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soft® acquiert RedLy
                          Ubis            t     ynx,
            créateur de la mar
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                                                Trials"


Paris, Fra
         ance – 2 novembre 2011 – Ubisoft an
                         e                 nnonce auj
                                                    jourd'hui l’
                                                               ’acquisition du studio
                                                                                    o
finlandais RedLynx, c
                    créateur de la marque culte onlin "Trials".
                              e         e           ne


Etabli en 2
          2000, le stu
                     udio RedLynx, un des pionniers d jeux digitaux, a développé p
                                                    des                          plus de 100
                                                                                           0
titres de très grand qualité, principalement en d
                   de                           distribution digitale, pour l’ensemble des
                                                           n                             s
formats (P consoles, téléphon portable tablette et TV int
         PC,                nes      es,      es        teractive). Après avoir rencontré
                                                                    A         r         é
un premie succès su PC, sa m
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                                    are, Trials, réputée po la qualité de ses animations
                                                          our                          s
physiques hyper réa
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                                                                               alisées sur
                                                                                         r
Xbox Live Arcade, avec plus d 2 millio
                  a         de       ons de télé
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                                                                                     s
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                                                                als       n,        cé       s
prochains mois. Leur dernier jeu, DrawR
                                      Race 2, lancé sur iPho
                                                           one et iPad a été sa
                                                                     d,       alué par la
                                                                                        a
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          t                  eurs pour la qualité d ses con
                     onsommate                    de      ntrôles tactiles et son gameplay
                                                                                         y
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                             a                      en       s         es                n
Europe et aux Etats-Unis.


"Nous som
        mmes ravis d’accueill les talen de Red
                 s          lir       nts    dLynx. Cett équipe a su développer des
                                                       te                         s
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        digitales for
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                                                                                     ns       e
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                                      tte      tion nous a
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                                                                    a         réel savoir-
                                                                                         -
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                                                            animations physiques reconnue.
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                                                                                                 t
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          rement Tria         n          e                                        e,       e
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croissance a déclaré Yves Guil
         e."       é                                        éral d’Ubiso
                                                                       oft.


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        ons été séd
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                              attention qu                     réation et à la qualité et par sa
                                         u’Ubisoft porte à la cr                     é         a
volonté d’i
         ’inscrire dan la durée sa stratég de dével
                     ns       e          gie      loppement sur les ma
                                                                     archés tradi
                                                                                itionnels et
                                                                                           t
sur ceux d la distrib
         de         bution digit
                               tale. L’enjeu du march du jeu vidéo aujou
                                                    hé       v         urd’hui n’es pas lié à
                                                                                  st
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         forme en particulier, mais rési
                  p                    ide dans la capacité des dével
                                                 a                  loppeurs à créer des
                                                                                       s
expérience de jeu fa
         es       fantastiques que les j
                             s,        joueurs pourront déco
                                                           ouvrir quel
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                                                                                e         e
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         x.                ochement, RedLynx p
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                                                      célérer la c
                                                                 création de marques
                                                                           e       s
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                               einement p
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                                                   a          issance des nouveau marchés
                                                                                ux      s
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                                              us      e        a       jeux, nous
                                                                                s
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        nt      oriser nos créations et notre expérience sur un plus large choix de
                                                       e                 e        e
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                                                     Virtala, CEO RedLynx
                                                                O
L’acquisition de RedLynx fait suite à celles de Massive Entertainment, Nadeo, Quazal et
Owlient. Elles s’inscrivent dans la stratégie d’Ubisoft d’internaliser les technologies et
expertises nécessaires à son développement sur les nouveaux modèles de distribution digitale
et de jeu en ligne. Le succès des Schtroumpfs sur Facebook, le lancement prochain de l’open-
beta de Ghost Recon Online, l’enthousiasme de la communauté fidèle de Trackmania, le succès
de Settlers Online en Allemagne, et la plateforme de services en ligne Uplay font partie des
premières concrétisations de cette stratégie.


Précédentes acquisitions d’Ubisoft dans le segment online :


     -   Novembre       2008 :     acquisition    de    Massive     Entertainment,        spécialiste    des    jeux
         multijoueurs. Massive développe et collabore actuellement à plusieurs projets ambitieux
         d’Ubisoft.
     -   Octobre 2009 : acquisition de Nadeo, créateur de TrackMania, le jeu culte de courses de
         voitures en multijoueurs. Trackmania 2 Canyon et Maniaplanet viennent d’être lancés.
     -   Novembre 2010 : acquisition de Quazal, un leader de la création de solutions
         technologiques online. Assassin’s Creed implémente ces technologies et a reçu le prix
         du "Meilleur jeu online" de l’E3 2010, décerné par le jury officiel "Game Critics Awards".
     -   Juillet 2011 : acquisition d’Owlient créateur de jeux Free-to-Play et expert dans la
         gestion des jeux communautaires. Son jeu phare Howrse compte près de 2 millions
         d’utilisateurs actifs par mois.


A propos d'Ubisoft :

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a
connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats
fructueux. Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le
monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2010-
11, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 039 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur:
www.ubisoftgroup.com.

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Ubisoft acquiert RedLynx, createur de la marque online culte "Trials"

  • 1. soft® acquiert RedLy Ubis t ynx, créateur de la mar rque cu ulte online "T Trials" Paris, Fra ance – 2 novembre 2011 – Ubisoft an e nnonce auj jourd'hui l’ ’acquisition du studio o finlandais RedLynx, c créateur de la marque culte onlin "Trials". e e ne Etabli en 2 2000, le stu udio RedLynx, un des pionniers d jeux digitaux, a développé p des plus de 100 0 titres de très grand qualité, principalement en d de distribution digitale, pour l’ensemble des n s formats (P consoles, téléphon portable tablette et TV int PC, nes es, es teractive). Après avoir rencontré A r é un premie succès su PC, sa m er ur marque pha are, Trials, réputée po la qualité de ses animations our s physiques hyper réa alistes, est aujourd’hui l’une de meilleur es res ventes jamais réa alisées sur r Xbox Live Arcade, avec plus d 2 millio a de ons de télé échargemen nts payants pour le jeu et ses s contenus t téléchargea ables. Le pr rochain titre de la fran e nchise, Tria Evolution sera lanc dans les als n, cé s prochains mois. Leur dernier jeu, DrawR Race 2, lancé sur iPho one et iPad a été sa d, alué par la a critique et par les co t eurs pour la qualité d ses con onsommate de ntrôles tactiles et son gameplay y multi-joue eurs asynch hrone. A sa sortie, le jeu était e tête des ventes de jeux de course en a en s es n Europe et aux Etats-Unis. "Nous som mmes ravis d’accueill les talen de Red s lir nts dLynx. Cett équipe a su développer des te s marques d digitales for rtes qui se distinguent par une f forte rejoua abilité, des ventes dan la durée ns e et un posi itionnemen multi-sup nt pports. Cet acquisit tte tion nous a apporte à la fois un r a réel savoir- - faire dans les jeux o s online asyn nchrones et une technologie d’a animations physiques reconnue. Ces cara actéristiques s offrent une opp portunité pour éten ndre ces marques, et tout t particulièr als, sur un très large choix de plateformes digitales et online en forte rement Tria n e e, e llemot, Président Directeur Géné croissance a déclaré Yves Guil e." é éral d’Ubiso oft. "Nous avo ons été séd duits par l’a attention qu réation et à la qualité et par sa u’Ubisoft porte à la cr é a volonté d’i ’inscrire dan la durée sa stratég de dével ns e gie loppement sur les ma archés tradi itionnels et t sur ceux d la distrib de bution digit tale. L’enjeu du march du jeu vidéo aujou hé v urd’hui n’es pas lié à st une platef forme en particulier, mais rési p ide dans la capacité des dével a loppeurs à créer des s expérience de jeu fa es fantastiques que les j s, joueurs pourront déco ouvrir quel lque soit le format de e e leur choix Grâce a ce rappro x. ochement, RedLynx p pourra acc célérer la c création de marques e s exceptionn nelles qui tireront ple einement p profit de la forte croi a issance des nouveau marchés ux s online. Av vec Ubisof ft, une au udience bea aucoup plu étendue accédera à nos j us e a jeux, nous s permettan de valo nt oriser nos créations et notre expérience sur un plus large choix de e e e plateforme en distrib es bution digit tale." a affi irmé Tero V Virtala, CEO RedLynx O
  • 2. L’acquisition de RedLynx fait suite à celles de Massive Entertainment, Nadeo, Quazal et Owlient. Elles s’inscrivent dans la stratégie d’Ubisoft d’internaliser les technologies et expertises nécessaires à son développement sur les nouveaux modèles de distribution digitale et de jeu en ligne. Le succès des Schtroumpfs sur Facebook, le lancement prochain de l’open- beta de Ghost Recon Online, l’enthousiasme de la communauté fidèle de Trackmania, le succès de Settlers Online en Allemagne, et la plateforme de services en ligne Uplay font partie des premières concrétisations de cette stratégie. Précédentes acquisitions d’Ubisoft dans le segment online : - Novembre 2008 : acquisition de Massive Entertainment, spécialiste des jeux multijoueurs. Massive développe et collabore actuellement à plusieurs projets ambitieux d’Ubisoft. - Octobre 2009 : acquisition de Nadeo, créateur de TrackMania, le jeu culte de courses de voitures en multijoueurs. Trackmania 2 Canyon et Maniaplanet viennent d’être lancés. - Novembre 2010 : acquisition de Quazal, un leader de la création de solutions technologiques online. Assassin’s Creed implémente ces technologies et a reçu le prix du "Meilleur jeu online" de l’E3 2010, décerné par le jury officiel "Game Critics Awards". - Juillet 2011 : acquisition d’Owlient créateur de jeux Free-to-Play et expert dans la gestion des jeux communautaires. Son jeu phare Howrse compte près de 2 millions d’utilisateurs actifs par mois. A propos d'Ubisoft : Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2010- 11, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 039 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com.