Découvrez ce qu'est l'expérience utilisateur ainsi que la méthodologie de Conception Centrée Utilisateur. Vous découvrirez l'UX, l'UI, le brainstorming et d'autres méthodes pour vous aider dans la création d'interfaces.
Sesion qui consiste à donner plein d’astuces pour avoir un design et une ergo unique sur les appli Modern UI. En résumé je reprends le travail effectué sur l’accélérateur pour expliquer les points essentiels et incontournables de Modern UI, les bonnes pratiques de design pour créer un style unique, les erreurs à éviter…
Au travers de la création d'une application Windows 8.1, découvrez comment intégrer efficacement l’ergonomie et le design dans vos développement ainsi que quelques savoir-faire UI & UX indispensables : observation, brainstorming, 6 to 1, prototypage, planches de tendances, grid design, tests utilisateurs.
Speakers : Jocelyn Tricoire (Bewise by Ai3), Axel Nemeth ( Bewise by Ai3)
Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Ux design & ergonomie des interfaces 6ème édition (extrait) Usabilis
L’UX design est devenu une étape incontournable dans la conception des produits digitaux. « UX Design et Ergonomie des Interfaces » s’adresse à tous les professionnels impliqués dans la conception et le développement des applications digitales. Qu’il s’agisse d’applications mobiles ou tactiles, de logiciels ou de sites web, cet ouvrage sur l’UX design et l’ergonomie des interfaces est utilisé quotidiennement par les éditeurs de logiciels, responsables R&D, directeurs marketing, chefs de produit, designers et, bien sûr, les ergonomes UX ou UI. Auteurs : Jean-François Nogier et Jules Leclerc
http://www.usabilis.com/societe/livre-ergonomie-interface
Sesion qui consiste à donner plein d’astuces pour avoir un design et une ergo unique sur les appli Modern UI. En résumé je reprends le travail effectué sur l’accélérateur pour expliquer les points essentiels et incontournables de Modern UI, les bonnes pratiques de design pour créer un style unique, les erreurs à éviter…
Au travers de la création d'une application Windows 8.1, découvrez comment intégrer efficacement l’ergonomie et le design dans vos développement ainsi que quelques savoir-faire UI & UX indispensables : observation, brainstorming, 6 to 1, prototypage, planches de tendances, grid design, tests utilisateurs.
Speakers : Jocelyn Tricoire (Bewise by Ai3), Axel Nemeth ( Bewise by Ai3)
Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Ux design & ergonomie des interfaces 6ème édition (extrait) Usabilis
L’UX design est devenu une étape incontournable dans la conception des produits digitaux. « UX Design et Ergonomie des Interfaces » s’adresse à tous les professionnels impliqués dans la conception et le développement des applications digitales. Qu’il s’agisse d’applications mobiles ou tactiles, de logiciels ou de sites web, cet ouvrage sur l’UX design et l’ergonomie des interfaces est utilisé quotidiennement par les éditeurs de logiciels, responsables R&D, directeurs marketing, chefs de produit, designers et, bien sûr, les ergonomes UX ou UI. Auteurs : Jean-François Nogier et Jules Leclerc
http://www.usabilis.com/societe/livre-ergonomie-interface
UX Mobile - Experience Utilisateur MobileAudrey CHATEL
Comment construire une expérience optimale pour le m-commerce, présentation de soutenance dans le cadre de la formation MBAMCI du Pôle Leonard de Vinci
L’expérience utilisateur est devenu ces derniers temps un phénomène de mode, mais c’est surtout un travail où l’on place l’utilisateur au centre des préoccupations. L’expérience utilisateur fait partie d’un processus complet et ne se résume pas au design ou à l’ergonomie. Dans un univers ultra connecté où le mobile a pris une place prépondérante il est devenu essentiel pour les professionnels du Marketing et du E-commerce de traiter ce sujet en particulier, car le constat en France est sans appel le mobile est peu exploité et l’expérience utilisateur est souvent décevante.
Les ventes m-commerce prennent de plus en plus d’importance, mais une mauvaise conception de l’expérience impacte fortement le ROI. Partant de ce constat j’ai pu analyser le fait que les entreprises n’intègrent pas le mobile et l’expérience utilisateur au centre de leurs préoccupations, car elle ne mesurent pas l’impact que cela représente et ne savent pas comment aborder le problème. Cette présentation à donc pour but de démystifier l’expérience utilisateur mobile et de guider pas à pas les professionnels pour la construction d’une expérience utilisateur mobile optimisée afin de réussir en m-commerce.
Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
La matinale le fil : Design experience utilisateur pour tousKiss The Bride
Le UX Design n'est pas le dernier buzzword à la mode, mais une approche méthodologique particulièrement efficace pour votre communication digitale.
Le design d'expérience utilisateur a pour enjeu la qualité de l'expérience vécue lors de l’utilisation d’un outil ou d'une interface numérique par tous vos publics.
À l'occasion de la matinale "Design d’expérience utilisateur pour tous", nous avons eu le plaisir d’accueillir Valérie Vincent-Genod, doctorante en sémiologie, enseignante en UX Design à l’Ecole de l’Image des Gobelins, partenaire du laboratoire de test utilisateurs.
Découvrez les méthodes utilisées pour concevoir une interface qui procure une bonne expérience utilisateur. Vous verrez l'ensemble des étapes d'un projet UX avec un aperçu des notions fondamentales du design.
Atelier Pratique FLUPA "Maquettage" (réalisé le 20/09/2011 à Luxembourg) : Comprendre comment et pourquoi maquetter (présenté par C. Lallemand) puis Démonstration et Mise en Pratique (présenté par T. Milan).
FLUPA UX-Day 2014 - Leslie Matté et Risvan Asif : "Pourquoi l’UX Design va s’...Flupa
L’histoire de l’arrivée du UX design en France décrit un mouvement rapide sur un terrain instable, peu de formation en place, peu d’existant.
Les inspirations se sont faites à partir d’outils Américains bien installés chez eux mais mal employés en France.
Pire, les clients, encore très mal initiés, pensent qu’avec une goutte de UX Design, ils vont réaliser un tour de magie.
C’est une approche encore trop outillée et en demi-mesure, demi-teinte.
Derrière les projets, on trouve des UX Designer essoufflés sur lesquels reposent toutes les responsabilités alors qu’on ne leur donne comme outil une charrette lorsqu’il aurait besoin d’une Ferrari.
Il faut changer les mentalités. Éduquer les clients. Rendre plus complète les formations dans lesquelles il n’y a toujours pas assez d’ergonomie cognitive.
Le métier se définit, s’éclaircit. L’imbrication du UX Designer dans le projet, avec les autres ressources, face à l’innovation, … cela va devenir plus fluide.
Pour devenir un ergonome designer, un designer d’expérience, … on vote, quel nom préférez-vous?
Une étiquette française pour métier adapté et efficace.
C’est une tendance de fond. L’UX, ou expérience utilisateur, met l’usager au centre de l’organisation des sites web. L’objectif : mieux comprendre le comportement et les attentes de l’internaute pour travailler efficacement l’ergonomie de son site. Quand et comment mettre en place une ce type d’approche ? Quels enseignements en tirer sur la conception de la homepage, le rubricage et l’arborescence du site, l’organisation des contenus ? Une démarche essentielle pour concevoir les parcours utilisateurs sur les sites d’institutions publiques.
Caroline Bedeaux, consultante et UX designer
Benjamin Teitgen, responsable information communication de la ville et de la métropole de Rennes
Atelier sur le design émotionnel réalisé au Web à Québec WAQ16 par Carine Lallemand en avril 2016. http://webaquebec.org/
Descriptif atelier (90 min) - Concevoir des expériences émotionnelles positives nécessite une compréhension de la nature des émotions et de leur impact sur l'expérience utilisateur (UX). Si certains designers talentueux sont capables de concevoir des expériences émotionnelles de manière "intuitive", il est possible pour tous d'adopter une approche plus structurée du design émotionnel.
Dans cet atelier, vous découvrirez le concept de granularité émotionnelle et comment développer cette qualité indispensable du designer UX. L’utilisation d’un outil de design émotionnel vous aidera ensuite à générer des concepts qui pourront intéresser, surprendre ou même fasciner vos utilisateurs ! Enfin, des outils d'évaluation des émotions seront présentés, car une fois un système conçu, il est indispensable de vérifier qu’il suscite bien l’expérience émotionnelle attendue.
UX Mobile - Experience Utilisateur MobileAudrey CHATEL
Comment construire une expérience optimale pour le m-commerce, présentation de soutenance dans le cadre de la formation MBAMCI du Pôle Leonard de Vinci
L’expérience utilisateur est devenu ces derniers temps un phénomène de mode, mais c’est surtout un travail où l’on place l’utilisateur au centre des préoccupations. L’expérience utilisateur fait partie d’un processus complet et ne se résume pas au design ou à l’ergonomie. Dans un univers ultra connecté où le mobile a pris une place prépondérante il est devenu essentiel pour les professionnels du Marketing et du E-commerce de traiter ce sujet en particulier, car le constat en France est sans appel le mobile est peu exploité et l’expérience utilisateur est souvent décevante.
Les ventes m-commerce prennent de plus en plus d’importance, mais une mauvaise conception de l’expérience impacte fortement le ROI. Partant de ce constat j’ai pu analyser le fait que les entreprises n’intègrent pas le mobile et l’expérience utilisateur au centre de leurs préoccupations, car elle ne mesurent pas l’impact que cela représente et ne savent pas comment aborder le problème. Cette présentation à donc pour but de démystifier l’expérience utilisateur mobile et de guider pas à pas les professionnels pour la construction d’une expérience utilisateur mobile optimisée afin de réussir en m-commerce.
Formation UX Design, introduction et tour d'horizonHETIC
Formation UX Design (User eXperience Design) du 19 novembre 2012 organisée par Synerg'hetic et animée par Timothée Roussilhe, étudiant en 4e année à HETIC.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
La matinale le fil : Design experience utilisateur pour tousKiss The Bride
Le UX Design n'est pas le dernier buzzword à la mode, mais une approche méthodologique particulièrement efficace pour votre communication digitale.
Le design d'expérience utilisateur a pour enjeu la qualité de l'expérience vécue lors de l’utilisation d’un outil ou d'une interface numérique par tous vos publics.
À l'occasion de la matinale "Design d’expérience utilisateur pour tous", nous avons eu le plaisir d’accueillir Valérie Vincent-Genod, doctorante en sémiologie, enseignante en UX Design à l’Ecole de l’Image des Gobelins, partenaire du laboratoire de test utilisateurs.
Découvrez les méthodes utilisées pour concevoir une interface qui procure une bonne expérience utilisateur. Vous verrez l'ensemble des étapes d'un projet UX avec un aperçu des notions fondamentales du design.
Atelier Pratique FLUPA "Maquettage" (réalisé le 20/09/2011 à Luxembourg) : Comprendre comment et pourquoi maquetter (présenté par C. Lallemand) puis Démonstration et Mise en Pratique (présenté par T. Milan).
FLUPA UX-Day 2014 - Leslie Matté et Risvan Asif : "Pourquoi l’UX Design va s’...Flupa
L’histoire de l’arrivée du UX design en France décrit un mouvement rapide sur un terrain instable, peu de formation en place, peu d’existant.
Les inspirations se sont faites à partir d’outils Américains bien installés chez eux mais mal employés en France.
Pire, les clients, encore très mal initiés, pensent qu’avec une goutte de UX Design, ils vont réaliser un tour de magie.
C’est une approche encore trop outillée et en demi-mesure, demi-teinte.
Derrière les projets, on trouve des UX Designer essoufflés sur lesquels reposent toutes les responsabilités alors qu’on ne leur donne comme outil une charrette lorsqu’il aurait besoin d’une Ferrari.
Il faut changer les mentalités. Éduquer les clients. Rendre plus complète les formations dans lesquelles il n’y a toujours pas assez d’ergonomie cognitive.
Le métier se définit, s’éclaircit. L’imbrication du UX Designer dans le projet, avec les autres ressources, face à l’innovation, … cela va devenir plus fluide.
Pour devenir un ergonome designer, un designer d’expérience, … on vote, quel nom préférez-vous?
Une étiquette française pour métier adapté et efficace.
C’est une tendance de fond. L’UX, ou expérience utilisateur, met l’usager au centre de l’organisation des sites web. L’objectif : mieux comprendre le comportement et les attentes de l’internaute pour travailler efficacement l’ergonomie de son site. Quand et comment mettre en place une ce type d’approche ? Quels enseignements en tirer sur la conception de la homepage, le rubricage et l’arborescence du site, l’organisation des contenus ? Une démarche essentielle pour concevoir les parcours utilisateurs sur les sites d’institutions publiques.
Caroline Bedeaux, consultante et UX designer
Benjamin Teitgen, responsable information communication de la ville et de la métropole de Rennes
Atelier sur le design émotionnel réalisé au Web à Québec WAQ16 par Carine Lallemand en avril 2016. http://webaquebec.org/
Descriptif atelier (90 min) - Concevoir des expériences émotionnelles positives nécessite une compréhension de la nature des émotions et de leur impact sur l'expérience utilisateur (UX). Si certains designers talentueux sont capables de concevoir des expériences émotionnelles de manière "intuitive", il est possible pour tous d'adopter une approche plus structurée du design émotionnel.
Dans cet atelier, vous découvrirez le concept de granularité émotionnelle et comment développer cette qualité indispensable du designer UX. L’utilisation d’un outil de design émotionnel vous aidera ensuite à générer des concepts qui pourront intéresser, surprendre ou même fasciner vos utilisateurs ! Enfin, des outils d'évaluation des émotions seront présentés, car une fois un système conçu, il est indispensable de vérifier qu’il suscite bien l’expérience émotionnelle attendue.
Réaliser soi-même des étiquettes de qualité pour ses produits finis constitue un gain de temps et d’importantes économies. Cela vous donnera également une immense flexibilité par rapport à la concurrence. http://www.quicklabel.fr/
Nous quittons l’année 13. Les superstitieux qui n’ont pas eu de jeu pendant une longue année
vont enfin pouvoir respirer et revoir des poignées d’atouts, des grands mariages et autres
bouts. Pour les triskaidékaphobes, c’est un soulagement tout court d’avoir “survécu” à cette
triste année à bien des égards.
Le symbolisme lié à notre 13 d’atout est peut-être la mort à la matière, mais il ne faut pas
s’arrêter au premier degré et voir le changement et le renouveau. Notre Fédération connaît
une période de mutation et doit s’adapter au monde moderne et aux nouvelles technologies.
Les partenariats engagés cette année sont cependant tout à fait positifs et vont nous
permettre des actions sur le long terme. L’élément majeur pour progresser est que l’on soit
visible et connu. Le développement d’applications Tarot gratuites pour iPhone et Androïd
permettra de toucher davantage les jeunes par l’intermédiaire de leurs portables et
probablement que la plupart de ceux-ci quitteront le petit écran pour s’asseoir autour d’une
table.
En attendant de vous revoir à Nevers, Rochefort ou Pontarlier, je vous souhaite une bonne et
heureuse année 2014.
Que vous travailliez dans le domaine de la production alimentaire, du matériel pharmaceutique ou encore des cosmétiques, pouvoir imprimer vos propres étiquettes vous donnera un avantage certain sur la concurrence. http://quicklabel.fr
Chères et chers amis tarophiles,
Notre Fédération a bien progressé, le record historique de 8404 affiliés en 1998 vient d'être dépassé
et la saison n'est pas finie. Ne pas s’endormir sur ces petits lauriers et rester à votre écoute est le leitmotiv
des administrateurs. Nous avons traité bien des dossiers en attente et nous pouvons sereinement
aborder la phase suivante de notre développement.
Pour cela, le Conseil d'Administration tenu à Pontarlier a entériné la modification du système des licences
et du classement national. Ce changement devrait satisfaire ceux qui réclamaient une meilleure
prise en compte du “Tarot Loisir”. Vous en saurez plus en lisant l’Actus Infos de ce numéro.
Les trois championnats de ce début d'année ont été des succès indéniables avec des équipes d'organisation
performantes et à l'écoute de vos désirs. Les dirigeants de Villefranche-sur-Saône, Rochefort
et Pontarlier ont été récompensés de leurs efforts et plébiscités pour le futur.
J’espère vous retrouver très bientôt pour les championnats par séries à Argelès-sur-Mer où vous pourrez
applaudir nos jeunes. Nous serons ensuite accueillis par la municipalité de Vichy pour la 29ème
fois. Enfin, nous clôturerons cette saison par notre Assemblée Générale qui se déroulera à Nantua
dans le comité de l’Ain.
Emmanuel STEFANAZZI
Président de la FFT
Face à ce déluge de data, le besoin en nouveaux talents se fait sentir. Les entreprises qui n’investissent que sur de nouveaux outils et logiciels oublient le principal. La collecte, l’organisation et l’interprétation est une affaire de spécialistes. Il est vrai que le secteur manque encore d’analystes et autres compétences et il est donc nécessaire de former dès maintenant les talents de demain Data Scientist, Chief Technology Officer, analyste, responsable monétisation, optimisation, spécialistes de la modélisation …. Vers quelles formations s’orienter pour devenir la perle rare !
Pourquoi ce diaporama se trouve dans la rubrique cuisine dans l'onglet Madagascar? Tout simplement parce que c'est fait par un chef français, certes, mais uniquement avec des produits malgaches. Mais surtout c'est beau et c'est bon. Je peux en témoigner.
Présentation d'une attaque du type CSRF avec une présentation en fin de document.
Présentation faite lors de ma Licence 3 Informatique à l'Université de Franche-Comté.
Besançon, Novembre 2013.
UX Research : comment bien exploiter vos données collectées ? AudeJACQUEMIN
L’UX Research regroupe les différentes méthodes d’investigations permettant de comprendre les usages et les besoins face à un produit ou service.
Entre les recherches qualitatives en interviews et la collecte d’informations quantitatives, beaucoup de données sont à recouper pour bien cerner les attentes des utilisateurs.
Nous nous sommes donc penchés sur cette méthode dans laquelle beaucoup d’idées reçues persistent.
Faisons le tri pour savoir comment découvrir, explorer, tester… et écouter !
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Faire son prototype : Préciser sa proposition de valeurEnactusFrance
Comment tester ton projet en conditions réelles ? Avoir des premiers retours de tes utilisateurs ? Améliorer ton produit / service au fur et à mesure ? Découvre tous ces outils dans ce média.
Chers designers, c’est de votre faute… - Jean-Sébastien DaigleWeb à Québec
Parlons de choses tabous. Nous, les designers, agissons trop souvent comme des enfants en manque d’attention. Lorsque nous tentons de justifier notre existence ou la valeur de ce que nous faisons, nous le faisons trop souvent en dénigrant les autres professions. Et si ce n’était que ça… La plus grande partie du temps, nous nous discréditons entre nous. Nous jouons au critique sans considérer les difficultés ou les réalités opérationnelles qu’auraient pu vivre les autres designers.
Eh oui, c’est notre faute.
Si nous avons des difficultés à vivre de notre profession, c’est notre faute.
Si les gens ne nous prennent pas au sérieux, c’est notre faute.
Si nous ne sommes pas un métier pleinement intégré en entreprise, c’est notre faute.
Non, la solution à nos problèmes ne vient pas du design.
En espérant que vous serez nombreux et que vous m’attendrez de pied ferme.
Work n coffee : l'Ux design au service de ma performanceNet Design
Mais qu’est-ce que c’est exactement « L’UX » ? L’UX design consiste à penser et à concevoir un site web de manière à ce que l’expérience utilisateur soit la meilleure possible. Reste à définir ce qu’est une bonne expérience utilisateur.
En quoi est-ce que cela peut m’aider à remplir mes objectifs ? Ça ne risque pas de me coûter cher ?
Pendant ce Work’n Coffee, nous vous proposons de découvrir comment l’UX peut vous rendre plus performant.
Comment ? Grâce à une approche pragmatique, adaptée à votre budget et à vos besoins.
Conférence donnée par Anastasia Simitsis, Directrice Expérience Utilisateur chez w.illi.am/, sur le thème : « Expérience utilisateur : enrichir la navigation » au RDV web d'Infopresse:
• Pourquoi repenser les règles de l’industrie à partir de l’expérience utilisateur?
• Comment vous libérer des hésitations entre un site fonctionnel ou expérientiel tout en assurant votre retour sur investissement?
• La simplicité d’utilisation d’une interface doit-elle être la seule clé de vos choix ergonomiques?
Vous pensez que les utilisateurs n’y comprennent rien ? Vous croyez que l’Ergonomie, c’est juste du bon sens ? Vous êtes persuadé qu’en Informatique, l’Ergonomie ne concerne que les interfaces graphiques ? Vous avez déjà utilisé votre mère comme cobaye pour tester l’utilisabilité de vos interfaces ?
Si vous avez fièrement répondu « Oui » à au moins une de ces questions, votre situation n’est pas désespérée mais vous devriez lire cette présentation.
Problématique :
Comment augmenter la productivité des utilisateurs dans le cadre d’une utilisation d’applications professionnelles ?
Comment améliorer les taux de conversion et de fréquentation, notamment dans un contexte e-Commerce ?
Comment augmenter la satisfaction générale de vos utilisateurs ?
La réponse est simple, mais trop souvent négligée : l’ERGONOMIE !
Programme :
1. Qu’est-ce que l’Ergonomie ? Qu’apporte t-elle au Web ?
2. Ce que vous pensez savoir et ce que vous savez réellement sur l’Ergonomie.
3. Comment intégrer l’Ergonomie aux phases de conception d’applications ?
4. Problématiques et solutions concrètes.
5. Testez vos connaissances.
"5 fausses idées reçues sur l’UX" par Joel Schillio TheFamily
Par Joël Schillio, UX expert (https://twitter.com/joelschillio)
Inscrivez-vous au prochain meetup! — http://www.meetup.com/Get-the-SWAG-on/
Pour ne pas rater les prochains évènements, c'est ici : http://www.thefamily.co/education/
10. L’UX c’esttout ce qui tourne autour de l’interaction d’un utilisateur avec un produit
01L’UX
11. Ce n’est pas simplement l’interface visuelle d’un produit
01L’UX
12. Ordredu jour
UX, UIde quoi parlons-nous ?
01
La Conception CentréeUtilisateur
02
Comment fait-on ?
03
REX
04
13. 02 LA CCU
Démarche deconceptionoù les besoins des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit
21. “If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.”
Henry Ford
Interviews Utilisateurs
03 RECHERCHE
22. Shadowing
One dayin life
Fly-on-the wall
Non-dits, usages réels, Scenarii
Observation Utilisateur
03 RECHERCHE
23. Alan Cooper
Nom, Prénom, Photographie, Caractère
Age, Revenu, Résidence, situation de famille
Motivations et objectifs, Humeur, Etat d’esprit
Activités, scénario
PERSONA
03 RECHERCHE
26. Alex F. Osborn(1953)
1 sujet, 1 responsable des débats
Tout est permis, tout est noté
Pas de jugement
Chercher la quantité et non la qualité
Le + : la pluridisciplinarité
Applied imagination: Principles and Procedures of Creative Problem Solving
Brainstorming
03 IDEATION
28. Six-to-One
James downes2010
Papier et crayon
6 versions en temps limité (5-10 min)
1 version commune plus détaillée
Usingsketchboardsto design greatuser interfaces
03 IDEATION
29. TRENDING
Veille en continu
Planches de tendances basées sur des valeurs et des concepts formels génériques
03 IDEATION
30. Réalisation concrète de l’expérience, de l’interface, via des mockupset visuels, des prototypes…
CCU
03 PROD.
31. Avant de commencer
NOUS NE VOULONS PAS
TRAVAILLER
OU REFLECHIR
PLUS QUE NECESSAIRE
32. Avant de commencer
NOS CAPACITES
COGNITIVES
ET NOTRE MEMOIRE
SONT LIMITEES
35. Avant de commencer
NOUS DECOUPONS
L’INFORMATION
EN GROUPES
POUR LA COMPRENDRE
36. Paper first
Lowfidelity
Pas de visualdesign
Outils : Balsamiq, UXPin, Axure
Wireframes
03 PROD.
37. Tests Utilisateurs
Améliorer / Valider les hypothèses
Détecter les erreurs & corriger
Tests wireframes, Design, Prototypes, le plus souvent possible.
Fail faster, succeedsooner
David Kelley, founderof IDEO
03 PROD.
38. “If Ihave not failed. I’vejustfind10,000 waysthatwon’twork
Thomas A. Edison
Tester
03 PROD.
39. Visual Design
Apport de la partie émotionnelle et visuelle
Griddesign, White space, Focus visuel, Branding, Trending(Flat, almostflat…)…
03 PROD.
42. Ordredu jour
UX, UIde quoi parlons-nous ?
01
La Conception CentréeUtilisateur
02
Comment fait-on ?
03
REX
04
43. 04 REX
Robert Pressman
«Software Engineering: A Practitioner’sApproach»
Résolution d’un problème :
1€en phase de conception
10€en phase de développement
100€ou plus après la mise en production
MCAfee
90% de support en moins
44. 04 REX
Projet Web
Investir dans l’UX
Réduit le temps de dévjusqu’à 50%
Données StrategicDataSystem