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Les architectures n-tiers
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 Avantages
 Déploiement immédiat
 Evolutions transparentes pour l'utilisateur
 Caractéristiques du poste cl...
Présentation
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 Objectif : pallier aux limitations de
l’architecture 3-tiers et concevoir des
applications puissantes et ...
Présentation
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 Toujours 3 niveaux d’abstraction : n-tiers ne
signifie pas un nombre indéterminé de niveaux
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Les couches de l’arch. n-tiers
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 Une architecture n-tiers comprend généralement une
couche de présentation, une couche a...
Les couches de l’arch. n-tiers
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 La couche de présentation contient les différents types de
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Objet métier : qu’est ce que
c’est ?
 Un objet métier est un concept ou une abstraction
ayant un sens pour des acteurs (p...
La couche d'objets métiers
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 Il existe deux méthodes pour accéder aux
données:
 La première consiste à accéder directem...
La couche d'objets métiers
 Exemple:
 Un objet AssuréSocial possédera par exemple
une méthode débit() et une méthode cré...
Serveur d’objets métier
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 Pour gérer ces objets métier, un
environnement d'exploitation est nécessaire :
le serveur d'o...
Serveur d’objets métier
 Gestion des transactions :
 permet d’assurer l’intégrité des données et de gérer la
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Serveur d’objets métier
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 Les principaux serveurs d'objets:
 Corba de OMG
 Microsoft DCOM de .NET
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Programmation orientée objet - Limites
« programming in the small »
 tout est la la charge du programmeur
 construction ...
Objets et encapsulation
 Granularité trop fine
 Mal adaptée à la programmation à grande échelle
 Couplage fort
 Rend d...
Composants logiciels
 Analogie avec les composants électroniques,
legos, puzzles
 Plus de structuration
Programmation orientée composant
« Programming in the large »
 Motivation : réutilisation de logiciel
 intégration de mo...
Composants : définition
 Définition
 module logiciel autonome
 unité de déploiement (installation sur différentes plate...
Exemple: application de e-
commerce
Interface Utilisateurs Logique Application et
Transaction
Logique Données
Serveur de
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Composant : modèle génerique
Interfaces
requises
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Contraintes techniques
Propriétés configurables
place...
Composants : utilisation
 Composition hiérarchique et encapsulation
 composants construits, sous-composants
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Support logiciel pour
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 Pour assurer leurs fonctions, les composants ont
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Architectures n-tiers

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Présentation des architectures n-tiers en mettant l'accent sur la notion de composant

Publié dans : Formation
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Architectures n-tiers

  1. 1. Les architectures n-tiers
  2. 2. Synthèse 2  Avantages  Déploiement immédiat  Evolutions transparentes pour l'utilisateur  Caractéristiques du poste client libres  Limites  Le serveur d’application réalise la majorité des traitements  Problème de gestion de la montée en charge rappelant l'époque des mainframes  le client est soulagé, mais le serveur est fortement sollicité L’équilibrage de la charge entre client et serveur semble atteint avec la génération suivante : Les architectures n-tiers
  3. 3. Présentation 3  Objectif : pallier aux limitations de l’architecture 3-tiers et concevoir des applications puissantes et simples à maintenir.  Solution : distribuer la logique applicative pour une meilleure répartition de la charge entre tous les niveaux.
  4. 4. Présentation 4
  5. 5. Présentation 5  Toujours 3 niveaux d’abstraction : n-tiers ne signifie pas un nombre indéterminé de niveaux de service  L'architecture n-tiers qualifie la distribution de la logique applicative entre de multiples services  La distribution est facilitée par l'utilisation de composants  Un composant rend un service, si possible, générique et clairement identifié.  Les composants sont capables de communiquer entre eux et peuvent donc coopérer en étant implantés sur des machines distinctes.
  6. 6. Les couches de l’arch. n-tiers 6  Une architecture n-tiers comprend généralement une couche de présentation, une couche applicative, une couche objets métier et une couche d'accès aux données
  7. 7. Les couches de l’arch. n-tiers 7  La couche de présentation contient les différents types de clients léger (JSP, ASP…) et lourd (Swing, WinForm…)  La couche applicative contient les traitements représentant les règles métier (créer un compte, rechercher un client, calculer une facture, ...)  La couche d'objets métier est représentée par les objets du domaine, c'est à dire l'ensemble des entités persistantes de l'application (Facture, Bon de Commande, Client, ...)  La couche d'accès aux données contient les usines d'objets métier, c'est à dire les classes chargées de créer et manipuler des objets métier de manière totalement transparente, indépendamment de leur mode de stockage (SGBDR, ERP, Fichiers XML, ...)
  8. 8. Objet métier : qu’est ce que c’est ?  Un objet métier est un concept ou une abstraction ayant un sens pour des acteurs (partie prenante interne) d’une organisation (entreprise)  L’objet métier permet de décrire les entités manipulées par les acteurs dans le cadre de la description du métier.  Exemple  Mon métier consiste à gérer les comptes bancaires de mes clients  Les objets métier sont le compte bancaire, le client.  Les objets métiers sont représentés par l'ensemble des objets persistants du domaine de l'application.  Une facture, un bon de commande ou tout autre objet nécessitant d'être stocké en base.
  9. 9. La couche d'objets métiers 9  Il existe deux méthodes pour accéder aux données:  La première consiste à accéder directement aux sources de données.  La deuxième méthode consiste à s'appuyer sur des objets métier (client, fournisseur, facture ...) afin de masquer la complexité d'accès aux données.  La couche objet métier assure l'indépendance totale entre le client et le type de stockage utilisé (SGBDR, SGBDO, fichiers XML, ...).
  10. 10. La couche d'objets métiers  Exemple:  Un objet AssuréSocial possédera par exemple une méthode débit() et une méthode crédit() qui à chaque appel iront modifier les données dans  une ERP (Entreprise Resource Planning),  un système de CRM (Customer Relation Ship Managment),  des fichiers XML  ou une base de données.
  11. 11. Serveur d’objets métier 11  Pour gérer ces objets métier, un environnement d'exploitation est nécessaire : le serveur d'objets  Fournit les services essentiels suivants:  Gestion du cycle de vie des objets :  fonctionnalités de base permettant la création, la recherche, la manipulation, et la destruction des objets  Gestion de la persistance :  synchronisation de l’état des objets sur un support de persistance afin d’assurer la sauvegarde durable de l’état des objets
  12. 12. Serveur d’objets métier  Gestion des transactions :  permet d’assurer l’intégrité des données et de gérer la concurrence d’accès (basé sur les propriétés ACID)  Gestion de la montée en charge :  mécanismes (pools d’objets, cache transactionnel, etc.…) pour améliorer les performances des applications accédant de manière concurrente aux objets  Gestion de la sécurité :  mécanismes d’authentification et de contrôle d’accès aux objets  définition de permissions sur les opérations de lecture, de mise à jour, et sur les appels aux traitements métier permet de définir des restrictions d’accès basées sur la définition de groupes d’utilisateurs et de rôles
  13. 13. Serveur d’objets métier 14  Les principaux serveurs d'objets:  Corba de OMG  Microsoft DCOM de .NET  EJB (Enterprise Java Beans) de JEE
  14. 14. Programmation orientée objet - Limites « programming in the small »  tout est la la charge du programmeur  construction des différents modules  définition des instances  interconnexions des modules  structure de l’application peu visible  ensemble des fichiers de codes nécessaire  évolution/modification difficile  changement du mode de communication  évolution, ajout, suppression de fonctionnalités  modification du placement  développement, génération des exécutables, déploiement  pas ou peu d’outils pour les applications réparties
  15. 15. Objets et encapsulation  Granularité trop fine  Mal adaptée à la programmation à grande échelle  Couplage fort  Rend difficile la réutilisation  Accroît la complexité des systèmes orientés objets
  16. 16. Composants logiciels  Analogie avec les composants électroniques, legos, puzzles  Plus de structuration
  17. 17. Programmation orientée composant « Programming in the large »  Motivation : réutilisation de logiciel  intégration de modules logiciels existants  construction d'applications réparties par assemblage de modules logiciels existants  programmation à gros grain ("programming in the large")  Approche : description de l'architecture de l'application à l'aide d'un langage déclaratif  séparation de l’interface/implémentation  modèle de construction des composants  Composants: interfaces, attributs, implémentation  description des interactions entre composants (connecteurs)
  18. 18. Composants : définition  Définition  module logiciel autonome  unité de déploiement (installation sur différentes plates-formes)  unité de composition (combinaison avec d’autres composants)  Propriétés  spécifie explicitement la ou les interface(s) fournie(s) (attributs, méthodes)  spécifie explicitement la ou les interface(s) requise(s) pour son exécution  peut être configuré  capable de s’auto-décrire (Introspection)  Intérêt  permettre la construction d’applications par composition de briques de base configurables  séparer les fonctions des fournisseur et d’assembleur (conditions pour le développement d’une industrie des composants)
  19. 19. Exemple: application de e- commerce Interface Utilisateurs Logique Application et Transaction Logique Données Serveur de Paiement Navigateur Client Caddie Applet Java Serveur d’Application Composant Paiement Composant Catalogue Composant Commande Serveur de données Validation Commande
  20. 20. Composant : modèle génerique Interfaces requises Interfaces fournies Contraintes techniques Propriétés configurables placement, sécurité accès transactionnel, Persistance interfaces fournies par le système (bibliothèques, etc.) fournies par d'autres composants Méthodes, attributs interfaces spéciales avec accès restreint
  21. 21. Composants : utilisation  Composition hiérarchique et encapsulation  composants construits, sous-composants  Interconnexion de composants  connecteurs, ou objets de communication
  22. 22. Composants : utilisation 24
  23. 23. Support logiciel pour composants  Pour assurer leurs fonctions, les composants ont besoin d’un support logiciel: conteneurs et structures d’accueil  Conteneur  encapsulation d’un composant  prise en charge des services du système  nommage, sécurité, transactions, persistance, etc.  prise en charge partielle des relations entre composants (connecteurs)  invocations, événements  techniques utilisées : interposition, délégation  Les appels des composants transitent par le conteneur qui y répond lorsqu’il en a la charge ou les transmet au destinataire.  Structure d’accueil  espace d’exécution des conteneurs et composants  médiateur entre conteneurs et services du système
  24. 24. Support logiciel pour composants

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