Ubisoft acquiert RedLynx, createur de la marque online culte "Trials"
1. soft® acquiert RedLy
Ubis t ynx,
créateur de la mar
rque cu
ulte online "T
Trials"
Paris, Fra
ance – 2 novembre 2011 – Ubisoft an
e nnonce auj
jourd'hui l’
’acquisition du studio
o
finlandais RedLynx, c
créateur de la marque culte onlin "Trials".
e e ne
Etabli en 2
2000, le stu
udio RedLynx, un des pionniers d jeux digitaux, a développé p
des plus de 100
0
titres de très grand qualité, principalement en d
de distribution digitale, pour l’ensemble des
n s
formats (P consoles, téléphon portable tablette et TV int
PC, nes es, es teractive). Après avoir rencontré
A r é
un premie succès su PC, sa m
er ur marque pha
are, Trials, réputée po la qualité de ses animations
our s
physiques hyper réa
alistes, est aujourd’hui l’une de meilleur
es res ventes jamais réa
alisées sur
r
Xbox Live Arcade, avec plus d 2 millio
a de ons de télé
échargemen
nts payants pour le jeu et ses
s
contenus t
téléchargea
ables. Le pr
rochain titre de la fran
e nchise, Tria Evolution sera lanc dans les
als n, cé s
prochains mois. Leur dernier jeu, DrawR
Race 2, lancé sur iPho
one et iPad a été sa
d, alué par la
a
critique et par les co
t eurs pour la qualité d ses con
onsommate de ntrôles tactiles et son gameplay
y
multi-joue
eurs asynch
hrone. A sa sortie, le jeu était e tête des ventes de jeux de course en
a en s es n
Europe et aux Etats-Unis.
"Nous som
mmes ravis d’accueill les talen de Red
s lir nts dLynx. Cett équipe a su développer des
te s
marques d
digitales for
rtes qui se distinguent par une f
forte rejoua
abilité, des ventes dan la durée
ns e
et un posi
itionnemen multi-sup
nt pports. Cet acquisit
tte tion nous a
apporte à la fois un r
a réel savoir-
-
faire dans les jeux o
s online asyn
nchrones et une technologie d’a
animations physiques reconnue.
Ces cara
actéristiques
s offrent une opp
portunité pour éten
ndre ces marques, et tout
t
particulièr als, sur un très large choix de plateformes digitales et online en forte
rement Tria n e e, e
llemot, Président Directeur Géné
croissance a déclaré Yves Guil
e." é éral d’Ubiso
oft.
"Nous avo
ons été séd
duits par l’a
attention qu réation et à la qualité et par sa
u’Ubisoft porte à la cr é a
volonté d’i
’inscrire dan la durée sa stratég de dével
ns e gie loppement sur les ma
archés tradi
itionnels et
t
sur ceux d la distrib
de bution digit
tale. L’enjeu du march du jeu vidéo aujou
hé v urd’hui n’es pas lié à
st
une platef
forme en particulier, mais rési
p ide dans la capacité des dével
a loppeurs à créer des
s
expérience de jeu fa
es fantastiques que les j
s, joueurs pourront déco
ouvrir quel
lque soit le format de
e e
leur choix Grâce a ce rappro
x. ochement, RedLynx p
pourra acc
célérer la c
création de marques
e s
exceptionn
nelles qui tireront ple
einement p
profit de la forte croi
a issance des nouveau marchés
ux s
online. Av
vec Ubisof
ft, une au
udience bea
aucoup plu étendue accédera à nos j
us e a jeux, nous
s
permettan de valo
nt oriser nos créations et notre expérience sur un plus large choix de
e e e
plateforme en distrib
es bution digit
tale." a affi
irmé Tero V
Virtala, CEO RedLynx
O
2. L’acquisition de RedLynx fait suite à celles de Massive Entertainment, Nadeo, Quazal et
Owlient. Elles s’inscrivent dans la stratégie d’Ubisoft d’internaliser les technologies et
expertises nécessaires à son développement sur les nouveaux modèles de distribution digitale
et de jeu en ligne. Le succès des Schtroumpfs sur Facebook, le lancement prochain de l’open-
beta de Ghost Recon Online, l’enthousiasme de la communauté fidèle de Trackmania, le succès
de Settlers Online en Allemagne, et la plateforme de services en ligne Uplay font partie des
premières concrétisations de cette stratégie.
Précédentes acquisitions d’Ubisoft dans le segment online :
- Novembre 2008 : acquisition de Massive Entertainment, spécialiste des jeux
multijoueurs. Massive développe et collabore actuellement à plusieurs projets ambitieux
d’Ubisoft.
- Octobre 2009 : acquisition de Nadeo, créateur de TrackMania, le jeu culte de courses de
voitures en multijoueurs. Trackmania 2 Canyon et Maniaplanet viennent d’être lancés.
- Novembre 2010 : acquisition de Quazal, un leader de la création de solutions
technologiques online. Assassin’s Creed implémente ces technologies et a reçu le prix
du "Meilleur jeu online" de l’E3 2010, décerné par le jury officiel "Game Critics Awards".
- Juillet 2011 : acquisition d’Owlient créateur de jeux Free-to-Play et expert dans la
gestion des jeux communautaires. Son jeu phare Howrse compte près de 2 millions
d’utilisateurs actifs par mois.
A propos d'Ubisoft :
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a
connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats
fructueux. Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le
monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2010-
11, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 039 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur:
www.ubisoftgroup.com.