SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
PRIMARRAY Circulos perfectos de objetos Profesor: Itxziar Nagy Descripcion : El PrimArray es una herramienta que permite disponer tus objetos en circulos perfectos. Podras usar cualquier objeto de tu inventario sobre el que tengas los tres permisos COPY/MODIFY/TRANS Ejemplos : las fotos muestran varios ejemplos de lo que podemos lograr con esta herramienta, un auditorio, un grupo de columnas, una pulsera, etc. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
REZEAR el PrimArray en el suelo 1. Busca la caja con el material del curso. El profe suele estar debajo de dicha caja. 2. Con raton derecho sobre la caja selecciona  Abrir 3. Abre el Inventario, carpeta  Recent Items , y localiza esta carpeta:  Curso ArtTerra Herramientas GNU. 4. Pincha el objeto  PrimArray .91  y arrastralo al suelo. En este punto podras ver ya rezeado en el suelo un PrimArray identico al de la foto de la izquierda. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Indicador de estado: La parte alta del PrimArray muestra siempre el valor de los parametros mas relevantes. -Count, es la cantidad de objetos que vamos a disponer. -Pos Inc, es la posicion inicial del objeto en metros X, Y, Z. -Rot Inc, es la rotacion inicial en grados X, Y, Z. -Pivot, es el desplazamiento del objeto en metros X, Y, Z. -Block, es el nombre del objeto. Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del PrimArray
Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Canal 21: el PrimArray escucha por el canal 21 en la ventana de chat general. Cambiar el canal de escucha (opcional) 1. raton derecho sobre el PrimArray para editarlo 2. click en la pestaña  contenido 3. doble click en el script  PrimArray .91 4. en la linea 4, donde pone 21, pon tu numero de canal 5. guardar y salir de edicion
Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Comandos  (ordenes) Los comandos se escriben en la ventana de chat general. Todo comando lleva 3 partes: / significa que lo que escribo es un comando 21  es el canal de escucha reset  es la orden para reiniciar todos los parametros a sus valores por defecto Ten en cuenta que los comandos no saldran en el historial del chat, y la unica manera de saber que todo ha ido bien es mirar el monitor de estado que debe reflejar el cambio. Todos los comandos actuan desde el centro de gravedad del PrimArray Los objetos rezeados son temporales, lo que nos permitira borrarlos con el comando delete si no nos convence el resultado. Hay 2 maneras de fijar los objetos: con el comando freeze o bien rezeando un nuevo set de objetos sin borrar el anterior.
PRACTICA Montar un auditorio /21 reset (valores por defecto) /21 block sillon (usar el objeto sillon) /21 count 10 (usaremos 10 sillones) /21 rot 0 0 36 (a 36 grados unos de otros) /21 pivot 3 0 0 (3 metros desde el centro) /21 rez (rezear los sillones) /21 array (se monta el set) Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Segundo piso. Subimos el PrimArray 3 metros de altura /21 count 18 (usaremos 18 sillones) /21 rot 0 0 20 (a 20 grados unos de otros) /21 pivot 6 0 0 (6 metros desde el centro) /21 rez (rezear los sillones) /21 array (se monta el set)
Usar tus objetos con el PrimArray En el contenido del PrimArray hay un scrip llamado BlockManager o simplemente Block, depende de la version que tengas. Arrastra este script a tu inventario. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
Cuando quieras usar un objeto con el PrimArray rezealo en el suelo y arrastra el scrip Block al contenido de tu objeto y le haces take. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
Arrastra ese objeto al contenido del PrimArray. Es conveniente que le pongas un nombre sencillo y sin espacios a tu objeto, ya que al darle el comando block tendras que escribir alli el nombre exacto de tu objeto. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
ShapeGen Cubos en circulos Descripcion : ShapeGen, a diferencia de PrimArray, solo permite sets circulares de cubos, pero permite controlar por comandos todos los parametros del cubo, como tamaño, forma, e incluso la textura, incluyendo texturizacion por caras. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Rezeo: Para trabajar con el ShapeGen lo rezeamos en el suelo igual que hicimos con el PrimArray. Canal 88: El canal de comunicaciones por defecto es el 88, pero se puede cambiar igual que hicimos con el PrimArray editando el script. Monitor de estado: El monitor de estado del ShapeGen es similar al del PrimArray, con algunos comandos identicos y otros diferentes.
Sides, es la cantidad de cubos del set, 8 en este ejemplo Radius, es el radio en grados Thickness, es la altura de los cubos en metros Width, es la anchura en metros Tilt, son los grados de inclinacion Align, es el tipo de alineacion Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del ShapeGen COMANDOS rez, para rezear delete, para borrar freeze, para fijar

Contenu connexe

En vedette

Taller De Recuperacion Diego
Taller De Recuperacion DiegoTaller De Recuperacion Diego
Taller De Recuperacion Diego
Diego Rendon
 
Modele%20 series%20chrono[1]
Modele%20 series%20chrono[1]Modele%20 series%20chrono[1]
Modele%20 series%20chrono[1]
Zaki Amine
 
AspectizeWhyHowWhat
AspectizeWhyHowWhatAspectizeWhyHowWhat
AspectizeWhyHowWhat
Fredy Fadel
 

En vedette (20)

Introducción a los Sistemas de Gestión de la Calidad
Introducción a los Sistemas de Gestión de la CalidadIntroducción a los Sistemas de Gestión de la Calidad
Introducción a los Sistemas de Gestión de la Calidad
 
Siete Habitos
Siete HabitosSiete Habitos
Siete Habitos
 
FAQ autoliquidation travaux - 2014 09
FAQ autoliquidation travaux - 2014 09FAQ autoliquidation travaux - 2014 09
FAQ autoliquidation travaux - 2014 09
 
POTENCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION (SOCIAL NETWORKING)
POTENCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION (SOCIAL NETWORKING)POTENCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION (SOCIAL NETWORKING)
POTENCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION (SOCIAL NETWORKING)
 
First Partial Review v.2
First Partial Review v.2First Partial Review v.2
First Partial Review v.2
 
Jaime
JaimeJaime
Jaime
 
e-Book Concurso Cuentame
e-Book Concurso Cuentamee-Book Concurso Cuentame
e-Book Concurso Cuentame
 
CáLculo De La Crisis
CáLculo De La CrisisCáLculo De La Crisis
CáLculo De La Crisis
 
Au coeur de la ville de Rouen. Normandie
Au coeur de la ville de Rouen. NormandieAu coeur de la ville de Rouen. Normandie
Au coeur de la ville de Rouen. Normandie
 
Typologie des documents_sonores
Typologie des documents_sonoresTypologie des documents_sonores
Typologie des documents_sonores
 
Taller De Recuperacion Diego
Taller De Recuperacion DiegoTaller De Recuperacion Diego
Taller De Recuperacion Diego
 
Alimentacion Saludable
Alimentacion SaludableAlimentacion Saludable
Alimentacion Saludable
 
como mejorar a mexico
como mejorar a mexicocomo mejorar a mexico
como mejorar a mexico
 
El Poder MediáTico
El Poder MediáTicoEl Poder MediáTico
El Poder MediáTico
 
La Bretagne
La BretagneLa Bretagne
La Bretagne
 
Carnaval de venise 2007 mail n° 13
Carnaval de venise 2007 mail n° 13Carnaval de venise 2007 mail n° 13
Carnaval de venise 2007 mail n° 13
 
Catégories populaires, catégories cachées et prototypes : approches des taxin...
Catégories populaires, catégories cachées et prototypes : approches des taxin...Catégories populaires, catégories cachées et prototypes : approches des taxin...
Catégories populaires, catégories cachées et prototypes : approches des taxin...
 
Lb Smile Erp
Lb Smile ErpLb Smile Erp
Lb Smile Erp
 
Modele%20 series%20chrono[1]
Modele%20 series%20chrono[1]Modele%20 series%20chrono[1]
Modele%20 series%20chrono[1]
 
AspectizeWhyHowWhat
AspectizeWhyHowWhatAspectizeWhyHowWhat
AspectizeWhyHowWhat
 

Similaire à Curso Art Terra Herramientas Gnu (17)

MANUAL SCRATCH.pdf
MANUAL SCRATCH.pdfMANUAL SCRATCH.pdf
MANUAL SCRATCH.pdf
 
Greenfoot 6
Greenfoot 6Greenfoot 6
Greenfoot 6
 
asdsad
asdsadasdsad
asdsad
 
Apunte de instrucciones vistas en scratch
Apunte de instrucciones vistas en scratchApunte de instrucciones vistas en scratch
Apunte de instrucciones vistas en scratch
 
Presentación informatica
Presentación informaticaPresentación informatica
Presentación informatica
 
Presentación informatica
Presentación informaticaPresentación informatica
Presentación informatica
 
Guía Scratch.
Guía Scratch.Guía Scratch.
Guía Scratch.
 
Bloques terminado
Bloques terminadoBloques terminado
Bloques terminado
 
Practica 1 cosimir
Practica  1 cosimirPractica  1 cosimir
Practica 1 cosimir
 
Autocad esime
Autocad esimeAutocad esime
Autocad esime
 
Nicole moreno (1) terminado
Nicole moreno (1) terminadoNicole moreno (1) terminado
Nicole moreno (1) terminado
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referencia
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
 
B loques de scratch
B loques de scratchB loques de scratch
B loques de scratch
 
Trabajo de scratch 4.1
Trabajo de scratch 4.1Trabajo de scratch 4.1
Trabajo de scratch 4.1
 
Apunte de instrucciones vistas en scratch
Apunte de instrucciones vistas en scratchApunte de instrucciones vistas en scratch
Apunte de instrucciones vistas en scratch
 
CYPELEC REBT - Manual del Usuario .pdf
CYPELEC REBT - Manual del Usuario   .pdfCYPELEC REBT - Manual del Usuario   .pdf
CYPELEC REBT - Manual del Usuario .pdf
 

Dernier

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 

Dernier (20)

Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 

Curso Art Terra Herramientas Gnu

  • 1. PRIMARRAY Circulos perfectos de objetos Profesor: Itxziar Nagy Descripcion : El PrimArray es una herramienta que permite disponer tus objetos en circulos perfectos. Podras usar cualquier objeto de tu inventario sobre el que tengas los tres permisos COPY/MODIFY/TRANS Ejemplos : las fotos muestran varios ejemplos de lo que podemos lograr con esta herramienta, un auditorio, un grupo de columnas, una pulsera, etc. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
  • 2. REZEAR el PrimArray en el suelo 1. Busca la caja con el material del curso. El profe suele estar debajo de dicha caja. 2. Con raton derecho sobre la caja selecciona Abrir 3. Abre el Inventario, carpeta Recent Items , y localiza esta carpeta: Curso ArtTerra Herramientas GNU. 4. Pincha el objeto PrimArray .91 y arrastralo al suelo. En este punto podras ver ya rezeado en el suelo un PrimArray identico al de la foto de la izquierda. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Indicador de estado: La parte alta del PrimArray muestra siempre el valor de los parametros mas relevantes. -Count, es la cantidad de objetos que vamos a disponer. -Pos Inc, es la posicion inicial del objeto en metros X, Y, Z. -Rot Inc, es la rotacion inicial en grados X, Y, Z. -Pivot, es el desplazamiento del objeto en metros X, Y, Z. -Block, es el nombre del objeto. Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del PrimArray
  • 3. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Canal 21: el PrimArray escucha por el canal 21 en la ventana de chat general. Cambiar el canal de escucha (opcional) 1. raton derecho sobre el PrimArray para editarlo 2. click en la pestaña contenido 3. doble click en el script PrimArray .91 4. en la linea 4, donde pone 21, pon tu numero de canal 5. guardar y salir de edicion
  • 4. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Comandos (ordenes) Los comandos se escriben en la ventana de chat general. Todo comando lleva 3 partes: / significa que lo que escribo es un comando 21 es el canal de escucha reset es la orden para reiniciar todos los parametros a sus valores por defecto Ten en cuenta que los comandos no saldran en el historial del chat, y la unica manera de saber que todo ha ido bien es mirar el monitor de estado que debe reflejar el cambio. Todos los comandos actuan desde el centro de gravedad del PrimArray Los objetos rezeados son temporales, lo que nos permitira borrarlos con el comando delete si no nos convence el resultado. Hay 2 maneras de fijar los objetos: con el comando freeze o bien rezeando un nuevo set de objetos sin borrar el anterior.
  • 5. PRACTICA Montar un auditorio /21 reset (valores por defecto) /21 block sillon (usar el objeto sillon) /21 count 10 (usaremos 10 sillones) /21 rot 0 0 36 (a 36 grados unos de otros) /21 pivot 3 0 0 (3 metros desde el centro) /21 rez (rezear los sillones) /21 array (se monta el set) Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Segundo piso. Subimos el PrimArray 3 metros de altura /21 count 18 (usaremos 18 sillones) /21 rot 0 0 20 (a 20 grados unos de otros) /21 pivot 6 0 0 (6 metros desde el centro) /21 rez (rezear los sillones) /21 array (se monta el set)
  • 6. Usar tus objetos con el PrimArray En el contenido del PrimArray hay un scrip llamado BlockManager o simplemente Block, depende de la version que tengas. Arrastra este script a tu inventario. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
  • 7. Cuando quieras usar un objeto con el PrimArray rezealo en el suelo y arrastra el scrip Block al contenido de tu objeto y le haces take. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
  • 8. Arrastra ese objeto al contenido del PrimArray. Es conveniente que le pongas un nombre sencillo y sin espacios a tu objeto, ya que al darle el comando block tendras que escribir alli el nombre exacto de tu objeto. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
  • 9. ShapeGen Cubos en circulos Descripcion : ShapeGen, a diferencia de PrimArray, solo permite sets circulares de cubos, pero permite controlar por comandos todos los parametros del cubo, como tamaño, forma, e incluso la textura, incluyendo texturizacion por caras. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.
  • 10. Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Rezeo: Para trabajar con el ShapeGen lo rezeamos en el suelo igual que hicimos con el PrimArray. Canal 88: El canal de comunicaciones por defecto es el 88, pero se puede cambiar igual que hicimos con el PrimArray editando el script. Monitor de estado: El monitor de estado del ShapeGen es similar al del PrimArray, con algunos comandos identicos y otros diferentes.
  • 11. Sides, es la cantidad de cubos del set, 8 en este ejemplo Radius, es el radio en grados Thickness, es la altura de los cubos en metros Width, es la anchura en metros Tilt, son los grados de inclinacion Align, es el tipo de alineacion Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLife Copyright © 2008 Itxziar Nagy Copyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre. Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios. Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del ShapeGen COMANDOS rez, para rezear delete, para borrar freeze, para fijar