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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
SOMMAIRE
1. DE QUOI LES OBJETS CONNECTÉS SONT-
ILS LE NOM ?
USAGES, INTERACTIONS & PROPOSITIONS DE VALEUR
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
SOMMAIRE
1. DE QUOI LES OBJETS CONNECTÉS SONT-
ILS LE NOM ?
USAGES, INTERACTIONS & PROPOSITIONS DE VALEUR
2. EXPÉRIENCE MUSÉALE ET
INTERACTIVITÉ
MÉDIATION & PÉDAGOGIE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
SOMMAIRE
1. DE QUOI LES OBJETS CONNECTÉS SONT-
ILS LE NOM ?
USAGES, INTERACTIONS & PROPOSITIONS DE VALEUR
2. EXPÉRIENCE MUSÉALE ET
INTERACTIVITÉ
MÉDIATION & PÉDAGOGIE
3. SUR LE TERRAIN
MÉTHODOLOGIE & RÉSULTATS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
SOMMAIRE
1. DE QUOI LES OBJETS CONNECTÉS SONT-
ILS LE NOM ?
USAGES, INTERACTIONS & PROPOSITIONS DE VALEUR
2. EXPÉRIENCE MUSÉALE ET
INTERACTIVITÉ
MÉDIATION & PÉDAGOGIE
3. SUR LE TERRAIN
MÉTHODOLOGIE & RÉSULTATS
4. MËMO OU QUAND LA VISITE SE
PROLONGE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
MYTHOLOGIE ET FANTASMES DE L’IOT
INTRODUCTION
TEMPS
EXPECTATIONS
« Hype Cycle for Emerging Technologies », Gartner, August 2015
« PEAK OF INFLATED
EXPECTATIONS »
« TROUGH OF
DISIILLUSIONMENT »
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
MYTHOLOGIE ET FANTASMES DE L’IOT
INTRODUCTION
TEMPS
EXPECTATIONS
INTERNET DES
OBJETS
« Hype Cycle for Emerging Technologies », Gartner, August 2015
« PEAK OF INFLATED
EXPECTATIONS »
« TROUGH OF
DISIILLUSIONMENT »
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
HYDRE DES PRÉDICTIONS
INTRODUCTION
50 100 150 200 250
30
50
50
80
212
SOURCES
GARTNER
BERG INSIGHT
CISCO ISBG
IDATE
IDC
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LE MUSÉE COMME TERRAIN EXPÉRIMENTAL
IDÉAL INTRODUCTION
LIEU DE DÉCOUVERTE ET
D’APPRENTISSAGE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LE MUSÉE COMME TERRAIN EXPÉRIMENTAL
IDÉAL INTRODUCTION
LIEU DE DÉCOUVERTE ET
D’APPRENTISSAGE
EXPÉRIENCE DE MÉDIATION AU SAVOIR ET À
LA CONNAISSANCE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LE MUSÉE COMME TERRAIN EXPÉRIMENTAL
IDÉAL INTRODUCTION
LIEU DE DÉCOUVERTE ET
D’APPRENTISSAGE
EXPÉRIENCE DE MÉDIATION AU SAVOIR ET À
LA CONNAISSANCE
ACCÈS AU CONTENU ARTISTIQUE OU
CULTUREL SANS FRICTION
CONTENUS
INFORMATIONS
ESPACES
COMMENT L’INTERNET DES
OBJETS
PEUT-IL AMÉLIORER
L’EXPÉRIENCE MUSÉALE DU
VISITEUR ?
PROBLÉMATIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
QU’EST-CE QU’UN OBJET CONNECTÉ ?
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
QU’EST-CE QU’UN OBJET CONNECTÉ ?
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
INTERACTIVITÉ
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
QU’EST-CE QU’UN OBJET CONNECTÉ ?
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
INTERACTIVITÉ
SHADOWING BEHAVIOR : DISCRÉTION ET
ÉTAT
MUTIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
QU’EST-CE QU’UN OBJET CONNECTÉ ?
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
INTERACTIVITÉ
SHADOWING BEHAVIOR : DISCRÉTION ET
ÉTAT
MUTIQUE
SENSIBILITÉ : CAPTEURS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
QU’EST-CE QU’UN OBJET CONNECTÉ ?
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
INTERACTIVITÉ
SHADOWING BEHAVIOR : DISCRÉTION ET
ÉTAT
MUTIQUE
SENSIBILITÉ : CAPTEURS
AUTONOMIE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« L’INTERNET DES CADEAUX DE NOËL »
PARTIE 1
IDENTITÉ UNIQUE : RFID, IP
INTERACTIVITÉ
SHADOWING BEHAVIOR : DISCRÉTION ET
ÉTAT
MUTIQUE
SENSIBILITÉ : CAPTEURS
AUTONOMIE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
NOUVEAU PARADIGME DE CONCEPTION
PARTIE 1
DESIGN D’EXPÉRIENCE(S)
« Le design des expériences doit prendre en compte l’existence
corporelle, relationnelle, affective et esthétique des humains engagés
dans les dispositifs d’interactions techniques ». Stéphane Vial
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
NOUVEAU PARADIGME DE CONCEPTION
PARTIE 1
DESIGN D’EXPÉRIENCE(S)
« Le design des expériences doit prendre en compte l’existence
corporelle, relationnelle, affective et esthétique des humains engagés
dans les dispositifs d’interactions techniques ». Stéphane Vial
FAIRE SENS PAR L’AFFORDANCE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
NOUVEAU PARADIGME DE CONCEPTION
PARTIE 1
DESIGN D’EXPÉRIENCE(S)
« Le design des expériences doit prendre en compte l’existence
corporelle, relationnelle, affective et esthétique des humains engagés
dans les dispositifs d’interactions techniques ». Stéphane Vial
FAIRE SENS PAR L’AFFORDANCE
GÉRER L’INTIMITÉ AVEC LES OBJETS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES »
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES »
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES »
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
> DU MACHINA HABILIS AU MACHINA
SAPIENS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES »
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
> DU MACHINA HABILIS AU MACHINA
SAPIENS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
connection
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
connection
personnalization
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
connection
personnalization
socialization
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
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LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
connection
personnalization
socialization
gamification
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES OBJETS ENCHANTEURS
PARTIE 1
SERVICE
PRODUCT
EXPÉRIENCE
connection
personnalization
socialization
gamification
storyfication
LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
SHARED
AWARENESS
omniscience et
conscience
partagée de son
environnement
SHARED
AWARENESS
omniscience et
conscience
partagée de son
environnement
PROGAMMABL
E LIFESTYLE
sensorification de
l’environnement et
recommandations
comportementales
SHARED
AWARENESS
omniscience et
conscience
partagée de son
environnement
PROGAMMABL
E LIFESTYLE
sensorification de
l’environnement et
recommandations
comportementales
ENVIRONMENT
WHISPER
murmure contextuel
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR
PARTIE 1
INTÉGRATION D’ACTEURS (API)
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR
PARTIE 1
INTÉGRATION D’ACTEURS (API)
NOUVEAUX BUSINESS MODELS
HAAS : HARDWARE-AS-SERVICE (TESLA)
HAARP : HARDWARE-AS-PLATFORM (LEAP MOTION)
SAAS : SENSOR-AS-A-SERVICE (NEST)
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR
PARTIE 1
INTÉGRATION D’ACTEURS (API)
NOUVEAUX BUSINESS MODELS
HAAS : HARDWARE-AS-SERVICE
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BIOGRAPHIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR
PARTIE 1
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MATIÈRES PREMIÈRES
LEVIER
ACTIF STRATÉGIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
« CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES »
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
> DU MACHINA HABILIS AU MACHINA
SAPIENS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT
PARTIE 1
RELATION CLIENT
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
PARTIE 2
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LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
PARTIE 2
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LEVIERS D’INTERACTIVITÉ
« THE MEDIA-DRIVEN OFF-SITE EXPERIENCE » : I want to be
entertained, I want it now, I want it everywhere, I want it my way, I
want to share with others
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
PARTIE 2
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ON-DEMAND
LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS
PARTIE 2
IMPRESSION 3D
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS
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GÉOLOCALISATION BEACON
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS
PARTIE 2
IMPRESSION 3D
GEOLOCALISATION BEACON
GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN
GALLERY API
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS
PARTIE 2
IMPRESSION 3D
GEOLOCALISATION BEACON
GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN
GALLERY API
MUSEOMIX
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
LES INITIATIVES ET EXPERIMENTATIONS
PARTIE 2
IMPRESSION 3D
GEOLOCALISATION BEACON
GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN
GALLERY API
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MAGICAL WRISTBAND DISNEY WORLD
PARTIE 1
FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES
OBJETS-PERROQUET
SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
> DU MACHINA HABILIS AU MACHINA
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
MÉTHODOLOGIE
PARTIE 3
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& PHOTOS
DÉTECTION
DE
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D’OBSERVATION
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D’ÉTONNEMENT
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
TERRAIN DE RECHERCHE
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CENTRE
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DU LOUVRE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RÉSULTATS
PARTIE 3
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Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RÉSULTATS
PARTIE 3
SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES
CROQUIS
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RÉSULTATS
PARTIE 3
SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES
CROQUIS
PRISE DE NOTES
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RÉSULTATS
PARTIE 3
SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES
CROQUIS
PRISE DE NOTES
ÉCOUTE D’UN AUDIO-GUIDE
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
RÉSULTATS
PARTIE 3
SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES
CROQUIS
PRISE DE NOTES
ÉCOUTE D’UN AUDIO-GUIDE
DÉAMBULATION ALÉATOIRE VS. SUIVI DU
PARCOURS MUSÉOGRAPHIQUE
de notes : beaucoup d’individus pratiquent la prise de notes, que
soit sur un carnet papier ou sur leur smartphone, les individus
tent le nom des œuvres et les informations principales qui les carac -
ent comme le courant pictural par exemple, l’année de production,
Souvent les comportements décrits plus s’hybrident entre eux et on
ate beaucoup de visiteurs qui cumulent la prise de photos des
es avec leur smartphone et la prise de petites notes.
Ecoute d’un audioguide : d’un point de vue st
marginale de la population des visiteurs croisé
et ce tout au long de la visite. Souvent réserv
par un touriste, on voit peu de gens s’isoler co
visiteurs avec leur casque sur les oreilles.
alternent entre écoute active et passive, de
tendre l’oreille que lorsqu’n contenu a trait à u
Déambulation aléatoire vs. suivi précis du parc
plupart des visiteurs observés de bout en bou
détachée et en retrait effectuent des visites in e
les salles et points d’accès de leurs parcours,
survolé lorsque le contenu leur est plus déplai
PA
éservée en langues étrangères
er complètement du reste des
illes. Souvent d’ailleurs, ils
de sorte qu’ils ne semblent
it à une œuvre en particulier .
la prise de notes, que
tphone, les individus
par un touriste, on voit peu de gen
visiteurs avec leur casque sur l
alternent entre écoute active et p
tendre l’oreille que lorsqu’n conten
CARTE DES ACTEURS
CARTE D’EMPATHIE
EXPECTATIONS MAP
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
JOURNEY MAP
CAPITALISER SUR L’EXPÉRIENCE
DU VISITEUR COMME MOYEN
DE CRÉER
SON PROPRE RÉPERTOIRE
D’ŒUVRES
ET PROLONGER LA VISITE
AXE DE DÉVELOPPEMENT
Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
BUSINESS MODEL
CUSTOMER JOURNEY CANVAS
m ë m o
Concept de service connecté destiné
à améliorer l’expérience muséale
SCENARIO #2
APPROCHEZ LE MËMO DE LA TABLETTE
ET LAISSEZ LE BLUETOOTH AGIR :)
më mo më mo
ENTREZ VOTRE EMAIL
ET RECUPEREZ VOS CONTENUS COUPS DE COEUR !
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MERCI POUR VOTRE VISITE ;)
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  • 29. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? « CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES » PARTIE 1 FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES OBJETS-PERROQUET SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION
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  • 33. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES OBJETS ENCHANTEURS PARTIE 1 SERVICE PRODUCT EXPÉRIENCE connection LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
  • 34. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES OBJETS ENCHANTEURS PARTIE 1 SERVICE PRODUCT EXPÉRIENCE connection personnalization LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
  • 35. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES OBJETS ENCHANTEURS PARTIE 1 SERVICE PRODUCT EXPÉRIENCE connection personnalization socialization LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
  • 36. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES OBJETS ENCHANTEURS PARTIE 1 SERVICE PRODUCT EXPÉRIENCE connection personnalization socialization gamification LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
  • 37. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES OBJETS ENCHANTEURS PARTIE 1 SERVICE PRODUCT EXPÉRIENCE connection personnalization socialization gamification storyfication LadderofEnchantment,DavidRose,EchantedObjects
  • 39. SHARED AWARENESS omniscience et conscience partagée de son environnement PROGAMMABL E LIFESTYLE sensorification de l’environnement et recommandations comportementales
  • 40. SHARED AWARENESS omniscience et conscience partagée de son environnement PROGAMMABL E LIFESTYLE sensorification de l’environnement et recommandations comportementales ENVIRONMENT WHISPER murmure contextuel
  • 41. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR PARTIE 1 INTÉGRATION D’ACTEURS (API)
  • 42. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR PARTIE 1 INTÉGRATION D’ACTEURS (API) NOUVEAUX BUSINESS MODELS HAAS : HARDWARE-AS-SERVICE (TESLA) HAARP : HARDWARE-AS-PLATFORM (LEAP MOTION) SAAS : SENSOR-AS-A-SERVICE (NEST)
  • 43. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR PARTIE 1 INTÉGRATION D’ACTEURS (API) NOUVEAUX BUSINESS MODELS HAAS : HARDWARE-AS-SERVICE HAARP : HARDWARE-AS-PLATFORM SAAS : SENSOR-AS-A-SERVICE GESTION DES DONNÉES ET PATRIMOINE BIOGRAPHIQUE
  • 44. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RECONFIGURATION DE LA CHAÎNE DE VALEUR PARTIE 1 INTÉGRATION D’ACTEURS (API) NOUVEAUX BUSINESS MODELS HAAS : HARDWARE-AS-SERVICE HAARP : HARDWARE-AS-PLATFORM SAAS : SENSOR-AS-A-SERVICE GESTION DES DONNÉES ET PATRIMOINE BIOGRAPHIQUE DATANOMICS MATIÈRES PREMIÈRES LEVIER ACTIF STRATÉGIQUE
  • 45. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? « CONNECTER LA VIE ET NON LES CHOSES » PARTIE 1 FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES OBJETS-PERROQUET SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION > DU MACHINA HABILIS AU MACHINA SAPIENS
  • 46. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT PARTIE 1 RELATION CLIENT
  • 47. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT PARTIE 1 RELATION CLIENT EXPÉRIENCE UTILISATEUR
  • 48. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? IMPACT STRATÉGIQUE DE L’IOT PARTIE 1 RELATION CLIENT EXPÉRIENCE UTILISATEUR SERVICE APRES-VENTE
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE PARTIE 2 CATALOGUE DES RÉFÉRENCES
  • 55. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? PARTIE 2 CATALOGUE DES RÉFÉRENCES SUPPORTS DE CONTENUS LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
  • 56. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? PARTIE 2 CATALOGUE DES RÉFÉRENCES SUPPORTS DE CONTENUS LEVIERS D’INTERACTIVITÉ « THE MEDIA-DRIVEN OFF-SITE EXPERIENCE » : I want to be entertained, I want it now, I want it everywhere, I want it my way, I want to share with others LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
  • 57. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? PARTIE 2 CATALOGUE DES RÉFÉRENCES SUPPORTS DE CONTENUS LEVIERS D’INTERACTIVITÉ « THE MEDIA-DRIVEN OFF-SITE EXPERIENCE » : I want to be entertained, I want it now, I want it everywhere, I want it my way, I want to share with others ON-DEMAND LE MUSÉE A L’ÈRE NUMÉRIQUE
  • 58. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS PARTIE 2 IMPRESSION 3D
  • 59. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS PARTIE 2 IMPRESSION 3D GÉOLOCALISATION BEACON
  • 60. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS PARTIE 2 IMPRESSION 3D GEOLOCALISATION BEACON GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN GALLERY API
  • 61. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES INITIATIVES ET EXPÉRIMENTATIONS PARTIE 2 IMPRESSION 3D GEOLOCALISATION BEACON GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN GALLERY API MUSEOMIX
  • 62. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? LES INITIATIVES ET EXPERIMENTATIONS PARTIE 2 IMPRESSION 3D GEOLOCALISATION BEACON GOOGLE ART PROJECT & GOOGLE OPEN GALLERY API MUSEOMIX MAGICAL WRISTBAND DISNEY WORLD
  • 63. PARTIE 1 FIN DES OBJETS-TÉLÉCOMMANDE OU DES OBJETS-PERROQUET SYNCHRONISATION & CONTEXTUALISATION > DU MACHINA HABILIS AU MACHINA SAPIENS
  • 64.
  • 65. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? MÉTHODOLOGIE PARTIE 3 SHADOWING PRISE DE NOTES & PHOTOS DÉTECTION DE PARCOURS RAPPORT D’OBSERVATION ET D’ÉTONNEMENT
  • 66. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? TERRAIN DE RECHERCHE PARTIE 3 CENTRE POMPIDOU MUSÉE DU LOUVRE
  • 67. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RÉSULTATS PARTIE 3 SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES
  • 68. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RÉSULTATS PARTIE 3 SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES CROQUIS
  • 69. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RÉSULTATS PARTIE 3 SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES CROQUIS PRISE DE NOTES
  • 70. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RÉSULTATS PARTIE 3 SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES CROQUIS PRISE DE NOTES ÉCOUTE D’UN AUDIO-GUIDE
  • 71. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? RÉSULTATS PARTIE 3 SELFIE ET PHOTOS DES ŒUVRES CROQUIS PRISE DE NOTES ÉCOUTE D’UN AUDIO-GUIDE DÉAMBULATION ALÉATOIRE VS. SUIVI DU PARCOURS MUSÉOGRAPHIQUE
  • 72. de notes : beaucoup d’individus pratiquent la prise de notes, que soit sur un carnet papier ou sur leur smartphone, les individus tent le nom des œuvres et les informations principales qui les carac - ent comme le courant pictural par exemple, l’année de production, Souvent les comportements décrits plus s’hybrident entre eux et on ate beaucoup de visiteurs qui cumulent la prise de photos des es avec leur smartphone et la prise de petites notes. Ecoute d’un audioguide : d’un point de vue st marginale de la population des visiteurs croisé et ce tout au long de la visite. Souvent réserv par un touriste, on voit peu de gens s’isoler co visiteurs avec leur casque sur les oreilles. alternent entre écoute active et passive, de tendre l’oreille que lorsqu’n contenu a trait à u Déambulation aléatoire vs. suivi précis du parc plupart des visiteurs observés de bout en bou détachée et en retrait effectuent des visites in e les salles et points d’accès de leurs parcours, survolé lorsque le contenu leur est plus déplai PA éservée en langues étrangères er complètement du reste des illes. Souvent d’ailleurs, ils de sorte qu’ils ne semblent it à une œuvre en particulier . la prise de notes, que tphone, les individus par un touriste, on voit peu de gen visiteurs avec leur casque sur l alternent entre écoute active et p tendre l’oreille que lorsqu’n conten
  • 76. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ? JOURNEY MAP
  • 77.
  • 78. CAPITALISER SUR L’EXPÉRIENCE DU VISITEUR COMME MOYEN DE CRÉER SON PROPRE RÉPERTOIRE D’ŒUVRES ET PROLONGER LA VISITE AXE DE DÉVELOPPEMENT
  • 79.
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  • 81. Comment l’Internet des Objets améliore l’expérience muséale du visiteur ?
  • 84.
  • 85. m ë m o Concept de service connecté destiné à améliorer l’expérience muséale SCENARIO #2 APPROCHEZ LE MËMO DE LA TABLETTE ET LAISSEZ LE BLUETOOTH AGIR :) më mo më mo ENTREZ VOTRE EMAIL ET RECUPEREZ VOS CONTENUS COUPS DE COEUR ! pbgoutagny@memo.com MERCI POUR VOTRE VISITE ;)
  • 86. MERCI POUR VOTRE ATTENTION