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Des jeux, des situations d'apprentissage adaptées aux lycéens ?

  • 1. Les jeux, des situations d’apprentissage adaptées aux lycéens ? Eric Sanchez Marseille– oct. 2012
  • 3. New Millenium Learners ? Digital Natives ? • Les évangélistes : « grasshopper mind » (Papert, 1993) • Les catastrophistes : « click instead of think » (Brabazon, 2002) • Les sceptiques : “academic moral panic” (Bennett & Maton, 2010)
  • 4. Les technologies vont changer l’école ?
  • 5. Jouer Pour Apprendre en Ligne Le projet vise à : “explorer les apports des jeux dans un cadre scolaire en tant que situations permettant d’une part la prise en compte de la culture des natifs numériques et, d’autre part, l’instauration d’un nouveau rapport au savoir du point de vue épistémologique”.
  • 6. Complexité : 3 piliers du développement durable
  • 7. Cadre d’analyse : l’épistémologie personnelle Hofer, B. & Pintrich, P. (1997). The development of epistemological theories: Beliefs about knowledge and knowing and their relation to learning. Review of educational research, 67(1), 88–140.
  • 9. Clim@ction Un jeu multijoueurs en ligne sur l’aménagement du territoire et l’implantation d’énergies renouvelables. 3 classes (15-16 ans) collaborent pour concevoir un projet adapté à leurs communautés de communes.
  • 11. Données recueillies Traces numériques Focus Focus Groupes Groupes Elèves Enseignants
  • 12. Certitude : de la vérité absolue aux savoirs changeants “À la télé, ils trouvent tout le temps des trucs et puis après ils reviennent dessus et tout. Moi, c’est plutôt ça qui m’a fait penser que c’est jamais définitif” [Ste2]
  • 13. Simplicité : des vérités factuelles aux savoirs contingents • “Le méthane : Une vraie bombe climatique.” • “vous avez calculé le nombre d’employés que vous allez embaucher ?” • “les travaux d’isolation thermique sont intéressants en termes de protection de l’environnement, de confort et d’économies financières”
  • 14. Source : de la connaissance externe à la connaissance comme propriété émergente des interactions entre individus “On n’y pense même pas !” [Set2]
  • 15. Justification : des savoirs d’experts aux savoirs argumentés • “il ne faut pas oublier que ce type d’habitation écologique c’est pas une innovation, il y en a en Allemagne, en Suède, en Scandinavie” • “ça pollue énormément, on le voit assez à la TV” • “savez-vous que les prix de rachats de l’électricité ont baissé ? ”
  • 16. Evolution de l’épistémologie personnelle des élèves • Pas d’évolution sur l’épistémologie générale • Des évolution sur la thématique du jeu (le développement durable)
  • 17. Obstacle épistémo-didactique • “Je pense qu’on retient mieux parce que d’une certaine façon, on est motivé à chercher les informations nous-mêmes et je pense que quand on le fait pour nous, on retient quand même mieux que si on est forcé par un professeur.” [SB2] • ”Je trouve que c’était pas mal d’énergie pour rien, là. Pour vrai, là.” [Sh]
  • 18. Des interactions dont la nature épistémique dépend des situations vécues
  • 19. Enjeux Situation Epistémologie d’apprentissage personnelle
  • 20. eric.sanchez@ens-lyon.fr http://comenius.blogspirit.com @australopitek Kramar, N. (2012) Apport d’un jeu sérieux pour l’instauration d’un nouveau rapport au savoir du point de vue épistémologique : cas du jeu Clim@ction. Mémoire de Master 2 Recherche en Histoire, Philosophie, Didactique des Sciences. Lyon