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Gestion des Signes
De la représentation des connaissances à leur
signification pour les e-services
Noël Conruyt
LIM, Université de La Réunion
Soutenance d’HDR, 25 octobre 2013, Saint-Denis, La Réunion
Living Lab
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University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
Information
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Sujet
Interprétation
Communication
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Signification
Web sémiotique
University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
Information
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Donnée
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Connaissance
Cognition
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Interprétation
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Communication
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Qu’est-ce qu’un Living Lab?
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Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation
grandeur nature où les producteurs et les utilisateurs co-créent
des produits, des services, et des usages nouveaux.
Les Living Labs sont bien adaptés aux écosystèmes
d’innovation utilisant les TIC, qui sont ouverts, intelligents et
inclusifs dans la société de la connaissance souhaitée par la
plateforme S3 européenne :
http://s3platform.jrc.ec.europa.eu/living-labs
Les Living Labs sont caractérisés par un fonctionnement 4P :
Public-Private-People Partnership où les acteurs publics et
privés, les entreprises, les associations, les individus pratiquent
l’innovation ouverte centrée sur les utilisateurs.
Quels sont les problèmes à résoudre ?
8
Partenariat
Comment connaître les futurs besoins et comportements des usagers ?
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Comment monter le bon modèle d’affaires ?
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HDR 25 octobre 2013
D’où viennent les Living Labs ?
9
Eric von Hippel, MIT :
• Démocratiser l’innovation
• Usagers avant-gardistes (Lead users)
William Mitchell, MIT
• Observer les usagers in situ
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HDR 25 octobre 2013
Que fait-on dans un Living Lab ?
10HDR
Un Living Lab met en œuvre 4 activités principales :
• Co-Design: Co-création des produits-services par les
usagers et les producteurs
• Exploration : découverte d’usages émergeants, de
comportements et d’opportunités de marché
• Expérimentation : implantation de vrais scénarios au sein
de communautés
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services selon des critères ergonomiques, sociologiques,
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345 Living Labs sont labélisés ENoLL en 2013 suite à la 7ème vague
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Co-construire La Réunion comme un Laboratoire vivant du monde
Métiers et Usages
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• Web sémiotique : interprétations des Sujets
• Fabriquer des e-services pour partager des
savoir-faire avec les gens
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• Bases de signes : gestion des interprétations
de manière collaborative
• Ingénierie des contenus multimédia
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• E-services sur un Plateau de créativité avec
une méthodologie de co-design
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16HDR 25 octobre 2013
Plateau Multimédia / Plateau de Créativité
17HDR 25 octobre 2013
Production (Objets métier) Utilisation (Objets usage)
Méthodologie de Co-design
18HDR 25 octobre 2013
Produit
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Moyens
Fabrication
de l’outil
Utilisation de
l’instrument
Ressources
A
P
P
R
O
C
C
H
E
M
E
T
I
E
R
A
P
P
R
O
C
H
E
U
S
A
G
E
Acquisition de la
confiance
Processus
d’appropriation
Acquisition des
compétences
Processus de
fabrication
Objets Métiers Objets Usages
Plan pour
maîtriser
l’instrument
Savoir-faire
d’utilisation
Savoir-faire
de
conception
Plan pour
fabriquer
l’outil
Plateau
De
Créativité
Maîtrise de
l’instrument
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Vision
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Tâche
ActivitéEvaluation
19
Lab
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Teaching & Learning applications
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Teaching knowledge
20HDR 25 octobre 2013
Physics
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Learning know-how
21HDR 25 octobre 2013
Living
Physics
Lab
Teach
Learn
Playing seriously
22HDR 25 octobre 2013
Virtual
Living
Physics
Lab
Teach
Play
Learn
Innover avec les TIC
Pourquoi un Living Lab à La Réunion ?
Depuis 2004 avec le Web 2.0, ce sont les usages des technologies qui conduisent
l’innovation en TIC,
La recherche en informatique est conduite selon une méthode centrée utilisateurs pour
construire l’offre qui correspond le mieux à la demande des usagers,
Il s’agit de mettre en place des projets transdisciplinaires pour développer des
produits/services TIC (e-services) qui sont aussi bien des applications que des
plateformes logicielles.
Moyens :
Fonds DOCUP TIC 2000-2006, POE 2007-2013 Etat-Région-Europe, ANR et FP7.
Nécessité d’un lieu de rencontre :
Ingénierie des contenus sur un Plateau de Créativité pour faire collaborer chercheurs,
entrepreneurs et utilisateurs afin qu’ils co-construisent ces e-services.
23HDR 25 octobre 2013
Plateau de créativité
Rencontre entre les métiers (producteurs, éditeurs, distributeurs) et les usages
(utilisateurs finaux) pour co-construire des e-services au sein de projets.
24HDR 25 octobre 2013
Réalisation de logiciels et applications
25HDR 25 octobre 2013
Maquette
E-service
Prototype 1
Prototype 2
Prototype n
Equipe IC-IHM
26HDR 25 octobre 2013
• Stratégie :
- Innovation territoriale par l’approche Living Labs à La Réunion
- Méthodologie de la Gestion des signes pour le Web du Futur
• Objectifs :
- Développer des e-services multimédia fondés sur l’innovation d’usage
- Améliorer nos logiciels de gestion des données et des connaissances
- Web Sémiotique = Web (Service + Social + Immersif + Sémantique)
• Membres :
- Permanents : Noël Conruyt, David Grosser, Olivier Sébastien
- Doctorante : Véronique Sébastien
- Contractuels sur projets : Laurent Cochet, Maelle Raude, Bruno Lock-Koon,
Bruno Macé, Jacques Fournel, Jaëla Devakarne, Didier Sébastien
Patrimoine naturel
27HDR 25 octobre 2013
Comment préserver cet héritage des dégradations humaines ?
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HDR 31
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25 octobre 2013
• La systématique
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34
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entière est en bouquet
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Communication
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Signe
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Forme
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25 octobre 2013HDR 41
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25 octobre 2013
Qu’est-ce qu’un signe ?
43HDR 25 octobre 2013
Signe musical
Connaissance
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Poser le petit doigt de la main gauche à la
7ème case (fret) et faire un arpège avec la
main droite, commencer par jouer ensemble
l’annulaire sur la 1ère corde et le pouce sur la
6ème corde, puis jouer le majeur sur la 2nde
corde et l’index sur la 3ème corde. Répéter 3
fois la même séquence ami avant de passer à
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Contenu Forme Sens Communication
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Objet - Donnée
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Qu’est-ce qu’un signe ?
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Un signe est subjectif : il y a autant d’interprétations que de sujets (interprètes)
Signe musical
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Objet - Donnée
(Séquence gestuelle et
audio-visuelle)
Information
(fragment de partition)
Idem conseil précédent, mais
prendre soin de buter l’annulaire de
la main droite tout en accentuant la
note du 4ème doigt de la main gauche
par un petit vibrato pour produire un
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Ex : une interprétation d’une
pièce musicale (objet), par
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sa guitare.
25 octobre 2013
Sujet
HDR 46
Pour jouer des pièces de guitare classique
Communication
Signe
Gestion des signes
HDR 25 octobre 2013 47
Information
Forme
Communication
Signe
Gestion des signes
Sujet
HDR 25 octobre 2013 48
Information
Contenu
Communication
Signe
Sujet
Gestion des signes
Forme
Donnée
(Objet)
HDR 25 octobre 2013 49
Information
You put the little finger of the left hand on the 7th fret and
make an arpeggio with the right hand, you begin by playing
together the annular on the first string and the thumb on
the 6th string, then play the major on the 2nd string and the
index on the 3rd string. You repeat 3 times the same
sequence ami before moving to the second measure.
Connaissance Communication
Signe
Sens
Sujet
Gestion des signes
Forme
Contenu Donnée
(Objet)
HDR 25 octobre 2013 50
Information
You put the little finger of the left hand on the 7th fret and
make an arpeggio with the right hand, you begin by playing
together the annular on the first string and the thumb on
the 6th string, then play the major on the 2nd string and the
index on the 3rd string. You repeat 3 times the same
sequence ami before moving to the second measure.
Communication
Signe
Sujet
Gestion des signes avec les TIC
Forme
Contenu Donnée
(Objet)
Connaissance
Sens
Exemple du E-learning instrumental
51HDR 25 octobre 2013
Thèses d’Olivier Sébastien (2008) et de Véronique Sébastien (2013)
E-guitare
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Le tétraèdre du Signe
52HDR 25 octobre 2013
Connaissance
Communication
Forme
Sens
Donnée (Objet)
Information
Sujet (Interprète)
Signe
Définition statique du signe
Objet
(interprété)
53HDR 25 octobre 2013
La signification d’une interprétation
Définition dynamique du signe
Sujet
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Cognition
Connaissance
3
4
Décider
5
Savoir-faire
6
6
Faire-savoir
Faire-savoir
54HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Réflexion : Vouloir
Définition dynamique du signe
Information
Sujet
Volition
1
55HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Action : Faire
Définition dynamique du signe
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Sujet
56HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Réflexion : Savoir
Définition dynamique du signe
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Cognition
Connaissance
3
Sujet
57HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Action : Décider
Définition dynamique du signe
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Cognition
Connaissance
3
4
Décider
Sujet
58HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Réflexion : Savoir-faire
Définition dynamique du signe
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Cognition
Connaissance
3
4
Décider
5
Savoir-faire
Sujet
Sujet
59HDR 25 octobre 2013
Interprétation
Signe
Objet
(interprété)
Action : Faire-savoir
Définition dynamique du signe
Information
Volition
1
2
Donnée (Objet)
Action
Cognition
Connaissance
3
4
Décider
5
Savoir-faire
6
6 Faire-savoir
Faire-savoir
Signe
60HDR 25 octobre 2013
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61HDR 25 octobre 2013
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Représentation / Signification
63HDR 25 octobre 2013
La Représentation d‘un objet
est la description formelle et
structurée de son statut pour
une machine, avec ses
attributs, relations et valeurs.
--------------------------------------
Les logiques de descriptions
permettent de définir les
concepts observables dans
des ontologies de manière
syntaxique et sémantique.
--------------------------------------
Le cogniticien s’occupe de
représenter les objets en
machine.
La Signification d‘un objet est le
processus de construction du signe de
l’objet, pour un sujet ayant une
intention pour agir, afin de mieux le
faire comprendre et communiquer.
----------------------------------------------
Les logiques descriptives complètent
la représentation des objets en offrant
des règles pragmatiques pour guider
l’observation des praticiens avec un
questionnaire illustré.
-----------------------------------------------
Le sémioTICien s’intéresse à la
signification des objets pour les
usagers.
Objets métier Objets usage
Exemple d’IKBS sur les coraux
64HDR 25 octobre 2013
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Utilisation sur les coraux
65HDR 25 octobre 2013
Utilisation sur les coraux
66HDR 25 octobre 2013
Utilisation sur les coraux
67HDR 25 octobre 2013
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68HDR 25 octobre 2013
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69HDR 25 octobre 2013
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 Acquisition
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Bases de
données
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Qu’est-ce qu’une bonne interprétation ?
70HDR 25 octobre 2013
Une bonne Interprétation est le
résultat de la communication
(visuelle ou auditive, écrite ou
orale) de la Signification d’un
Objet par un Sujet (interprète).
Ex : une interprétation de
l’observation à la binoculaire
par un expert (sujet) pour
identifier un spécimen de corail
(objet).
Le résultat est plus ou moins
bon selon l’expérience de
l’usager, mais le travail
collaboratif apporte une
dimension qualitative
supplémentaire. Télésystématique (Milia, 1997)
71HDR 25 octobre 2013
Savoir-faire Savoirs
Il s’agit d’une approche réflexive de l’interprétation des observations de l’expert pour l’aider à modéliser,
décrire et classifier ses objets biologiques, puis les transmettre par une base de connaissances
CogniticienExpertProducteur Editeur
Compétences
métier
Méthodologie
de transfert
Approche itérative
Application =
Base de connaissances
Plateforme = IKBS
Infographistes
Informaticiens
De la gestion des connaissances avec IKBS …
Web sémantique
72HDR 25 octobre 2013
Il s’agit de partager des interprétations de l’observation des usagers pour l’aide à la définition,
modélisation, description, classification et identification des objets biologiques de manière collaborative.
Plateau de Créativité
Savoir-faire Savoirs
Compétences
métier
et usage
Ingénieur des
Contenus
Infographistes
Informaticiens
ExpertProducteur Editeur
Living Lab
SémioTICien
Usagers
Méthodologie
de partage
Plateforme = ISBS
Application =
Base de signes
Approche itérative en co-design
Learners + Players + Teachers
… à la gestion des signes avec ISBS en Systématique
Web sémiotique
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Il s’agit de partager des interprétations des performances des usagers pour l’aide à l’apprentissage
instrumental des partitions des œuvres musicales de manière collaborative.
Savoir-faire Savoirs
Compétences
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Ingénieur des
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Living Lab Usagers
Learners + Players + Teachers
Plateau de Créativité
Plateforme = ISBS
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Méthodologie
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Illustration des objetsIdentification des observations
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méthodologie
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typologie/modèles
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afin de trouver un consensus
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Induction – Déduction
Classification
Processus itératif
Abduction - Induction – Déduction
Interprétations continuelles
Combiner
Les objets sont donnés Les objets sont construits
Conclusion
81HDR 25 octobre 2013
La Biodiversité est aux êtres vivants ce que la
Musique est aux instruments
Valoriser la qualité de
l’enseignement et de
l’apprentissage
Conclusion
82HDR 25 octobre 2013
Information
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Immersif
Connaissance
Cognition
Sémantique
Donnée
Action
Service
Sujet
Communauté
Social
Signe
Signification
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Ouvert
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Présentation HDR Noel Conruyt 2013

  • 1. Gestion des Signes De la représentation des connaissances à leur signification pour les e-services Noël Conruyt LIM, Université de La Réunion Soutenance d’HDR, 25 octobre 2013, Saint-Denis, La Réunion Living Lab University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
  • 2. Gestion des Signes De la représentation des connaissances à leur signification pour les e-services Noël Conruyt LIM, Université de La Réunion Soutenance d’HDR, 25 octobre 2013, Saint-Denis, La Réunion UR.LL.TL University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
  • 3. Signe tétraédrique University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
  • 4. Signe University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning Information Donnée Connaissance Sujet Communication Signe
  • 5. Signification University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning Information Volition Donnée Action Connaissance Cognition Sujet Interprétation Communication Signe Signification
  • 6. Web sémiotique University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning Information Volition Immersif Donnée Action Service Connaissance Cognition Sémantique Sujet Interprétation Social Communication Signe Signification Web
  • 7. Qu’est-ce qu’un Living Lab? 7HDR 25 octobre 2013 Un Living Lab est un environnement de test et d’expérimentation grandeur nature où les producteurs et les utilisateurs co-créent des produits, des services, et des usages nouveaux. Les Living Labs sont bien adaptés aux écosystèmes d’innovation utilisant les TIC, qui sont ouverts, intelligents et inclusifs dans la société de la connaissance souhaitée par la plateforme S3 européenne : http://s3platform.jrc.ec.europa.eu/living-labs Les Living Labs sont caractérisés par un fonctionnement 4P : Public-Private-People Partnership où les acteurs publics et privés, les entreprises, les associations, les individus pratiquent l’innovation ouverte centrée sur les utilisateurs.
  • 8. Quels sont les problèmes à résoudre ? 8 Partenariat Comment connaître les futurs besoins et comportements des usagers ? Comment faire émerger des produits et services innovants ? Comment prendre appui sur l’Internet du Futur ? Comment monter le bon modèle d’affaires ? Comment exporter ses savoir-faire hors du territoire ? Public PeoplePrivé HDR 25 octobre 2013
  • 9. D’où viennent les Living Labs ? 9 Eric von Hippel, MIT : • Démocratiser l’innovation • Usagers avant-gardistes (Lead users) William Mitchell, MIT • Observer les usagers in situ • Capteurs - domotique (PlaceLab) HDR 25 octobre 2013
  • 10. Que fait-on dans un Living Lab ? 10HDR Un Living Lab met en œuvre 4 activités principales : • Co-Design: Co-création des produits-services par les usagers et les producteurs • Exploration : découverte d’usages émergeants, de comportements et d’opportunités de marché • Expérimentation : implantation de vrais scénarios au sein de communautés • Evaluation : validation de concepts, de produits et de services selon des critères ergonomiques, sociologiques, économiques et cognitifs. 25 octobre 2013
  • 11. Le réseau ENoLL 11HDR 345 Living Labs sont labélisés ENoLL en 2013 suite à la 7ème vague 25 octobre 2013
  • 12. Diversités naturelle et culturelle 12HDR 25 octobre 2013 Valoriser les atouts de La Réunion
  • 14. Innovation durable 14HDR 25 octobre 2013 Co-construire La Réunion comme un Laboratoire vivant du monde Métiers et Usages Communautés virtuelles Valorisation des savoir-faire Centré-utilisateurs Diversité Jeux sérieux Multimédia Living Labs Aprentissage humain Biens communs Expertise Créativité TIC Web Gestion des SignesTeach Play Learn Gestion des contenus Environnement tropical insulaire
  • 15. 15HDR 25 octobre 2013 • Éducation (environnement, arts, langues, …) • Teaching & Learning par le Playing • Développement éco-citoyen avec les TIC • Web sémiotique : interprétations des Sujets • Fabriquer des e-services pour partager des savoir-faire avec les gens Objectifs du Living Lab UR.LL.TL
  • 16. • Bases de signes : gestion des interprétations de manière collaborative • Ingénierie des contenus multimédia • Processus de classification et de signification • E-services sur un Plateau de créativité avec une méthodologie de co-design Description de notre Living Lab 16HDR 25 octobre 2013
  • 17. Plateau Multimédia / Plateau de Créativité 17HDR 25 octobre 2013 Production (Objets métier) Utilisation (Objets usage)
  • 18. Méthodologie de Co-design 18HDR 25 octobre 2013 Produit Service Moyens Fabrication de l’outil Utilisation de l’instrument Ressources A P P R O C C H E M E T I E R A P P R O C H E U S A G E Acquisition de la confiance Processus d’appropriation Acquisition des compétences Processus de fabrication Objets Métiers Objets Usages Plan pour maîtriser l’instrument Savoir-faire d’utilisation Savoir-faire de conception Plan pour fabriquer l’outil Plateau De Créativité Maîtrise de l’instrument Ingénierie de l’outil Objectif Vision Plan Sens Identité Tâche ActivitéEvaluation
  • 19. 19 Lab HDR 25 octobre 2013 Teaching & Learning applications University of Reunion Island Living Lab for Teaching and Learning
  • 20. Teaching knowledge 20HDR 25 octobre 2013 Physics Lab Teach
  • 21. Learning know-how 21HDR 25 octobre 2013 Living Physics Lab Teach Learn
  • 22. Playing seriously 22HDR 25 octobre 2013 Virtual Living Physics Lab Teach Play Learn
  • 23. Innover avec les TIC Pourquoi un Living Lab à La Réunion ? Depuis 2004 avec le Web 2.0, ce sont les usages des technologies qui conduisent l’innovation en TIC, La recherche en informatique est conduite selon une méthode centrée utilisateurs pour construire l’offre qui correspond le mieux à la demande des usagers, Il s’agit de mettre en place des projets transdisciplinaires pour développer des produits/services TIC (e-services) qui sont aussi bien des applications que des plateformes logicielles. Moyens : Fonds DOCUP TIC 2000-2006, POE 2007-2013 Etat-Région-Europe, ANR et FP7. Nécessité d’un lieu de rencontre : Ingénierie des contenus sur un Plateau de Créativité pour faire collaborer chercheurs, entrepreneurs et utilisateurs afin qu’ils co-construisent ces e-services. 23HDR 25 octobre 2013
  • 24. Plateau de créativité Rencontre entre les métiers (producteurs, éditeurs, distributeurs) et les usages (utilisateurs finaux) pour co-construire des e-services au sein de projets. 24HDR 25 octobre 2013
  • 25. Réalisation de logiciels et applications 25HDR 25 octobre 2013 Maquette E-service Prototype 1 Prototype 2 Prototype n
  • 26. Equipe IC-IHM 26HDR 25 octobre 2013 • Stratégie : - Innovation territoriale par l’approche Living Labs à La Réunion - Méthodologie de la Gestion des signes pour le Web du Futur • Objectifs : - Développer des e-services multimédia fondés sur l’innovation d’usage - Améliorer nos logiciels de gestion des données et des connaissances - Web Sémiotique = Web (Service + Social + Immersif + Sémantique) • Membres : - Permanents : Noël Conruyt, David Grosser, Olivier Sébastien - Doctorante : Véronique Sébastien - Contractuels sur projets : Laurent Cochet, Maelle Raude, Bruno Lock-Koon, Bruno Macé, Jacques Fournel, Jaëla Devakarne, Didier Sébastien
  • 27. Patrimoine naturel 27HDR 25 octobre 2013 Comment préserver cet héritage des dégradations humaines ?
  • 28. 28HDR 25 octobre 2013 Patrimoine culturel Comment préserver cet héritage dans la globalisation du monde ?
  • 29. Gestion des connaissances HDR 2925 octobre 2013
  • 30. • La cuisine 25 octobre 2013HDR 30 Gestion des savoirs
  • 31. … et des savoir-faire HDR 31 Technique de cuisine : comment monter des blancs en neige 25 octobre 2013
  • 32. • La systématique 25 octobre 2013HDR 32 Gestion des savoirs
  • 33. … et des savoir-faire HDR 33 Comment bien identifier une espèce de corail (Pocillopora damicornis)) 25 octobre 2013
  • 34. Qu’est-ce qu’un signe ? 34 Signe biologique Contenu Forme Sens HDR 25 octobre 2013 Connaissance (savoir-faire explicite) Objet (donnée) Information (mise en forme => monographie) La forme de la colonie toute entière est en bouquet Communication Sujet (Gérard Faure) SignifiéRéférent Signifiant Signature
  • 35. 35HDR 25 octobre 2013 Pour la classification et l’identification des coraux Gestion des signes Communication Signe Sujet
  • 36. 36HDR 25 octobre 2013 Gestion des signes Information Communication Signe Sujet Forme
  • 37. 37HDR 25 octobre 2013 Gestion des signes Information Communication Signe Sujet Forme Contenu Donnée (Objet)
  • 38. 38HDR 25 octobre 2013 Gestion des signes Information Connaissance Communication Signe Sens Sujet Forme Contenu Donnée (Objet)
  • 39. 39HDR 25 octobre 2013 Gestion des signes avec les TIC Information Connaissance Communication Signe Sens Sujet Forme Contenu Donnée (Objet)
  • 40. La plate-forme IKBS 40HDR 25 octobre 2013 Thèse de David Grosser (2002)
  • 41. • La musique 25 octobre 2013HDR 41 Gestion des savoirs …
  • 42. … et des savoir-faire HDR 42 Comment jouer correctement l’arpège de la romance (Jeux Interdits) 25 octobre 2013
  • 43. Qu’est-ce qu’un signe ? 43HDR 25 octobre 2013 Signe musical Connaissance (savoir-faire explicite) Information (fragment de partition) Poser le petit doigt de la main gauche à la 7ème case (fret) et faire un arpège avec la main droite, commencer par jouer ensemble l’annulaire sur la 1ère corde et le pouce sur la 6ème corde, puis jouer le majeur sur la 2nde corde et l’index sur la 3ème corde. Répéter 3 fois la même séquence ami avant de passer à la seconde mesure. Contenu Forme Sens Communication Sujet (Noël Conruyt) Objet - Donnée (séquence gestuelle et audio-visuelle)
  • 44. Qu’est-ce qu’un signe ? 44HDR 25 octobre 2013 Un signe est subjectif : il y a autant d’interprétations que de sujets (interprètes) Signe musical Connaissance (savoir-faire explicite) Objet - Donnée (Séquence gestuelle et audio-visuelle) Information (fragment de partition) Idem conseil précédent, mais prendre soin de buter l’annulaire de la main droite tout en accentuant la note du 4ème doigt de la main gauche par un petit vibrato pour produire un son plus mélancolique . Forme Sens Communication Sujet (Patrick Sida) Contenu
  • 45. Qu’est-ce qu’une bonne interprétation ? 45HDR 25 octobre 2013 Ex : une interprétation d’une pièce musicale (objet), par un guitariste (interprète) sur sa guitare.
  • 46. 25 octobre 2013 Sujet HDR 46 Pour jouer des pièces de guitare classique Communication Signe Gestion des signes
  • 47. HDR 25 octobre 2013 47 Information Forme Communication Signe Gestion des signes Sujet
  • 48. HDR 25 octobre 2013 48 Information Contenu Communication Signe Sujet Gestion des signes Forme Donnée (Objet)
  • 49. HDR 25 octobre 2013 49 Information You put the little finger of the left hand on the 7th fret and make an arpeggio with the right hand, you begin by playing together the annular on the first string and the thumb on the 6th string, then play the major on the 2nd string and the index on the 3rd string. You repeat 3 times the same sequence ami before moving to the second measure. Connaissance Communication Signe Sens Sujet Gestion des signes Forme Contenu Donnée (Objet)
  • 50. HDR 25 octobre 2013 50 Information You put the little finger of the left hand on the 7th fret and make an arpeggio with the right hand, you begin by playing together the annular on the first string and the thumb on the 6th string, then play the major on the 2nd string and the index on the 3rd string. You repeat 3 times the same sequence ami before moving to the second measure. Communication Signe Sujet Gestion des signes avec les TIC Forme Contenu Donnée (Objet) Connaissance Sens
  • 51. Exemple du E-learning instrumental 51HDR 25 octobre 2013 Thèses d’Olivier Sébastien (2008) et de Véronique Sébastien (2013) E-guitare E-piano
  • 52. Le tétraèdre du Signe 52HDR 25 octobre 2013 Connaissance Communication Forme Sens Donnée (Objet) Information Sujet (Interprète) Signe Définition statique du signe Objet (interprété)
  • 53. 53HDR 25 octobre 2013 La signification d’une interprétation Définition dynamique du signe Sujet Interprétation Signe Objet (interprété) Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Cognition Connaissance 3 4 Décider 5 Savoir-faire 6 6 Faire-savoir Faire-savoir
  • 54. 54HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Réflexion : Vouloir Définition dynamique du signe Information Sujet Volition 1
  • 55. 55HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Action : Faire Définition dynamique du signe Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Sujet
  • 56. 56HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Réflexion : Savoir Définition dynamique du signe Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Cognition Connaissance 3 Sujet
  • 57. 57HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Action : Décider Définition dynamique du signe Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Cognition Connaissance 3 4 Décider Sujet
  • 58. 58HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Réflexion : Savoir-faire Définition dynamique du signe Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Cognition Connaissance 3 4 Décider 5 Savoir-faire Sujet
  • 59. Sujet 59HDR 25 octobre 2013 Interprétation Signe Objet (interprété) Action : Faire-savoir Définition dynamique du signe Information Volition 1 2 Donnée (Objet) Action Cognition Connaissance 3 4 Décider 5 Savoir-faire 6 6 Faire-savoir Faire-savoir Signe
  • 60. 60HDR 25 octobre 2013 Conscience Phénomène Spécialisation du signe Stimulus Evènement Percept Le signe silencieux au niveau de l’organisme PERSONNEL MENTAL
  • 61. 61HDR 25 octobre 2013 Activité Spécialisation du signe Outil Objet Service Le signe oral au niveau de l’individu RELATIONNEL VERBAL Confiance
  • 62. 62HDR 25 octobre 2013 Connaissance Science Spécialisation du signe Observation Analyse Synthèse Le signe écrit au niveau du scientifique MEMOIRE ECRIT
  • 63. Représentation / Signification 63HDR 25 octobre 2013 La Représentation d‘un objet est la description formelle et structurée de son statut pour une machine, avec ses attributs, relations et valeurs. -------------------------------------- Les logiques de descriptions permettent de définir les concepts observables dans des ontologies de manière syntaxique et sémantique. -------------------------------------- Le cogniticien s’occupe de représenter les objets en machine. La Signification d‘un objet est le processus de construction du signe de l’objet, pour un sujet ayant une intention pour agir, afin de mieux le faire comprendre et communiquer. ---------------------------------------------- Les logiques descriptives complètent la représentation des objets en offrant des règles pragmatiques pour guider l’observation des praticiens avec un questionnaire illustré. ----------------------------------------------- Le sémioTICien s’intéresse à la signification des objets pour les usagers. Objets métier Objets usage
  • 64. Exemple d’IKBS sur les coraux 64HDR 25 octobre 2013 Modèle de représentation Codesc Questionnaire multimédia
  • 65. Utilisation sur les coraux 65HDR 25 octobre 2013
  • 66. Utilisation sur les coraux 66HDR 25 octobre 2013
  • 67. Utilisation sur les coraux 67HDR 25 octobre 2013
  • 68. Le prototype HyperQuest 68HDR 25 octobre 2013 Thèse de Noël Conruyt (1994)
  • 69. Gestion itérative des connaissances 69HDR 25 octobre 2013 Méthodologie :  Acquisition y Modèle descriptif y Cas  Traitement y Arbres de décision y Raisonnement par cas  Validation y Cohérence y Robustesse Bases de données Savoir-faire de l’expert Base de connaissances
  • 70. Qu’est-ce qu’une bonne interprétation ? 70HDR 25 octobre 2013 Une bonne Interprétation est le résultat de la communication (visuelle ou auditive, écrite ou orale) de la Signification d’un Objet par un Sujet (interprète). Ex : une interprétation de l’observation à la binoculaire par un expert (sujet) pour identifier un spécimen de corail (objet). Le résultat est plus ou moins bon selon l’expérience de l’usager, mais le travail collaboratif apporte une dimension qualitative supplémentaire. Télésystématique (Milia, 1997)
  • 71. 71HDR 25 octobre 2013 Savoir-faire Savoirs Il s’agit d’une approche réflexive de l’interprétation des observations de l’expert pour l’aider à modéliser, décrire et classifier ses objets biologiques, puis les transmettre par une base de connaissances CogniticienExpertProducteur Editeur Compétences métier Méthodologie de transfert Approche itérative Application = Base de connaissances Plateforme = IKBS Infographistes Informaticiens De la gestion des connaissances avec IKBS … Web sémantique
  • 72. 72HDR 25 octobre 2013 Il s’agit de partager des interprétations de l’observation des usagers pour l’aide à la définition, modélisation, description, classification et identification des objets biologiques de manière collaborative. Plateau de Créativité Savoir-faire Savoirs Compétences métier et usage Ingénieur des Contenus Infographistes Informaticiens ExpertProducteur Editeur Living Lab SémioTICien Usagers Méthodologie de partage Plateforme = ISBS Application = Base de signes Approche itérative en co-design Learners + Players + Teachers … à la gestion des signes avec ISBS en Systématique Web sémiotique
  • 73. 73HDR 25 octobre 2013 Il s’agit de partager des interprétations des performances des usagers pour l’aide à l’apprentissage instrumental des partitions des œuvres musicales de manière collaborative. Savoir-faire Savoirs Compétences métier et usage Ingénieur des Contenus Infographistes Informaticiens ExpertProducteur EditeurSémioTICien Living Lab Usagers Learners + Players + Teachers Plateau de Créativité Plateforme = ISBS Application = Base de signes Méthodologie de partage Approche itérative en co-design … à la gestion des signes avec ISBS en Musique Web sémiotique
  • 74. Exemple de E-Teaching 74HDR 25 octobre 2013 Illustration des objetsIdentification des observations Descriptions des cas Visualisation des spécimens
  • 75. Illustration des objetsIdentification des observations Descriptions des cas Visualisation des spécimens 75HDR 25 octobre 2013 E-Teaching dans un jeux sérieux (Playing) Web immersif
  • 77. Gestion des données en immersion AnnuaireSystématique Documents Cartographie Photos
  • 78. Système de Représentation Immersive des données Thèse de Didier Sébastien (2010) Génération de métavers à partir du Système d’Informations sur la Biodiversité (SIB) : Biodivers données visionnées dans le SIB transposition données visionnées dans les métavers ressource moyen objectif modèle de structure de SIB méthodologie de génération typologie/modèles de métavers
  • 79. 79HDR 25 octobre 2013 Conclusion Gestion des signes = Gestion des savoirs et des interprétations pour élaborer des connaissances de manière collaborative afin de trouver un consensus au sein d’une communauté
  • 80. E-service en éducation 80HDR 25 octobre 2013 Processus linéaire Induction – Déduction Classification Processus itératif Abduction - Induction – Déduction Interprétations continuelles Combiner Les objets sont donnés Les objets sont construits
  • 81. Conclusion 81HDR 25 octobre 2013 La Biodiversité est aux êtres vivants ce que la Musique est aux instruments Valoriser la qualité de l’enseignement et de l’apprentissage
  • 82. Conclusion 82HDR 25 octobre 2013 Information Volition Immersif Connaissance Cognition Sémantique Donnée Action Service Sujet Communauté Social Signe Signification Web sémiotique Ouvert Inclusif Intelligent Désirable RunLLab Plateau de Créativité IKBS ISBS E-campus NEXTIC – E-guitare