SALUT !
L A U R E N C E V A G N E R


UX designer 

Consultante iKe 

à Luxembourg
@hellgy
redisdead.net
U X D E S I G N
&
HAC K ATH ON
U N G U I D E D E S U R V I E
C ’ EST Q U O I ?
48 heures pour un projet

Site, application, jeu vidéo, etc …

Un thème plus ou moins précis
Pourquoi participer ?

Challenge, side project, fun, prix/gloire,
rencontres, sortir de sa zone de confort
et tester de nouvelles choses
H A C K A T H O N / G A M E J A M
E X E M P L E S
J U M P & P U K E
G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 2
Y E L L E R C OAST E R
G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 5
À B I CYC L ET T E
H A C K G E N L O R
J E V E U X U N E P I Z Z A
H A C K G E N M E T Z
K RAF T W U R S CH T
H A C K M U S I C T E C H
G U I D E D E
S U R V I E
Oubliez tout !
(ou presque)
Ça va être intensif 

et express

H E L L G Y L E S B O N S T U Y A U X
U X / U I D U P R O J E T
L ES É TAP ES
Collaboration
Brainstorming
Maquettage
Tests
UI
Documentation
Présentation
Et tout ça
en 48 heures !
C O L L A B O R E Z
A V E C L E S D E V S , D E S I G N E R S , M U S I C I E N S
C O L LABO RATI ON
Faire des points régulièrement
Choisir les outils et technologies ensemble
Optimiser les exports
Gestion de version + collaboration : GitHub
Clé USB de secours
B R A I N 

S T O R M I N G
Mini workshop : écouter TOUTES les idées
Au moins 1 persona
Lister et limiter les fonctionnalités
Définir les priorités
Lister les usecases
Temps limité, less is more !
T A B L E A U B L A N C , P A P I E R , F E U T R E S …
B RAI N STO R M I N G
M A Q U E T T A G E
Rapide sur papier/tableau blanc au départ
Dégrossir le projet (Grooming session avec les devs)
Définir les écrans et leur fonctionnalités
Usecases + maquettage papier => prêt à developper

Outils UX :

Sketch / Balsamiq / photoshop + marvelapp…
S I M P L E E T R A P I D E
MAQU ET TAG E
T E S T S
Autour de vous : participants, organisateurs
Invitez des testeurs !
Guerilla testing depuis le maquettage, avec 1 ou 2
participants (hors équipe), définissez un objectif et
observez les.
Ajustez si besoin
R E G A R D E Z A U T O U R D E V O U S
T ESTS
U I
99% de chances qu’il n’y ait pas d’autre designer
dans votre équipe
Définissez une identité : Guide de style pour les devs
Réutilisez ! Librairies Open-source, icônes, fonts …
Agile, simple & efficace : proposez, testez, ajustez !
G U I D E D E S T Y L E
U I DES I G N
D O C
D O C U M ENTATI ON
LOL

Et vous allez le regretter
C ’ E S T P O U R L E S F A I B L E S
L E P I T C H
P R É SENTATI ON
Définir dès le début qui va présenter
Préparer un pitch de 5 à 10min
Soyez clairs et concis
Parlez de l’équipe, du concept, des problématiques,
des solutions
À vous de préparer le support : délivrez un message
clairement et simplement
V O T R E P R O J E T E N 5 M I N
B O N N E S 

P R A T I Q U E S
BON N ES P RATI QU ES
Less is more : limitez les fonctionnalités
Formez votre équipe à l’avance
Choisissez ensemble les outils et technologies
Dormez, mangez sainement, limitez l’alcool
Débrief une semaine plus tard (suite, idées, doc)
S U R V I V E Z !
C ON C LUS I ON
Créer un projet limité en temps et en ressources
Super terrain de jeu : équipe motivée, temps dédié à
la création, des utilisateurs pour faire des tests
80% du projet en 48h / 20% le reste de l’année
Améliorer sa créativité, Sortez de votre zone de
confort
Résoudre des problèmes funs, échanger, découvrir.
P O U R Q U O I C ’ E S T S U P E R
E F F ETS SEC ON DAI R ES
Travail gratuit : choisissez bien !
Fatigue : prenez congé le lundi suivant
Déséquilibre alimentaire : vous aimez les pizzas ?
Addiction : malgré la fatigue, vous allez recommencer
Adaptation : lors du prochain projet « rush », vous
saurez vous adapter et mieux gérer le stress.
A T T E N T I O N !
ES SAY E Z !
Un bon exercice pour un designer 

Il y en a plein, partout (apps, jeux, bricolage…)
E T M A I N T E N A N T ?
Jeux vidéo
5-6 / 09 / 2015
Metz & Luxembourg
http://bbq.extra-coin.org http://hackathon.telerama.fr
Hackathon
2-4 / 07 / 2015
Paris
DES QU ESTI ON S ?














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V O U S A T T E N D E Z Q U O I P O U R P A R T I C I P E R ?

Uxdesign & hackathon

  • 1.
    SALUT ! L AU R E N C E V A G N E R 
 UX designer 
 Consultante iKe 
 à Luxembourg @hellgy redisdead.net
  • 2.
    U X DE S I G N & HAC K ATH ON U N G U I D E D E S U R V I E
  • 3.
    C ’ ESTQ U O I ? 48 heures pour un projet
 Site, application, jeu vidéo, etc …
 Un thème plus ou moins précis Pourquoi participer ?
 Challenge, side project, fun, prix/gloire, rencontres, sortir de sa zone de confort et tester de nouvelles choses H A C K A T H O N / G A M E J A M
  • 4.
    E X EM P L E S
  • 5.
    J U MP & P U K E G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 2
  • 6.
    Y E LL E R C OAST E R G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 5
  • 7.
    À B ICYC L ET T E H A C K G E N L O R
  • 8.
    J E VE U X U N E P I Z Z A H A C K G E N M E T Z
  • 9.
    K RAF TW U R S CH T H A C K M U S I C T E C H
  • 10.
    G U ID E D E S U R V I E Oubliez tout ! (ou presque) Ça va être intensif 
 et express
 H E L L G Y L E S B O N S T U Y A U X
  • 11.
    U X /U I D U P R O J E T L ES É TAP ES Collaboration Brainstorming Maquettage Tests UI Documentation Présentation Et tout ça en 48 heures !
  • 12.
    C O LL A B O R E Z
  • 13.
    A V EC L E S D E V S , D E S I G N E R S , M U S I C I E N S C O L LABO RATI ON Faire des points régulièrement Choisir les outils et technologies ensemble Optimiser les exports Gestion de version + collaboration : GitHub Clé USB de secours
  • 14.
    B R AI N 
 S T O R M I N G
  • 15.
    Mini workshop :écouter TOUTES les idées Au moins 1 persona Lister et limiter les fonctionnalités Définir les priorités Lister les usecases Temps limité, less is more ! T A B L E A U B L A N C , P A P I E R , F E U T R E S … B RAI N STO R M I N G
  • 16.
    M A QU E T T A G E
  • 17.
    Rapide sur papier/tableaublanc au départ Dégrossir le projet (Grooming session avec les devs) Définir les écrans et leur fonctionnalités Usecases + maquettage papier => prêt à developper
 Outils UX :
 Sketch / Balsamiq / photoshop + marvelapp… S I M P L E E T R A P I D E MAQU ET TAG E
  • 18.
    T E ST S
  • 19.
    Autour de vous: participants, organisateurs Invitez des testeurs ! Guerilla testing depuis le maquettage, avec 1 ou 2 participants (hors équipe), définissez un objectif et observez les. Ajustez si besoin R E G A R D E Z A U T O U R D E V O U S T ESTS
  • 20.
  • 21.
    99% de chancesqu’il n’y ait pas d’autre designer dans votre équipe Définissez une identité : Guide de style pour les devs Réutilisez ! Librairies Open-source, icônes, fonts … Agile, simple & efficace : proposez, testez, ajustez ! G U I D E D E S T Y L E U I DES I G N
  • 22.
  • 23.
    D O CU M ENTATI ON LOL
 Et vous allez le regretter C ’ E S T P O U R L E S F A I B L E S
  • 24.
    L E PI T C H
  • 25.
    P R ÉSENTATI ON Définir dès le début qui va présenter Préparer un pitch de 5 à 10min Soyez clairs et concis Parlez de l’équipe, du concept, des problématiques, des solutions À vous de préparer le support : délivrez un message clairement et simplement V O T R E P R O J E T E N 5 M I N
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    B O NN E S 
 P R A T I Q U E S
  • 27.
    BON N ESP RATI QU ES Less is more : limitez les fonctionnalités Formez votre équipe à l’avance Choisissez ensemble les outils et technologies Dormez, mangez sainement, limitez l’alcool Débrief une semaine plus tard (suite, idées, doc) S U R V I V E Z !
  • 28.
    C ON CLUS I ON Créer un projet limité en temps et en ressources Super terrain de jeu : équipe motivée, temps dédié à la création, des utilisateurs pour faire des tests 80% du projet en 48h / 20% le reste de l’année Améliorer sa créativité, Sortez de votre zone de confort Résoudre des problèmes funs, échanger, découvrir. P O U R Q U O I C ’ E S T S U P E R
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    E F FETS SEC ON DAI R ES Travail gratuit : choisissez bien ! Fatigue : prenez congé le lundi suivant Déséquilibre alimentaire : vous aimez les pizzas ? Addiction : malgré la fatigue, vous allez recommencer Adaptation : lors du prochain projet « rush », vous saurez vous adapter et mieux gérer le stress. A T T E N T I O N !
  • 30.
    ES SAY EZ ! Un bon exercice pour un designer 
 Il y en a plein, partout (apps, jeux, bricolage…) E T M A I N T E N A N T ? Jeux vidéo 5-6 / 09 / 2015 Metz & Luxembourg http://bbq.extra-coin.org http://hackathon.telerama.fr Hackathon 2-4 / 07 / 2015 Paris
  • 31.
    DES QU ESTION S ? 
 
 
 
 
 
 
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