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Accessibilité
au Musée
Gallo-Romain
Projet étudiant
-
Bellecour Ecole
Février 2018
2
L’équipe
Mounia
BENSALEM
Cyrielle
FREMY
Joanna
NGUYEN
Meven
ROYO
UI Design Stratégie UXDA Digital UX Research
Des responsables par pôle,
mais un travail d’équipe transversal
3
Notre démarche
Une méthodologie d’innovation issue du Design :
le Double Diamand
4
Notre démarche
Une méthodologie d’innovation issue du Design :
le Double Diamand
Notre champ d’action
5
Le brief
initial
6
Faciliter l’accès au musée gallo-romain
et à ses collections, en particulier au
public malentendant.
Le brief
7
1 Découvrir
8
Plusieurs niveaux
à appréhender
Le musée Le public-cible L’existant
Quelle histoire ?
Quels contenus ?
Quelle organisation
spatiale ?
Quelles contraintes ?
Quelle fréquentation ?
Quelle culture ?
Quelles contraintes ?
Quels comportements ?
Quelle réaction
sensorielle ?
Quelles attentes ?
Quelles solutions
existent déjà ?
Quelles technologies ?
Quels systèmes de
navigation ?
Quelles interfaces ?
Découvrir
9
Découvrir
Outils mis en oeuvre
Visite
guidée
Observation
terrain
«shadowing»
Recherche
documentaire
sur le musée
10
Outils mis en oeuvre
Interview
Carine Pauchon
Metteur en scène et
formatrice en LSF
Recherche
documentaire
Document écrit, sites
spécialisées, émissions,
conférences forums...
Questionnaire
en ligne et IRL
Découvrir
11
Découvrir
Outils mis en oeuvre
Génération de
cartes
Analyse
e-reputation
Benchmark
de l’existant
12
Zoom sur la recherche
pour comprendre le public-cible
Découvrir
Marie Van Driessche
Desigining for deaf people, for
everyone actually
Lien vidéo
L’oeil et la main
Emission France 5 en LSF
Voir l’épisode
Microsoft Inclusive Design Guide
Lien du document en PDF
13
Zoom sur la recherche terrain
pour comprendre les attentes et comportements
Découvrir
“J’ai oublié mes lunettes”
- personne devant un cartel “Le fond nous a semblé un peu
pauvre...“
- avis TripAdvisor
“Ambiances sombres, tristes, étiquettes sous
les oeuvres illisibles et sales... fuyez ! “
- avis TripAdvisor
“Ah ba merci je n’avais pas vu“
- personne âgé n’ayant pas vu le bouton
d’activation pour la maquette animée du rideau
14
Zoom sur la recherche terrain
pour comprendre les attentes et comportements
Découvrir
15
Zoom sur la recherche terrain
pour comprendre les attentes et comportements
Découvrir
16
2 Définir
17
Définir
Catégories points de frictions (méthode tri de carte)
FIABILITÉ
DÉMODÉ
CONTENUS
ACCESSIBILITÉ
MUSÉOGRAPHIE
PÉDAGOGIE
ENNUI
Oeuvres interactives qui parfois ne fonctionnent pas
Graphiquement, et architecturalement
Des contenus qui se répètent mais qui n’apportent pas assez
Pas d’accessibilité pour les personnes sourdes
Mise en scène de l’exposition permanente qui manque de renouveau
Malgré un espace enfant, le musée reste assez inaccessible aux néophytes
Un sentiment d’ennui est souvent évoqué
18
Définir
Quelle stratégie UX ?
stratégie de
contenus
design
émotionnel
design
inclusif
mise en
scène
design
interface
19
Public sourd : les indispensables
Définir
Sourd ≠ Malentendant
•
LSF = une langue étrangère
•
Importance d’une gestuelle libre
•
Pauvreté du vocabulaire sur
certains domaines
•
Difficulté à lire
•
Autres sens sur-développés
20
Les différents personas
Définir
21
Les différents personas
Définir
22
Les différents personas
Définir
23
Variation ennui / intérêt
en fonction de l’avancée du parcous
Définir
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Sentiment de fin de parcours
Mosaique
expo
temporelle
pompe à eau
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annimation
Stèle
lumière
annimée
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Stèle
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Monnaie
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Stèle
Sarcophage
cheval
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25
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Définir
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Que ressent-il?
Souffrance Gain
Que voit-il ?
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Recherche de repères
Exclusion
Pas de dialogue
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Architecture
Oeuvres
Observateur passif
Découvrir
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Accomplissement de soi
Se rattacher à une histoire communes
Si avec groupe entendants / mal entendant
Ennui
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Peur de perte d’information
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Utilisation d’applications
26
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Définir
Catégorie œuvre Descriptions Points de friction
Fonctionnalités
adaptées
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mise en contexte
3D / AR
AR
/
/
Remise en contexte
Scanner pour avoir les mots compli-
qués en LSF
Armes, monnaies, vase, pièces
métalliques
Personnages figés durant une action,
bronzes
Statue de cheval / taureau
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Mosaique, tableaux, cartes, table
Claudienne
Bloc pierre, texte gravé, sarcophage,
le gros vase
Musée, temple
Pompe eau, rideaux, pompe,
gravure Gladiateur
Blanc sur marron imprimée
Point de vue d’observation limité,
manque lisibilité, ergonomie non
idéale entre cherché le numéro puis
revenir sur le cartel
Point de vue d’observation limité,
manque histoire contexte
Cheval : Reconstitutution d’une
seule moitier
Taureau : contre un bout de mur un
peu vide
Manque de comprehension des
themes, contexte d’utilisation
Manque de storytelling
Impossible de contourner l’œuvre,
peinture rouge manquante
/
Objets divers sous vitrine
Statuettes sous vitrine
Statue en majorité incomplètes
Statues en ajorité complète
Œuvre en 2D
Œuvre monumental
Maquettes
Installations interactives
Signalétique
27
Problèmes muséographie / solutions
Définir
Muséographie
Problèmes relevés Détails Solutions
Bloc pierre, texte gravés, sarcophage, gros vase
/
Mur de la patte de taureaux
/
Déclenchement du mécanisme pour le levée de
rideau
Pas de storytelling
Œuvre des termes avec la loupe rouge
Pas de mise en avant des œuvres
Pas de parcours mis en avant
Des espaces «vides»
Problème de mise en scène pour la vidéo
interactive
Mise en avant des œuvres interactives non
optimal
Manque d’histoire sur le contexte
Les dispositifs interactifs mis en place ne
fonctionnent pas
Mise en avant par la lumière, scénographie,
Marquage au sol
Projections sur les murs
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Signalétique
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28
Ré-définition
du brief
29
Faciliter l’accès au musée gallo-romain
et à ses collections, en particulier au
public malentendant.
Le re- brief
AVANT
30
Faciliter l’accès au musée gallo-romain
et à ses collections, en particulier au
public malentendant.
Le re- brief
AVANT
Se concentrer sur les sourds d’abord pour
élargir le dispositif de manière inclusive à
l’ensemble des publics
faire une vivre une expérience
enrichissante et passionnante
31
Créer une expérience positive et
didactique au musée gallo-romain
adaptée aux sourds, malentendants et
entendants.
Le re- brief
APRÈS
32
3 Développer
33
Développer
Phase de brainstorming
34
Développer
Notre concept
App
smart
phone
Muséo
graphie
35
Développer
Interaction spatiale et digitale
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geolocalisé
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36
Développer
Interaction spatiale et digitale
Capteur
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37
Développer
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l’information
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Des lumières
différentes pour
distinguer au
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38
Développer
Arborescence application
Je suis...
Initialisation
de l’application
Malentendant(e)
Je ne suis pas au musée
Parcours guidé
Je suis au musée
Parcours libre
Plan du musée
Entendant(e)
Découvrir les œuvres
Sourd(e)
Prendre une œuvre en photo
FORMULAIRE AVIS
LES ŒUVRES
Le sarcophage de Bacchus
La table Claudienne
La mosaïque du cirque
La légion romaine
Les monnaies
Les bains thermales
Les amphores
Le théâtre
Fiche présentation
PRÉSENTATION DE L’ŒUVRE
Accès aux dispositifs multimédia
ParamètreSon Sous-titre LSF
Choisir les œuvres
CONSULTER LE PLAN
CRÉER UN PARCOURS
ACCÉDER À MES
PARCOURS
Accès aux dispositifs multimédia
39
Développer
Arborescence application
Je suis...
Initialisation
de l’application
Malentendant(e)
Je ne suis pas au musée
Parcours guidé
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Parcours libre
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Accès aux dispositifs multimédia
Collecte intelligente de
données
40
Développer
Maquettes wireframes
41
Développer
Maquettes abouties
Lien démo de l’application
(se déplacer avec les flèches droite / gauche )
42
4 Délivrer
43
Délivrer
Prototype
Test utilisateurApprendre
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UX Project : Accessibilité au Musée Gallo-Romain

  • 2. 2 L’équipe Mounia BENSALEM Cyrielle FREMY Joanna NGUYEN Meven ROYO UI Design Stratégie UXDA Digital UX Research Des responsables par pôle, mais un travail d’équipe transversal
  • 3. 3 Notre démarche Une méthodologie d’innovation issue du Design : le Double Diamand
  • 4. 4 Notre démarche Une méthodologie d’innovation issue du Design : le Double Diamand Notre champ d’action
  • 6. 6 Faciliter l’accès au musée gallo-romain et à ses collections, en particulier au public malentendant. Le brief
  • 8. 8 Plusieurs niveaux à appréhender Le musée Le public-cible L’existant Quelle histoire ? Quels contenus ? Quelle organisation spatiale ? Quelles contraintes ? Quelle fréquentation ? Quelle culture ? Quelles contraintes ? Quels comportements ? Quelle réaction sensorielle ? Quelles attentes ? Quelles solutions existent déjà ? Quelles technologies ? Quels systèmes de navigation ? Quelles interfaces ? Découvrir
  • 9. 9 Découvrir Outils mis en oeuvre Visite guidée Observation terrain «shadowing» Recherche documentaire sur le musée
  • 10. 10 Outils mis en oeuvre Interview Carine Pauchon Metteur en scène et formatrice en LSF Recherche documentaire Document écrit, sites spécialisées, émissions, conférences forums... Questionnaire en ligne et IRL Découvrir
  • 11. 11 Découvrir Outils mis en oeuvre Génération de cartes Analyse e-reputation Benchmark de l’existant
  • 12. 12 Zoom sur la recherche pour comprendre le public-cible Découvrir Marie Van Driessche Desigining for deaf people, for everyone actually Lien vidéo L’oeil et la main Emission France 5 en LSF Voir l’épisode Microsoft Inclusive Design Guide Lien du document en PDF
  • 13. 13 Zoom sur la recherche terrain pour comprendre les attentes et comportements Découvrir “J’ai oublié mes lunettes” - personne devant un cartel “Le fond nous a semblé un peu pauvre...“ - avis TripAdvisor “Ambiances sombres, tristes, étiquettes sous les oeuvres illisibles et sales... fuyez ! “ - avis TripAdvisor “Ah ba merci je n’avais pas vu“ - personne âgé n’ayant pas vu le bouton d’activation pour la maquette animée du rideau
  • 14. 14 Zoom sur la recherche terrain pour comprendre les attentes et comportements Découvrir
  • 15. 15 Zoom sur la recherche terrain pour comprendre les attentes et comportements Découvrir
  • 17. 17 Définir Catégories points de frictions (méthode tri de carte) FIABILITÉ DÉMODÉ CONTENUS ACCESSIBILITÉ MUSÉOGRAPHIE PÉDAGOGIE ENNUI Oeuvres interactives qui parfois ne fonctionnent pas Graphiquement, et architecturalement Des contenus qui se répètent mais qui n’apportent pas assez Pas d’accessibilité pour les personnes sourdes Mise en scène de l’exposition permanente qui manque de renouveau Malgré un espace enfant, le musée reste assez inaccessible aux néophytes Un sentiment d’ennui est souvent évoqué
  • 18. 18 Définir Quelle stratégie UX ? stratégie de contenus design émotionnel design inclusif mise en scène design interface
  • 19. 19 Public sourd : les indispensables Définir Sourd ≠ Malentendant • LSF = une langue étrangère • Importance d’une gestuelle libre • Pauvreté du vocabulaire sur certains domaines • Difficulté à lire • Autres sens sur-développés
  • 23. 23 Variation ennui / intérêt en fonction de l’avancée du parcous Définir Jeux pour enfants Sentiment de fin de parcours Mosaique expo temporelle pompe à eau Rideaux annimation Stèle lumière annimée Armée Funéraire Stèle Sculpture Monnaie Table claudienne Stèle Sarcophage cheval bronze Lyon - Évolution Vidéo / Maquette Vitrines -Lyon fin de la préhistoire
  • 25. 25 Empathy map Définir Que pense-t-il ? Que ressent-il? Souffrance Gain Que voit-il ? Que dit-il ? Que fait-il? Recherche de repères Exclusion Pas de dialogue Questionnement sur moyens mis en places Dépend des accompagnateurs Se cale sur les mouvements et déplacements des autres visiteurs Recherche des signalétiques Architecture Oeuvres Observateur passif Découvrir Guide LSF Accomplissement de soi Se rattacher à une histoire communes Si avec groupe entendants / mal entendant Ennui Lecture des pencartes Exclusion Peur de perte d’information Peur de déranger Manque d’autonomie Qu’entend il? Utilisation d’applications
  • 26. 26 Catégorisation des oeuvres / solutions Définir Catégorie œuvre Descriptions Points de friction Fonctionnalités adaptées Vidéo animation reconstitution / mise en contexte 3D / AR AR / / Remise en contexte Scanner pour avoir les mots compli- qués en LSF Armes, monnaies, vase, pièces métalliques Personnages figés durant une action, bronzes Statue de cheval / taureau Buste, statue reconsitutés, amphores Mosaique, tableaux, cartes, table Claudienne Bloc pierre, texte gravé, sarcophage, le gros vase Musée, temple Pompe eau, rideaux, pompe, gravure Gladiateur Blanc sur marron imprimée Point de vue d’observation limité, manque lisibilité, ergonomie non idéale entre cherché le numéro puis revenir sur le cartel Point de vue d’observation limité, manque histoire contexte Cheval : Reconstitutution d’une seule moitier Taureau : contre un bout de mur un peu vide Manque de comprehension des themes, contexte d’utilisation Manque de storytelling Impossible de contourner l’œuvre, peinture rouge manquante / Objets divers sous vitrine Statuettes sous vitrine Statue en majorité incomplètes Statues en ajorité complète Œuvre en 2D Œuvre monumental Maquettes Installations interactives Signalétique
  • 27. 27 Problèmes muséographie / solutions Définir Muséographie Problèmes relevés Détails Solutions Bloc pierre, texte gravés, sarcophage, gros vase / Mur de la patte de taureaux / Déclenchement du mécanisme pour le levée de rideau Pas de storytelling Œuvre des termes avec la loupe rouge Pas de mise en avant des œuvres Pas de parcours mis en avant Des espaces «vides» Problème de mise en scène pour la vidéo interactive Mise en avant des œuvres interactives non optimal Manque d’histoire sur le contexte Les dispositifs interactifs mis en place ne fonctionnent pas Mise en avant par la lumière, scénographie, Marquage au sol Projections sur les murs Projeter 4 vidéos avec sous-titres + LSF Signalétique Plus de contenus projeté ou imprimés
  • 29. 29 Faciliter l’accès au musée gallo-romain et à ses collections, en particulier au public malentendant. Le re- brief AVANT
  • 30. 30 Faciliter l’accès au musée gallo-romain et à ses collections, en particulier au public malentendant. Le re- brief AVANT Se concentrer sur les sourds d’abord pour élargir le dispositif de manière inclusive à l’ensemble des publics faire une vivre une expérience enrichissante et passionnante
  • 31. 31 Créer une expérience positive et didactique au musée gallo-romain adaptée aux sourds, malentendants et entendants. Le re- brief APRÈS
  • 35. 35 Développer Interaction spatiale et digitale Capteur Parcours interactif geolocalisé Mise en lumière neutre Entrée Ascenseur
  • 36. 36 Développer Interaction spatiale et digitale Capteur Scan photo Contenus rich-media Mise en lumière accentuée
  • 37. 37 Développer La lumière pour hierarchiser l’information Pièces incontournables Des lumières différentes pour distinguer au premier regard les oeuvres à ne pas manquer. Pièces standard
  • 38. 38 Développer Arborescence application Je suis... Initialisation de l’application Malentendant(e) Je ne suis pas au musée Parcours guidé Je suis au musée Parcours libre Plan du musée Entendant(e) Découvrir les œuvres Sourd(e) Prendre une œuvre en photo FORMULAIRE AVIS LES ŒUVRES Le sarcophage de Bacchus La table Claudienne La mosaïque du cirque La légion romaine Les monnaies Les bains thermales Les amphores Le théâtre Fiche présentation PRÉSENTATION DE L’ŒUVRE Accès aux dispositifs multimédia ParamètreSon Sous-titre LSF Choisir les œuvres CONSULTER LE PLAN CRÉER UN PARCOURS ACCÉDER À MES PARCOURS Accès aux dispositifs multimédia
  • 39. 39 Développer Arborescence application Je suis... Initialisation de l’application Malentendant(e) Je ne suis pas au musée Parcours guidé Je suis au musée Parcours libre Plan du musée Entendant(e) Découvrir les œuvres Sourd(e) Prendre une œuvre en photo FORMULAIRE AVIS LES ŒUVRES Le sarcophage de Bacchus La table Claudienne La mosaïque du cirque La légion romaine Les monnaies Les bains thermales Les amphores Le théâtre Fiche présentation PRÉSENTATION DE L’ŒUVRE Accès aux dispositifs multimédia ParamètreSon Sous-titre LSF Choisir les œuvres CONSULTER LE PLAN CRÉER UN PARCOURS ACCÉDER À MES PARCOURS Accès aux dispositifs multimédia Collecte intelligente de données
  • 41. 41 Développer Maquettes abouties Lien démo de l’application (se déplacer avec les flèches droite / gauche )