Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans
Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans carte-interactive
1. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 1
Projet
Cité des écrans
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
CONTEXTE
C’est la première fois que
Mireille vient à Montpellier,
elle aimerait découvrir
la ville mais ne sait pas
par où commencer. Son
premier réflexe est d’aller
à l’office du tourisme (ou
dans le hall de la nouvelle
mairie) pour obtenir des
informations et consulter
une carte.
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
CARTOGRAPHIE
La cartographie interactive
présente en ces lieux,
permet d’afficher des
données de la banque «
open-data », initiée par la
Mairie. Nous y retrouvons
donc des informations
relatives à la culture ou
des informations pratiques
(monuments, spectacles,
expositions, Histoire,
parcs, hôtels, restaurants,
transports en commun ou
vélo’mag)
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
CALQUE D’INFORMATION
L’avantage du numérique
est de pouvoir superposer
plusieurs couches de
données et ainsi visualiser
la densité d’activités
proposées en un quartier
donné. Celle-ci sont
classées et reconnaissables
grâce à différents
pictogrammes.
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
FICHE D’INFORMATION
En touchant l’un des
pictogrammes présents
sur la carte, nous
pouvons convoquer
des informations plus
précises sur un spectacle
par exemple. Cette
fiche comporte donc
une iconographie, un
texte explicatif, et 2
boutons (« s’y rendre » et
« enregistrer/réserver »)
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
S’Y RENDRE
En activant le bouton « s’y
rendre » nous convoquons
des informations relatives
aux transports en commun
(la station la plus proche,
le numéro de la ligne de
tramway ou de bus et les
horraires de passage)
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
FLASHCODE
Pour réserver ou enregistrer
les informations présentées
sur la carte interactive,
il suffit, à l’aide de son
mobile de photographier
le flashcode présent sur la
fiche.
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
APPLICATION MOBILE
Le flashcode nous permet
de convoquer (via une
application ou un site
internet) une version
mobile de l’information et
ainsi pouvoir la conserver.
9. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 9V1 4.11 | page 9
1. UNE CARTE INTERACTIVE
RÉSERVER UNE PLACE
Grâce à cette application,
il est possible de réserver
des places pour le
spectacle et de payer
celles-ci en ligne via son
téléphone portable.
10. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 10V1 4.11 | page 10
1. UNE CARTE INTERACTIVE
NOUVELLE INFORMATION
Pendant qu’elle parcourait
Montpellier, Mireille a
découvert des activités non
mentionnées par la ville
et souhaiterait les ajouter
sur la carte interactive.
Elle se connecte donc, de
son ordinateur ou de son
téléphone portable sur le
site : Montpellier-carto.com
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1. UNE CARTE INTERACTIVE
AJOUTER
Le site lui propose de
contribuer à la conception
d’une carte intelligente
et évolutive de la ville de
Montpellier. Elle s’identifie
et peut ajouter une
nouvelle information.
12. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 12V1 4.11 | page 12
1. UNE CARTE INTERACTIVE
GÉOLOCALISER
En cliquant sur le plan de
la ville, elle géolocalise
l’endroit où l’information
doit apparaître et choisi le
type d’événement dont il
s’agit.
13. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 13V1 4.11 | page 13
1. UNE CARTE INTERACTIVE
FICHE D’INFORMATION
Afin de mieux informer
les citadins et touristes,
des informations
complémentaires lui sont
demandées, comme le
nom du spectacle, le nom
de la compagnie, l’adresse
exacte, les jours et horaires
de représentations, etc...
14. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 14V1 4.11 | page 14
1. UNE CARTE INTERACTIVE
ENREGISTREMENT
La nouvelle information
sera alors validée, corrigée
si nécessaire puis ajoutée
presque en temps réel à la
carte interactive.