une scène
• Bonne intégration avec Blender
• Comparable à Unity et Unreal
Logo officiel de Godot Interface de Godot, thème « Light »
(source: Godot) (v.3.0.6.stable.official.8314054)
A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 26 / 26

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  • 1. Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 — Infographie Alexandre Blondin Massé Université du Québec à Montréal Hiver 2019 A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 1 / 26
  • 2. Plan 1 Présentation du cours 2 Infographie 3D 3 Matériel et applications utiles A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 2 / 26
  • 3. Présentation du cours A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 3 / 26
  • 4. Informations générales • Trimestre: Hiver 2019 • Titre du cours: Infographie • Sigle: INF5071 • Département: Informatique • Enseignant: Alexandre Blondin Massé • Courriel: blondin_masse.alexandre@uqam.ca • Site personnel: http://lacim.uqam.ca/~blondin • Bureau: PK-4525 • Coordonnateur: Alexandre Blondin Massé • Site du cours: http://lacim.uqam.ca/~blondin/fr/inf5071 • Plan de cours: cliquer ici A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 4 / 26
  • 5. Description officielle (site de l’UQAM): « Connaître les algorithmes fondamentaux de l’infographie. Être capable de réaliser une application graphique simple à l’aide d’une bibliothèque graphique (par exemple, OpenGL). Rappels des notions de base en calcul vectoriel et en géométrie. Objets géométriques élémentaires. Codage des objets en deux et trois dimensions. Transformations linéaires en coordonnées homogènes. Composition de trans- formation. Transformation de perspective et modèles de représentation. Tracé de figures élémentaires. Représenta- tion paramétrique des objets en trois dimensions (courbes de Bézier, B-splines). Fonctionnalités typiques offertes par les bibliothèques graphiques, par exemple, OpenGL. Autres su- jets (selon le temps disponible) : modèle de lumière, espace de couleurs, surface de Bézier, lancer de rayons. » A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 5 / 26
  • 6. Objectifs du cours • Maîtriser les notions de base de l’infographie • Savoir générer, modifier et manipuler des images • Savoir générer, modifier et manipuler des modèles 3D • Comprendre les notions de géométrie (2D et 3D) sous-jacentes • Connaître certaines structures de données utilisées en infographie • Connaître certains algorithmes utilisés en infographie • Savoir les implémenter • Développer des applications graphiques en 3D • Communiquer à l’oral et à l’écrit ces différents aspects A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 6 / 26
  • 7. Modalités d’évaluation Projet de session (50%) • Présentation du projet (5%) • Présentation 1 (15%) • Présentation 2 (20%) • Remise finale (10%) Devoirs (20%) • 2 devoirs • 10% chacun Quiz (30%) • 3 quiz • 10% chacun A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 7 / 26
  • 8. Contenu détaillé 1 Introduction 2 Images et géométrie 2D 3 Modélisation et géométrie 3D 4 Textures 5 Animations 6 Lumière 7 Shaders 8 Physique 9 Réalité virtuelle? • Autres sujets? A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 8 / 26
  • 9. Références Contenu du cours • John Pile Jr. 2D Graphics Programming for Games, Taylor & Francis Group, 2013. • Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Course Technology PTR, 2012. • Mike Bailey et Steve Cunningham. Graphics Shaders: Theory and Practice, CRC Press, 2012. • Bernd Jähne. Digital Image Processing, Springer, 2005. Politiques de l’UQAM • Règlement 18 sur la tricherie et l’intégrité académique (plagiat): http://r18.uqam.ca/. • Politique 16 contre le harcèlement sexuel: document pdf. A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 9 / 26
  • 10. Infographie 3D A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 10 / 26
  • 11. Maillage (mesh) • Représentation simplifiée d’un objet 3D • Aussi appelé géométrie d’un objet ou d’un modèle • C’est un graphe plongé dans l’espace euclidien R3 • Composé de sommets (vertices), arêtes (edges) et faces • Qui stockent des informations: position, coordonnées de texture, couleurs, vecteurs normaux, etc. sans lissage avec lissage avec arêtes (flat shading) (smooth shading) (wireframed) Suzanne, la mascotte de Blender A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 11 / 26
  • 12. Texture • On peut plaquer une texture sur un maillage • Pour cela, il faut développer le maillage • Une texture est simplement une image • Puis on en fait un rendu • Les coordonnées de texture sont identifiées par u et v maillage développement texture rendu (mesh) (UV-unwrap) (rendering) A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 12 / 26
  • 13. Images • Image = rectangle de pixels de dimensions w × h • Les images jouent un rôle très important, même en 3D • Elles peuvent représenter une texture • Elles peuvent être le résultat d’une projection d’un objet 3D • Mais elles permettent aussi d’encoder de l’information • Deux principaux types de format: vectoriel et matriciel • L’espace de couleurs d’une image peut varier rendu relief normales occlusion (projection) (bump map) (normal map) ambiante A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 13 / 26
  • 14. Images et couleurs https://www.xkcd.com/688/ → https://www.xkcd.com/1145/ A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 14 / 26
  • 15. Lumière • Sans lumière, tout rendu d’une scène apparaîtrait en noir • Il existe une multitude de modèles de lumière → plus simples: Lambert, Phong, Blinn-Phong, ombrage de celluloïd, … → plus complexes: lancers de rayons • Et des phénomènes complexes: réflexion, réfraction, caustiques, dispersion de lumière, illumination globale, … • Compromis entre réalisme et temps de rendu Lambert Blinn Types de lumière (lamps) (dans Blender) (dans Blender) disponibles dans Blender A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 15 / 26
  • 16. Caméra • Une scène peut contenir une ou plusieurs caméras • C’est une projection de la scène selon une certaine vue • Types de projection: perspective, orthographique, … • On peut lui appliquer des transformations • Caractérisée par un volume visible (view frustum) • Implique des notions d’algèbre linéaire et matricielle caméra dans Blender caméra dans Godot view frustum (source: Wikipedia) A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 16 / 26
  • 17. Animation • La plupart des objets d’une scène peuvent être animés • Plusieurs types d’animations! • Propriétés: position, rotation, couleur, transparence, … • Déformations shape keys dans Blender • Systèmes articulés: aussi appelé squelette ou armature • systèmes de particules: pas nécessairement animé • Phénomènes physiques: vêtements, fluides, corps mous, … système articulé éditeur d’animation dans Blender dans Godot A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 17 / 26
  • 18. Scène • Une scène est simplement un ensemble d’objets • Elle est généralement organisée de façon hiérarchique • Plus spécifiquement sous forme d’arborescence (scene tree) • Plus il y a d’objets, plus le rendu est complexe • Utilisation de structures de données (octrees, kd-trees) • Et d’algorithmes efficaces (géométrie computationnelle) scène dans Blender scène dans Godot scène complexe (arborescence) (arborescence) dans Godot A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 18 / 26
  • 19. Processeurs et cartes graphiques CPU = central processing unit • Là où s’effectuent les calculs en général • Peu de tâches peuvent s’effectuer en parallèle • Prépare les données à fournir au processeur graphique GPU = graphics processing unit • Fait partie de la carte graphique • Hautement parallèle • Limité dans le type de calculs: principalement matriciel • Manipule des structures de données de bas niveau Shaders • Programmes pour communiquer avec le GPU • Plusieurs types: pixel, vertex, geometry, etc. A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 19 / 26
  • 20. Matériel et applications utiles A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 20 / 26
  • 21. Matériel • Souris à 3 boutons (mollette) → fortement recommandé pour la modélisation et l’édition de scènes • Tablette graphique → très optionnel, facilite la création et la manipulation d’images, ainsi que la sculpture • Écran à stylet → encore plus optionnel (source: Coop UQAM) (source: Wacom) (source: Wacom) souris à 3 boutons tablette graphique écran à stylet et à mollette (modèle Intuos) (modèle Cintiq Pro) 20-25$ 80-200$ de base ≥ 800$ Note: les produits Wacom sont présentés à titre d’exemple A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 21 / 26
  • 22. Logiciels Logiciel de dessin et/ou d’édition d’images • Création d’images, application de filtres • Exemples: Photoshop, Gimp, Krita, Inkscape Logiciel de modélisation 3D • Logiciel de création de modèles 3D • Pour créer des maillages, animations 3D, textures, etc. • Exemples: Autodesk Maya, SketchUp, Blender Moteurs de jeu • Environnement facilitant le développement d’un jeu vidéo • Exemples: Unity, Unreal, Phaser, XNA, Phaser, Godot Note: dans le cours, je n’utiliserai que des logiciels libres A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 22 / 26
  • 23. Krita • Développé par KDE (KDE = Kool Desktop Environment) • Site officiel: https://krita.org • License: GPLv3 • Principalement destiné aux arts numériques • Permet aussi de transformer des images, p. ex. avec des filtres • Système de couches (layers) vectorielles ou matricielles Logo officiel de Krita Interface de Krita (v.4.1.1) (source: Krita) A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 23 / 26
  • 24. Gimp • Développé par the GIMP Development Team • Site officiel: https://gimp.org • License: GPLv3 • Permet de manipuler et de retoucher des images • Fournit un grand nombre de filtres • Système de couches (layers) • Comparable à Photoshop Logo officiel de Gimp Interface de Gimp (v.4.1.1) (source: Gimp) avec Awesome WM A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 24 / 26
  • 25. Blender • Développé par la Fondation Blender • Site officiel: https://www.blender.org • License: GPL • Permet de créer des modèles 3D avec texture avancée • Très polyvalent: sculpture, animation, physique, etc. • Bonne interaction avec les moteurs de jeu • Comparable à Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max Logo officiel de Blender Interface de Blender (source: Blender) (thème « 24X Blue ») A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 25 / 26
  • 26. Godot • Initié par Juan Linietsky et Ariel Manzur • Site officiel: https://godotengine.org • License: MIT • Permet de créer des jeux 2D (mature) et 3D (croissance) • Chaque ressource graphique est une scène • Bonne intégration avec Blender • Comparable à Unity et Unreal Logo officiel de Godot Interface de Godot, thème « Light » (source: Godot) (v.3.0.6.stable.official.8314054) A. Blondin Massé (UQAM) Chapitre 1: Introduction à l’infographie INF5071 Hiver 2019 26 / 26