Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans : Maquette Augmentée
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
CONTEXTE
Dans le hall de la nouvelle
mairie, il est tout à fait
possible « d’augmenter »
les maquettes de la Ville
via des puces RFID, et
une application i-pad, par
exemple.
Une nouvelle manière de
découvrir la ville.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
SCANNER LA VILLE
En se connectant à cette
application, l’i-pad
devient une sorte de
scanner intelligent, capable
d’ajouter différents
types d’informations à
la maquette présente,
comme ici le nom et la
délimitation des quartiers.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
VOYAGER DANS LE TEMPS
L’application nous propose
aussi de visiter Montpellier
à différentes époques et
ainsi de découvrir la ville
de sa naissance au Moyen-
âge jusqu’aux projets
d’urbanisme futurs.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
VOYAGE EN IMAGE
Après avoir choisi une
époque, ici les années
1800, il est possible de
déambuler autour de la
maquette afin d’observer
la ville sous différents
points de vue. L’application
recompose la ville par
des photomontage, des
peintures ou des images
de synthèse.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
ZOOM / DÉ-ZOOM
S’approcher ou s’éloigner
des maquettes à bien-sur
une influence sur l’image.
Certaine information
s’afficheront en fonction
du niveau de zoom. Ici
des pictogramme H, pour
Histoire, C, pour Culture
et P, pour politique nous
informe que des données
complémentaires sont
disponibles.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
POPUP INFORMATION
Toucher le pictogramme
déclenche l’ouverture
d’une popup
d’informations liée au lieu
scanné et à la temporalité
choisie.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
POPUP INFORMATION
Un clic sur un autre
pictogramme fermera
automatiquement la
popup ouverte pour en
afficher une nouvelle. Les
informations données nous
permettront d’imaginer la
vie à une période donnée.
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4. MAQUETTE AUGMENTÉE
MONTPELLIER EN 900
À tout moment, il est
possible de changer
d’époque. L’application
combinera alors de
nouvelles données (
dessin, image de synthèse,
etc...)