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Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’information Olivier Mauco,  Projet ManEGe, CNRS – MSH-PN CeSSP, Paris 1 Journalisme numérique, ESJ, 12 mai 2011
1. Origines des newsgames Back to the videogame basics
Nombreux échanges entre le jeu vidéo et autres industries culturelles
Du jeu vidéo au news game Est moteur du  mouvement seriousgame apparu en 2003 : September 12th Six ans de maturation où le jeu vidéo passe du statut de divertissement à celui de média Longtemps produit à la marge N’est rentré dans les groupes de presse qu’en 2009
Structure économique Monopole et fermeture Ouverture et associations Plateforme Donne sociologique Newsgame Hiérarchie spécialistes techniques Indés, structures souples En ligne : facebook, web En dur : consoles Standard du web, mash up Technologies fermées, non interopérables Standards techniques
2. Typologie des newsgames
Cartoon games S’inscrit dans la filiation des dessins de presse Temps de jeu et contenu faible. Durée de production courte Technologie non issue du jeu vidéo Zidane Head buttgame, Addictinggame, 2006 Sortie le 10 juillet 2010, 24h après l’événement Madrid, Frasca, 2004 2 jours de développement
Documentary game Porte sur des sujets de fond, des problèmes politiques et sociaux. Il s’oppose à la temporalité des news. S’appuie sur le travail d’enquête et permet la mise en scène de l’investigation et des résultats Partage de nombreux points avec le web documentaire
Editorial game Sert les propos subjectifs de l’auteur Le gameplay est le message ,[object Object]
3 mois de développement
message contenu dans les mécaniques de jeu : la violence génère la violence
contre la politique étrangère américaine, notamment l’interventionnisme en AfghanistanSeptember 12th, Frasca, 2003
Data play / infogame Est la combinaison de: Données, généralement publiques (datas) De l’infographie Du gameplay et game design
The Redistricting Game
3. Enjeux des news games Les productions d’un rapport aux informations
Définition Le news game est un dispositif interactif d’information reprenant les techniques et les codes du jeu vidéo, diffusé par des organismes de presse en ligne Comme mise en scène de l’information, il s’appuie sur la logique de rhétorique procédurale, développant une expérience centrée sur l’utilisateur Il combine le commentaire (social et politique) et l’objectivité des faits (dans les limites de son exhaustivité)
Propriétés d’un newsgame Mise en forme des systèmes complexes et des quantités de données Appréhension directe des relations de causalité Expérimentation des politiques publiques, l’économie Relation subjective cadrée, rencontre d’une sensibilité avec un système
Production transmediatique ,[object Object]

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  • 25. Merci ! o.mauco@gmail.com Blog : www.gameinsociety Twitter : gameinsociety