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Mise à niveau aux Arts Appliqués
                                                                                                      Classique



Objectif

La mise à niveau est une étape obligatoire avant de s’inscrire en BTS d’Arts Appliqués (BTS Communication
Visuelle - option graphisme, édition, publicité / option multimédia, et BTS Design d’Espace) pour tous les
étudiants qui ne sont pas issus d’un Bac STI Arts Appliqués.

La formation s’adresse donc aux titulaires d’un bac généraliste, sans expérience professionnelle du secteur, et
ne disposant pas des pré-requis nécessaires à cette orientation.

Méthodes de travail et pédagogie

      durant son année préparatoire, l’étudiant apprend, découvre et s’oriente

      l’enseignement est dispensé par petits groupes
           o en atelier pour les enseignements artistiques et plastiques (peinture, dessin académique, rendu
               des formes et des couleurs avec aquarelle, gouache et crayon, modèles vivants, natures mortes,
               analyse du champ plastique, des formes et des articulations, sculpture, modelage et étude des
               couleurs)

           o en laboratoire informatique, pour l’utilisation des logiciels graphiques (PAO). L’initiation à la
             PAO facilite sensiblement l’intégration en entreprise dans le cadre d’une poursuite d’études en
             alternance.

      le travail personnel est validé par un contrôle continu hebdomadaire, et une évaluation des travaux
      constitution d’un book avec entraînement aux concours d’entrée des écoles d’art
      visites de musées et conférences

Compétences générales

      créativité, culture générale ouverte (notamment artistique), sensibilité technologique, goût pour
       l’informatique, sens de la communication et de l’observation

Durée de la formation

      1 an

Rythme hebdomadaire

      4 jours de cours et 1 journée de travail personnel, atelier de laboratoire informatique
      stage en milieu professionnel
PROGRAMME
1 - CULTURE GENERALE :                                           -    Comment rendre le volume sur une surface en
TECHNIQUES D’EXPRESSION                                               deux dimensions : l’ombre propre et l’ombre
 Étudier l’histoire des idées, des mythes et des                     portée, la direction de la lumière
  mouvements littéraires en relation avec les grands          Histoire des couleurs : les différents pigments
  mouvements artistiques                                     naturels
 Apprendre à s’informer, à analyser les situations de            - L’apparition du bleu
  communication, à structurer et argumenter à l’écrit et à        - La révolution du tube de peinture
  l’oral                                                      Etude de la couleur
 Acquérir et consolider des outils d’analyse tels que les        - Couleurs primaires et secondaires
  fonctions de la communication, les figures de                   - Couleurs chaudes et couleurs froides
  rhétoriques, la stylistique, etc.                               - Camaïeu et dégradé
 Apprendre à décrypter les signes, les symboles et la        - Les règles de la composition
  dimension psychologique et socioculturelle des codes            - Composition décorative et composition picturale
  et objets                                                       - Le nombre d’or et ses applications dans divers
SEMIOLOGIE                                                            domaines
 Histoire de l’image                                        4 – REGLES DE LA PERSPECTIVE - ARCHITECTURE
 Le concept d’image (degré de ressemblance avec le           Introduction à la perspective, définition, point de vue,
  réel, la mimesis, l’imitation de la réalité)                 champ de vision, ligne d’horizon
 Étude des signes iconiques                                  Perspective à 1 point de fuite, la perspective frontale
 Pratique de l’analyse visuelle (composition, répartition    Perspective à 2 points de fuites ; à 3 points de fuites
  des signes, codes, genres, figures de rhétorique            Ligne de mesure en perspective, immeuble, écart de
  visuelle                                                     fenêtres…
 Composition et compréhension de l’image publicitaire        Perspective des courbes et des cercles / des plans
  (sémiologie, mise en valeur du produit, étude de             inclinés/ des escaliers / des ombres
  l’histoire de la marque et mode de communication            Anamorphose, perspectives impossibles
 L’affichage institutionnel)                                5 - DESIGN D’ESPACE
2 -LANGUE VIVANTE (ANGLAIS)                                   Scénographie : création d’une maquette d’un décor de
3 -HISTOIRE DE L’ART ET DES ARTS PLASTIQUES                    théâtre
 Histoire de la peinture, de la sculpture et de              Packaging : création d’un flacon de parfum et sa boîte
  l’architecture au travers d’œuvres phares de                Le mobilier français du XVIIème siècle à nos jours
  l’histoire de l’art de la préhistoire à l’art              5 - TRAVAUX D’ATELIER
  contemporain                                                Dessin et peinture : formes, objets, couleurs
    - Reconnaissance des diverses formes d’expressions        Aquarelle, gouache, crayon, collage
         plastiques et de l’art visuel                        Modèles vivants et natures mortes
    - Reconnaissance les grands mouvements artistiques        Modelage, sculpture
         et des écoles classiques ou contemporaines           Perspectives d’espace
    - Reconnaissance de la multiplicité des techniques
                                                              Maquettes
         du langage des parts plastiques
                                                             6 – ROUGH
 Histoire de la perspective                                  Le visage humain : proportions et expressions
    - De la perspective symbolique (art Egyptien, art
                                                              Le corps humain : proportions et mouvements
         Roman, …)
                                                              Stylisation du visage et du corps
    - A la perspective réelle (les grandes découvertes
         de la Renaissance)                                   Habillage d’un corps en mouvement, stylisme de mode
 Histoire des volumes à travers l’art et la sculpture        Le story board : découpage d’un scénario en différent
    - La sculpture antique grecque : les notions               plans
         primitives du corps, la conscience de l’anatomie,   7 - INITIATION A L’INFOGRAPHIE
         les grandes règles de l’harmonie                    Initiation à Illustrator - Photoshop - Indesign
    - La sculpture de la renaissance : l’héritage            8 - STUDIO DE CREATION
         antique, réalisme et idéalisme                      Développer la créativité, l’esprit d’analyse, le sens
    - Exemples de quelques sculptures modernes               critique, la capacité de communication, la maîtrise des
                                                             langages graphiques.
 Techniques d’expression des volumes
    - Les techniques de la sculpture : qu’est ce qu’un       9 – ACCOMPAGNEMENT CREATION D’UN BOOK
         bas relief, un haut relief, un modelage, un         10 - REDACTION DE CV
         moulage, une sculpture                              Lettre de motivation, simulation entretien, recherche de
                                                             stage
                                                             11 - VISITES DE MUSEES ET CONFERENCES
                                                             (Document non contractuel)

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  • 1. Mise à niveau aux Arts Appliqués Classique Objectif La mise à niveau est une étape obligatoire avant de s’inscrire en BTS d’Arts Appliqués (BTS Communication Visuelle - option graphisme, édition, publicité / option multimédia, et BTS Design d’Espace) pour tous les étudiants qui ne sont pas issus d’un Bac STI Arts Appliqués. La formation s’adresse donc aux titulaires d’un bac généraliste, sans expérience professionnelle du secteur, et ne disposant pas des pré-requis nécessaires à cette orientation. Méthodes de travail et pédagogie  durant son année préparatoire, l’étudiant apprend, découvre et s’oriente  l’enseignement est dispensé par petits groupes o en atelier pour les enseignements artistiques et plastiques (peinture, dessin académique, rendu des formes et des couleurs avec aquarelle, gouache et crayon, modèles vivants, natures mortes, analyse du champ plastique, des formes et des articulations, sculpture, modelage et étude des couleurs) o en laboratoire informatique, pour l’utilisation des logiciels graphiques (PAO). L’initiation à la PAO facilite sensiblement l’intégration en entreprise dans le cadre d’une poursuite d’études en alternance.  le travail personnel est validé par un contrôle continu hebdomadaire, et une évaluation des travaux  constitution d’un book avec entraînement aux concours d’entrée des écoles d’art  visites de musées et conférences Compétences générales  créativité, culture générale ouverte (notamment artistique), sensibilité technologique, goût pour l’informatique, sens de la communication et de l’observation Durée de la formation  1 an Rythme hebdomadaire  4 jours de cours et 1 journée de travail personnel, atelier de laboratoire informatique  stage en milieu professionnel
  • 2. PROGRAMME 1 - CULTURE GENERALE : - Comment rendre le volume sur une surface en TECHNIQUES D’EXPRESSION deux dimensions : l’ombre propre et l’ombre  Étudier l’histoire des idées, des mythes et des portée, la direction de la lumière mouvements littéraires en relation avec les grands  Histoire des couleurs : les différents pigments mouvements artistiques naturels  Apprendre à s’informer, à analyser les situations de - L’apparition du bleu communication, à structurer et argumenter à l’écrit et à - La révolution du tube de peinture l’oral  Etude de la couleur  Acquérir et consolider des outils d’analyse tels que les - Couleurs primaires et secondaires fonctions de la communication, les figures de - Couleurs chaudes et couleurs froides rhétoriques, la stylistique, etc. - Camaïeu et dégradé  Apprendre à décrypter les signes, les symboles et la  - Les règles de la composition dimension psychologique et socioculturelle des codes - Composition décorative et composition picturale et objets - Le nombre d’or et ses applications dans divers SEMIOLOGIE domaines  Histoire de l’image 4 – REGLES DE LA PERSPECTIVE - ARCHITECTURE  Le concept d’image (degré de ressemblance avec le  Introduction à la perspective, définition, point de vue, réel, la mimesis, l’imitation de la réalité) champ de vision, ligne d’horizon  Étude des signes iconiques  Perspective à 1 point de fuite, la perspective frontale  Pratique de l’analyse visuelle (composition, répartition  Perspective à 2 points de fuites ; à 3 points de fuites des signes, codes, genres, figures de rhétorique  Ligne de mesure en perspective, immeuble, écart de visuelle fenêtres…  Composition et compréhension de l’image publicitaire  Perspective des courbes et des cercles / des plans (sémiologie, mise en valeur du produit, étude de inclinés/ des escaliers / des ombres l’histoire de la marque et mode de communication  Anamorphose, perspectives impossibles  L’affichage institutionnel) 5 - DESIGN D’ESPACE 2 -LANGUE VIVANTE (ANGLAIS)  Scénographie : création d’une maquette d’un décor de 3 -HISTOIRE DE L’ART ET DES ARTS PLASTIQUES théâtre  Histoire de la peinture, de la sculpture et de  Packaging : création d’un flacon de parfum et sa boîte l’architecture au travers d’œuvres phares de  Le mobilier français du XVIIème siècle à nos jours l’histoire de l’art de la préhistoire à l’art 5 - TRAVAUX D’ATELIER contemporain  Dessin et peinture : formes, objets, couleurs - Reconnaissance des diverses formes d’expressions  Aquarelle, gouache, crayon, collage plastiques et de l’art visuel  Modèles vivants et natures mortes - Reconnaissance les grands mouvements artistiques  Modelage, sculpture et des écoles classiques ou contemporaines  Perspectives d’espace - Reconnaissance de la multiplicité des techniques  Maquettes du langage des parts plastiques 6 – ROUGH  Histoire de la perspective  Le visage humain : proportions et expressions - De la perspective symbolique (art Egyptien, art  Le corps humain : proportions et mouvements Roman, …)  Stylisation du visage et du corps - A la perspective réelle (les grandes découvertes de la Renaissance)  Habillage d’un corps en mouvement, stylisme de mode  Histoire des volumes à travers l’art et la sculpture  Le story board : découpage d’un scénario en différent - La sculpture antique grecque : les notions plans primitives du corps, la conscience de l’anatomie, 7 - INITIATION A L’INFOGRAPHIE les grandes règles de l’harmonie Initiation à Illustrator - Photoshop - Indesign - La sculpture de la renaissance : l’héritage 8 - STUDIO DE CREATION antique, réalisme et idéalisme Développer la créativité, l’esprit d’analyse, le sens - Exemples de quelques sculptures modernes critique, la capacité de communication, la maîtrise des langages graphiques.  Techniques d’expression des volumes - Les techniques de la sculpture : qu’est ce qu’un 9 – ACCOMPAGNEMENT CREATION D’UN BOOK bas relief, un haut relief, un modelage, un 10 - REDACTION DE CV moulage, une sculpture Lettre de motivation, simulation entretien, recherche de stage 11 - VISITES DE MUSEES ET CONFERENCES (Document non contractuel)