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Code : 527 Ann´ee Universitaire 2017 – 2018
Universit´e de la Manouba
´Ecole Sup´erieure d’´Economie Num´erique
Rapport de Projet de Fin d’´Etudes
Pr´esent´e en vue de l’obtention du diplˆome de
Mast`ere professionnel en Commerce ´Electronique
Sujet
´Etude de la mise en place et de la strat´egie de lancement d’une plateforme
sociale : Cas Tufleur
´Elabor´e par :
Houssem Eddine Jebri
Organisme d’accueil : Ghazela Technology Academy
Encadr´e par :
Mme Dhouha Goghri (ESEN)
M. Anis HACHANI (GTA)
D´EDICACES
J’aimerais d´edier ce modeste travail `a tous ceux qui ont contribu´e
`a ma r´eussite.
´A ma ch`ere famille pour les montrer ma joie et ma gratitude d’en
faire partie et pour les bons moments qu’on a pass´e.
´A mes chers parents qui n’ont pas ´epargn´e leurs efforts et les
sacrifices qu’ils ont fait pour m’aider et me soutenir.
Que ce travail puisse leur t´emoigner de l’amour que je porte vers
vous.
´A mon fr`ere et ma sœur avec qui je partage une ´enorme joie de
vivre et pour leur amour et encouragement.
´A tous ceux qui ont de pr`es ou de loin collabor´e dans la r´ealisation
de ce travail, je leur d´edie ce travail et ma sinc`ere reconnaissance.
REMERCIEMENTS
Je profite par le biais de ce rapport pour exprimer mes vifs
remerciements `a toute personne contribuant de pr`es ou de loin `a
l’´elaboration de ce humble travail.
Je tiens `a exprimer mes vifs remerciements et ma profonde
gratitude `a Mme Dhouha Doghri de m’avoir encadr´e et pour ses
pr´ecieux conseils, sa disponibilit´e et son soutien tout au long la
p´eriode du stage.
Je remercie mon encadrant de stage M. Anis Hachani pour son
encouragement de prendre l’initiative et de suivre mes id´ees.
Je remercie tous mes coll`eges de stage o`u j’ai pu travailler dans
une ´equipe cr´eative pleine d’energie.
Avant-propos
Le cycle universitaire des ´etudiants en Mast`ere `a l’Ecole Sup´erieure d’Economie
Num´erique est clotur´e par projet de fin d’´etudes pour mettre au point les acquis dont
on a b´en´efici´e pendant les ann´ees d’´etudes avant de s’engager dans la vie profession-
nelle.
Dans cette optique, j’ai eu la chance de r´ealiser un stage d’une dur´ee de 4 mois au
sein de la start up Ghazela Technology Academy.
L’obectif principal du projet ´etant d’´etudier la mise en place et de la strat´egie de
lancement de la plateforme Tufleur.
Table des mati`eres
Introduction g´en´erale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
I Cadre th´eorique 6
1 ´Evolution du marketing vers le marketing digital 7
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 Le marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1 Historique du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2 D´efinition du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3 Avantages du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Le marketing MIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1 D´efinition du marketing Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Les 4P du marketing Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 La relation entre le marketing mix et les consommateurs . . . 10
3 Le e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.1 D´efinition du e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2 Dimensions du e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Le marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.1 D´efinition du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Avantages du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.3 Les types du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.3.1 Inbound marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.3.2 OutBound marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.3.3 Content marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.3.4 Marketing automation . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.4 Les leviers du marketing digital (outils) . . . . . . . . . . . . . 14
4.4.1 SEO : Search Engine Optimization . . . . . . . . . . 14
4.4.2 Le r´ef´erencement payant SEA . . . . . . . . . . . . . 19
4.4.3 Strat´egie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.4.4 L’email marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.4.5 L’affiliation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.4.6 Les r´eseaux sociaux SMO . . . . . . . . . . . . . . . 20
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2 Le commerce ´electronique et le digital 22
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1 Le commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1 D´efinition du commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . 23
1.2 Typologies du commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . 24
1.2.1 B2B ou (Business to Business) . . . . . . . . . . . . 24
1.2.2 B2C (Business to Consumers) . . . . . . . . . . . . 24
1.2.3 Le C2B (Consumer to Business) . . . . . . . . . . . . 24
1.2.4 C2C (Consumer to Consumer) . . . . . . . . . . . . 24
1.2.5 Le B2G (Business to Government) . . . . . . . . . . 25
1.2.6 Le GtoC (Government to Consumer) . . . . . . . . . 25
1.3 Commerce ´electronique `a l’international . . . . . . . . . . . . 25
1.4 Commerce ´electronique en Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2 Le digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.1 Le digital dans le monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.2 Le digital en Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
II Cadre g´en´eral du projet 41
3 Cadre du travail 42
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1 Organisme d’accueil Acad´emie technologie ghazela . . . . . . . . . . 43
1.1 Pr´esentation de l’organisme d’accueil . . . . . . . . . . . . . . 43
1.2 Partenaires de GTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2 La plateforme Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.1 Pr´esentation de Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.2 Activit´e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3 Pr´esentation du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.1 Analyse swot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.1.1 D´efinition de l’analyse SWOT . . . . . . . . . . . . . 46
3.1.2 Applications de l’analyse SWOT . . . . . . . . . . . 48
3.2 Les objectifs du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
4 Veille concurrentielle 49
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
1 Veille nationale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
1.1 Art de Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
1.1.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
1.1.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
1.2 E-Dokken.tn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.2.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.2.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.3 Artisansdart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
1.3.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
1.3.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2 Veille internationale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.1 Souk-oriental.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.1.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.1.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.2 Lartisanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.2.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.2.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.3 Etsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.3.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.3.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3 Benchmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
III R´ealisation du projet 65
5 Conception de la plateforme 66
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1 Capture des besoins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1.1 Les besoins fonctionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1.2 Les Besoins non fonctionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2 M´ethodologie et pilotage du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.1 La m´ethodologie SCRUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.2 Les fonctionnalit´es de la plateforme . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.3 Diagramme de cas d’utilisation initial . . . . . . . . . . . . . 71
3 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.1 Description des cas d’utilisations cot´e client . . . . . . . . . . 72
3.1.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier . . 72
3.1.2 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande 73
3.1.3 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte 74
3.2 Description des cas d’utilisations cot´e artisan . . . . . . . . . 75
3.2.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique 75
3.2.2 Raffinement du cas d’utilisation G´erer produit . 79
3.2.3 Raffinement du cas d’utilisation Consulter commande
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
3.2.4 Raffinement du cas d’utilisation G´erer sponsorisa-
tion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3.3 Description des cas d’utilisations cot´e agent . . . . . . . . . . 83
3.3.1 Raffinement du cas d’utilisation Consulter r´eclamation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3.3.2 Raffinement du cas d’utilisation Consulter utilisa-
teur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3.3.3 Description des cas d’utilisations cot´e Administrateur 86
3.3.4 Raffinement du cas d’utilisation G´erer cat´egorie 86
3.4 Diagramme de cas d’utilisation d´etaill´e . . . . . . . . . . . . . 91
3.5 Les interfaces de la plateforme Tufleur . . . . . . . . . . . . . 91
3.5.1 Partie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
3.5.2 Partie mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
4 Environnement de d´eveloppement et langages de programmation . . . 98
4.1 La partie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
4.1.1 Front-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
4.1.2 Back-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
4.2 Partie de l’application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
4.2.1 Front-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
4.2.2 Back-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
6 Strat´egie de lancement 104
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
1 Lancement partie artisans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
1.1 Extraction des donn´ees ( Web Scraping ) . . . . . . . . . . . . 105
1.1.1 Environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . 105
1.1.2 Elaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
1.1.3 Analyse des donn´ees . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
1.2 Le sondage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
1.2.1 Le genre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
1.2.2 L’emplacement g´eographique . . . . . . . . . . . . . 112
1.2.3 Segmentation du march´e . . . . . . . . . . . . . . . . 113
1.2.4 Facebook et Instagram . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
1.2.5 La livraison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2 Lancement partie clients . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.1 augmentation du trafic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.1.1 Le social media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.1.2 Le SEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.1.3 Campagne e- mailing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.1.4 Campagne sms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
3 La mon´etisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
3.1 La sponsorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
3.1.1 Sponsorisation des boutiques . . . . . . . . . . . . . 120
3.1.2 sponsorisation des produits . . . . . . . . . . . . . . 120
3.2 la Location de la banni`ere publicitaire . . . . . . . . . . . . . 121
3.3 Le partenariat avec un livreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
3.4 L’ajout d’une deuxi`eme boutique . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Conclusion g´en´erale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Table des figures
1.1 Description de la pyramide de Maslow . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Sp´ecificit´es du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.3 Composition du SEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.1 Interface de l’application art de Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.2 Interface du site E-dokken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.3 Interface du site Artisan d’Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.4 Interface du site Souk oriental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.5 Interface du site L’artisanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
5.1 Cycle de vie de la m´ethodologie SCRUM . . . . . . . . . . . . . . . . 69
5.2 Diagramme des cas d’utilisation g´en´eral . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.3 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier . . . . . . . . . . . 72
5.4 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande . . . . . . . . 73
5.5 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte . . . . . . . . . 74
5.6 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique . . . . . . . . . . 75
5.7 Raffinement du cas d’utilisation G´erer produit . . . . . . . . . . . 79
5.8 Raffinement du cas d’utilisation Consulter commande . . . . . . . 79
5.9 Raffinement du cas d’utilisation G´erer sponsorisation . . . . . . . 82
5.10 Raffinement du cas d’utilisation Consulter r´eclamation . . . . . . 83
5.11 Raffinement du cas d’utilisation Consulter utilisateur . . . . . . 83
5.12 Raffinement du cas d’utilisation G´erer cat´egorie . . . . . . . . . 86
5.13 Diagramme de cas d’utilisation g´en´eral raffin´e . . . . . . . . . . . . . 91
5.14 Interface de l’inscription . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.15 Interface de l’authentification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.16 Interface d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.17 Interface de la cr´eation d’une boutique . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.18 Interface de la cr´eation d’un produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.19 Interface de consultation des produits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.20 Interface des d´etails des produits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.21 Interface des recommendations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5.22 Interface de l’authentification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5.23 Interface de l’inscription . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5.24 Interface d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5.25 Interface contenant les d´etails des produits . . . . . . . . . . . . . . . 97
5.26 Interface d’ajout d’une nouvelle boutique . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5.27 Barre de menu de l’application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
5.28 Logo de HTML5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
5.29 Logo de CSS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
5.30 Logo de django . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.31 Logo de centos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.32 Logo de Sublime text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
5.33 Logo de ReactNative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
5.34 Logo de Android Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
5.35 Logo de Graph Ql . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
6.1 Installation de python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
6.2 Installation de la biblioth`eque BeautifulSoup . . . . . . . . . . . . . . 106
6.3 Sublime text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
6.4 Les commer¸cants dans le site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
6.5 Les informations du commer¸cant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
6.6 Le nom de fichier dans l’invite de commandes . . . . . . . . . . . . . 107
6.7 Le Script python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6.8 Les r´esultats de l’ex´ecution dans l’invite des commandes . . . . . . . 109
6.9 Comparaison des r´esultats 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
6.10 Comparaison des r´esultats 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
6.11 Le r´esultat dans le fichier Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
6.12 Analyse des r´esultats selon r´egion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
6.13 Les artisans selon la r´egion d’Ariana . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
6.14 Classification des r´esultats par genre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
6.15 Classification g´eographique des r´esultats . . . . . . . . . . . . . . . . 113
6.16 Classification des r´esultats par ´etendu du march´e . . . . . . . . . . . 113
6.17 Classification des moyens utilis´es pour acc´eder `a l’internet . . . . . . 114
6.18 Classification selon les moyens d’augmentation de vente . . . . . . . 114
6.19 Classification des r´esultats selon les modes du livraison . . . . . . . . 115
6.20 Agorapulse.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
6.21 Buffer.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
6.22 Outils pour trouver des influenceurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
6.23 Sendinblue.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
6.24 hubspot.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Liste des tableaux
3.1 Analyse SWOT de Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
4.1 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter statistiques . 63
5.1 Planification des tˆaches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
5.2 Description textuelle du cas d’utilisation G´erer panier . . . . . . 73
5.3 Description textuelle du cas d’utilisation Passer commande . . . . 73
5.4 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier compte . . . . 74
5.5 Description textuelle du cas d’utilisation Ajouter boutique . . . . 76
5.6 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter boutique . . . 76
5.7 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier boutique . . . 77
5.8 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer boutique . . 78
5.9 Description textuelle du cas d’utilisation Valider Commande . . . 80
5.10 Description textuelle du cas d’utilisation Annuler Commande . . 81
5.11 Description textuelle du cas d’utilisation Sponsorisation boutique 82
5.12 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter utilisateur . . 84
5.13 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier utilisateur . . . 85
5.14 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer utilisateur . . 86
5.15 Description textuelle du cas d’utilisation Ajouter cat´egorie . . . . 87
5.16 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter cat´egorie . . . 88
5.17 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier cat´egorie . . . 89
5.18 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer cat´egorie . . 90
INTRODUCTION G´EN´ERALE
En Tunisie, le domaine de l’artisanat s’est toujours li´e `a des besoins fondamentaux de
la vie quotidienne de la population. De ce fait ce secteur n’a pas arrˆet´e de connaitre
des d´eveloppements et des innovations afin de satisfaire la demande locale et interna-
tionale grˆace `a l’exportation des produits et des cr´eations.
Grˆace `a la croissance et `a la maturit´e des nouvelles technologies de l’information et de
la communication, l’emploi du secteur digital devient important pour les activit´es de
vente. En effet, cette adoption rend les transactions moins couteuses vue la possibilit´e
de vente `a distance des cr´eations artisanales en diminuant la distance qui s´epare les
parties prenantes.
Le domaine des nouvelles technologies de l’information peut alors ˆetre consid´er´e
comme ´etant un support principal pour accomplir une am´elioration globale.
Parmi les sous domaines les plus impliqu´es dans ce secteur on peut citer le com-
merce ´electronique qui a connu une ´emergence particuli`ere ces derni`eres ann´ees. Par
cons´equence les commerciaux ont essay´e d’en tirer profit pour am´eliorer leurs tran-
sactions quotidiennes.
Ces derni`eres ann´ees la Tunisie `a fait beaucoup d’efforts pour mettre en valeur le
d´eveloppement artisanal sur le march´e international en utilisant des moyens num´eriques
et digitales, ce qui en fait un levier important pour la comp´etitivit´e.
C’est dans cette optique qu’a ´et´e propos´e notre sujet qui consiste `a mette en place
une strat´egie de lancement de la plateforme sociale de vente des produits artisanaux
Tufleur.
Ce rapport s’articulera sur 3 parties allant de l’´etude des domaines, `a la mise en place
et `a la strat´egie de lancement.
La premi`ere partie portera sur l’´evolution du marketing vers le marketing digital,
suivie d’une ´etude du commerce ´electronique et du digital.
La deuxi`eme partie fera l’objet du cadre du projet et contiendra une veille sur les
diff´erentes solutions similaires.
La troisi`eme et derni`ere partie sera d´edi´ee `a la r´ealisation du projet et pr´esentera la
conception et la r´ealisation de la plateforme Tufleur.
Page 5
Premi`ere partie
Cadre th´eorique
6
Chapitre 1
´Evolution du marketing vers
le marketing digital
7
Introduction
Le pr´esent chapitre sera d´edi´e aux diff´erentes ´etapes pour la r´ealisation des strat´egies
de marketing digital. Tout d’abord nous allons commencer par la compr´ehension et
l’explication du domaine du marketing et son ´evolution. Ensuite nous ´etudierons les
diff´erents types du marketing digital. Pour finir, nous ferons une ´evaluation des leviers
n´ecessaires pour la mise en place de telles strat´egies.
1 Le marketing traditionnel
1.1 Historique du marketing traditionnel
Vue que la quasi-totalit´e d’entre nous a vu le jour comme ´etant un consommateur
du 20ieme si`ecle, nous vivons tous dans un syst`eme ´economique dans lequel le mar-
keting joue un rˆole primordial. En effet ce secteur est pr´esent au sein d’`a peu pr`es
toutes les organisations pour qui il joue un rˆole aussi important que la gestion ou la
finance.
Ainsi avant les ann´ees 1950, le marketing n’existait pas vraiment, les individus
avaient seulement int´erˆet `a chercher quelque chose de belle vue qu’au d´ebut il n’y
avait que la fonction de vente qui servait `a ´ecouler la production vers une demande
semblable.
Puis au d´ebut des ann´ees 1960 et avec l’augmentation de la production les en-
treprises se mettent `a consid´erer les attentes et les gouts de leurs clients vue une
production cibl´ee permet de maximiser les ventes et par la suite les profits.
Ensuite, cons´ecutivement aux avanc´ees technologiques et du progr`es dans le do-
maine des transports, les ann´ees 1970 ce sont caract´eris´ees par une ´etude comporte-
mentale plus pouss´ee des clients et une ´emergence de plusieurs concepts se rapportant
aux consommateurs en les d´esignant de termes comme Le client est roi . . .
Les ann´ees 1980 ont ´et´e propices aux ´etudes de d´eveloppement des relations cibl´ees
presque individuelles entre les organisations et leurs clients.
Depuis les ann´ees 1990 les entreprises se sont mises `a miser dans le marketing sen-
soriel notamment le marketing olfactif pouvant d´eclencher chez le client des ´emotions
l’incitant `a l’achat. [Le Guerer 1998][1]
Depuis les ann´ees 2000 et jusqu’`a aujourd’hui les strat´egies de marketing varient
d’un organisme `a l’autre car suite `a l’apparition du web 3.0 les r´eseaux sociaux servent
`a atteindre plus de clients de fa¸con moins couteuse.
Page 8
1.2 D´efinition du marketing traditionnel
Le marketing est le processus par lequel on planifie et effectue la conception, la
fixation du prix, la promotion et la distribution d’id´ees, de biens et de services pour
engendrer des ´echanges qui permettent d’atteindre des buts `a la fois individuels et
organisationnels. [2]
Le marketing traditionnel d´esigne ´egalement la branche qui, dans une entreprise
s’int´eresse aux actions ayant pour objectif d’´etudier les comportements et les attitudes
des consommateurs et de les influencer afin qu’ils ach`etent un produit ou service
propos´e ou mˆeme pour adh´erer `a une id´ee.
1.3 Avantages du marketing traditionnel
Suite `a l’apparition du marketing traditionnel il y a eu une ´emergence de plusieurs
nouvelles notions afin de faciliter la communication de toute entreprise avec ses clients
parmi ces notions on peut distinguer entre l’approche de masse d´esignant la cible
simultan´ee de plusieurs segments du march´e qui est `a l’oppos´e de l’approche de niche
qui est plus utilis´ee pour les actions de marketing cibl´e.
En plus, le marketing traditionnel permet d’augmenter la notori´et´e de l’entreprise
`a travers les ´echanges et les recommandations.
2 Le marketing MIX
2.1 D´efinition du marketing Mix
Le marketing mix ou le marketing m´elang´e d´esigne l’ensemble des choix fais par
les entreprises au cours de leur activit´e sur les ´el´ements susceptibles de porter une
influence sur le consommateur ou le client.
2.2 Les 4P du marketing Mix
Les 4P du marketing mix diff`erent d’une entreprise `a l’autre selon les priorit´es
et les objectifs `a atteindre. Ces variables sont utilis´ees dans une combinaison selon
les choix de segmentation du march´e et repr´esentent la politique et la strat´egie de
l’entreprise.
La d´efinition de chacune ces variables repr´esente une propri´et´e du march´e :
• Produit : D´esigne la qualit´e du produit ou du service, ses caract´eristiques
(style, taille, couleur) et son ´eventuel service apr`es-vente.
Page 9
• Prix : Le prix est illustr´e par les tarifs, les modes et les moyens de paiement.
• Distribution : Les canaux de distribution, avec les points de vente et les
moyens de livraison font partie de la politique de logistique de l’organisme qui
lui-mˆeme compose sa politique de distribution.
• Promotion : Ce param`etre est satisfait par les actions de publicit´e, les pro-
motions des ventes et les relations publiques des entreprises.
2.3 La relation entre le marketing mix et les consommateurs
Vue la forte corr´elation entre le marketing mix et les consommateurs, ce type de
marketing vise la satisfaction des clients d’une mani`ere plus pouss´ee.
La figure suivante pr´esente les diff´erents ´etages de la pyramide de Maslow qui
constitue un outil qui simplifie la satisfaction du marketing mix des diff´erents niveaux
des besoins humains : [3]
Figure 1.1 – Description de la pyramide de Maslow
Page 10
Le comportement des clients est influenc´e par une multitude de facteurs, les plus
importants sont :
◦ Les param`etres socioculturels
◦ Les param`etres psychologiques
◦ Les param`etres comportementaux
◦ Les param`etres d´emographiques
◦ Les param`etres situationnels
3 Le e-Mix marketing
3.1 D´efinition du e-Mix marketing
Traditionnellement, le marketing mix ´etait organis´e selon les relations entre les 4P,
mais suite `a l’apparition de web2.0 la vente des produits et des services `a connu un
changement important. Les clients utilisent des moyens ´electroniques pour faciliter
leurs op´erations et leurs transactions de la rechercher jusqu’`a la livraison.
3.2 Dimensions du e-Mix marketing
L’apparition du e-mix marketing a apport´e avec elle de nouvelles dimensions encore
inutilis´ees avec le mix marketing `a savoir :
• La personnalisation : La personnalisation permet de cr´eer une relation par-
ticuli`ere avec chaque client car il est plus b´en´efique de cr´eer une page d´edi´ee
pour chaque client dans un portail que d’orienter l’ensemble des clients dans
une page unique.
• La vie priv´ee : Pour pouvoir cr´eer les pages personnalis´es cit´es pr´ec´edemment
il faut collecter des informations priv´ees sur les clients pour les utiliser lors des
propositions, mais ceci n´ecessite un niveau de s´ecurit´e pour satisfaire l’int´egrit´e
des donn´ees.
• Le service client`ele : La cr´eation d’un service client`ele est primordiale pour
une bonne relation avec les clients, en effet pour que le service soit person-
nalis´e les entreprises doivent penses `a cr´eer des bases de connaissance et des
formulaires de contacts.
• La communaut´e : Afin de pouvoir faciliter et cr´eer un rapprochement entre
les clients d’une entreprise, cette derni`ere peut cr´eer des communaut´es et des
Page 11
groupes pour les consommateurs partageant un mˆeme int´erˆet pour une mˆeme
offre.
• Le site : Principalement les interactions se font via internet, mais plus pr´ecis´ement
ces rencontres ont lieux dans des sites ou des forums ou n’importe quel outil
´electronique.
• La s´ecurit´e : Il ne fait aucun doute que la s´ecurit´e informatique est primordiale
aux cours des transactions pour garantir la confiance des clients. Car toute
relation se cr´e´ee autour de la confiance qui peut ˆetre garantie par la s´ecurit´e.
• La promotion des ventes : La promotion occupe une grande place que ce
soit pour le mix marketing ou le e-mix marketing car elle attire les clients pour
augmenter le volume de ventes qui est n´ecessaire `a la survie de l’entreprise. Le
plus important est de penser en termes de relations avec les clients.
4 Le marketing digital
4.1 D´efinition du marketing digital
Le marketing digital souvent appel´e marketing num´erique repr´esente l’ensemble
des techniques marketings utilis´es sur les canaux et les supports digitaux. Le mar-
keting digital englobe essentiellement les syst`emes de marketing li´es `a l’Internet,
mais ´egalement ceux orient´es vers les tablettes, smartphones, GPS et autres objets
connect´es. [4]
On peut ´egalement d´efinir le marketing digital comme ´etant l’ensemble des tech-
niques publicitaires utilis´es dans un environnement num´erique dans le but de pro-
mouvoir un produit ou un service. Le marketing digital peut notamment ˆetre utilis´e
dans la mise en place des compagnes de veille strat´egique, la g´en´eration de trafic,
l’acquisition ou la fid´elisation des clients et l’analyse des visiteurs et de leurs compor-
tements.
4.2 Avantages du marketing digital
Le marketing digital offre plusieurs moyens qui lui ont permis de s’imposer face
au marketing traditionnel via la multitude des avantages qu’il offre aux entreprises
particuli`erement en termes de budget car ses coˆuts sont plus maitris´es par rapport
aux supports traditionnels ce qui permet de donner aux PME un pouvoir comp´etitif.
Cot´e clients le marketing digital s’impose ´egalement face au traditionnel notamment
Page 12
car il ´eveille plus les sens du consommateur notamment le sens de la vue qui n’a jamais
´et´e autant sollicit´e que dans le monde digital. Les avantages principaux peuvent ˆetre
class´es en 3 groupes comme pr´esent´e dans la figure suivante :
Figure 1.2 – Sp´ecificit´es du marketing digital
• Technicit´e : Pr´esence de plusieurs outils vari´es permettant d’optimiser les op´erations
de marketing digital.
• Temporalit´e : Les moyens du marketing digital permettent une transmission
instantan´ee des informations pouvant ˆetre plus faciles `a retenir et `a m´emoriser
d’o`u `a exploiter en plus de l’agilit´e des processus de leur exploitation par les
entreprises.
• Ciblage : Le marketing digital offre une personnalisation des strat´egies en fonc-
tion des individus `a travers des outils adapt´es et sp´ecifiques afin d’´elargir le
public cible.
4.3 Les types du marketing digital
Les diff´erents types de marketing digital peuvent ˆetre class´es comme suit :
4.3.1 Inbound marketing
L’inbound marketing traduit le principe par lequel une entreprise cherche `a ce
que ses clients ou cibles s’adressent spontan´ement `a elle en leurs offrant des services
dans le cadre d’un besoin potentiel ou ´eprouv´e. Le principe est g´en´eralement de se
focaliser sur les besoins de la cible en termes de contenu et d’informations dans le but
de g´en´erer des visites et des contacts commerciaux qualifi´es.
Un exemple d’inbound marketing est pr´esent´e par les tutoriels, r´eseaux sociaux.
[5]
Page 13
4.3.2 OutBound marketing
Le marketing sortant contient l’ensemble des m´ethodes employ´ees pour cibler les
prospects pour leur communiquer une promotion ou une action marketing directe. Ce
type englobe alors un nombre important de m´ethodes et de leviers constituant ainsi
une bonne partie du marketing des clients. [6]
4.3.3 Content marketing
Le content marketing ou marketing de contenu illustre les pratiques qui aspirent `a
mettre `a disposition des prospects/clients un certain nombre de contenus utiles.
Les pratiques de content marketing qui ont apparus avant Internet `a travers uti-
lisaient par exemple des livres de marques ou des magazines de consommateurs, ont
eu une forte croissance avec le d´eveloppement d’Internet qui a facilit´e la mise `a dis-
position, la diffusion et l’exposition de ces contenus.
4.3.4 Marketing automation
Le terme marketing automation fait r´ef´erence `a tous les dispositifs ou techniques
permettant d’automatiser des campagnes marketing, il d´esigne l’automatisation des
actions et des campagnes d´edi´ees `a l’optimisation des ajouts et de la gestion des
clients qualifi´es. Le marketing automation vise principalement `a produire et organiser
les contenus, g´erer et ´evaluer les clients ceci afin de fournir les ´equipes commerciales
avec des clients de qualifi´es.
4.4 Les leviers du marketing digital (outils)
Dans ce qui nous allons pr´esenter les leviers principaux du marketing digital servant
`a faire gagner de la visibilit´e `a un site, un produit ou un service :
4.4.1 SEO : Search Engine Optimization
C’est l’´equivalent de optimisation des moteurs de recherche en fran¸cais d´esignant
l’activit´e d’actionner diff´erents leviers visant `a promouvoir ou am´eliorer le classe-
ment dans les premiers r´esultats des moteurs de recherche sur des requˆetes cibl´ees
permettant d’am´eliorer la visibilit´e de son site web. Le SEO est connu sous le nom
de r´ef´erencement naturel. La domination hexagonale de Google implique un travail
centr´e quasi-uniquement pour ce dernier.
Page 14
De nombreux outils permettent de suivre le r´ef´erencement d’un site, particuli`erement
son optimisation. Les plus connus et les plus efficaces sont les outils de mesures des
statistiques d’audience. [7]
Le SEO est constitu´e de parties principales `a savoir :
• Le contenu
Cette constituante repr´esente le texte `a pr´esenter ou `a afficher aux visiteurs qui
doit imp´erativement ˆetre visible par les moteurs de recherche afin de le prendre
en compte lors du r´ef´erencement `a l’opposition des images ou du contenu flash
qui ne sont pas d´ecrypt´es. Les donn´ees `a afficher doivent soign´ees et pr´ecises
du coup le d´eveloppeur doit savoir d´egager les mots cl´es `a travers l’utilisation
d’un champ lexical bien d´efini afin de l’appliquer dans son contenu. [8]
• La technique
La technique est la composante la plus signifiante de l’optimisation et se d´ecrit
comme la mise au point technique du site ´etant donn´e que le code est le compo-
sant qui va ˆetre scann´e par les robots de moteurs de recherche. L’optimisation
peut porter sur le code, l’architecture ou la structure du site en passant par
l’am´elioration de la navigation et du maillage, l’ajout de balises. . . [9]
• Les liens externes
Le link building illustre le degr´e de popularit´e d’un site pour permettre aux
utilisateurs de, par exemple, surfer de leur blog vers un site concern´e, ainsi pour
r´esumer les moteurs de recherche font autant confiance `a ce que la communaut´e
pense d’un site qu’`a ce qu’ils en pensent eux mˆeme. De ce fait, ils regarderont le
nombre de site et de forums qui y font r´ef´erence via des liens car cela repr´esente
un signe de pertinence.
Exemple : Si un site poss`ede 50 liens pointant vers lui alors qu’un site concurrent
en a 500, Google jugera que le site concurrent est plus pertinent.
Mais en r´ealit´e l’algorithme est largement plus complexe que ¸ca d’autant plus
que la qualit´e des liens est consid´erablement prise en compte. [9]
Il existe plusieurs m´ethodes de Link building dont l’inscription aux an-
nuaires, le netlinking qui d´ecrit l’´echange de liens entre les sites, ou encore
la relation presse ayant pour objectif de promouvoir le site dans les r´eseaux
sociaux. . .
Page 15
Figure 1.3 – Composition du SEO
Dans ce qui suit pr´esentons quelques m´ethodes d’optimisation interne des pages
ou autrement appel´es SEO On-Page :
• La balise <title>
Le texte de la balise title est mis en gras pour chaque r´esultat de recherche
retourn´e par le moteur et son contenu se trouvera affich´e dans la barre de titre
du navigateur suite `a la s´election du site. Si l’internaute souhaite enregistrer
le site parmi les favoris c’est le contenu de cette balise qui sera enregistr´e par
d´efaut et c’est ´egalement lui qui sera repris dans l’historique du navigateur.
La balise title est ´egalement essentielle pour optimiser le positionnement d’une
page car elle fortement prise en compte lors de la pond´eration et de l’indexation
de la page par les robots des moteurs de recherches, de ce fait son contenu se doit
d’ˆetre unique et compr´ehensible par les utilisateurs et les moteurs de recherches
`a travers par exemple l’abstinence d’utiliser des caract`eres sp´eciaux.
Les informations contenues dans la balise cit´ee serviront ´egalement `a aider les
moteurs de recherche `a connaitre le sujet de la page ainsi, sa longueur ne doit
pas d´epasser les 6 ou 7 mots compos´es au maximum de 50 caract`eres en tenant
compte des espaces. [10]
Page 16
Exemple
<head>
<meta charset=”UTF-8”/>
<title> Make your own word </title>
</head>
Parmi les erreurs `a ´eviter lors de la sp´ecification de la balise title on peut citer :
Les symboles
Absence totale de la balise title dans une page
Utiliser des titres ambigu¨es comme par exemple ma page d’accueil
• La balise < META description> La balise suivante d´ecrit des m´etadonn´ees
d´ecrivant les composants g´en´eraux des r´esultats de recherches retourn´es par
Google, son contenu permet de pr´esenter le texte de la page et sera plac´e en
dessous de la balise title dans le r´esultat du moteur de recherche sinon ce dernier
choisira au hasard un texte pour le placer au d´ebut du contenue du r´esultat de
la recherche. A l’oppos´e de la balise pr´ec´edente celle-ci est de moins en moins
utilis´ee dans l’algorithme de ranking et ne doit pas d´epasser une vingtaine de
mots.
• La balise d’entˆete < h1>, < h2>. . . Le contenu de ces balises est consid´erab-
lement tenu en compte par Google vu que le d´eveloppeur doit y placer le titre
principal de chaque page suivi des autres titres de sections.
Page 17
Le texte de la balise <h1> doit toujours ˆetre visible par les visiteurs par la suite
il se doit d’ˆetre homog`ene avec le reste du contenu de la page et la pond´eration
de la balise sera relative au niveau de titre `a savoir h1 > h2 > h3. . .
L’utilisation de ces balises offre la possibilit´e de pouvoir en utiliser plusieurs au
mˆeme niveau et par la suite de pouvoir y mettre plus facilement les mots-cl´es
souhait´es selon le sujet par rapport auquel le d´eveloppeur souhaite indexer la
page.
• Images
L’analyse du contenu des images par les robots des moteurs de recherche ne
se fais qu’`a partir du contenu des balises TITLE ou ALT, cette derni`ere addi-
tionn´ee au nom de l’image sert `a ajouter un mot cl´es r´ef´eren¸cant l’image, ce
mot cl´e aura pour fonction de remplacer l’image si le navigateur rencontre des
probl`emes dans l’affichage de l’image en question.
De ce fait le contenu de la balise ALT peut ˆetre utilis´e dans une fin d’am´elioration
du r´ef´erencement du site vue qu’il permet l’ajout de mots cl´es additionnels pour
les robots indexeurs. [11]
• Les balises du protocole Open Graph
Ce protocole permet `a une page web de devenir riche dans un r´eseau social, plus
sp´ecifiquement open graph se compose d’un ensemble de balises permettant `a
un webmaster ou `a un d´eveloppeur de procurer des informations pointues `a
propos de ses pages aux r´eseaux sociaux ce qui servira `a optimiser l’affichage
des liens sur l’une de ces pages par rapport `a un placement effectu´e par un
internaute.
De cette fa¸con, nous avons ´evoqu´e les principales bonnes pratiques pour une
bonne optimisation des pages, c’est la strat´egie On-Site.
• Fichier Robots.txt
Le fichier Robots.txt donne la main aux webmasters de marquer les pages que
les robots peuvent analyser ou (crawler) `a travers les informations qu’il contient
et qui peuvent ˆetre capitales pour le r´ef´erencement des pages, de telle mani`ere
que les d´eveloppeurs ou les webmasters doivent b´en´eficier d’un niveau minimum
d’exp´erience afin de pouvoir utiliser ce fichier qui n’est pas forc´ement obligatoire
et son absence n’empˆeche pas l’indexation des pages.
Afin de mieux comprendre le fonctionnement des fichiers robots.txt, nous allons
pr´esenter les ´etapes d’analyse d’un site :
- Les robots commencent tout d’abord par t´el´echarger et analyser le fichier
http ://www.tufleur.com/robots.txt.
Page 18
- Ils analysent le contenu de ce fichier afin d’en tirer les URLs qui sont auto-
ris´ees `a ˆetre t´el´echarg´es.
Si le robots.txt l’autorise,
- Ils permettent de pouvoir t´el´echarger la racine du site citons http ://www.tuf-
leur.com/ par exemple.
- Suite au t´el´echargement de la racine, le texte appartenant `a la page sera
r´esum´e et les liens internes seront extraient par les robots.
- Tous ces liens seront eux-mˆemes t´el´echarg´es suivant les r`egles du fichier
robots.txt.
- Les robots vont effectuer ces mˆemes taches de mani`ere r´ecursive jusqu’`a
l’absence de nouveaux contenus. [12]
• Fichier Sitemap.xml
Le fichier sitemap constitue une bonne solution pour les d´eveloppeurs et les
webmasters pour indiquer les pages de leurs sites qui sont prˆets `a ˆetre analys´ees
aux moteurs de recherche leur contenu est sous format XML ce qui facilite la
cr´eation d’un fichier simple et intelligible par tous les moteurs de recherche ce
qui constitue un avantage vu que les moteurs de recherche peuvent d´etecter
facilement le fichier sitemap et y acc´eder ais´ement ce qui permettra de :
- Faciliter les taches d’analyse par les robots.
- Acc´el´erer l’ensemble des processus d’indexation.
- R´ealiser une comparaison entre les pages d´ecouvertes par l’algorithme de
crawl et ceux du sitemap afin de pouvoir d´egager les diff´erences.
4.4.2 Le r´ef´erencement payant SEA
Le r´ef´erencement payant est un outil mis en œuvre afin d’augmenter la visibilit´e
des sites sur les r´esultats des moteurs de recherche. Ce moyen permet ´egalement
d’accroitre la valeur du panier moyen pour am´eliorer les ventes et de g´en´erer des
visites. Il s’agit essentiellement de r´ealiser plusieurs compagnes payantes `a mettre en
place. Sans oublier que les actions sont payantes par affichage ou par clic donc il faut
savoir choisir les supports ad´equats selon le budget. [13]
4.4.3 Strat´egie web
Le levier de marketing digital le plus essentiel pour r´eussir dans le commerce
´electronique est la strat´egie ; Celle-ci permet de :
- Identifier les objectifs commerciaux pour un site web : le plus important ´etant
Page 19
le nombre de vues par mois, le nombre de commandes, le panier moyen, le taux
de conversion...
- D´efinir les actions web marketing `a r´ealiser afin d’atteindre ses objectifs en
r´ealisant un plan d’action marketing.
Pour permettre `a la marque de d´evelopper sa notori´et´e sur le web et d’exister,
le plan doit comporter une strat´egie polyvalente et multicanale pour optimi-
ser les impacts des actions. En effet, l’adoption d’une d´emarche de marketing
multicanal est le meilleur moyen pour avoir une pr´esence quasi globale. [13]
4.4.4 L’email marketing
L’emailing est un canal de communication tr`es efficace qui est devenu un outil
permettant d’acqu´erir des visiteurs. L’emailing repr´esente un levier important du
marketing car il permet une communication personnelle avec les clients. Le courrier
´electronique poss`ede deux fonctionnalit´es principales qui sont la prospection et la
fid´elisation qui engendrent du trafic et augmentent la notori´et´e de l’entreprise.
La difficult´e principale des compagnes emailing est la disposition des bases de
donn´ees d’emails.
4.4.5 L’affiliation
L’affiliation permet l’affichage des publicit´es dans un site tiers. La diff´erence est
dans le fait que le diffuseur n’est pas r´emun´er´e lors d’un clic sur une publicit´e mais
lors des actions effectu´ees sur le site de l’annonceur. G´en´eralement, cette derni`ere est
un achat ou une inscription. L’affiliation est tr`es int´eressante pour l’annonceur qui
obtient des clients de qualit´e ou des achats mais peu pour le diffuseur de la publicit´e.
Si l’affiliation peut se faire en direct entre un marchand et un diffuseur, elle passe
la plupart du temps par des interm´ediaires qui garantissent les op´erations entre les
deux partenaires.
4.4.6 Les r´eseaux sociaux SMO
Regroupent l’ensemble des actions visant `a faire gagner en visibilit´e le contenu
publi´e sur les r´eseaux sociaux comme Facebook, twitter . . . Les actions entreprises
sur les r´eseaux sociaux reposent sur l’optimisation du contenu mais ´egalement sur un
travail d’animation communautaire depuis plusieurs ann´ees maintenant, les Commu-
nity manager, sont en charge de cette animation. Leur mission est de cr´eer du contenu
attractif et d’assurer la mod´eration des messages.
Page 20
Il faut garder en tˆete que plus on parle d’un site sur les r´eseaux sociaux, plus il
obtient de la visibilit´e.
Conclusion
Ce chapitre a ´et´e consacr´e en premier lieu `a la d´efinition du marketing traditionnel,
le mix marketing, le e-mix marketing et le marketing digital. Ensuite on a ´etudi´e ses
diff´erents types afin de bien pouvoir ficeler ses domaines. Enfin nous avons pr´esent´e
les leviers permettant d’optimiser les campagnes marketing digital.
Le chapitre suivant sera d´edi´e `a la pr´esentation du domaine du commerce ´electronique
ce qui nous permettra d’entamer la deuxi`eme partie de notre rapport consacr´ee au
volet pratique.
Page 21
Chapitre 2
Le commerce ´electronique et
le digital
22
Introduction
Le pr´esent chapitre traite le domaine du commerce ´electronique en le d´efinissant
et en pr´esentant ses typologies dans le but de pouvoir d´egager ses principales ca-
ract´eristiques et indicateurs pour avoir une id´ee sur les diff´erents secteurs dans lesquels
il est employ´e en Tunisie et `a l’international.
1 Le commerce ´electronique
1.1 D´efinition du commerce ´electronique
Le terme E-Commerce d´esigne les op´erations de ventre en ligne via l’utilisation
d’un m´edia ´electronique pour effectuer des transactions commerciales. G´en´eralement
ceci s’agit des op´erations d’achat ou de vente des produits ou des services `a travers
l’utilisation du r´eseau internet ; ce qui fait du commerce ´electronique un cadre de l’en-
sembles des processus business to consumer, mais ´egalement les m´ecanismes d’achat
traduits par l’abr´eviation B to C, sans oublier les transactions entre particuliers qui
sont d´esign´ees par C to C ou (Consumer to consumer) et d’autres types . . .
Les op´erations conventionnelles du commerce ´electronique sont la plupart du temps
per¸cues comme une facette du E-Business, par contre plusieurs organismes concern´es
d´efinissent le commerce ´electronique au sens large comme ´etant un ´echange de biens
et de services entre deux entit´es sur les r´eseaux informatiques. Depuis l’ann´ee 2008
on arrive mˆeme `a parler de Mobile commerce ou M-commerce relatif aux tran-
sactions commerciales utilisant principalement les technologies sans fil mais plus par-
ticuli`erement les t´el´ephones mobiles. [14]
Le commerce ´electronique ne se limite pas `a la seule vente en ligne, mais peut
aditionnellement englober :
◦ Le conseil aux utilisateurs
◦ La gestion du stock et de la disponibilit´e des produits en temps
◦ Le suivi de la livraison
◦ Le service apr`es-vente
Le secteur du e-commerce est bien connu, surtout pour des informaticiens utilisa-
teurs r´eguliers d’Internet.
Toutefois, contrairement aux id´ees g´en´erales cela ne consiste pas uniquement `a
vendre des biens ou des services en ligne car le e-commerce peut regrouper :
- Les op´erations de paiement en ligne
Page 23
- Les commandes et livraisons des produits
- Les prestations de services (assurances, voyages . . . )
- Les compagnes publicitaires
1.2 Typologies du commerce ´electronique
Le commerce ´electronique se d´ecline, selon les mod`eles d’affaires, en 4 grandes
cat´egories :
1.2.1 B2B ou (Business to Business)
Concerne le commerce en ligne qui se produit entre professionnels `a travers internet
ou via un portail de vente en ligne, ce volet facilite entre autres l’achat et la vente des
produits de mani`ere plus facile entre les entreprises et donc, am´eliore, g´en´eralement
leur efficacit´e.
1.2.2 B2C (Business to Consumers)
Le B2C est particuli`erement destin´e aux personnes physiques. Les sites de cette
cat´egorie peuvent vendre n’importe quel bien et/ou service allant de la vente du
contenu physique (articles, marchandise) ou num´erique `a travers la vente de contenu
num´erique comme le t´el´echargement de musique ou la vid´eo `a la demande.
1.2.3 Le C2B (Consumer to Business)
D´ecrit un renversement de la logique des rapports entre demande et offre. Le prin-
cipe de base de la C2B est de s’appuyer sur internet pour consolider la demande des
particuliers pour mettre en concurrence les offreurs. Le plus souvent ce type traite
le regroupement de consommateurs pour acheter en gros `a moindre prix, via un site
d’achat group´e.
1.2.4 C2C (Consumer to Consumer)
Le C2C traire les transactions s’effectuant en ligne entre particuliers en utilisant
des plateformes facilitant leurs op´erations comme Leboncoin, Priceminister ou Ebay.
Ces sites d´edi´es aux personnes physiques autorisent les consommateurs `a pouvoir
placer et vendre leurs biens et leurs services.
Page 24
1.2.5 Le B2G (Business to Government)
Le commerce entre les entreprises et le gouvernement repr´esente les transactions
´electroniques qui ont lieu entre une entreprise et une administration gouvernementale,
qui peuvent ˆetre par exemple la r´ealisation d’une proc´edure comme les appels d’offres
ou les d´eclarations fiscales.
Il faut ´egalement savoir que le B2G est g´en´eralement comparable `a du B2B strat´egique
et que la nature de l’une des parties prenantes ne change pas int´egralement la nature
de l’´echange.
1.2.6 Le GtoC (Government to Consumer)
Le GtoC (Government to Consumer) : Porte sur les transactions ´electroniques qui
ont lieu entre une personne priv´ee et une administration gouvernementale. Le com-
merce entre le gouvernement et les consommateurs devrait avoir plus de dynamique
avec le paiement des impˆots et les formulaires administratifs en ligne. [15]
Le G2C concerne l’ensemble des solutions d´evelopp´ees par l’´etat, une administra-
tion ou une collectivit´e territoriale afin de faciliter les d´emarches administratives des
usagers d’un service public. Ceci se traduit par le terme d’administration ´electronique
ou de e-administration.
1.3 Commerce ´electronique `a l’international
Selon les derni`eres statistiques de Digital Market Outlook, la valeur totale des
sommes d´epens´es dans les solutions e-commerce autour des biens de consommation a
augment´e de 17% en 2017 dans le monde, afin de pouvoir atteindre pr`es de 1500 mil-
liards de Dollars au cours de l’ann´ee mentionn´ee, avec le secteur de la mode b´en´eficiant
du poids le plus important, suivi des domaines des m´edias et des loisirs. De plus, le
nombre des utilisateurs des plateformes de commerce ´electronique pour les achats
des biens de consommation comme les machines ´electriques, les produits de mode ou
d’alimentation a connu une augmentation de 8% par rapport `a l’ann´ee pr´ec´edente
avec un total d’environ 1.8 milliard de personnes qui ont effectu´e des transactions en
ligne.
La figure suivante cat´egorise les paiements r´ealis´es dans les sites de commerce
´electronique dans le monde :[15]
Page 25
Environ 45% des internautes font des achats sur des sites e-commerce mais la
p´en´etration varie consid´erablement selon les pays. En effet les montants d´epens´es
par les internautes sur des sites de commerce ´electronique ont augment´e ´egalement
avec un revenu moyen par utilisateur connaissant une hausse de 7% annuellement
pour atteindre 833 dollars avec les anglais comme ´etant les visiteurs qui d´epensent le
plus moyennant 2000 dollars par utilisateur en moyenne comme illustr´e par la figure
suivante :[15]
Page 26
Il convient de souligner que les valeurs pr´esent´ees portent uniquement sur les biens
de consommation, et que si nous ajoutons les d´epenses effectu´ees dans d’autres sec-
teurs comme les voyages, le contenu digital et les applications mobiles, la valeur totale
des d´epenses via les applications de commerce ´electronique avoisinerait les 2000 mil-
liards de dollars.
Au cours du premier trimestre de l’ann´ee 2018, 83% des utilisateurs d’internet ont
cherch´e des produits ou des services `a s’offrir, parmi les sites visit´es plus de la moiti´e
ont consult´e des sites de comparaison en ligne et la plupart d’entre eux ont confirm´e
leurs transactions comme indiqu´e dans la figure suivante :[15]
En ce qui concerne les modes de paiement le genre des utilisateurs n’a pas une in-
fluence consid´erable quant aux terminaux utilis´es pour acc´eder aux sites de commerce
´electronique.
La figure suivante pr´esente une distinction entre les types de terminaux utilis´es
pour acc´eder aux sites de commerce ´electronique : [15]
Page 27
L’utilisation des moyens ´electronique dans le monde est illustr´ee par la figure sui-
vante o`u on peut voir qu’environ 18% des personnes poss`edent une carte bancaire
d`es l’ˆage de 15 ans ce qui s’explique par le fait qu’un peu plus de 17% d’entre eux
effectuent des transactions en ligne.[15]
1.4 Commerce ´electronique en Tunisie
En ce qui concerne la Tunisie vue le manque d’informations et de statistiques
concernant le domaine du commerce ´electronique les r´esultats ne sont g´en´eralement
Page 28
pas tr`es pouss´es, `a partir des r´esultats suivants portant sur l’implication des personnes
ayant d´epass´e l’ˆage de 15 ans dans le domaine de l’e-commerce on peut conclure que
par rapport aux mˆemes statistiques `a l’´echelle mondiale les r´esultats ne sont pas aussi
´elev´es. Mˆeme consid´erablement faibles dans certains volets comme celui des paiements
mobiles.[15]
2 Le digital
2.1 Le digital dans le monde
We Are Social et Hootsuite ont r´ev´el´e en 2018 r´ev´elant que d´esormais, il existe plus
de 4 milliards de personnes dans le monde qui utilisent internet. En 2017 plus d’un
quart de milliard de nouveaux utilisateurs se sont connect´e `a internet faisant de la
moiti´e de la population mondiale une population connect´ee. Le continent ayant connu
la croissance la plus importante est le continent africain avec une augmentation de
plus de 20% en une ann´ee. Cette augmentation dans le nombre des utilisateurs peut
s’expliquer `a travers la diminution des prix des terminaux mobiles et des forfaits de
donn´ees. Ainsi, plus de 5 milliards de personnes poss`edent un t´el´ephone mobile ce qui
en fait les deux tiers.
En 2017 plus de 200 millions de personnes se sont munis de leur premier t´el´ephone
portable. Sans oublier que plus de la moiti´e des mobiles employ´es de nos jours sont
des smartphones ce qui augmente consid´erablement aux utilisateurs la possibilit´e de
profiter d’une exp´erience de navigation plus enrichie l`a o`u ils se trouvent.
Page 29
Pendant l’ann´ee derni`ere l’utilisation des m´edias sociaux `a connu une croissance
rapide avec un nombre important d’utilisateurs qui ne cesse d’augmenter. En plus,
l’utilisation des r´eseaux sociaux dans le monde est chiffr´ee `a plus de 3 milliards de
personnes chaque mois et, 9 personnes sur 10 y acc`edent en utilisant des terminaux
mobiles :
- En 2018 le nombre d’internautes s’est ´elev´e `a plus de 4 milliards de personnes
avec une croissance de 7% pendant une ann´ee.
- Egalement en 2018 le nombre d’utilisateurs est ´evalu´ee `a 3.2 milliards utilisa-
teurs en augmentation de 13 % sur un an.
- Le nombre des utilisateurs des terminaux mobiles est de 5.135 milliards utilisa-
teurs en 2018 avec une hausse de 4% annuelle.
La figure suivante pr´esente des r´esultats sur les statistiques `a propos de utilisations
de l’internet est des m´edias sociaux et mobiles au monde : [15]
En plus de l’augmentation des utilisateurs de l’internet en 2017, le temps pass´e
dessus a ´egalement connu une augmentation importante.
Selon les derni`eres statistiques de GlobalWebIndex un internaute moyen passe ac-
tuellement environ 6 heures par jour `a utiliser des terminaux et des services en ligne
ce qui se traduit par le passage du tiers de son temps connect´e en dehors de ses heures
de sommeil. Dans le cas o`u on souhaite multiplier la valeur par celle du nombre d’uti-
lisateurs (4 milliards d’internautes dans le monde) nous pouvons arriver `a passer la
barre vertigineuse du milliard d’ann´ees pass´ees en ligne en 2018.
Page 30
La figure suivante pr´esente le temps pass´e sur internet chaque jour :[15]
L’augmentation du temps moyen pass´e sur internet s’explique par la croissance de
la propagation de l’internet mondialement, la figure suivante pr´esente la r´epartition de
l’utilisation `a internet selon les r´egions du monde par rapport au total des populations
dans les pays :[15]
Les taux de connexion des utilisateurs d’internet peuvent encore sembler faibles
dans certaines r´egions comme l’Afrique centrale et l’Afrique de l’est mais ce sont
essentiellement ces r´egions qui connaissent une adoption avec une croissance la plus
Page 31
exponentielle pr´ecis´ement.
L’utilisation d’internet en Afrique est donc en croissance de plus de 20% sur une
seule ann´ee. Comme exemple rien qu’au Mali le nombre d’internautes est quasiment
multipli´e par 6 entre janvier 2017 et janvier 2018, quant au Benin ou le Niger le nombre
a presque tripl´e en seulement un an comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15]
Mais ceci ne concerne pas seulement le fait ou la question du prochain milliard d’in-
ternautes vue que l’acc´el´eration de l’acc`es `a internet dans les pays en d´eveloppement
influera ´egalement sur l’exp´erience de navigation pour les utilisateurs partout dans le
monde.
Les multinationales exer¸cant dans le domaine de la technologie comme Google et
Facebook ont l’ambition de commercialiser des produits `a l’´echelle globale et ´evolutive
r´epondant aux besoins et aux contextes de ces nouveaux internautes. Les changements
impliqu´es vont donc impacter profond´ement l’avenir de l’internet.
• Internet et mobile
Puisque plus 60% de la population mondiale actuelle dispose d’un terminal mobile
et que la majorit´e d’entre eux est constitu´ee de smartphones, on a d´ecid´e de concevoir
et de d´evelopper une application mobile pour le projet du start up. En outre, le
nombre d’utilisateurs uniques des t´el´ephones a augment´e d’approximativement 4%
cette ann´ee, sachant que la p´en´etration dans la plupart des pays d’Afrique centrale
poss`ede un taux qui reste en dessous de 50%.
Page 32
La figure suivante pr´esente les diff´erentes relations entre les utilisateurs des termi-
naux mobiles :[15]
Ceci refl`ete l’utilisation des smartphones comme ´etant les terminaux pr´ef´er´es de
connexion dans le monde et repr´esentant une part de trafic web sup´erieure `a celle de
tous les autres terminaux r´eunis.[15]
A souligner que les donn´ees suivantes ne concernent que l’utilisation du web, la
derni`ere ´etude d’App Annie sp´ecifie qu’en outre, les internautes passent actuellement
7 fois plus de temps `a utiliser des applications mobiles qu’autrefois.
Page 33
Ce qui fait que la part du mobile dans la consommation de la bande passante
encore plus importante que ce que les chiffres sugg´er´es ci-dessus.
Selon les donn´ees publi´ees par Facebook : Actuellement, seulement 5% des utilisa-
teurs n’acc`edent pas `a la plateforme via des terminaux mobiles.[15]
• Les r´eseaux sociaux
Quotidiennement plus d’un million d’utilisateurs rejoignent les r´eseaux sociaux
pendant l’ann´ee 2017, cette augmentation est synonyme de 10 nouveaux internautes
chaque seconde. Ceci avec le nombre total d’utilisateurs des r´eseaux sociaux augmen-
tant de 13% l’ann´ee derni`ere. Les r´egions avec les augmentations les plus importantes
sont l’Asie du Sud avec 90% et d’Asie centrale avec +33% annuellement.
Parmi les 40 ´economies ´etudi´ees c’est l’arabie saoudite qui connait l’´evolution la
plus significative avec 32% de nouveaux utilisateurs de r´eseaux sociaux en 2017, juste
apr`es elle on peut trouver l’inde avec une croissance de 31%, comme pr´esent´e dans la
figure suivante :[15]
Page 34
L’augmentation du nombre des utilisateurs seniors ayant rejoint les plateformes des
r´eseaux sociaux repr´esente le facteur le plus important expliquant cette croissance,
ainsi pour le cas de Facebook uniquement, il y a eu une augmentation de presque 20%
concernant le nombre des internautes ˆag´es de plus de 65 ans pendant l’ann´ee derni`ere
uniquement. Sans oublier l’augmentation du nombre d’adolescents qui a connu une
croissance de 5% dans la tranche des utilisateurs ˆag´es entre 13 et 17 ans.
La figure suivante pr´esente une classification des utilisateurs selon leur tranche
d’ˆage :[15]
Page 35
On peut ´egalement cat´egoriser les internautes par genre, cette r´epartition est
montr´ee par les derni`eres statistiques publi´ees par Facebook montrant ainsi que les
femmes sont encore significativement sous-repr´esent´ees en Afrique Centrale, en Asie
du Sud et au Moyen-Orient comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15]
Le r´eseau social Facebook constitue jusqu’`a pr´esent la plateforme principale et
domine toujours le monde du social media, avec une croissance continue chiffr´ee
approximativement `a 10% par an et atteignant un total de presque 2.17 milliards
d’utilisateurs au d´ebut de l’ann´ee 2018 comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15]
Page 36
En plus de sa plateforme principale, l’entreprise poss`ede plusieurs autres applica-
tions comme WhatsApp ou Facebook Messenger qui ont connu une progression de
30% sur un an.
Les deux applications sont encore `a ´egalit´e en termes de nombre d’utilisateurs, mais
d’apr`es une ´etude r´ecente effectu´ee par SimilarWeb, WhatsApp est mieux implant´e
g´eographiquement que Messenger.
La domination de Facebook est bien pr´esente dans le monde vu qu’actuellement on
ne peut trouver que 25 pays o`u les applications de messagerie appartenant `a Facebook
ne sont pas class´ees en premi`ere place.
En d´epit des chiffres pr´esent´es dans cette section on ne peut pas oublier Instagram
qui est tout de responsable sur une bonne partie de la croissance de Facebook.
2.2 Le digital en Tunisie
La figure suivante contient les indicateurs de performance les plus importants
d´ecrivant le domaine digital en Tunisie ; La Tunisie compte actuellement un peu plus
de 11 millions d’habitants dont presque 8 millions acc`edent r´eguli`erement `a internet.
Le pourcentage des connexions mobiles en Tunisie est de presque 150% par rapport
`a la population du pays :[15]
Page 37
Ceci est additionn´e `a une augmentation de 23% dans les utilisateurs d’internet par
rapport `a l’ann´ee pr´ec´edente et de 13% des les utilisateurs des plateformes de r´eseaux
sociaux :[15]
Les pourcentages des utilisations cit´es pr´ec´edemment se d´ecomposent en 60% des
utilisateurs employant des moyens mobiles et le reste de la population y acc`edent via
d’autres types de terminaux : [15]
Page 38
Selon le classement publi´e par Alexa les sites les plus visit´es sont Youtube en
premi`ere place, suivi par Google et Facebook . . . [15]
En ce qui concerne les utilisateurs des m´edias sociaux ils sont plus de 7 millions
en Tunisie ce qui repr´esente un pourcentage de 62% de la population tunisienne :[15]
Page 39
La plupart des acc`es aux r´eseaux sociaux en Tunisie sont essentiellement d´etenus
par Facebook avec plus de 7 millions de comptes actifs avec une augmentation de
13% par rapport `a 2017 :[15]
Conclusion
Ce chapitre a port´e sur les domaines du commerce ´electronique est celui du digital
que ce soit au monde ou en Tunisie afin de pouvoir mettre en ´evidence l’importance
de la relation qui les lie.
Le chapitre suivant sera consacr´e au cadre g´en´eral et la pr´esentation du projet et
son analyse.
Page 40
Deuxi`eme partie
Cadre g´en´eral du projet
41
Chapitre 3
Cadre du travail
42
Introduction
Le pr´esent chapitre sera d´edi´e `a la pr´esentation de l’organisme d’accueil au sein
duquel on a effectu´e notre p´eriode de stage suivi d’une d´efinition du p´erim`etre de notre
projet et de la d´emarche adopt´ee pour diagnostiquer la faisabilit´e de la solution.
1 Organisme d’accueil Acad´emie technologie gha-
zela
1.1 Pr´esentation de l’organisme d’accueil
Ghazela Technology Academy (GTA) est une soci´et´e de Service et d’Ing´enierie
Informatique (SSII) ses principaux domaines d’activit´es peuvent se d´ecomposer en
deux parties `a savoir :
• • Les formations professionnelles dans les domaines de l’informatique, du mana-
gement et du digital `a travers un catalogue riche en formations professionnelles
orient´ees vers plusieurs domaines comme :
◦ Formations certifiantes orient´ees vers les projets informatiques sp´ecialis´es en
Big data, plateforme JAVA, syst`emes d’exploitations et syst`emes de gestion
de bases de donn´ees. . .
◦ Formations certifiantes en management concernant la gestion de projets, les
m´ethodologies AGILES, PMP. . .
◦ Formations en marketing digital accompagn´ees de travaux sur des cas pra-
tiques en gestion des communaut´es virtuelles, SEO, Growth hacking, ana-
lyses des donn´ees web et mobiles.
• • Externalisation informatique des ressources et des applications (web, mo-
bile). En accompagnant les clients dans la d´efinition et l’analyse de leurs be-
soins, la sp´ecification de l’architecture des applications et des solutions jusqu’au
d´eveloppement et au d´eploiement de leurs sites.
1.2 Partenaires de GTA
Ghazela Technology Academy a travaill´e en collaboration avec plusieurs organismes
lors de l’exercice de ses activit´es, parmi ses partenaires en termes de formation et de
consulting on peut citer :
Telnet, Fis, ArabeSoft, Owliance, FIPA, Poulina, La poste national de la tunisie,
Tunisiafood, La poste de la tunisie, HRacess ( SopraHR), Tunisia International Bank
Page 43
( TIB ), Picosoft, Odo&Cie, Assurance maghribiya, Sofrecom...
GTA a r´ealis´e plusieurs solutions pour le compte de ses collaborateurs, et comme
exemple il y a Evey qui est une application mobile servant `a promouvoir l’interactivit´e
entre les entreprises et ses clients afin de plus les fid´eliser. Hyundai Tunisie est une
application mobile servant `a mettre en valeur les derniers mod`eles du constructeur
automobile.
2 La plateforme Tufleur
La soci´et´e Ghazela technologie travaille actuellement sur un nouveau projet orient´e
vers le domaine de l’artisanat du march´e Tunisien appel´e Tufleur. C’est est une pla-
teforme sociale professionnelle B2B et B2C, d´edi´ee aux produits faits la main, et
disponible sur les terminaux web et mobiles ayant comme objectif de mettre en re-
lation les artisans avec leurs clients potentiels au niveau national en premier lieux,
pour ensuite cibler le march´e international. [16]
2.1 Pr´esentation de Tufleur
Tufleur est une plateforme servant `a rapprocher entre les artisans, la communaut´e
des industriels, les commer¸cants, les prestataires de services et toutes les parties pre-
nantes du secteur de l’artisanat local dans un mˆeme emplacement afin de pouvoir
exposer, promouvoir et vendre les produits et les services artisanales des cr´eateurs
locaux.
2.2 Activit´e
La fonctionnalit´e la plus importante de la plateforme est de faciliter les op´erations
de ventes et d’achats des cr´eations artisanales entre vendeurs et acheteurs en les
mettant en relation et en facilitant les contacts directs entre eux par l’adoption de
moyens techniques comme la messagerie instantan´ee ou les ´echanges de coordonn´ees
en vue d’´eviter les d´eplacements inutiles, et de pouvoir faciliter la d´ecouverte des
nouveaut´es dans les produits faits `a la main en utilisant les outils mis en place dans
la page d’accueil Discover .
Page 44
3 Pr´esentation du sujet
Lors de l’ann´ee 2017, on a pu compter un total de 350.000 artisans en Tunisie,
parmi ces derniers 161.071 sont inscrits chez l’office national de l’artisanat comme
pr´esent´e dans la figure suivante : [17]
Tout au long de ce projet on va accompagner l’´equipe de d´eveloppement au cours
des phases de conception et de r´ealisation des applications mobile et web en passant
en premier lieux par la conception et le d´eveloppement des interfaces utilisateurs, la
mon´etisation du projet de la part des acteurs qui y sont li´es, ensuite l’optimisation
de l’exp´erience utilisateur. En second lieux on va r´ealiser une strat´egie de marketing
digital pour promouvoir le lancement des solutions et finir par une compagne de
r´ef´erencement naturel pour am´eliorer les r´esultats au sein des moteurs de recherche.
Page 45
3.1 Analyse swot
3.1.1 D´efinition de l’analyse SWOT
La matrice SWOT est une d´emarche d’analyse offrant un outil de planification
strat´egique permettant de combiner une analyse instantan´ee interne et externe de l’en-
treprise couvrant son environnement, cette matrice est d´esign´ee par le terme MOFF.
L’appellation SWOT d´esigne les propri´et´es de la d´emarche `a savoir Strenghts,
Weaknesses, Opportunities, Treats ou encore, Forces, faiblesses, opportunit´es, me-
naces. La valeur ajout´ee de la matrice SWOT est visible dans le fait qu’elle est pra-
tique vue la simplicit´e de sa m´ethodologie et sa flexibilit´e dans les modifications des
besoins des entreprises.
En plus cette d´emarche permet une repr´esentation bien synth´etis´ee de l’ensembles
des points `a mettre en relief et un positionnement bien ´etudi´e vis-`a-vis des facteurs
de production et des concurrents, sans oublier l’orientation des choix de l’entreprise
envers les diff´erentes strat´egies mises en œuvre pour lui permettre d’atteindre ses
objectifs.
Le diagnostic SWOT se d´ecompose en deux tableaux r´ecapitulatifs dont le premier
traite l’analyse interne du projet et le second porte sur son analyse externe.
Le tableau suivant contient une analyse des diff´erents composants de la matrice
SWOT :
Page 46
Analyse interne
Forces Faiblesses
- Un projet innovant
- Pas de grande concurrence sur le
march´e national
- Travail collaboratif
- ´Equipe jeune b´en´eficiant d’une
vari´et´e des comp´etences
- Les tˆaches ne sont pas bien orga-
nis´ees
- Manque d’expertise marketing
- Le concept du e-commerce n’est pas
connu pour les artisans
- Faible prospection de nouveaux
clients
- N´ecessit´e d’une bonne organisation
des actions commerciales qui sont
utiles pour obtenir de la visibilit´e.
- Pas d’animations sur les r´eseaux
Sociaux.
- Absence de r´ef´erencement de la pla-
teforme
Analyse externe
Opportunit´es Menaces
- Acc´el´eration de l’e-commerce dans
le domaine de l’artisanat en Tuni-
sie.
- Apparition de la communication di-
gitale
- Am´elioration au niveau des parte-
nariats en Tunisie
- Cibler de nouveaux march´es natio-
naux / internationaux offrant de
meilleurs profits
- Arriv´ee des nouveaux concurrents
sur le march´e dans le domaine arti-
sanal
- Av`enement de concurrents dispo-
sant d’une valeur ajout´ee
Table 3.1 – Analyse SWOT de Tufleur
Page 47
3.1.2 Applications de l’analyse SWOT
Le mod`ele SWOT requiert une suivie m´ethodique des r`egles suivantes afin d’ˆetre
appliqu´e :
- Structurer la synth`ese du projet pour ´eclaircir la vision du projet.
- Classification des ´etapes du projet selon l’importance des donn´ees pour mettre
en avant les parties les plus principales.
- Croiser les donn´ees et les processus afin de permettre l’identification des d´efis
`a relever, les chances `a saisir et les menaces qui doivent ˆetre surmont´es.
La suivie de la d´emarche SWOT lors de la r´ealisation des projets d’une fa¸con
exhaustive offre les moyens permettant de prendre le recul n´ecessaire pour mieux
tenir en compte des sp´ecificit´es de tout projet.
3.2 Les objectifs du sujet
L’objectif principal du sujet de conduire l’ensemble des ´etapes de la mise en place
de la plateforme de commerce ´electronique Tufleur, `a commencer tout d’abord par
l’´etape de conception g´en´erale de son application et de l’´etablissement de la strat´egie
marketing digitale lors de la phase de pr´e lancement, ensuite en ce qui concerne les
phases de lancement et l’apr`es lancement nous allons ˆetre amen´es `a ´etablir la politique
de mon´etisation de la solution et d’´etablir des strat´egies d’acquisition des nouveaux
prospects.
Conclusion
Ce chapitre a ´et´e consacr´e `a la pr´esentation de l’organisme d’accueil et de ses
activit´es, ensuite on a d´efini la plateforme `a r´ealiser, et pour finir nous avons expos´e
la d´emarche SWOT en la d´efinissant et en sp´ecifiant ses applications.
Le chapitre suivant portera sur la veille concurrentielle o`u on va pr´esenter les
principaux concurrents offrants des solutions similaires `a notre syst`eme.
Page 48
Chapitre 4
Veille concurrentielle
49
Introduction
Avant de pouvoir entamer la partie de la strat´egie digitale, nous allons r´ealiser une
pr´e-´etude pour bien connaˆıtre notre secteur d’activit´e. Pour cela, nous allons mettre
en place une veille concurrentielle pour rechercher, analyser et exploiter toutes les
informations relatives `a nos concurrents et `a notre secteur d’activit´e.
1 Veille nationale
Afin de pouvoir effectuer une veille nationale nous avons r´ealis´e une ´etude compa-
rative des diff´erentes plateformes locales de vente des cr´eations artisanales.
1.1 Art de Tunisie
1.1.1 Pr´esentation
Le site e-commerce artsdetunisie.com est l’un des premiers pour ne pas dire le
premier des sites qui se sp´ecialisent dans le domaine artisanal en Tunisie.
Son objectif est de satisfaire le besoin des ´etrangers qui visitent la Tunisie en
croisi`ere et qui n’ont pas le temps de s’offrir un portrait chez un peintre bien connu
qui r´ealise des portraits en bois, donc l’id´ee de Mr Wissem Ouesslati est de lancer un
service `a ses ´etrangers consistant `a b´en´eficier du service de peinture et de l’envoi par
colis `a l’´etranger.
Aujourd’hui le site n’est pas bien positionn´e dans les moteurs de recherche dans le
domaine artisanal et sa cible est le march´e local et international il offre ses produits
en dinar Tunisien et en euro.
Le paiement s’effectue par carte bancaire MasterCard ou Visa pour les clients
´etrangers et avec une autre possibilit´e qui est la solution Clictopay pour les clients
locaux.
Page 50
Figure 4.1 – Interface de l’application art de Tunisie
1.1.2 Analyse
Balise description : La balise description contient un descriptif du contenu du
site et de son domaine d’activit´e, dans notre cas la description du site contient les
termes suivants : Arts de Tunisie, Art handcraft, Tunisian hand-craft, d´ecorative
objects, crafted articlesfor user and interior, oriental handcrafted.
Mots cl´e : Arts crafts, handcrafted items, personalized gift, sac en cuir, artisanat
tunisie, oriental decoration, artisanat tunisien, Arts de Tunisie, Tunisian Decoration
Crafts Objects, Interior deco handmade
Selon alexa rank le site art de Tunisie est class´e 15 121 361 dans l’ensemble des
sites acc´ed´es dans le monde. Par contre son classement en Tunisie est de 65935.
La figure suivante pr´esente des statistiques sur les visites uniques du site art de
Tunisie refl´etant un nombre presque ´egal `a 5000 visiteurs en tenant compte du mois
dernier avec une comparaison entre le pourcentage des visites selon le type des ter-
minaux.
Page 51
En ce qui concerne l’emplacement des acc`es au site, la figure suivante montre que
86.73% sont localis´es en Tunisie.
En plus, on constate que plus de 65% des visiteurs qui y acc`edent via des recherches
directes dans les moteurs de recherche et que les statistiques qui portent sur les
acc`es provenant des sources faisant partie du domaine du digital et des r´esultats de
r´ef´erencement sont consid´erablement faibles.
Page 52
1.2 E-Dokken.tn
1.2.1 Pr´esentation
Le site e-dokken est cr´e´e en d´ecembre 2016 pour am´eliorer la vente du store dokken
situ´e `a la Marsa, il se sp´ecialise dans les produits artisanaux tunisiens fait `a la main
tels que les bijoux, les vˆetements, chaussures, sacs, ect
Figure 4.2 – Interface du site E-dokken
Pour le site E-dokken, il propose comme moyen de paiement de passer chez leur
´etablissement dokken `a la Marsa, avec la mandant `a travers la poste tunisienne ou `a
l’aide des virements bancaires.
1.2.2 Analyse
En analysant le site on a constat´e qu’il ´etait consid´erablement lent dans la plupart
de ses fonctionnalit´es, en effet l’affichage des diff´erents articles se fait apr`es un d´elai
d’attente assez notable.
Selon alexa rank le site E-dokken est class´e 13,097,779 dans l’ensemble des sites
acc´ed´es dans le monde. Par contre son classement en Tunisie est de 51,536.
Selon les statistiques effectu´es par SimilarWeb pr´esent´es dans la figure suivante on
peut remarquer que le site b´en´eficie d’un trafic assez normal en effet, les utilisateurs
y passent en moyenne plus de 8 minutes et visitent 9 pages avant de quitter le site.
Page 53
La figure suivante montre que le trafic du site est essentiellement provenant d’uti-
lisateurs locaux et 32% seulement proviennent d’utilisateurs fran¸cais.
La figure suivante illustre le fait que le site E-dokken b´en´eficie de plus d’acc`es
provenant des actions sociales avec plus de 20% des internautes ce qui n’est pas le
cas avec le site pr´ec´edent.
Ce trafic provient essentiellement de sa page Facebook contenant `a peut pr`es 62000
abonn´es comme pr´esent´e dans la figure suivante :
Page 54
1.3 Artisansdart
1.3.1 Pr´esentation
Artisantsdart est le fruit de la collaboration entre Orange Developer Center et
l’association Tunisienne Action Associative et constitue une plateforme num´erique
destin´ee `a la promotion du m´etier de l’artisanat dans le territoire Tunisien.
Artisansdart vise au long terme de devenir le lieu o`u les cr´eateurs des œuvres
peuvent se rencontrer et devient une r´ef´erence du savoir-faire des produits ancestraux
en se transformant en une v´eritable place de march´e incontournable pour la promotion
des cr´eations artisanales.
Figure 4.3 – Interface du site Artisan d’Art
1.3.2 Analyse
Le contenu de la balise description de ce site sp´ecifie que artisans d’art est une
plateforme num´erique destin´ee `a la promotion du m´etier d’artisan et des produits du
Page 55
terroir tunisien.
Selon les statistiques d’alexa Rank le site Artisans d’art est positionn´e `a la 3.196.143
place au cours de la p´eriode pr´ec´edant et il a environ 12500 utilisateurs qui le visitent
en utilisant des ordinateurs ce qui le positionne `a la 6500ieme place dans le classement
des sites Tunisiens, avec un taux de rebond de 52% comme pr´esent´e dans la figure
ci-dessous :
Les visiteurs du site sont principalement Tunisiens avec un pourcentage de 74%,
suivi de l’Angleterre avec ses 10% sans oublier que le site est visit´e par des utilisateurs
provenant d’autres pays comme la France et la suisse etc
La figure suivante pr´esente les canaux d’acc`es au site Artisansd’art, en effet en
premi`ere place, 84% des visites proviennent des compagnes de r´ef´erencement naturel
suivie des actions sociales qui engendrent plus de 5% de ses visites.
Page 56
2 Veille internationale
2.1 Souk-oriental.com
2.1.1 Pr´esentation
Bien que le site Souk-oriental soit Tunisien il est plus orient´e vers le march´e in-
ternational et se sp´ecialise dans la vente des produits artisanaux tunisiens pour le
march´e ´etranger en adoptant une tarification en Euro.
Il propose plusieurs choix pour ses acheteurs en passant par la pˆatisserie tradition-
nelle tunisienne aux articles de d´ecoration ou mˆeme aux cadeaux comme les habits
etc.
Figure 4.4 – Interface du site Souk oriental
Au niveau du paiement la seule option de paiement offerte par le site est d’utiliser
les cartes bancaires internationales Visa ou MasterCard et la livraison avec le service
DHL.
2.1.2 Analyse
Balise description : Vente de divers produits arabes du maghreb, ´epices, gˆateaux
orientaux, artisanat marocain et tunisien, livres, sant´e soins bien ˆetres et beaut´e, bazar
en gros et d´etail.
Mots cl´es : Makroudh, maghreb shop, Meloukhia, handmade olive wood cutting
board, mloukhia, zgougou, zgougou en fran¸cais
Page 57
Les statistiques d’Alexa rank positionnent Souk oriental en 1.932.847 place des
sites, et en 1.932.780 place dans les sites tunisiens.
Contrairement aux sites pr´ec´edemment cit´es, Souk oriental b´en´eficie d’un nombre
important de visiteurs chiffr´e `a plus de 75500 visiteurs parmi lesquels 68% sont
fran¸cais et le pourcentage restant est divis´e par les visiteurs tunisiens, canadiens
et luxembourgeois. . . comme pr´esent´e dans les figures suivantes :
En ce qui concerne les canaux de trafic, en premi`ere place on trouve le r´ef´erencement
naturel avec 65% du total des visites suivi de 26% des visiteurs acc´edant directement
en recherchant directement le site. Les visitent provenant des actions sociales sont `a
partir du r´eseau Pinterest.
Page 58
2.2 Lartisanet
2.2.1 Pr´esentation
L’artisanet est un site de commerce ´electronique qui se sp´ecialise dans la vente des
produits artisanaux (Foutas, Tapis, D´ecoration, Habillement, ect. . . ) `a l’´echelle inter-
national. Ses produits sont 100% tunisiens et repr´esentent l’art traditionnel tunisien
de la part des maˆıtres potiers de Nabeul ainsi que ceux de Kairouan.
Lartisanet propose 2 types de livraison apr`es la r´eception de paiement qui est en
devise EUR/USD/GBP/RUB par carte bancaire ou par PayPal :
- L’envoie par colis classique avec la poste tunisienne qui n´ecessite entre 7 et 20
jours ouvrables comme d´elais moyens de livraison avec le suivi du colis avec le
site internet de la post.
- L’envoie par DHL qui prend entre 2 et 4 jours ouvrables comme d´elais moyens
de livraison avec le suivi du colis avec le site internet de DHL.
Les frais d’exp´edition comprennent l’emballage, la manutention et les frais postaux.
Figure 4.5 – Interface du site L’artisanet
Page 59
2.2.2 Analyse
Balise description : Vendi artigianato tunisino : fouta posacenere, tajine, fez,
ceramiche slipper.
Mots cl´es : Fez, Slipper, tajine, ashtray, Kilt, Fouta, fouta towel, artisanat tuni-
sien, Tunisian handicrafts, decoration marocaine en ligne.
Selon les statistiques d’Alexa rank Artisanet est positionn´e `a la 3.305.012ieme place
au monde et en 43.030 place localement avec un total de plus de 28.830 visiteurs
acc´edant la plupart `a travers des terminaux mobiles et visitant en moyennes 4 pages
par visite. Ces derni`eres proviennent en premi`ere place `a partir de la Tunisie avec un
pourcentage de 33%, puis la France, suivie de l’Angleterre et des Etats unis.
Les sources d’acc`es au site Artisanet sont similaires au site pr´ec´edant avec domi-
nation du r´ef´erencement naturel et des acc`es directs.
Page 60
2.3 Etsy
2.3.1 Pr´esentation
Etsy est une application de vente d’articles uniques et cr´eatifs. C’est une plateforme
qui regroupe tout un univers d’objets particuliers de cr´eations faites main et de pi`eces
vintage.
Etsy aide sa communaut´e de vendeurs `a la transformation de leurs id´ees en en-
treprises prosp`eres en les connectant `a des millions d’acheteurs en quˆete de choses
particuli`eres.
2.3.2 Analyse
Balise description : Find handmade, vintage, and unique goods that express
who you are.
Mots cl´es : : Etsy, vintage, hand made, handcrafted gifts, Homemade, crafting,
esty, itsy, dwight schrute, princess Fiona
Les statistiques fais par Alexa rank sur artisanet montrent que le site est class´e en
174 place au monde et en 477 place en Tunisie.
Le nombre de visiteurs de ce site atteint le seuil des 529 millions et y acc`edent
plus au moins en proportions ´egales entre les ordinateurs et les mobiles. Ces acc`es
proviennent majoritairement des ´etats unis et de l’europe.
Page 61
Etsy met en place presque la totalit´e des moyens d’acc`es mais c’est l’acc`es direct
qui domine avec plus de 50% du total des visites suivi du r´ef´erencement naturel et
des m´edias sociaux.
Etsy utilise Pinterest en premier lieux pour promouvoir sa plateforme suivi de
Facebook et Youtube avec des pourcentages respectifs de 25% et 15% sans oublier les
autres r´eseaux sociaux utilis´es mais pas aussi efficacement.
Page 62
3 Benchmark
Le tableau suivant pr´esente une ´etude comparative des diff´erentes plateformes Tu-
nisiennes de vente en ligne :
Artisanet Artisansdart Souk-oriental Edokken Artsdetunisie
Alexa Rank 3,305,012 3,196,143 1,932,847 13,097,779 15,121,361
Rang dans le pays 43,030 6,565 20,660 51,536 65,935
Nb. de visiteurs
dans les 3 mois
de 2018
28.8 K 12.5 K 75.6 K 467 2.3 K
Trafic desktop 16.02% 100% 15.68% 100% 100%
Trafic mobile 83.98% 0% 84.32% 0% 0%
Dur´ee moyenne
de la visite
00 :00 :33 00 :03 :27 00 :00 :26 00 :08 :51 00 :02 :43
Taux de rebond 12 ,64% 52,45% 35,95% - 54,05%
Table 4.1 – Description textuelle du cas d’utilisation
Consulter statistiques
La figure suivante montre que la Tunisie d´etient la plus grande moyenne des parts
du march´e de l’artisanat des diff´erents sites de commerce ´electronique avec 48%, en
deuxi`eme place on trouve la France d´etenant une moyenne de 32% suivie par d’autres
pays europ´eens.
Conclusion
Ce chapitre nous a permis d’´etablir une ´etude comparative des diff´erentes pla-
teformes orient´ees vers le domaine artisanal qu’elles soient orient´ees vers le march´e
Page 63
tunisien ou international, ce qui nous `a aid´e dans l’´elaboration de notre strat´egie di-
gitale en nous poussant `a adopter Facebook et Pinterest comme r´eseaux sociaux pour
la promotion de Tufleur. En ce qui concerne les canaux d’acc`es, on va travailler sur
le r´ef´erencement naturel vue que les plateformes les plus visit´ees poss`edent un taux
de r´ef´erencement ´elev´e.
Le chapitre suivant contiendra nos r´ealisations pratiques qui seront la conception
des fonctionnalit´es de l’application, la strat´egie de lancement et de mon´etisation des
applications.
Page 64
Troisi`eme partie
R´ealisation du projet
65
Chapitre 5
Conception de la plateforme
66
Introduction
Le pr´esent chapitre portera en premier lieu sur la capture des besoins et leur
affectation aux diff´erents acteurs suivie de l’analyse des diff´erents cas d’utilisations.
Ensuite nous allons pr´esenter les captures d’´ecrans des interfaces web et mobile. Pour
finir nous d´ecrirons les outils technologiques que nous avons choisi.
1 Capture des besoins
1.1 Les besoins fonctionnels
Les acteurs intervenant dans notre plateforme sont :
• Le visiteur
- S’inscrire `a note plateforme et `a notre newsletter
- Consulter les boutiques et les articles
- Chercher des produits selon le nom dans la barre de recherche
• Le client
- G´erer son propre panier
- Passer des commandes
- Envoyer des messages
- Modifier son compte
- Exprimer une r´eclamation
• L’artisan
- Consulter les commandes
- G´erer sa boutique
- G´erer les produits
- G´erer les compagnes de sponsorisation
• L’agent
- Consulter les r´eclamations
- Consulter les utilisateurs
• L’administrateur
- G´erer les cat´egories
Page 67
1.2 Les Besoins non fonctionnels
Les besoins non fonctionnels repr´esentent des exigences qui n’influencent pas la
solution fonctionnelle mais entrainent plutˆot la r´ealisation de la solution technique.
Ce sont donc des exigences qui ne proviennent pas du cœur du m´etier, mais qui
impactent la mise en œuvre du syst`eme.
Ces exigences peuvent ˆetre divis´ees en quatre grandes cat´egories :
• Performance : Notre plateforme doit garantir un temps de r´eponse raison-
nable.
• Ergonomie et souplesse :Les interfaces de notre plateforme doivent ˆetre
compr´ehensibles, offrir une interface conviviale et un acc`es facile `a l’information.
• Maintenabilit´e :Les codes pour d´evelopper la plateforme doivent ˆetre lisibles
et compr´ehensibles afin d’assurer leurs ´etats ´evolutifs et extensibles par rapport
aux besoins du march´e.
• S´ecurit´e : L’acc`es `a la plateforme doit ˆetre s´ecuris´e pour garantir la s´ecurit´e
des donn´ees de la base et celles des utilisateurs sans les ´etouffer.
2 M´ethodologie et pilotage du projet
2.1 La m´ethodologie SCRUM
SCRUM est une m´ethodologie agile de gestion des projets moyens `a grands qui
est employ´ee pour am´eliorer les objectifs de d´eveloppements et la productivit´e des
´equipes dont les ressources et les besoins sont r´eguli`erement mis `a jour.
La r´epartition des rˆoles dans l’´equipe de projet se divise comme suit :
• Le SCRUM master :
- Optimise la communication des membres des ´equipes.
- Œuvre pour l’am´elioration de la productivit´e et les comp´etences de ses
´equipes.
- Garanti la satisfaction des principes de la m´ethode SCRUM.
• Le product owner :
- Repr´esente le client durant la r´ealisation du projet.
- Valide chaque livrable avant son d´eploiement.
- Attribue les priorit´es des cas d’utilisations.
• L’´equipe :
- Rˆoles polyvalents (d´eveloppeurs, architectes, testeurs).
Page 68
- Sa taille est d’une dizaine de personnes qui peut aller jusqu’`a 200 pour les
grands projets.
- Disposent de comp´etences n´ecessaires pour accomplir les tˆaches.
La figure suivante pr´esente l’ensemble des composants de la m´ethodologie SCRUM :
Figure 5.1 – Cycle de vie de la m´ethodologie SCRUM
2.2 Les fonctionnalit´es de la plateforme
Fonctionnalit´e Acteur Description
Consulter les bou-
tiques
Visiteur Le visiteur de la plateforme peut consul-
ter les boutiques.
S’inscrire Visiteur Le visiteur peut s’inscrire `a notre plate-
forme afin de passer une commande ou de
parler avec un artisan.
Rechercher Visiteur Le visiteur peut utiliser la barre de la re-
cherche pour trouver des produits.
G´erer panier Client Le client peut g´erer son panier.
Passer commande Client Le client peut passer une commande.
Modifier compte Client Le client peut g´erer son compte.
Exprimer
r´eclamation
Client Le client peut passer une r´eclamation en
cas de soucis.
Envoyer message Client Le client peut envoyer des messages.
Page 69
G´erer Boutique Artisan L’artisan peut g´erer sa boutique en ajou-
tant, modifiant et en supprimant une
boutique.
G´erer produit Artisan L’artisan peut g´erer ses produits afin
d’ajouter, modifier et de supprimer un
produit.
Consulter com-
mande
Artisan Artisan L’artisan a le choix d’accepter ou
de refuser la commande.
G´erer sponsorisation Artisan L’artisan peut sponsoriser un ou plusieurs
produits ou sa boutique.
Consulter
r´eclamation
Agent L’agent peut consulter les r´eclamations
re¸cues.
Consulter utilisa-
teurs
Agent Selon les r´eclamation l’agent peut modi-
fier ou supprimer les utilisateurs.
G´erer cat´egories Administrateur L’administrateur g`ere les cat´egories.
Table 5.1 – Planification des tˆaches
Page 70
2.3 Diagramme de cas d’utilisation initial
Le travail demand´e consiste `a mettre en place et `a d´evelopper une plateforme web
coupl´ee `a une application mobile qui permettent aux artisans de cr´eer une boutique
afin d’ajouter et de publier des produits pour les vendre. En contrepartie les clients
peuvent acc´eder `a la plateforme pour commander les produits.
Ces besoins sont mod´elis´es sous forme de cas d’utilisation avec les diagrammes
suivants :
Figure 5.2 – Diagramme des cas d’utilisation g´en´eral
Page 71
3 Analyse
3.1 Description des cas d’utilisations cot´e client
3.1.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier
La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a G´erer panier :
Figure 5.3 – Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier
Description textuelle de cas d’utilisation G´erer panier
Sc´enario G´erer panier
Acteur Client
Pr´e-conditions
- Authentification r´eussie
Post-conditions
- Ajout des produits au panier effectu´e
Sc´enario nominal
- Le client clique sur ajouter produit pour le mettre
dans le panier
- Le syst`eme affiche un message de r´eussite
- Le client clique sur panier pour voir les produits
ajout´es
- Le client peut supprimer des articles
- Le syst`eme affiche un message de suc´ee
- Le client peut revenir `a l’accueil pour choisir
d’autres produits
Page 72
Sc´enario alternatif
- Aucun produit `a ajouter au panier
Table 5.2 – Description textuelle du cas d’utilisation
G´erer panier
3.1.2 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande
La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a Passer commande :
Figure 5.4 – Raffinement du cas d’utilisation Passer commande
Description textuelle de cas d’utilisation Passer commande
Sc´enario Passer commande
Acteur Client
Pr´e-conditions
- Authentification r´eussie
Post-conditions
- Une commande sera envoy´ee `a l’artisan
Sc´enario nominal
- Le client examine ses produits `a acheter
- Le client clique sur passer la commande
- Le syst`eme affiche un message du succ`es
Sc´enario alternatif
- Pas de produits dans le panier
Table 5.3 – Description textuelle du cas d’utilisation
Passer commande
Page 73
3.1.3 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte
La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a Modifier compte :
Figure 5.5 – Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte
Description textuelle de cas d’utilisation Modifier compte
Sc´enario Modifier compte
Acteur Client
Pr´e-conditions
- Authentification r´eussie
Post-conditions
- Compte modifi´e
Sc´enario nominal
- Le client demande la modification de son compte.
- Le syst`eme affiche les informations du compte.
- Le client modifie les champs et valide.
• Si les donn´ees sont valides :
- Le syst`eme fait la modification et affiche les infor-
mations mises `a jour
Sc´enario alternatif • Si les donn´ees ne sont pas valides :
- Le syst`eme affiche un message d’erreur
Table 5.4 – Description textuelle du cas d’utilisation
Modifier compte
Page 74
3.2 Description des cas d’utilisations cot´e artisan
3.2.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique
La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a G´erer boutique :
Figure 5.6 – Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique
Description textuelle de cas d’utilisation Ajouter boutique
Sc´enario Ajouter boutique
Acteur Artisan
Pr´e-conditions
- Authentification r´eussie
Post-conditions
- Ajout de boutique effectu´e
- Message de succ`es affich´e
Sc´enario nominal
- L’artisan clique sur g´erer boutique
- Le syst`eme afficher les boutiques existantes.
- L’artisan demande l’ajout d’une nouvelle boutique.
- Le syst`eme affiche un formulaire `a remplir
- L’artisan remplit les champs et valide.
- Le syst`eme v´erifie les champs du formulaire
• Si les donn´ees sont valides :
- Le syst`eme ajoute la boutique dans la base de
donn´ees
Page 75
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
Etude de la mise en place et de la stratégie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur
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  • 1. Code : 527 Ann´ee Universitaire 2017 – 2018 Universit´e de la Manouba ´Ecole Sup´erieure d’´Economie Num´erique Rapport de Projet de Fin d’´Etudes Pr´esent´e en vue de l’obtention du diplˆome de Mast`ere professionnel en Commerce ´Electronique Sujet ´Etude de la mise en place et de la strat´egie de lancement d’une plateforme sociale : Cas Tufleur ´Elabor´e par : Houssem Eddine Jebri Organisme d’accueil : Ghazela Technology Academy Encadr´e par : Mme Dhouha Goghri (ESEN) M. Anis HACHANI (GTA)
  • 2.
  • 3. D´EDICACES J’aimerais d´edier ce modeste travail `a tous ceux qui ont contribu´e `a ma r´eussite. ´A ma ch`ere famille pour les montrer ma joie et ma gratitude d’en faire partie et pour les bons moments qu’on a pass´e. ´A mes chers parents qui n’ont pas ´epargn´e leurs efforts et les sacrifices qu’ils ont fait pour m’aider et me soutenir. Que ce travail puisse leur t´emoigner de l’amour que je porte vers vous. ´A mon fr`ere et ma sœur avec qui je partage une ´enorme joie de vivre et pour leur amour et encouragement. ´A tous ceux qui ont de pr`es ou de loin collabor´e dans la r´ealisation de ce travail, je leur d´edie ce travail et ma sinc`ere reconnaissance.
  • 4. REMERCIEMENTS Je profite par le biais de ce rapport pour exprimer mes vifs remerciements `a toute personne contribuant de pr`es ou de loin `a l’´elaboration de ce humble travail. Je tiens `a exprimer mes vifs remerciements et ma profonde gratitude `a Mme Dhouha Doghri de m’avoir encadr´e et pour ses pr´ecieux conseils, sa disponibilit´e et son soutien tout au long la p´eriode du stage. Je remercie mon encadrant de stage M. Anis Hachani pour son encouragement de prendre l’initiative et de suivre mes id´ees. Je remercie tous mes coll`eges de stage o`u j’ai pu travailler dans une ´equipe cr´eative pleine d’energie.
  • 5. Avant-propos Le cycle universitaire des ´etudiants en Mast`ere `a l’Ecole Sup´erieure d’Economie Num´erique est clotur´e par projet de fin d’´etudes pour mettre au point les acquis dont on a b´en´efici´e pendant les ann´ees d’´etudes avant de s’engager dans la vie profession- nelle. Dans cette optique, j’ai eu la chance de r´ealiser un stage d’une dur´ee de 4 mois au sein de la start up Ghazela Technology Academy. L’obectif principal du projet ´etant d’´etudier la mise en place et de la strat´egie de lancement de la plateforme Tufleur.
  • 6. Table des mati`eres Introduction g´en´erale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 I Cadre th´eorique 6 1 ´Evolution du marketing vers le marketing digital 7 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 Le marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1 Historique du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 8 1.2 D´efinition du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 9 1.3 Avantages du marketing traditionnel . . . . . . . . . . . . . . 9 2 Le marketing MIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.1 D´efinition du marketing Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.2 Les 4P du marketing Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3 La relation entre le marketing mix et les consommateurs . . . 10 3 Le e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3.1 D´efinition du e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3.2 Dimensions du e-Mix marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 4 Le marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 4.1 D´efinition du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 4.2 Avantages du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 4.3 Les types du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 4.3.1 Inbound marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 4.3.2 OutBound marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4.3.3 Content marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4.3.4 Marketing automation . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4.4 Les leviers du marketing digital (outils) . . . . . . . . . . . . . 14 4.4.1 SEO : Search Engine Optimization . . . . . . . . . . 14 4.4.2 Le r´ef´erencement payant SEA . . . . . . . . . . . . . 19
  • 7. 4.4.3 Strat´egie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 4.4.4 L’email marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.4.5 L’affiliation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.4.6 Les r´eseaux sociaux SMO . . . . . . . . . . . . . . . 20 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2 Le commerce ´electronique et le digital 22 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1 Le commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1.1 D´efinition du commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . 23 1.2 Typologies du commerce ´electronique . . . . . . . . . . . . . . 24 1.2.1 B2B ou (Business to Business) . . . . . . . . . . . . 24 1.2.2 B2C (Business to Consumers) . . . . . . . . . . . . 24 1.2.3 Le C2B (Consumer to Business) . . . . . . . . . . . . 24 1.2.4 C2C (Consumer to Consumer) . . . . . . . . . . . . 24 1.2.5 Le B2G (Business to Government) . . . . . . . . . . 25 1.2.6 Le GtoC (Government to Consumer) . . . . . . . . . 25 1.3 Commerce ´electronique `a l’international . . . . . . . . . . . . 25 1.4 Commerce ´electronique en Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . 28 2 Le digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2.1 Le digital dans le monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2.2 Le digital en Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 II Cadre g´en´eral du projet 41 3 Cadre du travail 42 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 1 Organisme d’accueil Acad´emie technologie ghazela . . . . . . . . . . 43 1.1 Pr´esentation de l’organisme d’accueil . . . . . . . . . . . . . . 43 1.2 Partenaires de GTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 2 La plateforme Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 2.1 Pr´esentation de Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 2.2 Activit´e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3 Pr´esentation du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.1 Analyse swot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3.1.1 D´efinition de l’analyse SWOT . . . . . . . . . . . . . 46
  • 8. 3.1.2 Applications de l’analyse SWOT . . . . . . . . . . . 48 3.2 Les objectifs du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4 Veille concurrentielle 49 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 1 Veille nationale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 1.1 Art de Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 1.1.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 1.1.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 1.2 E-Dokken.tn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 1.2.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 1.2.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 1.3 Artisansdart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.3.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.3.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 2 Veille internationale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 2.1 Souk-oriental.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 2.1.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 2.1.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 2.2 Lartisanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 2.2.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 2.2.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 2.3 Etsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 2.3.1 Pr´esentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 2.3.2 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 3 Benchmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 III R´ealisation du projet 65 5 Conception de la plateforme 66 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 1 Capture des besoins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 1.1 Les besoins fonctionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 1.2 Les Besoins non fonctionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 2 M´ethodologie et pilotage du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
  • 9. 2.1 La m´ethodologie SCRUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 2.2 Les fonctionnalit´es de la plateforme . . . . . . . . . . . . . . . 69 2.3 Diagramme de cas d’utilisation initial . . . . . . . . . . . . . 71 3 Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 3.1 Description des cas d’utilisations cot´e client . . . . . . . . . . 72 3.1.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier . . 72 3.1.2 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande 73 3.1.3 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte 74 3.2 Description des cas d’utilisations cot´e artisan . . . . . . . . . 75 3.2.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique 75 3.2.2 Raffinement du cas d’utilisation G´erer produit . 79 3.2.3 Raffinement du cas d’utilisation Consulter commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 3.2.4 Raffinement du cas d’utilisation G´erer sponsorisa- tion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 3.3 Description des cas d’utilisations cot´e agent . . . . . . . . . . 83 3.3.1 Raffinement du cas d’utilisation Consulter r´eclamation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 3.3.2 Raffinement du cas d’utilisation Consulter utilisa- teur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 3.3.3 Description des cas d’utilisations cot´e Administrateur 86 3.3.4 Raffinement du cas d’utilisation G´erer cat´egorie 86 3.4 Diagramme de cas d’utilisation d´etaill´e . . . . . . . . . . . . . 91 3.5 Les interfaces de la plateforme Tufleur . . . . . . . . . . . . . 91 3.5.1 Partie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 3.5.2 Partie mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 4 Environnement de d´eveloppement et langages de programmation . . . 98 4.1 La partie web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 4.1.1 Front-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 4.1.2 Back-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 4.2 Partie de l’application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4.2.1 Front-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4.2.2 Back-end . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 6 Strat´egie de lancement 104 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
  • 10. 1 Lancement partie artisans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 1.1 Extraction des donn´ees ( Web Scraping ) . . . . . . . . . . . . 105 1.1.1 Environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . 105 1.1.2 Elaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 1.1.3 Analyse des donn´ees . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 1.2 Le sondage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 1.2.1 Le genre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 1.2.2 L’emplacement g´eographique . . . . . . . . . . . . . 112 1.2.3 Segmentation du march´e . . . . . . . . . . . . . . . . 113 1.2.4 Facebook et Instagram . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 1.2.5 La livraison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2 Lancement partie clients . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2.1 augmentation du trafic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2.1.1 Le social media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 2.1.2 Le SEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 2.1.3 Campagne e- mailing . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 2.1.4 Campagne sms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 3 La mon´etisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 3.1 La sponsorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 3.1.1 Sponsorisation des boutiques . . . . . . . . . . . . . 120 3.1.2 sponsorisation des produits . . . . . . . . . . . . . . 120 3.2 la Location de la banni`ere publicitaire . . . . . . . . . . . . . 121 3.3 Le partenariat avec un livreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 3.4 L’ajout d’une deuxi`eme boutique . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Conclusion g´en´erale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
  • 11. Table des figures 1.1 Description de la pyramide de Maslow . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.2 Sp´ecificit´es du marketing digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.3 Composition du SEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 4.1 Interface de l’application art de Tunisie . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 4.2 Interface du site E-dokken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 4.3 Interface du site Artisan d’Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 4.4 Interface du site Souk oriental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 4.5 Interface du site L’artisanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 5.1 Cycle de vie de la m´ethodologie SCRUM . . . . . . . . . . . . . . . . 69 5.2 Diagramme des cas d’utilisation g´en´eral . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 5.3 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier . . . . . . . . . . . 72 5.4 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande . . . . . . . . 73 5.5 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte . . . . . . . . . 74 5.6 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique . . . . . . . . . . 75 5.7 Raffinement du cas d’utilisation G´erer produit . . . . . . . . . . . 79 5.8 Raffinement du cas d’utilisation Consulter commande . . . . . . . 79 5.9 Raffinement du cas d’utilisation G´erer sponsorisation . . . . . . . 82 5.10 Raffinement du cas d’utilisation Consulter r´eclamation . . . . . . 83 5.11 Raffinement du cas d’utilisation Consulter utilisateur . . . . . . 83 5.12 Raffinement du cas d’utilisation G´erer cat´egorie . . . . . . . . . 86 5.13 Diagramme de cas d’utilisation g´en´eral raffin´e . . . . . . . . . . . . . 91 5.14 Interface de l’inscription . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.15 Interface de l’authentification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 5.16 Interface d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 5.17 Interface de la cr´eation d’une boutique . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 5.18 Interface de la cr´eation d’un produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 5.19 Interface de consultation des produits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
  • 12. 5.20 Interface des d´etails des produits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 5.21 Interface des recommendations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 5.22 Interface de l’authentification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 5.23 Interface de l’inscription . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 5.24 Interface d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 5.25 Interface contenant les d´etails des produits . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.26 Interface d’ajout d’une nouvelle boutique . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.27 Barre de menu de l’application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 5.28 Logo de HTML5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 5.29 Logo de CSS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 5.30 Logo de django . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 5.31 Logo de centos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 5.32 Logo de Sublime text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 5.33 Logo de ReactNative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 5.34 Logo de Android Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 5.35 Logo de Graph Ql . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 6.1 Installation de python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 6.2 Installation de la biblioth`eque BeautifulSoup . . . . . . . . . . . . . . 106 6.3 Sublime text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 6.4 Les commer¸cants dans le site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 6.5 Les informations du commer¸cant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 6.6 Le nom de fichier dans l’invite de commandes . . . . . . . . . . . . . 107 6.7 Le Script python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 6.8 Les r´esultats de l’ex´ecution dans l’invite des commandes . . . . . . . 109 6.9 Comparaison des r´esultats 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 6.10 Comparaison des r´esultats 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 6.11 Le r´esultat dans le fichier Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 6.12 Analyse des r´esultats selon r´egion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 6.13 Les artisans selon la r´egion d’Ariana . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 6.14 Classification des r´esultats par genre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 6.15 Classification g´eographique des r´esultats . . . . . . . . . . . . . . . . 113 6.16 Classification des r´esultats par ´etendu du march´e . . . . . . . . . . . 113 6.17 Classification des moyens utilis´es pour acc´eder `a l’internet . . . . . . 114 6.18 Classification selon les moyens d’augmentation de vente . . . . . . . 114 6.19 Classification des r´esultats selon les modes du livraison . . . . . . . . 115 6.20 Agorapulse.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
  • 13. 6.21 Buffer.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 6.22 Outils pour trouver des influenceurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 6.23 Sendinblue.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 6.24 hubspot.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
  • 14. Liste des tableaux 3.1 Analyse SWOT de Tufleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 4.1 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter statistiques . 63 5.1 Planification des tˆaches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 5.2 Description textuelle du cas d’utilisation G´erer panier . . . . . . 73 5.3 Description textuelle du cas d’utilisation Passer commande . . . . 73 5.4 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier compte . . . . 74 5.5 Description textuelle du cas d’utilisation Ajouter boutique . . . . 76 5.6 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter boutique . . . 76 5.7 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier boutique . . . 77 5.8 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer boutique . . 78 5.9 Description textuelle du cas d’utilisation Valider Commande . . . 80 5.10 Description textuelle du cas d’utilisation Annuler Commande . . 81 5.11 Description textuelle du cas d’utilisation Sponsorisation boutique 82 5.12 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter utilisateur . . 84 5.13 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier utilisateur . . . 85 5.14 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer utilisateur . . 86 5.15 Description textuelle du cas d’utilisation Ajouter cat´egorie . . . . 87 5.16 Description textuelle du cas d’utilisation Consulter cat´egorie . . . 88 5.17 Description textuelle du cas d’utilisation Modifier cat´egorie . . . 89 5.18 Description textuelle du cas d’utilisation Supprimer cat´egorie . . 90
  • 15. INTRODUCTION G´EN´ERALE En Tunisie, le domaine de l’artisanat s’est toujours li´e `a des besoins fondamentaux de la vie quotidienne de la population. De ce fait ce secteur n’a pas arrˆet´e de connaitre des d´eveloppements et des innovations afin de satisfaire la demande locale et interna- tionale grˆace `a l’exportation des produits et des cr´eations. Grˆace `a la croissance et `a la maturit´e des nouvelles technologies de l’information et de la communication, l’emploi du secteur digital devient important pour les activit´es de vente. En effet, cette adoption rend les transactions moins couteuses vue la possibilit´e de vente `a distance des cr´eations artisanales en diminuant la distance qui s´epare les parties prenantes. Le domaine des nouvelles technologies de l’information peut alors ˆetre consid´er´e comme ´etant un support principal pour accomplir une am´elioration globale. Parmi les sous domaines les plus impliqu´es dans ce secteur on peut citer le com- merce ´electronique qui a connu une ´emergence particuli`ere ces derni`eres ann´ees. Par cons´equence les commerciaux ont essay´e d’en tirer profit pour am´eliorer leurs tran- sactions quotidiennes. Ces derni`eres ann´ees la Tunisie `a fait beaucoup d’efforts pour mettre en valeur le d´eveloppement artisanal sur le march´e international en utilisant des moyens num´eriques et digitales, ce qui en fait un levier important pour la comp´etitivit´e. C’est dans cette optique qu’a ´et´e propos´e notre sujet qui consiste `a mette en place une strat´egie de lancement de la plateforme sociale de vente des produits artisanaux Tufleur. Ce rapport s’articulera sur 3 parties allant de l’´etude des domaines, `a la mise en place et `a la strat´egie de lancement. La premi`ere partie portera sur l’´evolution du marketing vers le marketing digital, suivie d’une ´etude du commerce ´electronique et du digital. La deuxi`eme partie fera l’objet du cadre du projet et contiendra une veille sur les diff´erentes solutions similaires. La troisi`eme et derni`ere partie sera d´edi´ee `a la r´ealisation du projet et pr´esentera la conception et la r´ealisation de la plateforme Tufleur. Page 5
  • 17. Chapitre 1 ´Evolution du marketing vers le marketing digital 7
  • 18. Introduction Le pr´esent chapitre sera d´edi´e aux diff´erentes ´etapes pour la r´ealisation des strat´egies de marketing digital. Tout d’abord nous allons commencer par la compr´ehension et l’explication du domaine du marketing et son ´evolution. Ensuite nous ´etudierons les diff´erents types du marketing digital. Pour finir, nous ferons une ´evaluation des leviers n´ecessaires pour la mise en place de telles strat´egies. 1 Le marketing traditionnel 1.1 Historique du marketing traditionnel Vue que la quasi-totalit´e d’entre nous a vu le jour comme ´etant un consommateur du 20ieme si`ecle, nous vivons tous dans un syst`eme ´economique dans lequel le mar- keting joue un rˆole primordial. En effet ce secteur est pr´esent au sein d’`a peu pr`es toutes les organisations pour qui il joue un rˆole aussi important que la gestion ou la finance. Ainsi avant les ann´ees 1950, le marketing n’existait pas vraiment, les individus avaient seulement int´erˆet `a chercher quelque chose de belle vue qu’au d´ebut il n’y avait que la fonction de vente qui servait `a ´ecouler la production vers une demande semblable. Puis au d´ebut des ann´ees 1960 et avec l’augmentation de la production les en- treprises se mettent `a consid´erer les attentes et les gouts de leurs clients vue une production cibl´ee permet de maximiser les ventes et par la suite les profits. Ensuite, cons´ecutivement aux avanc´ees technologiques et du progr`es dans le do- maine des transports, les ann´ees 1970 ce sont caract´eris´ees par une ´etude comporte- mentale plus pouss´ee des clients et une ´emergence de plusieurs concepts se rapportant aux consommateurs en les d´esignant de termes comme Le client est roi . . . Les ann´ees 1980 ont ´et´e propices aux ´etudes de d´eveloppement des relations cibl´ees presque individuelles entre les organisations et leurs clients. Depuis les ann´ees 1990 les entreprises se sont mises `a miser dans le marketing sen- soriel notamment le marketing olfactif pouvant d´eclencher chez le client des ´emotions l’incitant `a l’achat. [Le Guerer 1998][1] Depuis les ann´ees 2000 et jusqu’`a aujourd’hui les strat´egies de marketing varient d’un organisme `a l’autre car suite `a l’apparition du web 3.0 les r´eseaux sociaux servent `a atteindre plus de clients de fa¸con moins couteuse. Page 8
  • 19. 1.2 D´efinition du marketing traditionnel Le marketing est le processus par lequel on planifie et effectue la conception, la fixation du prix, la promotion et la distribution d’id´ees, de biens et de services pour engendrer des ´echanges qui permettent d’atteindre des buts `a la fois individuels et organisationnels. [2] Le marketing traditionnel d´esigne ´egalement la branche qui, dans une entreprise s’int´eresse aux actions ayant pour objectif d’´etudier les comportements et les attitudes des consommateurs et de les influencer afin qu’ils ach`etent un produit ou service propos´e ou mˆeme pour adh´erer `a une id´ee. 1.3 Avantages du marketing traditionnel Suite `a l’apparition du marketing traditionnel il y a eu une ´emergence de plusieurs nouvelles notions afin de faciliter la communication de toute entreprise avec ses clients parmi ces notions on peut distinguer entre l’approche de masse d´esignant la cible simultan´ee de plusieurs segments du march´e qui est `a l’oppos´e de l’approche de niche qui est plus utilis´ee pour les actions de marketing cibl´e. En plus, le marketing traditionnel permet d’augmenter la notori´et´e de l’entreprise `a travers les ´echanges et les recommandations. 2 Le marketing MIX 2.1 D´efinition du marketing Mix Le marketing mix ou le marketing m´elang´e d´esigne l’ensemble des choix fais par les entreprises au cours de leur activit´e sur les ´el´ements susceptibles de porter une influence sur le consommateur ou le client. 2.2 Les 4P du marketing Mix Les 4P du marketing mix diff`erent d’une entreprise `a l’autre selon les priorit´es et les objectifs `a atteindre. Ces variables sont utilis´ees dans une combinaison selon les choix de segmentation du march´e et repr´esentent la politique et la strat´egie de l’entreprise. La d´efinition de chacune ces variables repr´esente une propri´et´e du march´e : • Produit : D´esigne la qualit´e du produit ou du service, ses caract´eristiques (style, taille, couleur) et son ´eventuel service apr`es-vente. Page 9
  • 20. • Prix : Le prix est illustr´e par les tarifs, les modes et les moyens de paiement. • Distribution : Les canaux de distribution, avec les points de vente et les moyens de livraison font partie de la politique de logistique de l’organisme qui lui-mˆeme compose sa politique de distribution. • Promotion : Ce param`etre est satisfait par les actions de publicit´e, les pro- motions des ventes et les relations publiques des entreprises. 2.3 La relation entre le marketing mix et les consommateurs Vue la forte corr´elation entre le marketing mix et les consommateurs, ce type de marketing vise la satisfaction des clients d’une mani`ere plus pouss´ee. La figure suivante pr´esente les diff´erents ´etages de la pyramide de Maslow qui constitue un outil qui simplifie la satisfaction du marketing mix des diff´erents niveaux des besoins humains : [3] Figure 1.1 – Description de la pyramide de Maslow Page 10
  • 21. Le comportement des clients est influenc´e par une multitude de facteurs, les plus importants sont : ◦ Les param`etres socioculturels ◦ Les param`etres psychologiques ◦ Les param`etres comportementaux ◦ Les param`etres d´emographiques ◦ Les param`etres situationnels 3 Le e-Mix marketing 3.1 D´efinition du e-Mix marketing Traditionnellement, le marketing mix ´etait organis´e selon les relations entre les 4P, mais suite `a l’apparition de web2.0 la vente des produits et des services `a connu un changement important. Les clients utilisent des moyens ´electroniques pour faciliter leurs op´erations et leurs transactions de la rechercher jusqu’`a la livraison. 3.2 Dimensions du e-Mix marketing L’apparition du e-mix marketing a apport´e avec elle de nouvelles dimensions encore inutilis´ees avec le mix marketing `a savoir : • La personnalisation : La personnalisation permet de cr´eer une relation par- ticuli`ere avec chaque client car il est plus b´en´efique de cr´eer une page d´edi´ee pour chaque client dans un portail que d’orienter l’ensemble des clients dans une page unique. • La vie priv´ee : Pour pouvoir cr´eer les pages personnalis´es cit´es pr´ec´edemment il faut collecter des informations priv´ees sur les clients pour les utiliser lors des propositions, mais ceci n´ecessite un niveau de s´ecurit´e pour satisfaire l’int´egrit´e des donn´ees. • Le service client`ele : La cr´eation d’un service client`ele est primordiale pour une bonne relation avec les clients, en effet pour que le service soit person- nalis´e les entreprises doivent penses `a cr´eer des bases de connaissance et des formulaires de contacts. • La communaut´e : Afin de pouvoir faciliter et cr´eer un rapprochement entre les clients d’une entreprise, cette derni`ere peut cr´eer des communaut´es et des Page 11
  • 22. groupes pour les consommateurs partageant un mˆeme int´erˆet pour une mˆeme offre. • Le site : Principalement les interactions se font via internet, mais plus pr´ecis´ement ces rencontres ont lieux dans des sites ou des forums ou n’importe quel outil ´electronique. • La s´ecurit´e : Il ne fait aucun doute que la s´ecurit´e informatique est primordiale aux cours des transactions pour garantir la confiance des clients. Car toute relation se cr´e´ee autour de la confiance qui peut ˆetre garantie par la s´ecurit´e. • La promotion des ventes : La promotion occupe une grande place que ce soit pour le mix marketing ou le e-mix marketing car elle attire les clients pour augmenter le volume de ventes qui est n´ecessaire `a la survie de l’entreprise. Le plus important est de penser en termes de relations avec les clients. 4 Le marketing digital 4.1 D´efinition du marketing digital Le marketing digital souvent appel´e marketing num´erique repr´esente l’ensemble des techniques marketings utilis´es sur les canaux et les supports digitaux. Le mar- keting digital englobe essentiellement les syst`emes de marketing li´es `a l’Internet, mais ´egalement ceux orient´es vers les tablettes, smartphones, GPS et autres objets connect´es. [4] On peut ´egalement d´efinir le marketing digital comme ´etant l’ensemble des tech- niques publicitaires utilis´es dans un environnement num´erique dans le but de pro- mouvoir un produit ou un service. Le marketing digital peut notamment ˆetre utilis´e dans la mise en place des compagnes de veille strat´egique, la g´en´eration de trafic, l’acquisition ou la fid´elisation des clients et l’analyse des visiteurs et de leurs compor- tements. 4.2 Avantages du marketing digital Le marketing digital offre plusieurs moyens qui lui ont permis de s’imposer face au marketing traditionnel via la multitude des avantages qu’il offre aux entreprises particuli`erement en termes de budget car ses coˆuts sont plus maitris´es par rapport aux supports traditionnels ce qui permet de donner aux PME un pouvoir comp´etitif. Cot´e clients le marketing digital s’impose ´egalement face au traditionnel notamment Page 12
  • 23. car il ´eveille plus les sens du consommateur notamment le sens de la vue qui n’a jamais ´et´e autant sollicit´e que dans le monde digital. Les avantages principaux peuvent ˆetre class´es en 3 groupes comme pr´esent´e dans la figure suivante : Figure 1.2 – Sp´ecificit´es du marketing digital • Technicit´e : Pr´esence de plusieurs outils vari´es permettant d’optimiser les op´erations de marketing digital. • Temporalit´e : Les moyens du marketing digital permettent une transmission instantan´ee des informations pouvant ˆetre plus faciles `a retenir et `a m´emoriser d’o`u `a exploiter en plus de l’agilit´e des processus de leur exploitation par les entreprises. • Ciblage : Le marketing digital offre une personnalisation des strat´egies en fonc- tion des individus `a travers des outils adapt´es et sp´ecifiques afin d’´elargir le public cible. 4.3 Les types du marketing digital Les diff´erents types de marketing digital peuvent ˆetre class´es comme suit : 4.3.1 Inbound marketing L’inbound marketing traduit le principe par lequel une entreprise cherche `a ce que ses clients ou cibles s’adressent spontan´ement `a elle en leurs offrant des services dans le cadre d’un besoin potentiel ou ´eprouv´e. Le principe est g´en´eralement de se focaliser sur les besoins de la cible en termes de contenu et d’informations dans le but de g´en´erer des visites et des contacts commerciaux qualifi´es. Un exemple d’inbound marketing est pr´esent´e par les tutoriels, r´eseaux sociaux. [5] Page 13
  • 24. 4.3.2 OutBound marketing Le marketing sortant contient l’ensemble des m´ethodes employ´ees pour cibler les prospects pour leur communiquer une promotion ou une action marketing directe. Ce type englobe alors un nombre important de m´ethodes et de leviers constituant ainsi une bonne partie du marketing des clients. [6] 4.3.3 Content marketing Le content marketing ou marketing de contenu illustre les pratiques qui aspirent `a mettre `a disposition des prospects/clients un certain nombre de contenus utiles. Les pratiques de content marketing qui ont apparus avant Internet `a travers uti- lisaient par exemple des livres de marques ou des magazines de consommateurs, ont eu une forte croissance avec le d´eveloppement d’Internet qui a facilit´e la mise `a dis- position, la diffusion et l’exposition de ces contenus. 4.3.4 Marketing automation Le terme marketing automation fait r´ef´erence `a tous les dispositifs ou techniques permettant d’automatiser des campagnes marketing, il d´esigne l’automatisation des actions et des campagnes d´edi´ees `a l’optimisation des ajouts et de la gestion des clients qualifi´es. Le marketing automation vise principalement `a produire et organiser les contenus, g´erer et ´evaluer les clients ceci afin de fournir les ´equipes commerciales avec des clients de qualifi´es. 4.4 Les leviers du marketing digital (outils) Dans ce qui nous allons pr´esenter les leviers principaux du marketing digital servant `a faire gagner de la visibilit´e `a un site, un produit ou un service : 4.4.1 SEO : Search Engine Optimization C’est l’´equivalent de optimisation des moteurs de recherche en fran¸cais d´esignant l’activit´e d’actionner diff´erents leviers visant `a promouvoir ou am´eliorer le classe- ment dans les premiers r´esultats des moteurs de recherche sur des requˆetes cibl´ees permettant d’am´eliorer la visibilit´e de son site web. Le SEO est connu sous le nom de r´ef´erencement naturel. La domination hexagonale de Google implique un travail centr´e quasi-uniquement pour ce dernier. Page 14
  • 25. De nombreux outils permettent de suivre le r´ef´erencement d’un site, particuli`erement son optimisation. Les plus connus et les plus efficaces sont les outils de mesures des statistiques d’audience. [7] Le SEO est constitu´e de parties principales `a savoir : • Le contenu Cette constituante repr´esente le texte `a pr´esenter ou `a afficher aux visiteurs qui doit imp´erativement ˆetre visible par les moteurs de recherche afin de le prendre en compte lors du r´ef´erencement `a l’opposition des images ou du contenu flash qui ne sont pas d´ecrypt´es. Les donn´ees `a afficher doivent soign´ees et pr´ecises du coup le d´eveloppeur doit savoir d´egager les mots cl´es `a travers l’utilisation d’un champ lexical bien d´efini afin de l’appliquer dans son contenu. [8] • La technique La technique est la composante la plus signifiante de l’optimisation et se d´ecrit comme la mise au point technique du site ´etant donn´e que le code est le compo- sant qui va ˆetre scann´e par les robots de moteurs de recherche. L’optimisation peut porter sur le code, l’architecture ou la structure du site en passant par l’am´elioration de la navigation et du maillage, l’ajout de balises. . . [9] • Les liens externes Le link building illustre le degr´e de popularit´e d’un site pour permettre aux utilisateurs de, par exemple, surfer de leur blog vers un site concern´e, ainsi pour r´esumer les moteurs de recherche font autant confiance `a ce que la communaut´e pense d’un site qu’`a ce qu’ils en pensent eux mˆeme. De ce fait, ils regarderont le nombre de site et de forums qui y font r´ef´erence via des liens car cela repr´esente un signe de pertinence. Exemple : Si un site poss`ede 50 liens pointant vers lui alors qu’un site concurrent en a 500, Google jugera que le site concurrent est plus pertinent. Mais en r´ealit´e l’algorithme est largement plus complexe que ¸ca d’autant plus que la qualit´e des liens est consid´erablement prise en compte. [9] Il existe plusieurs m´ethodes de Link building dont l’inscription aux an- nuaires, le netlinking qui d´ecrit l’´echange de liens entre les sites, ou encore la relation presse ayant pour objectif de promouvoir le site dans les r´eseaux sociaux. . . Page 15
  • 26. Figure 1.3 – Composition du SEO Dans ce qui suit pr´esentons quelques m´ethodes d’optimisation interne des pages ou autrement appel´es SEO On-Page : • La balise <title> Le texte de la balise title est mis en gras pour chaque r´esultat de recherche retourn´e par le moteur et son contenu se trouvera affich´e dans la barre de titre du navigateur suite `a la s´election du site. Si l’internaute souhaite enregistrer le site parmi les favoris c’est le contenu de cette balise qui sera enregistr´e par d´efaut et c’est ´egalement lui qui sera repris dans l’historique du navigateur. La balise title est ´egalement essentielle pour optimiser le positionnement d’une page car elle fortement prise en compte lors de la pond´eration et de l’indexation de la page par les robots des moteurs de recherches, de ce fait son contenu se doit d’ˆetre unique et compr´ehensible par les utilisateurs et les moteurs de recherches `a travers par exemple l’abstinence d’utiliser des caract`eres sp´eciaux. Les informations contenues dans la balise cit´ee serviront ´egalement `a aider les moteurs de recherche `a connaitre le sujet de la page ainsi, sa longueur ne doit pas d´epasser les 6 ou 7 mots compos´es au maximum de 50 caract`eres en tenant compte des espaces. [10] Page 16
  • 27. Exemple <head> <meta charset=”UTF-8”/> <title> Make your own word </title> </head> Parmi les erreurs `a ´eviter lors de la sp´ecification de la balise title on peut citer : Les symboles Absence totale de la balise title dans une page Utiliser des titres ambigu¨es comme par exemple ma page d’accueil • La balise < META description> La balise suivante d´ecrit des m´etadonn´ees d´ecrivant les composants g´en´eraux des r´esultats de recherches retourn´es par Google, son contenu permet de pr´esenter le texte de la page et sera plac´e en dessous de la balise title dans le r´esultat du moteur de recherche sinon ce dernier choisira au hasard un texte pour le placer au d´ebut du contenue du r´esultat de la recherche. A l’oppos´e de la balise pr´ec´edente celle-ci est de moins en moins utilis´ee dans l’algorithme de ranking et ne doit pas d´epasser une vingtaine de mots. • La balise d’entˆete < h1>, < h2>. . . Le contenu de ces balises est consid´erab- lement tenu en compte par Google vu que le d´eveloppeur doit y placer le titre principal de chaque page suivi des autres titres de sections. Page 17
  • 28. Le texte de la balise <h1> doit toujours ˆetre visible par les visiteurs par la suite il se doit d’ˆetre homog`ene avec le reste du contenu de la page et la pond´eration de la balise sera relative au niveau de titre `a savoir h1 > h2 > h3. . . L’utilisation de ces balises offre la possibilit´e de pouvoir en utiliser plusieurs au mˆeme niveau et par la suite de pouvoir y mettre plus facilement les mots-cl´es souhait´es selon le sujet par rapport auquel le d´eveloppeur souhaite indexer la page. • Images L’analyse du contenu des images par les robots des moteurs de recherche ne se fais qu’`a partir du contenu des balises TITLE ou ALT, cette derni`ere addi- tionn´ee au nom de l’image sert `a ajouter un mot cl´es r´ef´eren¸cant l’image, ce mot cl´e aura pour fonction de remplacer l’image si le navigateur rencontre des probl`emes dans l’affichage de l’image en question. De ce fait le contenu de la balise ALT peut ˆetre utilis´e dans une fin d’am´elioration du r´ef´erencement du site vue qu’il permet l’ajout de mots cl´es additionnels pour les robots indexeurs. [11] • Les balises du protocole Open Graph Ce protocole permet `a une page web de devenir riche dans un r´eseau social, plus sp´ecifiquement open graph se compose d’un ensemble de balises permettant `a un webmaster ou `a un d´eveloppeur de procurer des informations pointues `a propos de ses pages aux r´eseaux sociaux ce qui servira `a optimiser l’affichage des liens sur l’une de ces pages par rapport `a un placement effectu´e par un internaute. De cette fa¸con, nous avons ´evoqu´e les principales bonnes pratiques pour une bonne optimisation des pages, c’est la strat´egie On-Site. • Fichier Robots.txt Le fichier Robots.txt donne la main aux webmasters de marquer les pages que les robots peuvent analyser ou (crawler) `a travers les informations qu’il contient et qui peuvent ˆetre capitales pour le r´ef´erencement des pages, de telle mani`ere que les d´eveloppeurs ou les webmasters doivent b´en´eficier d’un niveau minimum d’exp´erience afin de pouvoir utiliser ce fichier qui n’est pas forc´ement obligatoire et son absence n’empˆeche pas l’indexation des pages. Afin de mieux comprendre le fonctionnement des fichiers robots.txt, nous allons pr´esenter les ´etapes d’analyse d’un site : - Les robots commencent tout d’abord par t´el´echarger et analyser le fichier http ://www.tufleur.com/robots.txt. Page 18
  • 29. - Ils analysent le contenu de ce fichier afin d’en tirer les URLs qui sont auto- ris´ees `a ˆetre t´el´echarg´es. Si le robots.txt l’autorise, - Ils permettent de pouvoir t´el´echarger la racine du site citons http ://www.tuf- leur.com/ par exemple. - Suite au t´el´echargement de la racine, le texte appartenant `a la page sera r´esum´e et les liens internes seront extraient par les robots. - Tous ces liens seront eux-mˆemes t´el´echarg´es suivant les r`egles du fichier robots.txt. - Les robots vont effectuer ces mˆemes taches de mani`ere r´ecursive jusqu’`a l’absence de nouveaux contenus. [12] • Fichier Sitemap.xml Le fichier sitemap constitue une bonne solution pour les d´eveloppeurs et les webmasters pour indiquer les pages de leurs sites qui sont prˆets `a ˆetre analys´ees aux moteurs de recherche leur contenu est sous format XML ce qui facilite la cr´eation d’un fichier simple et intelligible par tous les moteurs de recherche ce qui constitue un avantage vu que les moteurs de recherche peuvent d´etecter facilement le fichier sitemap et y acc´eder ais´ement ce qui permettra de : - Faciliter les taches d’analyse par les robots. - Acc´el´erer l’ensemble des processus d’indexation. - R´ealiser une comparaison entre les pages d´ecouvertes par l’algorithme de crawl et ceux du sitemap afin de pouvoir d´egager les diff´erences. 4.4.2 Le r´ef´erencement payant SEA Le r´ef´erencement payant est un outil mis en œuvre afin d’augmenter la visibilit´e des sites sur les r´esultats des moteurs de recherche. Ce moyen permet ´egalement d’accroitre la valeur du panier moyen pour am´eliorer les ventes et de g´en´erer des visites. Il s’agit essentiellement de r´ealiser plusieurs compagnes payantes `a mettre en place. Sans oublier que les actions sont payantes par affichage ou par clic donc il faut savoir choisir les supports ad´equats selon le budget. [13] 4.4.3 Strat´egie web Le levier de marketing digital le plus essentiel pour r´eussir dans le commerce ´electronique est la strat´egie ; Celle-ci permet de : - Identifier les objectifs commerciaux pour un site web : le plus important ´etant Page 19
  • 30. le nombre de vues par mois, le nombre de commandes, le panier moyen, le taux de conversion... - D´efinir les actions web marketing `a r´ealiser afin d’atteindre ses objectifs en r´ealisant un plan d’action marketing. Pour permettre `a la marque de d´evelopper sa notori´et´e sur le web et d’exister, le plan doit comporter une strat´egie polyvalente et multicanale pour optimi- ser les impacts des actions. En effet, l’adoption d’une d´emarche de marketing multicanal est le meilleur moyen pour avoir une pr´esence quasi globale. [13] 4.4.4 L’email marketing L’emailing est un canal de communication tr`es efficace qui est devenu un outil permettant d’acqu´erir des visiteurs. L’emailing repr´esente un levier important du marketing car il permet une communication personnelle avec les clients. Le courrier ´electronique poss`ede deux fonctionnalit´es principales qui sont la prospection et la fid´elisation qui engendrent du trafic et augmentent la notori´et´e de l’entreprise. La difficult´e principale des compagnes emailing est la disposition des bases de donn´ees d’emails. 4.4.5 L’affiliation L’affiliation permet l’affichage des publicit´es dans un site tiers. La diff´erence est dans le fait que le diffuseur n’est pas r´emun´er´e lors d’un clic sur une publicit´e mais lors des actions effectu´ees sur le site de l’annonceur. G´en´eralement, cette derni`ere est un achat ou une inscription. L’affiliation est tr`es int´eressante pour l’annonceur qui obtient des clients de qualit´e ou des achats mais peu pour le diffuseur de la publicit´e. Si l’affiliation peut se faire en direct entre un marchand et un diffuseur, elle passe la plupart du temps par des interm´ediaires qui garantissent les op´erations entre les deux partenaires. 4.4.6 Les r´eseaux sociaux SMO Regroupent l’ensemble des actions visant `a faire gagner en visibilit´e le contenu publi´e sur les r´eseaux sociaux comme Facebook, twitter . . . Les actions entreprises sur les r´eseaux sociaux reposent sur l’optimisation du contenu mais ´egalement sur un travail d’animation communautaire depuis plusieurs ann´ees maintenant, les Commu- nity manager, sont en charge de cette animation. Leur mission est de cr´eer du contenu attractif et d’assurer la mod´eration des messages. Page 20
  • 31. Il faut garder en tˆete que plus on parle d’un site sur les r´eseaux sociaux, plus il obtient de la visibilit´e. Conclusion Ce chapitre a ´et´e consacr´e en premier lieu `a la d´efinition du marketing traditionnel, le mix marketing, le e-mix marketing et le marketing digital. Ensuite on a ´etudi´e ses diff´erents types afin de bien pouvoir ficeler ses domaines. Enfin nous avons pr´esent´e les leviers permettant d’optimiser les campagnes marketing digital. Le chapitre suivant sera d´edi´e `a la pr´esentation du domaine du commerce ´electronique ce qui nous permettra d’entamer la deuxi`eme partie de notre rapport consacr´ee au volet pratique. Page 21
  • 32. Chapitre 2 Le commerce ´electronique et le digital 22
  • 33. Introduction Le pr´esent chapitre traite le domaine du commerce ´electronique en le d´efinissant et en pr´esentant ses typologies dans le but de pouvoir d´egager ses principales ca- ract´eristiques et indicateurs pour avoir une id´ee sur les diff´erents secteurs dans lesquels il est employ´e en Tunisie et `a l’international. 1 Le commerce ´electronique 1.1 D´efinition du commerce ´electronique Le terme E-Commerce d´esigne les op´erations de ventre en ligne via l’utilisation d’un m´edia ´electronique pour effectuer des transactions commerciales. G´en´eralement ceci s’agit des op´erations d’achat ou de vente des produits ou des services `a travers l’utilisation du r´eseau internet ; ce qui fait du commerce ´electronique un cadre de l’en- sembles des processus business to consumer, mais ´egalement les m´ecanismes d’achat traduits par l’abr´eviation B to C, sans oublier les transactions entre particuliers qui sont d´esign´ees par C to C ou (Consumer to consumer) et d’autres types . . . Les op´erations conventionnelles du commerce ´electronique sont la plupart du temps per¸cues comme une facette du E-Business, par contre plusieurs organismes concern´es d´efinissent le commerce ´electronique au sens large comme ´etant un ´echange de biens et de services entre deux entit´es sur les r´eseaux informatiques. Depuis l’ann´ee 2008 on arrive mˆeme `a parler de Mobile commerce ou M-commerce relatif aux tran- sactions commerciales utilisant principalement les technologies sans fil mais plus par- ticuli`erement les t´el´ephones mobiles. [14] Le commerce ´electronique ne se limite pas `a la seule vente en ligne, mais peut aditionnellement englober : ◦ Le conseil aux utilisateurs ◦ La gestion du stock et de la disponibilit´e des produits en temps ◦ Le suivi de la livraison ◦ Le service apr`es-vente Le secteur du e-commerce est bien connu, surtout pour des informaticiens utilisa- teurs r´eguliers d’Internet. Toutefois, contrairement aux id´ees g´en´erales cela ne consiste pas uniquement `a vendre des biens ou des services en ligne car le e-commerce peut regrouper : - Les op´erations de paiement en ligne Page 23
  • 34. - Les commandes et livraisons des produits - Les prestations de services (assurances, voyages . . . ) - Les compagnes publicitaires 1.2 Typologies du commerce ´electronique Le commerce ´electronique se d´ecline, selon les mod`eles d’affaires, en 4 grandes cat´egories : 1.2.1 B2B ou (Business to Business) Concerne le commerce en ligne qui se produit entre professionnels `a travers internet ou via un portail de vente en ligne, ce volet facilite entre autres l’achat et la vente des produits de mani`ere plus facile entre les entreprises et donc, am´eliore, g´en´eralement leur efficacit´e. 1.2.2 B2C (Business to Consumers) Le B2C est particuli`erement destin´e aux personnes physiques. Les sites de cette cat´egorie peuvent vendre n’importe quel bien et/ou service allant de la vente du contenu physique (articles, marchandise) ou num´erique `a travers la vente de contenu num´erique comme le t´el´echargement de musique ou la vid´eo `a la demande. 1.2.3 Le C2B (Consumer to Business) D´ecrit un renversement de la logique des rapports entre demande et offre. Le prin- cipe de base de la C2B est de s’appuyer sur internet pour consolider la demande des particuliers pour mettre en concurrence les offreurs. Le plus souvent ce type traite le regroupement de consommateurs pour acheter en gros `a moindre prix, via un site d’achat group´e. 1.2.4 C2C (Consumer to Consumer) Le C2C traire les transactions s’effectuant en ligne entre particuliers en utilisant des plateformes facilitant leurs op´erations comme Leboncoin, Priceminister ou Ebay. Ces sites d´edi´es aux personnes physiques autorisent les consommateurs `a pouvoir placer et vendre leurs biens et leurs services. Page 24
  • 35. 1.2.5 Le B2G (Business to Government) Le commerce entre les entreprises et le gouvernement repr´esente les transactions ´electroniques qui ont lieu entre une entreprise et une administration gouvernementale, qui peuvent ˆetre par exemple la r´ealisation d’une proc´edure comme les appels d’offres ou les d´eclarations fiscales. Il faut ´egalement savoir que le B2G est g´en´eralement comparable `a du B2B strat´egique et que la nature de l’une des parties prenantes ne change pas int´egralement la nature de l’´echange. 1.2.6 Le GtoC (Government to Consumer) Le GtoC (Government to Consumer) : Porte sur les transactions ´electroniques qui ont lieu entre une personne priv´ee et une administration gouvernementale. Le com- merce entre le gouvernement et les consommateurs devrait avoir plus de dynamique avec le paiement des impˆots et les formulaires administratifs en ligne. [15] Le G2C concerne l’ensemble des solutions d´evelopp´ees par l’´etat, une administra- tion ou une collectivit´e territoriale afin de faciliter les d´emarches administratives des usagers d’un service public. Ceci se traduit par le terme d’administration ´electronique ou de e-administration. 1.3 Commerce ´electronique `a l’international Selon les derni`eres statistiques de Digital Market Outlook, la valeur totale des sommes d´epens´es dans les solutions e-commerce autour des biens de consommation a augment´e de 17% en 2017 dans le monde, afin de pouvoir atteindre pr`es de 1500 mil- liards de Dollars au cours de l’ann´ee mentionn´ee, avec le secteur de la mode b´en´eficiant du poids le plus important, suivi des domaines des m´edias et des loisirs. De plus, le nombre des utilisateurs des plateformes de commerce ´electronique pour les achats des biens de consommation comme les machines ´electriques, les produits de mode ou d’alimentation a connu une augmentation de 8% par rapport `a l’ann´ee pr´ec´edente avec un total d’environ 1.8 milliard de personnes qui ont effectu´e des transactions en ligne. La figure suivante cat´egorise les paiements r´ealis´es dans les sites de commerce ´electronique dans le monde :[15] Page 25
  • 36. Environ 45% des internautes font des achats sur des sites e-commerce mais la p´en´etration varie consid´erablement selon les pays. En effet les montants d´epens´es par les internautes sur des sites de commerce ´electronique ont augment´e ´egalement avec un revenu moyen par utilisateur connaissant une hausse de 7% annuellement pour atteindre 833 dollars avec les anglais comme ´etant les visiteurs qui d´epensent le plus moyennant 2000 dollars par utilisateur en moyenne comme illustr´e par la figure suivante :[15] Page 26
  • 37. Il convient de souligner que les valeurs pr´esent´ees portent uniquement sur les biens de consommation, et que si nous ajoutons les d´epenses effectu´ees dans d’autres sec- teurs comme les voyages, le contenu digital et les applications mobiles, la valeur totale des d´epenses via les applications de commerce ´electronique avoisinerait les 2000 mil- liards de dollars. Au cours du premier trimestre de l’ann´ee 2018, 83% des utilisateurs d’internet ont cherch´e des produits ou des services `a s’offrir, parmi les sites visit´es plus de la moiti´e ont consult´e des sites de comparaison en ligne et la plupart d’entre eux ont confirm´e leurs transactions comme indiqu´e dans la figure suivante :[15] En ce qui concerne les modes de paiement le genre des utilisateurs n’a pas une in- fluence consid´erable quant aux terminaux utilis´es pour acc´eder aux sites de commerce ´electronique. La figure suivante pr´esente une distinction entre les types de terminaux utilis´es pour acc´eder aux sites de commerce ´electronique : [15] Page 27
  • 38. L’utilisation des moyens ´electronique dans le monde est illustr´ee par la figure sui- vante o`u on peut voir qu’environ 18% des personnes poss`edent une carte bancaire d`es l’ˆage de 15 ans ce qui s’explique par le fait qu’un peu plus de 17% d’entre eux effectuent des transactions en ligne.[15] 1.4 Commerce ´electronique en Tunisie En ce qui concerne la Tunisie vue le manque d’informations et de statistiques concernant le domaine du commerce ´electronique les r´esultats ne sont g´en´eralement Page 28
  • 39. pas tr`es pouss´es, `a partir des r´esultats suivants portant sur l’implication des personnes ayant d´epass´e l’ˆage de 15 ans dans le domaine de l’e-commerce on peut conclure que par rapport aux mˆemes statistiques `a l’´echelle mondiale les r´esultats ne sont pas aussi ´elev´es. Mˆeme consid´erablement faibles dans certains volets comme celui des paiements mobiles.[15] 2 Le digital 2.1 Le digital dans le monde We Are Social et Hootsuite ont r´ev´el´e en 2018 r´ev´elant que d´esormais, il existe plus de 4 milliards de personnes dans le monde qui utilisent internet. En 2017 plus d’un quart de milliard de nouveaux utilisateurs se sont connect´e `a internet faisant de la moiti´e de la population mondiale une population connect´ee. Le continent ayant connu la croissance la plus importante est le continent africain avec une augmentation de plus de 20% en une ann´ee. Cette augmentation dans le nombre des utilisateurs peut s’expliquer `a travers la diminution des prix des terminaux mobiles et des forfaits de donn´ees. Ainsi, plus de 5 milliards de personnes poss`edent un t´el´ephone mobile ce qui en fait les deux tiers. En 2017 plus de 200 millions de personnes se sont munis de leur premier t´el´ephone portable. Sans oublier que plus de la moiti´e des mobiles employ´es de nos jours sont des smartphones ce qui augmente consid´erablement aux utilisateurs la possibilit´e de profiter d’une exp´erience de navigation plus enrichie l`a o`u ils se trouvent. Page 29
  • 40. Pendant l’ann´ee derni`ere l’utilisation des m´edias sociaux `a connu une croissance rapide avec un nombre important d’utilisateurs qui ne cesse d’augmenter. En plus, l’utilisation des r´eseaux sociaux dans le monde est chiffr´ee `a plus de 3 milliards de personnes chaque mois et, 9 personnes sur 10 y acc`edent en utilisant des terminaux mobiles : - En 2018 le nombre d’internautes s’est ´elev´e `a plus de 4 milliards de personnes avec une croissance de 7% pendant une ann´ee. - Egalement en 2018 le nombre d’utilisateurs est ´evalu´ee `a 3.2 milliards utilisa- teurs en augmentation de 13 % sur un an. - Le nombre des utilisateurs des terminaux mobiles est de 5.135 milliards utilisa- teurs en 2018 avec une hausse de 4% annuelle. La figure suivante pr´esente des r´esultats sur les statistiques `a propos de utilisations de l’internet est des m´edias sociaux et mobiles au monde : [15] En plus de l’augmentation des utilisateurs de l’internet en 2017, le temps pass´e dessus a ´egalement connu une augmentation importante. Selon les derni`eres statistiques de GlobalWebIndex un internaute moyen passe ac- tuellement environ 6 heures par jour `a utiliser des terminaux et des services en ligne ce qui se traduit par le passage du tiers de son temps connect´e en dehors de ses heures de sommeil. Dans le cas o`u on souhaite multiplier la valeur par celle du nombre d’uti- lisateurs (4 milliards d’internautes dans le monde) nous pouvons arriver `a passer la barre vertigineuse du milliard d’ann´ees pass´ees en ligne en 2018. Page 30
  • 41. La figure suivante pr´esente le temps pass´e sur internet chaque jour :[15] L’augmentation du temps moyen pass´e sur internet s’explique par la croissance de la propagation de l’internet mondialement, la figure suivante pr´esente la r´epartition de l’utilisation `a internet selon les r´egions du monde par rapport au total des populations dans les pays :[15] Les taux de connexion des utilisateurs d’internet peuvent encore sembler faibles dans certaines r´egions comme l’Afrique centrale et l’Afrique de l’est mais ce sont essentiellement ces r´egions qui connaissent une adoption avec une croissance la plus Page 31
  • 42. exponentielle pr´ecis´ement. L’utilisation d’internet en Afrique est donc en croissance de plus de 20% sur une seule ann´ee. Comme exemple rien qu’au Mali le nombre d’internautes est quasiment multipli´e par 6 entre janvier 2017 et janvier 2018, quant au Benin ou le Niger le nombre a presque tripl´e en seulement un an comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15] Mais ceci ne concerne pas seulement le fait ou la question du prochain milliard d’in- ternautes vue que l’acc´el´eration de l’acc`es `a internet dans les pays en d´eveloppement influera ´egalement sur l’exp´erience de navigation pour les utilisateurs partout dans le monde. Les multinationales exer¸cant dans le domaine de la technologie comme Google et Facebook ont l’ambition de commercialiser des produits `a l’´echelle globale et ´evolutive r´epondant aux besoins et aux contextes de ces nouveaux internautes. Les changements impliqu´es vont donc impacter profond´ement l’avenir de l’internet. • Internet et mobile Puisque plus 60% de la population mondiale actuelle dispose d’un terminal mobile et que la majorit´e d’entre eux est constitu´ee de smartphones, on a d´ecid´e de concevoir et de d´evelopper une application mobile pour le projet du start up. En outre, le nombre d’utilisateurs uniques des t´el´ephones a augment´e d’approximativement 4% cette ann´ee, sachant que la p´en´etration dans la plupart des pays d’Afrique centrale poss`ede un taux qui reste en dessous de 50%. Page 32
  • 43. La figure suivante pr´esente les diff´erentes relations entre les utilisateurs des termi- naux mobiles :[15] Ceci refl`ete l’utilisation des smartphones comme ´etant les terminaux pr´ef´er´es de connexion dans le monde et repr´esentant une part de trafic web sup´erieure `a celle de tous les autres terminaux r´eunis.[15] A souligner que les donn´ees suivantes ne concernent que l’utilisation du web, la derni`ere ´etude d’App Annie sp´ecifie qu’en outre, les internautes passent actuellement 7 fois plus de temps `a utiliser des applications mobiles qu’autrefois. Page 33
  • 44. Ce qui fait que la part du mobile dans la consommation de la bande passante encore plus importante que ce que les chiffres sugg´er´es ci-dessus. Selon les donn´ees publi´ees par Facebook : Actuellement, seulement 5% des utilisa- teurs n’acc`edent pas `a la plateforme via des terminaux mobiles.[15] • Les r´eseaux sociaux Quotidiennement plus d’un million d’utilisateurs rejoignent les r´eseaux sociaux pendant l’ann´ee 2017, cette augmentation est synonyme de 10 nouveaux internautes chaque seconde. Ceci avec le nombre total d’utilisateurs des r´eseaux sociaux augmen- tant de 13% l’ann´ee derni`ere. Les r´egions avec les augmentations les plus importantes sont l’Asie du Sud avec 90% et d’Asie centrale avec +33% annuellement. Parmi les 40 ´economies ´etudi´ees c’est l’arabie saoudite qui connait l’´evolution la plus significative avec 32% de nouveaux utilisateurs de r´eseaux sociaux en 2017, juste apr`es elle on peut trouver l’inde avec une croissance de 31%, comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15] Page 34
  • 45. L’augmentation du nombre des utilisateurs seniors ayant rejoint les plateformes des r´eseaux sociaux repr´esente le facteur le plus important expliquant cette croissance, ainsi pour le cas de Facebook uniquement, il y a eu une augmentation de presque 20% concernant le nombre des internautes ˆag´es de plus de 65 ans pendant l’ann´ee derni`ere uniquement. Sans oublier l’augmentation du nombre d’adolescents qui a connu une croissance de 5% dans la tranche des utilisateurs ˆag´es entre 13 et 17 ans. La figure suivante pr´esente une classification des utilisateurs selon leur tranche d’ˆage :[15] Page 35
  • 46. On peut ´egalement cat´egoriser les internautes par genre, cette r´epartition est montr´ee par les derni`eres statistiques publi´ees par Facebook montrant ainsi que les femmes sont encore significativement sous-repr´esent´ees en Afrique Centrale, en Asie du Sud et au Moyen-Orient comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15] Le r´eseau social Facebook constitue jusqu’`a pr´esent la plateforme principale et domine toujours le monde du social media, avec une croissance continue chiffr´ee approximativement `a 10% par an et atteignant un total de presque 2.17 milliards d’utilisateurs au d´ebut de l’ann´ee 2018 comme pr´esent´e dans la figure suivante :[15] Page 36
  • 47. En plus de sa plateforme principale, l’entreprise poss`ede plusieurs autres applica- tions comme WhatsApp ou Facebook Messenger qui ont connu une progression de 30% sur un an. Les deux applications sont encore `a ´egalit´e en termes de nombre d’utilisateurs, mais d’apr`es une ´etude r´ecente effectu´ee par SimilarWeb, WhatsApp est mieux implant´e g´eographiquement que Messenger. La domination de Facebook est bien pr´esente dans le monde vu qu’actuellement on ne peut trouver que 25 pays o`u les applications de messagerie appartenant `a Facebook ne sont pas class´ees en premi`ere place. En d´epit des chiffres pr´esent´es dans cette section on ne peut pas oublier Instagram qui est tout de responsable sur une bonne partie de la croissance de Facebook. 2.2 Le digital en Tunisie La figure suivante contient les indicateurs de performance les plus importants d´ecrivant le domaine digital en Tunisie ; La Tunisie compte actuellement un peu plus de 11 millions d’habitants dont presque 8 millions acc`edent r´eguli`erement `a internet. Le pourcentage des connexions mobiles en Tunisie est de presque 150% par rapport `a la population du pays :[15] Page 37
  • 48. Ceci est additionn´e `a une augmentation de 23% dans les utilisateurs d’internet par rapport `a l’ann´ee pr´ec´edente et de 13% des les utilisateurs des plateformes de r´eseaux sociaux :[15] Les pourcentages des utilisations cit´es pr´ec´edemment se d´ecomposent en 60% des utilisateurs employant des moyens mobiles et le reste de la population y acc`edent via d’autres types de terminaux : [15] Page 38
  • 49. Selon le classement publi´e par Alexa les sites les plus visit´es sont Youtube en premi`ere place, suivi par Google et Facebook . . . [15] En ce qui concerne les utilisateurs des m´edias sociaux ils sont plus de 7 millions en Tunisie ce qui repr´esente un pourcentage de 62% de la population tunisienne :[15] Page 39
  • 50. La plupart des acc`es aux r´eseaux sociaux en Tunisie sont essentiellement d´etenus par Facebook avec plus de 7 millions de comptes actifs avec une augmentation de 13% par rapport `a 2017 :[15] Conclusion Ce chapitre a port´e sur les domaines du commerce ´electronique est celui du digital que ce soit au monde ou en Tunisie afin de pouvoir mettre en ´evidence l’importance de la relation qui les lie. Le chapitre suivant sera consacr´e au cadre g´en´eral et la pr´esentation du projet et son analyse. Page 40
  • 52. Chapitre 3 Cadre du travail 42
  • 53. Introduction Le pr´esent chapitre sera d´edi´e `a la pr´esentation de l’organisme d’accueil au sein duquel on a effectu´e notre p´eriode de stage suivi d’une d´efinition du p´erim`etre de notre projet et de la d´emarche adopt´ee pour diagnostiquer la faisabilit´e de la solution. 1 Organisme d’accueil Acad´emie technologie gha- zela 1.1 Pr´esentation de l’organisme d’accueil Ghazela Technology Academy (GTA) est une soci´et´e de Service et d’Ing´enierie Informatique (SSII) ses principaux domaines d’activit´es peuvent se d´ecomposer en deux parties `a savoir : • • Les formations professionnelles dans les domaines de l’informatique, du mana- gement et du digital `a travers un catalogue riche en formations professionnelles orient´ees vers plusieurs domaines comme : ◦ Formations certifiantes orient´ees vers les projets informatiques sp´ecialis´es en Big data, plateforme JAVA, syst`emes d’exploitations et syst`emes de gestion de bases de donn´ees. . . ◦ Formations certifiantes en management concernant la gestion de projets, les m´ethodologies AGILES, PMP. . . ◦ Formations en marketing digital accompagn´ees de travaux sur des cas pra- tiques en gestion des communaut´es virtuelles, SEO, Growth hacking, ana- lyses des donn´ees web et mobiles. • • Externalisation informatique des ressources et des applications (web, mo- bile). En accompagnant les clients dans la d´efinition et l’analyse de leurs be- soins, la sp´ecification de l’architecture des applications et des solutions jusqu’au d´eveloppement et au d´eploiement de leurs sites. 1.2 Partenaires de GTA Ghazela Technology Academy a travaill´e en collaboration avec plusieurs organismes lors de l’exercice de ses activit´es, parmi ses partenaires en termes de formation et de consulting on peut citer : Telnet, Fis, ArabeSoft, Owliance, FIPA, Poulina, La poste national de la tunisie, Tunisiafood, La poste de la tunisie, HRacess ( SopraHR), Tunisia International Bank Page 43
  • 54. ( TIB ), Picosoft, Odo&Cie, Assurance maghribiya, Sofrecom... GTA a r´ealis´e plusieurs solutions pour le compte de ses collaborateurs, et comme exemple il y a Evey qui est une application mobile servant `a promouvoir l’interactivit´e entre les entreprises et ses clients afin de plus les fid´eliser. Hyundai Tunisie est une application mobile servant `a mettre en valeur les derniers mod`eles du constructeur automobile. 2 La plateforme Tufleur La soci´et´e Ghazela technologie travaille actuellement sur un nouveau projet orient´e vers le domaine de l’artisanat du march´e Tunisien appel´e Tufleur. C’est est une pla- teforme sociale professionnelle B2B et B2C, d´edi´ee aux produits faits la main, et disponible sur les terminaux web et mobiles ayant comme objectif de mettre en re- lation les artisans avec leurs clients potentiels au niveau national en premier lieux, pour ensuite cibler le march´e international. [16] 2.1 Pr´esentation de Tufleur Tufleur est une plateforme servant `a rapprocher entre les artisans, la communaut´e des industriels, les commer¸cants, les prestataires de services et toutes les parties pre- nantes du secteur de l’artisanat local dans un mˆeme emplacement afin de pouvoir exposer, promouvoir et vendre les produits et les services artisanales des cr´eateurs locaux. 2.2 Activit´e La fonctionnalit´e la plus importante de la plateforme est de faciliter les op´erations de ventes et d’achats des cr´eations artisanales entre vendeurs et acheteurs en les mettant en relation et en facilitant les contacts directs entre eux par l’adoption de moyens techniques comme la messagerie instantan´ee ou les ´echanges de coordonn´ees en vue d’´eviter les d´eplacements inutiles, et de pouvoir faciliter la d´ecouverte des nouveaut´es dans les produits faits `a la main en utilisant les outils mis en place dans la page d’accueil Discover . Page 44
  • 55. 3 Pr´esentation du sujet Lors de l’ann´ee 2017, on a pu compter un total de 350.000 artisans en Tunisie, parmi ces derniers 161.071 sont inscrits chez l’office national de l’artisanat comme pr´esent´e dans la figure suivante : [17] Tout au long de ce projet on va accompagner l’´equipe de d´eveloppement au cours des phases de conception et de r´ealisation des applications mobile et web en passant en premier lieux par la conception et le d´eveloppement des interfaces utilisateurs, la mon´etisation du projet de la part des acteurs qui y sont li´es, ensuite l’optimisation de l’exp´erience utilisateur. En second lieux on va r´ealiser une strat´egie de marketing digital pour promouvoir le lancement des solutions et finir par une compagne de r´ef´erencement naturel pour am´eliorer les r´esultats au sein des moteurs de recherche. Page 45
  • 56. 3.1 Analyse swot 3.1.1 D´efinition de l’analyse SWOT La matrice SWOT est une d´emarche d’analyse offrant un outil de planification strat´egique permettant de combiner une analyse instantan´ee interne et externe de l’en- treprise couvrant son environnement, cette matrice est d´esign´ee par le terme MOFF. L’appellation SWOT d´esigne les propri´et´es de la d´emarche `a savoir Strenghts, Weaknesses, Opportunities, Treats ou encore, Forces, faiblesses, opportunit´es, me- naces. La valeur ajout´ee de la matrice SWOT est visible dans le fait qu’elle est pra- tique vue la simplicit´e de sa m´ethodologie et sa flexibilit´e dans les modifications des besoins des entreprises. En plus cette d´emarche permet une repr´esentation bien synth´etis´ee de l’ensembles des points `a mettre en relief et un positionnement bien ´etudi´e vis-`a-vis des facteurs de production et des concurrents, sans oublier l’orientation des choix de l’entreprise envers les diff´erentes strat´egies mises en œuvre pour lui permettre d’atteindre ses objectifs. Le diagnostic SWOT se d´ecompose en deux tableaux r´ecapitulatifs dont le premier traite l’analyse interne du projet et le second porte sur son analyse externe. Le tableau suivant contient une analyse des diff´erents composants de la matrice SWOT : Page 46
  • 57. Analyse interne Forces Faiblesses - Un projet innovant - Pas de grande concurrence sur le march´e national - Travail collaboratif - ´Equipe jeune b´en´eficiant d’une vari´et´e des comp´etences - Les tˆaches ne sont pas bien orga- nis´ees - Manque d’expertise marketing - Le concept du e-commerce n’est pas connu pour les artisans - Faible prospection de nouveaux clients - N´ecessit´e d’une bonne organisation des actions commerciales qui sont utiles pour obtenir de la visibilit´e. - Pas d’animations sur les r´eseaux Sociaux. - Absence de r´ef´erencement de la pla- teforme Analyse externe Opportunit´es Menaces - Acc´el´eration de l’e-commerce dans le domaine de l’artisanat en Tuni- sie. - Apparition de la communication di- gitale - Am´elioration au niveau des parte- nariats en Tunisie - Cibler de nouveaux march´es natio- naux / internationaux offrant de meilleurs profits - Arriv´ee des nouveaux concurrents sur le march´e dans le domaine arti- sanal - Av`enement de concurrents dispo- sant d’une valeur ajout´ee Table 3.1 – Analyse SWOT de Tufleur Page 47
  • 58. 3.1.2 Applications de l’analyse SWOT Le mod`ele SWOT requiert une suivie m´ethodique des r`egles suivantes afin d’ˆetre appliqu´e : - Structurer la synth`ese du projet pour ´eclaircir la vision du projet. - Classification des ´etapes du projet selon l’importance des donn´ees pour mettre en avant les parties les plus principales. - Croiser les donn´ees et les processus afin de permettre l’identification des d´efis `a relever, les chances `a saisir et les menaces qui doivent ˆetre surmont´es. La suivie de la d´emarche SWOT lors de la r´ealisation des projets d’une fa¸con exhaustive offre les moyens permettant de prendre le recul n´ecessaire pour mieux tenir en compte des sp´ecificit´es de tout projet. 3.2 Les objectifs du sujet L’objectif principal du sujet de conduire l’ensemble des ´etapes de la mise en place de la plateforme de commerce ´electronique Tufleur, `a commencer tout d’abord par l’´etape de conception g´en´erale de son application et de l’´etablissement de la strat´egie marketing digitale lors de la phase de pr´e lancement, ensuite en ce qui concerne les phases de lancement et l’apr`es lancement nous allons ˆetre amen´es `a ´etablir la politique de mon´etisation de la solution et d’´etablir des strat´egies d’acquisition des nouveaux prospects. Conclusion Ce chapitre a ´et´e consacr´e `a la pr´esentation de l’organisme d’accueil et de ses activit´es, ensuite on a d´efini la plateforme `a r´ealiser, et pour finir nous avons expos´e la d´emarche SWOT en la d´efinissant et en sp´ecifiant ses applications. Le chapitre suivant portera sur la veille concurrentielle o`u on va pr´esenter les principaux concurrents offrants des solutions similaires `a notre syst`eme. Page 48
  • 60. Introduction Avant de pouvoir entamer la partie de la strat´egie digitale, nous allons r´ealiser une pr´e-´etude pour bien connaˆıtre notre secteur d’activit´e. Pour cela, nous allons mettre en place une veille concurrentielle pour rechercher, analyser et exploiter toutes les informations relatives `a nos concurrents et `a notre secteur d’activit´e. 1 Veille nationale Afin de pouvoir effectuer une veille nationale nous avons r´ealis´e une ´etude compa- rative des diff´erentes plateformes locales de vente des cr´eations artisanales. 1.1 Art de Tunisie 1.1.1 Pr´esentation Le site e-commerce artsdetunisie.com est l’un des premiers pour ne pas dire le premier des sites qui se sp´ecialisent dans le domaine artisanal en Tunisie. Son objectif est de satisfaire le besoin des ´etrangers qui visitent la Tunisie en croisi`ere et qui n’ont pas le temps de s’offrir un portrait chez un peintre bien connu qui r´ealise des portraits en bois, donc l’id´ee de Mr Wissem Ouesslati est de lancer un service `a ses ´etrangers consistant `a b´en´eficier du service de peinture et de l’envoi par colis `a l’´etranger. Aujourd’hui le site n’est pas bien positionn´e dans les moteurs de recherche dans le domaine artisanal et sa cible est le march´e local et international il offre ses produits en dinar Tunisien et en euro. Le paiement s’effectue par carte bancaire MasterCard ou Visa pour les clients ´etrangers et avec une autre possibilit´e qui est la solution Clictopay pour les clients locaux. Page 50
  • 61. Figure 4.1 – Interface de l’application art de Tunisie 1.1.2 Analyse Balise description : La balise description contient un descriptif du contenu du site et de son domaine d’activit´e, dans notre cas la description du site contient les termes suivants : Arts de Tunisie, Art handcraft, Tunisian hand-craft, d´ecorative objects, crafted articlesfor user and interior, oriental handcrafted. Mots cl´e : Arts crafts, handcrafted items, personalized gift, sac en cuir, artisanat tunisie, oriental decoration, artisanat tunisien, Arts de Tunisie, Tunisian Decoration Crafts Objects, Interior deco handmade Selon alexa rank le site art de Tunisie est class´e 15 121 361 dans l’ensemble des sites acc´ed´es dans le monde. Par contre son classement en Tunisie est de 65935. La figure suivante pr´esente des statistiques sur les visites uniques du site art de Tunisie refl´etant un nombre presque ´egal `a 5000 visiteurs en tenant compte du mois dernier avec une comparaison entre le pourcentage des visites selon le type des ter- minaux. Page 51
  • 62. En ce qui concerne l’emplacement des acc`es au site, la figure suivante montre que 86.73% sont localis´es en Tunisie. En plus, on constate que plus de 65% des visiteurs qui y acc`edent via des recherches directes dans les moteurs de recherche et que les statistiques qui portent sur les acc`es provenant des sources faisant partie du domaine du digital et des r´esultats de r´ef´erencement sont consid´erablement faibles. Page 52
  • 63. 1.2 E-Dokken.tn 1.2.1 Pr´esentation Le site e-dokken est cr´e´e en d´ecembre 2016 pour am´eliorer la vente du store dokken situ´e `a la Marsa, il se sp´ecialise dans les produits artisanaux tunisiens fait `a la main tels que les bijoux, les vˆetements, chaussures, sacs, ect Figure 4.2 – Interface du site E-dokken Pour le site E-dokken, il propose comme moyen de paiement de passer chez leur ´etablissement dokken `a la Marsa, avec la mandant `a travers la poste tunisienne ou `a l’aide des virements bancaires. 1.2.2 Analyse En analysant le site on a constat´e qu’il ´etait consid´erablement lent dans la plupart de ses fonctionnalit´es, en effet l’affichage des diff´erents articles se fait apr`es un d´elai d’attente assez notable. Selon alexa rank le site E-dokken est class´e 13,097,779 dans l’ensemble des sites acc´ed´es dans le monde. Par contre son classement en Tunisie est de 51,536. Selon les statistiques effectu´es par SimilarWeb pr´esent´es dans la figure suivante on peut remarquer que le site b´en´eficie d’un trafic assez normal en effet, les utilisateurs y passent en moyenne plus de 8 minutes et visitent 9 pages avant de quitter le site. Page 53
  • 64. La figure suivante montre que le trafic du site est essentiellement provenant d’uti- lisateurs locaux et 32% seulement proviennent d’utilisateurs fran¸cais. La figure suivante illustre le fait que le site E-dokken b´en´eficie de plus d’acc`es provenant des actions sociales avec plus de 20% des internautes ce qui n’est pas le cas avec le site pr´ec´edent. Ce trafic provient essentiellement de sa page Facebook contenant `a peut pr`es 62000 abonn´es comme pr´esent´e dans la figure suivante : Page 54
  • 65. 1.3 Artisansdart 1.3.1 Pr´esentation Artisantsdart est le fruit de la collaboration entre Orange Developer Center et l’association Tunisienne Action Associative et constitue une plateforme num´erique destin´ee `a la promotion du m´etier de l’artisanat dans le territoire Tunisien. Artisansdart vise au long terme de devenir le lieu o`u les cr´eateurs des œuvres peuvent se rencontrer et devient une r´ef´erence du savoir-faire des produits ancestraux en se transformant en une v´eritable place de march´e incontournable pour la promotion des cr´eations artisanales. Figure 4.3 – Interface du site Artisan d’Art 1.3.2 Analyse Le contenu de la balise description de ce site sp´ecifie que artisans d’art est une plateforme num´erique destin´ee `a la promotion du m´etier d’artisan et des produits du Page 55
  • 66. terroir tunisien. Selon les statistiques d’alexa Rank le site Artisans d’art est positionn´e `a la 3.196.143 place au cours de la p´eriode pr´ec´edant et il a environ 12500 utilisateurs qui le visitent en utilisant des ordinateurs ce qui le positionne `a la 6500ieme place dans le classement des sites Tunisiens, avec un taux de rebond de 52% comme pr´esent´e dans la figure ci-dessous : Les visiteurs du site sont principalement Tunisiens avec un pourcentage de 74%, suivi de l’Angleterre avec ses 10% sans oublier que le site est visit´e par des utilisateurs provenant d’autres pays comme la France et la suisse etc La figure suivante pr´esente les canaux d’acc`es au site Artisansd’art, en effet en premi`ere place, 84% des visites proviennent des compagnes de r´ef´erencement naturel suivie des actions sociales qui engendrent plus de 5% de ses visites. Page 56
  • 67. 2 Veille internationale 2.1 Souk-oriental.com 2.1.1 Pr´esentation Bien que le site Souk-oriental soit Tunisien il est plus orient´e vers le march´e in- ternational et se sp´ecialise dans la vente des produits artisanaux tunisiens pour le march´e ´etranger en adoptant une tarification en Euro. Il propose plusieurs choix pour ses acheteurs en passant par la pˆatisserie tradition- nelle tunisienne aux articles de d´ecoration ou mˆeme aux cadeaux comme les habits etc. Figure 4.4 – Interface du site Souk oriental Au niveau du paiement la seule option de paiement offerte par le site est d’utiliser les cartes bancaires internationales Visa ou MasterCard et la livraison avec le service DHL. 2.1.2 Analyse Balise description : Vente de divers produits arabes du maghreb, ´epices, gˆateaux orientaux, artisanat marocain et tunisien, livres, sant´e soins bien ˆetres et beaut´e, bazar en gros et d´etail. Mots cl´es : Makroudh, maghreb shop, Meloukhia, handmade olive wood cutting board, mloukhia, zgougou, zgougou en fran¸cais Page 57
  • 68. Les statistiques d’Alexa rank positionnent Souk oriental en 1.932.847 place des sites, et en 1.932.780 place dans les sites tunisiens. Contrairement aux sites pr´ec´edemment cit´es, Souk oriental b´en´eficie d’un nombre important de visiteurs chiffr´e `a plus de 75500 visiteurs parmi lesquels 68% sont fran¸cais et le pourcentage restant est divis´e par les visiteurs tunisiens, canadiens et luxembourgeois. . . comme pr´esent´e dans les figures suivantes : En ce qui concerne les canaux de trafic, en premi`ere place on trouve le r´ef´erencement naturel avec 65% du total des visites suivi de 26% des visiteurs acc´edant directement en recherchant directement le site. Les visitent provenant des actions sociales sont `a partir du r´eseau Pinterest. Page 58
  • 69. 2.2 Lartisanet 2.2.1 Pr´esentation L’artisanet est un site de commerce ´electronique qui se sp´ecialise dans la vente des produits artisanaux (Foutas, Tapis, D´ecoration, Habillement, ect. . . ) `a l’´echelle inter- national. Ses produits sont 100% tunisiens et repr´esentent l’art traditionnel tunisien de la part des maˆıtres potiers de Nabeul ainsi que ceux de Kairouan. Lartisanet propose 2 types de livraison apr`es la r´eception de paiement qui est en devise EUR/USD/GBP/RUB par carte bancaire ou par PayPal : - L’envoie par colis classique avec la poste tunisienne qui n´ecessite entre 7 et 20 jours ouvrables comme d´elais moyens de livraison avec le suivi du colis avec le site internet de la post. - L’envoie par DHL qui prend entre 2 et 4 jours ouvrables comme d´elais moyens de livraison avec le suivi du colis avec le site internet de DHL. Les frais d’exp´edition comprennent l’emballage, la manutention et les frais postaux. Figure 4.5 – Interface du site L’artisanet Page 59
  • 70. 2.2.2 Analyse Balise description : Vendi artigianato tunisino : fouta posacenere, tajine, fez, ceramiche slipper. Mots cl´es : Fez, Slipper, tajine, ashtray, Kilt, Fouta, fouta towel, artisanat tuni- sien, Tunisian handicrafts, decoration marocaine en ligne. Selon les statistiques d’Alexa rank Artisanet est positionn´e `a la 3.305.012ieme place au monde et en 43.030 place localement avec un total de plus de 28.830 visiteurs acc´edant la plupart `a travers des terminaux mobiles et visitant en moyennes 4 pages par visite. Ces derni`eres proviennent en premi`ere place `a partir de la Tunisie avec un pourcentage de 33%, puis la France, suivie de l’Angleterre et des Etats unis. Les sources d’acc`es au site Artisanet sont similaires au site pr´ec´edant avec domi- nation du r´ef´erencement naturel et des acc`es directs. Page 60
  • 71. 2.3 Etsy 2.3.1 Pr´esentation Etsy est une application de vente d’articles uniques et cr´eatifs. C’est une plateforme qui regroupe tout un univers d’objets particuliers de cr´eations faites main et de pi`eces vintage. Etsy aide sa communaut´e de vendeurs `a la transformation de leurs id´ees en en- treprises prosp`eres en les connectant `a des millions d’acheteurs en quˆete de choses particuli`eres. 2.3.2 Analyse Balise description : Find handmade, vintage, and unique goods that express who you are. Mots cl´es : : Etsy, vintage, hand made, handcrafted gifts, Homemade, crafting, esty, itsy, dwight schrute, princess Fiona Les statistiques fais par Alexa rank sur artisanet montrent que le site est class´e en 174 place au monde et en 477 place en Tunisie. Le nombre de visiteurs de ce site atteint le seuil des 529 millions et y acc`edent plus au moins en proportions ´egales entre les ordinateurs et les mobiles. Ces acc`es proviennent majoritairement des ´etats unis et de l’europe. Page 61
  • 72. Etsy met en place presque la totalit´e des moyens d’acc`es mais c’est l’acc`es direct qui domine avec plus de 50% du total des visites suivi du r´ef´erencement naturel et des m´edias sociaux. Etsy utilise Pinterest en premier lieux pour promouvoir sa plateforme suivi de Facebook et Youtube avec des pourcentages respectifs de 25% et 15% sans oublier les autres r´eseaux sociaux utilis´es mais pas aussi efficacement. Page 62
  • 73. 3 Benchmark Le tableau suivant pr´esente une ´etude comparative des diff´erentes plateformes Tu- nisiennes de vente en ligne : Artisanet Artisansdart Souk-oriental Edokken Artsdetunisie Alexa Rank 3,305,012 3,196,143 1,932,847 13,097,779 15,121,361 Rang dans le pays 43,030 6,565 20,660 51,536 65,935 Nb. de visiteurs dans les 3 mois de 2018 28.8 K 12.5 K 75.6 K 467 2.3 K Trafic desktop 16.02% 100% 15.68% 100% 100% Trafic mobile 83.98% 0% 84.32% 0% 0% Dur´ee moyenne de la visite 00 :00 :33 00 :03 :27 00 :00 :26 00 :08 :51 00 :02 :43 Taux de rebond 12 ,64% 52,45% 35,95% - 54,05% Table 4.1 – Description textuelle du cas d’utilisation Consulter statistiques La figure suivante montre que la Tunisie d´etient la plus grande moyenne des parts du march´e de l’artisanat des diff´erents sites de commerce ´electronique avec 48%, en deuxi`eme place on trouve la France d´etenant une moyenne de 32% suivie par d’autres pays europ´eens. Conclusion Ce chapitre nous a permis d’´etablir une ´etude comparative des diff´erentes pla- teformes orient´ees vers le domaine artisanal qu’elles soient orient´ees vers le march´e Page 63
  • 74. tunisien ou international, ce qui nous `a aid´e dans l’´elaboration de notre strat´egie di- gitale en nous poussant `a adopter Facebook et Pinterest comme r´eseaux sociaux pour la promotion de Tufleur. En ce qui concerne les canaux d’acc`es, on va travailler sur le r´ef´erencement naturel vue que les plateformes les plus visit´ees poss`edent un taux de r´ef´erencement ´elev´e. Le chapitre suivant contiendra nos r´ealisations pratiques qui seront la conception des fonctionnalit´es de l’application, la strat´egie de lancement et de mon´etisation des applications. Page 64
  • 76. Chapitre 5 Conception de la plateforme 66
  • 77. Introduction Le pr´esent chapitre portera en premier lieu sur la capture des besoins et leur affectation aux diff´erents acteurs suivie de l’analyse des diff´erents cas d’utilisations. Ensuite nous allons pr´esenter les captures d’´ecrans des interfaces web et mobile. Pour finir nous d´ecrirons les outils technologiques que nous avons choisi. 1 Capture des besoins 1.1 Les besoins fonctionnels Les acteurs intervenant dans notre plateforme sont : • Le visiteur - S’inscrire `a note plateforme et `a notre newsletter - Consulter les boutiques et les articles - Chercher des produits selon le nom dans la barre de recherche • Le client - G´erer son propre panier - Passer des commandes - Envoyer des messages - Modifier son compte - Exprimer une r´eclamation • L’artisan - Consulter les commandes - G´erer sa boutique - G´erer les produits - G´erer les compagnes de sponsorisation • L’agent - Consulter les r´eclamations - Consulter les utilisateurs • L’administrateur - G´erer les cat´egories Page 67
  • 78. 1.2 Les Besoins non fonctionnels Les besoins non fonctionnels repr´esentent des exigences qui n’influencent pas la solution fonctionnelle mais entrainent plutˆot la r´ealisation de la solution technique. Ce sont donc des exigences qui ne proviennent pas du cœur du m´etier, mais qui impactent la mise en œuvre du syst`eme. Ces exigences peuvent ˆetre divis´ees en quatre grandes cat´egories : • Performance : Notre plateforme doit garantir un temps de r´eponse raison- nable. • Ergonomie et souplesse :Les interfaces de notre plateforme doivent ˆetre compr´ehensibles, offrir une interface conviviale et un acc`es facile `a l’information. • Maintenabilit´e :Les codes pour d´evelopper la plateforme doivent ˆetre lisibles et compr´ehensibles afin d’assurer leurs ´etats ´evolutifs et extensibles par rapport aux besoins du march´e. • S´ecurit´e : L’acc`es `a la plateforme doit ˆetre s´ecuris´e pour garantir la s´ecurit´e des donn´ees de la base et celles des utilisateurs sans les ´etouffer. 2 M´ethodologie et pilotage du projet 2.1 La m´ethodologie SCRUM SCRUM est une m´ethodologie agile de gestion des projets moyens `a grands qui est employ´ee pour am´eliorer les objectifs de d´eveloppements et la productivit´e des ´equipes dont les ressources et les besoins sont r´eguli`erement mis `a jour. La r´epartition des rˆoles dans l’´equipe de projet se divise comme suit : • Le SCRUM master : - Optimise la communication des membres des ´equipes. - Œuvre pour l’am´elioration de la productivit´e et les comp´etences de ses ´equipes. - Garanti la satisfaction des principes de la m´ethode SCRUM. • Le product owner : - Repr´esente le client durant la r´ealisation du projet. - Valide chaque livrable avant son d´eploiement. - Attribue les priorit´es des cas d’utilisations. • L’´equipe : - Rˆoles polyvalents (d´eveloppeurs, architectes, testeurs). Page 68
  • 79. - Sa taille est d’une dizaine de personnes qui peut aller jusqu’`a 200 pour les grands projets. - Disposent de comp´etences n´ecessaires pour accomplir les tˆaches. La figure suivante pr´esente l’ensemble des composants de la m´ethodologie SCRUM : Figure 5.1 – Cycle de vie de la m´ethodologie SCRUM 2.2 Les fonctionnalit´es de la plateforme Fonctionnalit´e Acteur Description Consulter les bou- tiques Visiteur Le visiteur de la plateforme peut consul- ter les boutiques. S’inscrire Visiteur Le visiteur peut s’inscrire `a notre plate- forme afin de passer une commande ou de parler avec un artisan. Rechercher Visiteur Le visiteur peut utiliser la barre de la re- cherche pour trouver des produits. G´erer panier Client Le client peut g´erer son panier. Passer commande Client Le client peut passer une commande. Modifier compte Client Le client peut g´erer son compte. Exprimer r´eclamation Client Le client peut passer une r´eclamation en cas de soucis. Envoyer message Client Le client peut envoyer des messages. Page 69
  • 80. G´erer Boutique Artisan L’artisan peut g´erer sa boutique en ajou- tant, modifiant et en supprimant une boutique. G´erer produit Artisan L’artisan peut g´erer ses produits afin d’ajouter, modifier et de supprimer un produit. Consulter com- mande Artisan Artisan L’artisan a le choix d’accepter ou de refuser la commande. G´erer sponsorisation Artisan L’artisan peut sponsoriser un ou plusieurs produits ou sa boutique. Consulter r´eclamation Agent L’agent peut consulter les r´eclamations re¸cues. Consulter utilisa- teurs Agent Selon les r´eclamation l’agent peut modi- fier ou supprimer les utilisateurs. G´erer cat´egories Administrateur L’administrateur g`ere les cat´egories. Table 5.1 – Planification des tˆaches Page 70
  • 81. 2.3 Diagramme de cas d’utilisation initial Le travail demand´e consiste `a mettre en place et `a d´evelopper une plateforme web coupl´ee `a une application mobile qui permettent aux artisans de cr´eer une boutique afin d’ajouter et de publier des produits pour les vendre. En contrepartie les clients peuvent acc´eder `a la plateforme pour commander les produits. Ces besoins sont mod´elis´es sous forme de cas d’utilisation avec les diagrammes suivants : Figure 5.2 – Diagramme des cas d’utilisation g´en´eral Page 71
  • 82. 3 Analyse 3.1 Description des cas d’utilisations cot´e client 3.1.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a G´erer panier : Figure 5.3 – Raffinement du cas d’utilisation G´erer panier Description textuelle de cas d’utilisation G´erer panier Sc´enario G´erer panier Acteur Client Pr´e-conditions - Authentification r´eussie Post-conditions - Ajout des produits au panier effectu´e Sc´enario nominal - Le client clique sur ajouter produit pour le mettre dans le panier - Le syst`eme affiche un message de r´eussite - Le client clique sur panier pour voir les produits ajout´es - Le client peut supprimer des articles - Le syst`eme affiche un message de suc´ee - Le client peut revenir `a l’accueil pour choisir d’autres produits Page 72
  • 83. Sc´enario alternatif - Aucun produit `a ajouter au panier Table 5.2 – Description textuelle du cas d’utilisation G´erer panier 3.1.2 Raffinement du cas d’utilisation Passer commande La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a Passer commande : Figure 5.4 – Raffinement du cas d’utilisation Passer commande Description textuelle de cas d’utilisation Passer commande Sc´enario Passer commande Acteur Client Pr´e-conditions - Authentification r´eussie Post-conditions - Une commande sera envoy´ee `a l’artisan Sc´enario nominal - Le client examine ses produits `a acheter - Le client clique sur passer la commande - Le syst`eme affiche un message du succ`es Sc´enario alternatif - Pas de produits dans le panier Table 5.3 – Description textuelle du cas d’utilisation Passer commande Page 73
  • 84. 3.1.3 Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a Modifier compte : Figure 5.5 – Raffinement du cas d’utilisation Modifier compte Description textuelle de cas d’utilisation Modifier compte Sc´enario Modifier compte Acteur Client Pr´e-conditions - Authentification r´eussie Post-conditions - Compte modifi´e Sc´enario nominal - Le client demande la modification de son compte. - Le syst`eme affiche les informations du compte. - Le client modifie les champs et valide. • Si les donn´ees sont valides : - Le syst`eme fait la modification et affiche les infor- mations mises `a jour Sc´enario alternatif • Si les donn´ees ne sont pas valides : - Le syst`eme affiche un message d’erreur Table 5.4 – Description textuelle du cas d’utilisation Modifier compte Page 74
  • 85. 3.2 Description des cas d’utilisations cot´e artisan 3.2.1 Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique La figure suivante illustre le cas d’utilisation relatif `a G´erer boutique : Figure 5.6 – Raffinement du cas d’utilisation G´erer boutique Description textuelle de cas d’utilisation Ajouter boutique Sc´enario Ajouter boutique Acteur Artisan Pr´e-conditions - Authentification r´eussie Post-conditions - Ajout de boutique effectu´e - Message de succ`es affich´e Sc´enario nominal - L’artisan clique sur g´erer boutique - Le syst`eme afficher les boutiques existantes. - L’artisan demande l’ajout d’une nouvelle boutique. - Le syst`eme affiche un formulaire `a remplir - L’artisan remplit les champs et valide. - Le syst`eme v´erifie les champs du formulaire • Si les donn´ees sont valides : - Le syst`eme ajoute la boutique dans la base de donn´ees Page 75