DESIGN D’EXPERIENCE UTILISATEUR
FrenchWeb

 Paris, le 13/09/2012             1
JEAN-FRANCOIS MARTI
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE



DIFFERENCIATION




                               3
                  ENGAGEMENT
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE



DIFFERENCIATION




         Produits

     Sur-abondance
                                  3
                     ENGAGEMENT
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE



DIFFERENCIATION




                         Services




                     Standardisation
         Produits

     Sur-abondance
                                       3
                        ENGAGEMENT
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE


                                       Générateur de différence

DIFFERENCIATION
                                            Expérience



                         Services




                     Standardisation
         Produits

     Sur-abondance
                                                              3
                        ENGAGEMENT
UN NOUVEAU SAVOIR FAIRE
UN NOUVEAU METIER : LES UX
DESIGNERS
UN NOUVEAU METIER : LES UX
DESIGNERS
MISSION

Aider son entreprise à innover et à changer
UN NOUVEAU METIER : LES UX
DESIGNERS
MISSION

Aider son entreprise à innover et à changer

CONVICTION

Pour innover, il faut savoir designer une expérience
UN NOUVEAU METIER : LES UX
DESIGNERS
MISSION

Aider son entreprise à innover et à changer

CONVICTION

Pour innover, il faut savoir designer une expérience


APPROCHE

Des méthodes et une culture provenant du design
L’UX EN AGENCE : UNE NOUVELLE
GENERATION
LES AGENCES DESIGN ET UX
LES AGENCES DESIGN ET UX




                                      Product Experience Strategy




 We are a global design consultancy
 We create impact through design
UNE NOUVELLE APPROCHE
UNE NOUVELLE APPROCHE
Recherche utilisateur
UNE NOUVELLE APPROCHE
Recherche utilisateur   Design : service, interaction & visuel
UNE NOUVELLE APPROCHE
Recherche utilisateur                       Design : service, interaction & visuel




  Design Thinking




eBay Merchandising Strategy: Marketing                   eBay Customer Centric Redesign: Focus
Strategy / 2007 / Lead UX Designer (eBay)                Groups / 2005 / Lead UX Designer (eBay)
BOUSCULE LE MARCHE




            UX       AGENCES
          Agencies   COMMUNICATION
L’UX EN ENTREPRISE : DES 1eres
TENTATIVES
UNE PRISE DE CONSCIENCE
UNE PRISE DE CONSCIENCE


INNOVATION : valeur de marque n°1
UNE PRISE DE CONSCIENCE


INNOVATION : valeur de marque n°1




CŒUR DE METIER : ventes, relation client…
UNE PRISE DE CONSCIENCE


INNOVATION : valeur de marque n°1


INNOVATION : levier de valeur n°1


CŒUR DE METIER : ventes, relation client…
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?

1   Très peu enseigné à l’école
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?

1   Très peu enseigné à l’école



2   Les entreprises ne sont pas organisées pour recevoir
    des profils UX (mission, process, objectifs ?)
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?

1   Très peu enseigné à l’école



2   Les entreprises ne sont pas organisées pour recevoir
    des profils UX (mission, process, objectifs ?)




3   Le monde de l’entreprise est dominé par l’intelligence
    analytique
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS


  Pure player : culture et une souplesse d’organisation
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
PLUS PROPICES
  Pure player : culture et une souplesse d’organisation
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
PLUS PROPICES
  Pure player : culture et une souplesse d’organisation
  E-commerce : feedback client objectif et immédiat
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
PLUS PROPICES
  Pure player : culture et une souplesse d’organisation
  E-commerce : feedback client objectif et immédiat


PLUS COMPLEXES
DESAMORCER LES RESISTANCES
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES


   1 La mise en place des méthodes UX

   2

   3
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES


   1 La mise en place des méthodes UX

   2 Besoin d’influences

   3
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES


   1 La mise en place des méthodes UX

   2 Besoin d’influences

   3 Story telling pour démontrer l’impact
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES


    1 La mise en place des méthodes UX

    2 Besoin d’influences

    3 Story telling pour démontrer l’impact




=> Se positionner en agent du changement
ESSAIMER DANS L’ENTREPRISE
VERS DES DESIGNFUL COMPANIES
DES EXEMPLES QUI FONT REVER




               DYSON
18
Faire   Marketer   Distribuer




                                18
Faire                           Marketer   Distribuer




                                          Faire
            Besoin

Test utilisateurs. Question : "De quoi
rêvez-vous?", Réponse : « d'une
tente qui se monte toute seule ! » Et
il a joint le geste à la parole :
"pfuitt !". »
Jean-François Ratel concepteur




                                                                 18
MAIS LES SERVICES AUSSI
MAIS LES SERVICES AUSSI




CE N’EST PLUS LE PRODUIT QUI CREE L’EXPERIENCE
MAIS L’EXPERIENCE QUI CREE LE PRODUIT
ENERGIE CREATIVE




     War room - nealite        Barnes-Jewish Hospital St Louis
                          Adapted from the Toyota Production System




     War room - nealite                                          20
LA CULTURE DU PROTOTYPE




  Après 5127 prototypes, le premier aspirateur sans sac de Dyson fait son apparition.
CULTURE DU VISUEL
       « Patent Spécification fonctionnel interface Apple » pour l’Ipod 19   pages




  Pages 1 à 3 Introduction          Pages 4 à 12 parcours et écrans          Pages 13 à 19 spécifications

                                                                                                    23
ANALYTIQUE ET INTUITIF
BONNE CHANCE LES UX !
ANALYTIQUE & INTUITION




                     26
La culture du prototypage




Nealite
Test de prototypes papier




                                                Canon Redisign
                    Improving interactions without increasing costs
                                                     Time: 3 Weeks    27
Sir James DYSON   28
Merci de votre attention !



                             29

Ux design-jean-françois-marti

Notes de l'éditeur

  • #2 RENFORCER L’IDEE D’IDEATION\n
  • #3 \n
  • #4 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #5 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #6 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #7 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #8 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #9 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #10 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #11 Expérience : ce qui laisse des sensations positives après utilisation et qui crée un effet mémorable.\nServices : 70% du PIB français\n
  • #12 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #13 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #14 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #15 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #16 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #17 Alternatives : aux Web agencies, aux SSII, mais aussi à Mc Kinsey\nDes savoir faire très poussés : recherche et observation utilisateur\n
  • #18 Alternatives : aux Web agencies, aux SSII, mais aussi à Mc Kinsey\nDes savoir faire très poussés : recherche et observation utilisateur\n
  • #19 Alternatives : aux Web agencies, aux SSII, mais aussi à Mc Kinsey\nDes savoir faire très poussés : recherche et observation utilisateur\n
  • #20 Alternatives : aux Web agencies, aux SSII, mais aussi à Mc Kinsey\nDes savoir faire très poussés : recherche et observation utilisateur\n
  • #21 Alternatives : aux Web agencies, aux SSII, mais aussi à Mc Kinsey\nDes savoir faire très poussés : recherche et observation utilisateur\n
  • #22 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #23 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #24 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #25 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #26 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #27 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #28 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #29 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #30 Recherhce : on professionnalise, obesrvation\nCe n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit (design de services), créer des concepts et des systèmes (rendre l’abstrait concret)\nConsidérer comme stratégique (pas seulement un design de réalisation, mais aussi de pensée)\n
  • #31 \nCapacité à remonter sur la stratégie d’entreprise : via l’innovation produit et la capacité à repenser des problèmes complexe via un cocktail d’intelligences (analytique et l’intuitif)\nCapacité à rendre visuel les concepts\n
  • #32 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #33 Besoin d’internaliser\n
  • #34 Besoin d’internaliser\n
  • #35 Besoin d’internaliser\n
  • #36 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #37 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #38 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #39 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #40 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #41 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #42 Ne vient pas de l’organisation, mais d’individu\n
  • #43 Ne vient pas de l’organisation, mais d’individu\n
  • #44 Ne vient pas de l’organisation, mais d’individu\n
  • #45 Ne vient pas de l’organisation, mais d’individu\n
  • #46 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #47 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #48 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #49 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #50 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #51 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #52 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #53 Se comporter comme un guérillero\nBesoin d’influences : organigramme informel (sponsoring le plus haut placé, embarquer les autres départements)\nStory telling : valoriser autant l’évolution des méthodes de travail que les « livraisons »\n
  • #54 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #55 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #56 Ont fait du design une fonction régalienne\nIndustriel : barrière d’entrée encore forte\n
  • #57 \n
  • #58 \n
  • #59 \n
  • #60 \n
  • #61 \n
  • #62 \n
  • #63 \n
  • #64 \n
  • #65 \n
  • #66 \n
  • #67 \n
  • #68 Ont fait du design une fonction régalienne\nIndustriel : barrière d’entrée encore forte\n
  • #69 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #70 Ne vient pas de l’organisation, mais d’individu\n
  • #71 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #72 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #73 Ce n’est plus le produit qui crée l’expérience, mais l’expérience qui crée le produit\n
  • #74 \n
  • #75 Quelle présence numérique ? \nMulti supports ? \nRéseaux sociaux ? \nExport ?\nPlateformes externes ?\n
  • #76 Quelle présence numérique ? \nMulti supports ? \nRéseaux sociaux ? \nExport ?\nPlateformes externes ?\n
  • #77 Quelle présence numérique ? \nMulti supports ? \nRéseaux sociaux ? \nExport ?\nPlateformes externes ?\n
  • #78 Quelle présence numérique ? \nMulti supports ? \nRéseaux sociaux ? \nExport ?\nPlateformes externes ?\n